«சிறிய மனிதர்கள்»: விளையாட்டின் விரிவான மதிப்பாய்வு + சில சுவாரஸ்யம்

content auto translated from {from}

Anno - "ஒட்டுமொத்தம்" தொடரின் பெரும்பாலான அதிருமுறைகள் 1701 மற்றும் 1503 இவற்றுக்கு மிக உயர்மட்ட மதிப்பீடுகள் வழங்கப்பட்டுள்ளன. மேம்பாட்டு குழுவினர் புரட்சிகளை ஏற்படுத்துவதில்லை, ஒவ்வொரு புதிய விளையாட்டும் முந்தைய சிந்தனைகளை மேம்படுத்துகிறது. இதனால் பரம்பரை உருவாகிறது - நாங்கள் தலைமுறைகள் இழுதாக மற்றும் நிலங்களை மகிழ்ச்சியாக்க முயற்சிக்கிறோம்.

நான்காவது Anno - 1404, உலகம் இன்னும் மிகவும் இளம், அமெரிக்காவையும் கண்டுபிடிக்கவில்லை. கடல்கள் மற்றும் மாகாணங்கள் தூய்மையான மற்றும் பரிதாபமற்றதால், வரைபடங்களில் - வெறுமை. ஆராயுங்கள், ஆனால் பாரம்பரியத்தை மறக்க வேண்டாம்: நாங்கள் தீவுகளில் வாழுகிறோம், சாரங்களை மாற்றுகிறோம், பல்வேறு வளங்களைக் கொண்டு வருகிறோம் மற்றும் நகரத்து மக்களை மகிழ்ச்சியளிக்கிறோம்.

நிறுத்துங்கள். இது முதலாவது தொடரிலும் இருந்தது, ஆகையால் 1404 இல் என்ன புதியது? வாருங்கள், விசாரிக்கலாம் (முதன்மை விளையாட்டில் ஒருபோதும் விளையாட்டில்லையா - என்ன இது என்பது பற்றி பார்ப்போம்).

உங்கள் கிட்டத்தட்ட குறுகிய விமர்சன விஷயம் வேண்டும் என்றால், அடுத்தகட்டத்திற்கு செல்லுங்கள் மற்றும் ஸ்பாய்லருக்குக் கீழே கண்டு பாருங்கள்.

பரதம் தீவு

விளையாட்டின் முக்கிய குறிக்கோள் எளிது - நமது மாநிலத்தின் வளம் மற்றும் மகிழ்ச்சியை உறுதி செய்ய வேண்டும் (இந்த குறிக்கோள் அனைத்து "கட்டுமான" ஊடகவியலில் தொடர்கிறது). குடியினர்கள் திருப்தியாக இருக்க வேண்டும், மற்றும் தொழிலாளர்கள், மீண்டும் திருப்தியாக இருக்க, பல்வேறு தயாரிப்புகளை உருவாக்க வேண்டும். Anno 1701 இல், மக்கள் எந்த தயாரிப்புகளை உருவாக்குவதற்கும் எந்த தொடர்பும் இல்லை: கலைஞர்கள் தயாரிப்புகளை உருவாக்குகின்றனர், மற்றும் நகரத்திற்குட்பட்டவர்கள் மட்டுமே வரி செலுத்துகின்றனர் (இவற்றில் ஒரு பகுதிதான் அனைத்து இல்லாத கட்டிடங்களுக்கான பராமரிப்பிற்காக இடைக்கருவாக விலகிக்கொடுக்கப்படுகிறது). இதன் மூலம் இந்த விளையாட்டு "சீசரின்" தொடரின் மிக்க மாறுபாடு ஆகிறது, எங்கு மனிதர்களை வேலை செய்வதற்கு அருகிலான இடங்களுக்கு குடியரசாக அமைக்க வேண்டும், எங்கும் எப்போதும் அக்கறைபவையாக இருக்க இருக்கும் போதிலும், அந்த அக்கறைப்பட்டிருக்கும் பைரமிட்களை கட்ட தயாரிக்கவும்.

சீக்கிரம், எங்கள் புதிய தீவில், முதல் தரம் அவர்களே - விவசாயிகள். முன்னேற்றத்திற்கு மிக்க உயரம் மற்றும் சிரமங்கள் இல்லை. அவர்கள் சிறிய வீடுகளில் வாழுகின்றனர், முழுமையாக மீன் உண்கிறார்கள், எப்போதும் சந்தோஷமாக இருக்கிறார்கள் (அருக்கிறார்கள் மிகக் குறைந்த பட்சம் வழங்குவதற்கு எளிது). அவர்கள் ஆட்சியிலிருந்து முதன்மை பேதமாணிகளை ஆவணமாக்குகின்றனர். விவசாயிகள் அடிப்படையான வளங்களை உருவாக்குகின்றனர்: மீனை பிடிகின்றனர், மரங்களை வெட்டுகின்றனர், மதுபானங்களை தொடர்புபடுத்துகின்றனர்.

அவர்களின் ஆர்வங்களைப் பெற்றால், கொள்கைகள் மீண்டும் மேம்படுத்தப்பட்ட இடங்களுக்கு (இது சிறிது மரம் மற்றும் கருவிகள் ஆகிறது) இருப்பார்கள். புதிய வீடு கட்டி நேரின் போது, விவசாயிகள் நகரத்திற்குள் பெயர் மாற்றமடைந்து, மேற்பார்வையில் இருப்பார்கள் (சரியா, முன்னேற்றத்திற்கு விருப்பித்தல் விரைவே); கீழேயும் அதிகமாக வரி செலுத்துவார்கள். கூடுதலாக, புதுப்பிக்கப்பட்ட உற்பத்திகள் அன்று மூவேழர் (மனிதங்களை உறைக்காத முதன்மையோதே) வேண்டமாட்டார்கள். நகரத்தில் மற்றும் மேன்மணியில் மூங்கில் அப்பல்லிலை, கீழ் முருகம், கழிப்பறை மற்றும் வன்புரியில் பார்க்கவேண்டாம்.

தகவல் பகுதியில் ஆர்வங்கள் ஆழமுற்றுவருவதுடன் சேர்கின்றனர். அந்த பாதுகாப்பில், அணுக்காரியரானவர்கள் (கடந்த துண்டு) மீனை உண்கிறார்கள், ஆனால் அதுவே எனது உணவின் அடிப்படையாகக் கணக்கிடப்படுகிறது.

இந்த கட்டத்தில், நமது மாநிலம் இன்னும் முழுமையாகக் காத்திருக்கிறது. குறிப்பிட்ட வளங்களை (தாது, கல் மற்றும் பிற) காணாமல் போகலாம்; பின்தொடர்வது மனிதர்களால் உறவு கொண்டுள்ள எல்லா நாடுகளோடு கூட. அங்கு நீங்கள் மற்றொரு தலைகோட்டை அமைக்குபவராக அமைவது; இரண்டாவது நகரம் மரம் மற்றும் மின்னல்களை மட்டுமே உருவாக்க வேண்டும். அதாவது மற்றும் மற்ற ஆற்றலுக்கு இடம் எப்போது இருக்கும் என்பதால், உங்கள் சொத்துகளுக்கு எங்கு கற்றுக்கொள்கிறோம்.

இதில் Anno ஊடகத்தின் முக்கியமான விதமாக இருப்பது அல்ல. எல்லாம் எல்லாம் - மிகவும் முக்கியமானது உள்ளது. புதிய இடத்தின் உருவாக்கங்கள், கதிர்களுடன் கூடிய வாழ்வாதாரங்கள் அதற்கே இருப்பு ஆக விரும்புகிறது, காட்சி செய்து காட்டும்.

நகரம்

முதல் இனுவதற்கு அடுத்த கட்டமானது - வந்தவன்கள் குறுக்குவழி. அவர்கள் கியாரியர்களின் கதை நின்று பிறகு, மிகவும் அகலமாக இருக்கிறார்கள், மேலும் பெண் மாதவைகளை நிமிடம் ஆக கிடைத்தவர்களை பிடிக்காமல் காக்கினால் மறைக்கப் பெறுமாறு யாரும் வாழக்கூடும். இதற்கேற்பும், சின்னக் குடியினர்கள் சிறிது விடுமுறையில் வேறு சமூகங்களுக்கும் காணப்பட முடியாது என்று பயப்படுகிறார்கள்.

ஒரு தொகுதியின் மேற்பட்ட சிக்கல்களை பெரிதாக மாற்றாமலும் இதுவே, நீங்கள் அதன் மக்களுக்கு உள்ள தீர்வுகளை தேடி இருக்கிறார்கள். எங்கு, அவர்களுக்கு வேண்டும் என்பதற்கான உங்கள் தேவையை இன்று எடுக்கவில்லை, உதாரணமாக விசாரணையாய் உங்கள் களங்களில், உங்களுக்கே மூலம் உள்ள பொருள்களே அவர்களுக்கு மட்டும் இருக்க வேண்டும். ஆனால், நீங்கள் இந்த பயன்பாடுகளை கண்டறியவில்லையோ;

காணொளிக்கான மிகையூட்டமான நடவடிக்கைகளை, வேறு கடைகளுக்கு (ஆனா முதலில் உங்களுக்கு பாதுகாப்பான இடம் வேண்டும்). மேலதிகமாக, நீங்கள் அறையில் வெரியமைப்புக்களைக் கட்டுப்படுத்த கலைப்படைப்பு உள்ளிட்ட சீர் உள்ளே கொண்டு வரும்போது - தனியாக கிடைத்துள்ள உணர்தல் மற்றும் மற்றதே ஆனால் நடத்துவதற்காக ஏதாவது ஒன்றில் இது қажетமே!

இது Anno 1404 இன் முக்கிய நோக்கம் அல்லது வீச்சு மூலம் உருவாகுகிறது - இதில் இன்னலோடு தொழிற்துறை மிக சிக்கலானது. மேலும் பிடிவாதமாக எமது நாடுகளை அதனால் வளர்ப்பது, அதற்கேற்ப ஈன் வாய்களின் கீழே ஏனெனில் பாண்டல் தேவைகள் இங்கே மிகச் நிறைய அணுக்கில்லை. அதன் முதன்மை வன்முறை நடத்த என்னக் கூடுதலாக கட்டுமானச் சிக்கல்கள் ஒன்று கூடுதலாக வேறு வந்து பிறகு ஆகவே நாம் கூடுகிறோம்

இனிமேலும் மணத்துக்குள் நடைபெற்ற வகஎனை உறுதி செய்வதற்கான எடுத்துக்காட்டுக்கள் ஏற்படுத்திக் கொண்டால் - முற்புகுந்தவரின் ஆண்டு இலளவாக விற்பனையைக் கடந்த, பயிற்சி பொறுத்தவர்கள் சொல்கிறது.

நகரத்தின் လူ மக்கள் உட்பட உறுதிப்படுத்துகிறது; திறமையுடன் செய்கிறது. புதிய நிறுவனங்கள் தேவைகள் மூம்பு, உள்ளே உருக்குலே அருகிலுள்ள இஷ்டாது. நகரத்தின் அங்கங்கள் ஒரே நிமிடத்தை மிருந்து உணர்த்தத் தோன்றுகிறது; போக வரும் சென்று மாறும் கதைகள் நகரத்தை வழங்கும் பெறுமதி மட்டுமே. உடல் அமைந்ததிலும் பரீட்சைகளை செய்யும் அளவைக்கும்; இதில் இவை மூன்று முறை கேரை: