"چھوٹے لوگ": کھیل کا تفصیلی جائزہ + کچھ دلچسپ چیزیں

content auto translated from {from}

Anno - ایک "آرڈر ایوارڈ یافتہ" سیریز۔ زیادہ تر سنجیدہ اشاعتوں نے 1701 اور 1503 کو بہت اعلیٰ درجہ دیا۔ ترقی دہندگان انقلاب نہیں لاتے، ہر نئی کھیل پچھلی کی خیالات کو ترقی دیتی ہے۔ یہ روایتیں اس طرح قائم ہوئی ہیں — صدیوں سے ہم جزائر پر رہ رہے ہیں اور اپنے واصیوں کو خوش رکھنے کی کوشش کر رہے ہیں۔

چوتھی Anno1404 میں، دنیا ابھی نئی ہے، یہاں تک کہ امریکہ بھی دریافت نہیں ہوا۔ سمندر اور دریا بالکل خالص اور بے آب و گیا ہیں، اور نقشوں پر — خالی پن ہے۔ اپنی صحتیابی کا پتہ لگا لیں، بس روایتوں کو فراموش نہ کریں: ہم جزیرے پر رہتے ہیں، مال کی نقل و حمل کرتے ہیں، مختلف وسائل نکالتے ہیں اور شہریوں کو خوش رکھتے ہیں۔

رک جائیں۔ یہ تو پہلی سیریز میں بھی تھا، تو 1404 میں کیا نیا ہے؟ آئیں دیکھتے ہیں (اور ان لوگوں کے لئے جو کبھی نہیں کھیلے — دیکھیں یہ کھیل کیا ہے)۔

اگر آپ کو جائزے کا سپر مختصر ورژن چاہئے تو نیچے گیئر کریں اور اسپوئلر کے نیچے جھانکیں۔

جنت کا جزیرہ

کھیل کا بنیادی مقصد سادہ ہے — ہمیں اپنی ریاست کو خوشحالی فراہم کرنی ہے (یہ مقصد تمام "تعمیراتی" حکمت عملیوں کا ہمیشہ پیچھا کرتا ہے). رہائشیوں کو ممکنہ حد تک خوش رہنا چاہیے، اور مزدوروں کو بھی ممکنہ حد تک مختلف مصنوعات تیار کرنی چاہیے۔ جیسے Anno 1701 میں، آبادی کسی بھی چیز کے بنانے کے عمل سے تقریباً کوئی تعلق نہیں رکھتی: دستکار مصنوعات بناتے ہیں، اور شہری صرف ٹیکس دیتے ہیں (جن میں سے کچھ تمام بے آباد عمارتوں کے انتظام کے لئے لیا جاتا ہے). اس کے برعکس، یہ کھیل "سیزر جیسے" سلسلے سے کافی مختلف ہے، جہاں لوگوں کو کام کرنے کی جگہوں کے قریب رہائش دینے کی ضرورت ہوتی ہے، ہمیشہ بھوکے اور پیاسے کیمپ بنانے کے لئے کہیں دور صحرا میں، تاکہ وہ ان لعنتی اہرام کو بنا سکیں۔

شروع میں ہمارے تازہ جزیرے پر صرف سب سے سادہ لوگ بسنے آتے ہیں — کسان۔ ابتدائی پیش قدمی بہت غیر متضاد ہیں۔ وہ چھوٹے گھروں میں رہتے ہیں، صرف مچھلی کھاتے ہیں، سبھی ہمیشہ خوش رہتے ہیں (کم از کم ضروریات کو پورا کرنا بہت آسان ہے). وہ نوآبادیاتی کمیونٹی کی پہلی اور بنیادی حیثیت ہیں۔ کسان بنیادی وسائل پیدا کرتے ہیں: مچھلی پکڑتے ہیں، درخت کاٹتے ہیں، الکحل بناتے ہیں۔

اگر ان کی سادہ ضروریات کو پورا کیا جائے تو آباد کار فوراً رہائش میں بہتری چاہتے ہیں (اس کی قیمت کچھ لکڑی اور اوزار ہے). نئی عمارت تعمیر کر کے، کسان شہریوں میں تبدیل ہو جاتے ہیں، زیادہ تقاضا کرتے ہیں (چلو، اچھی چیزوں کی عادت جلد ہی ہو جاتی ہے)، لیکن ٹیکس بھی زیادہ دیتے ہیں. مزید یہ کہ، نئی صنعتیں کھلیں گی جو ابتدائی لوگوں کے سادہ دماغ کی وجہ سے ان کے لئے دستیاب نہیں تھیں. شہری کوئلہ نکالتے ہیں، بھنگ اُگاتے ہیں (صرف رسیوں اور کپڑوں کے لیے، عجیب)، کانوں میں اترتے ہیں اور جہاز بناتے ہیں۔

ضروریات سلسلے میں بڑھتی ہیں۔ یہاں تک کہ معزز شہری (آخری مرحلہ) بھی مچھلی کھاتے ہیں، حالانکہ یہ ان کے غذا کا کم از کم حصہ ہے۔

اس مرحلے پر ہماری ریاست ابھی مکمل طور پر خود انحصار ہے۔ کچھ وسائل (لوہا، پتھر وغیرہ) ہمارے جزیرے پر نہیں ہو سکتے ہیں، لیکن وہ یقیناً پڑوسی پر ملیں گے۔ وہاں ہم ایک اور آبادی بنائیں گے۔ ہم ذمہ داریاں تقسیم کرسکتے ہیں: پہلا شہر لکڑی اور کوئلہ نکالتا ہے، جبکہ دوسرا صرف لوہا اور پتھر۔ اس طرح وسائل بے کار نہیں رہیں گے، اور بغیر نقل کرنے والی فیکٹریوں کے چھوٹی چھوٹی زمینوں پر جگہ بھی زیادہ ہوگی۔

یہ Anno کے بنیادی خیال کا آغاز ہے۔ نہیں ہوتا ایسی جزائر جہاں سب کچھ ضروری ہو۔ نئی زمینوں کی دریافت ضروری ہوگی، پیداوار کا قیام، رسد کو بہتر بنانا۔ ابھی تک سب کچھ دیکھنے میں آسان ہے — صرف ایک بندرگاہ پر سامان لوڈ کریں اور دوسری پر اتاریں۔