"Những người nhỏ bé": đánh giá chi tiết về trò chơi + một số điều thú vị

content auto translated from {from}

Anno - Một series "đã nhận giải thưởng". Hầu hết các tạp chí uy tín đã đánh giá cao 17011503. Các nhà phát triển không làm cuộc cách mạng nào, mỗi trò chơi mới phát triển các ý tưởng từ trò chơi trước. Truyền thống đã được hình thành - từ thế kỷ này sang thế kỷ khác, chúng ta sinh sống trên các hòn đảo và cố gắng làm hài lòng các thần dân của mình.

Trong Anno thứ tư - 1404, thế giới còn rất trẻ, thậm chí chưa khám phá ra châu Mỹ. Các đại dương và biển cả còn nguyên sơ và hoang vắng, còn bản đồ thì trống rỗng. Hãy khám phá thoải mái, nhưng đừng quên truyền thống: sống trên đảo, vận chuyển hàng hóa, khai thác các nguồn tài nguyên khác nhau và làm hài lòng cư dân.

Dừng lại. Điều này thậm chí đã có trong series đầu tiên, vậy thì điều gì mới mẻ trong năm 1404? Hãy cùng tìm hiểu (và dành cho những ai chưa từng chơi, chúng ta sẽ xem đây là trò chơi gì).

Nếu bạn muốn phiên bản tóm tắt cực ngắn của bài đánh giá, hãy cuộn xuống dưới cùng và nhìn vào phần spoiler.

Hòn đảo thiên đường

Mục tiêu chính của trò chơi rất đơn giản - chúng ta cần đảm bảo sự thịnh vượng cho quốc gia của mình (mục tiêu này không thay đổi trong tất cả các game "xây dựng"). Cư dân cần phải được hạnh phúc nếu có thể, và công nhân cũng cần phải sản xuất hàng hóa. Cũng giống như Anno 1701, dân số không liên quan đến việc chế tạo bất cứ thứ gì: các thợ thủ công tạo ra sản phẩm, còn cư dân chỉ đóng thuế (một phần trong số đó được sử dụng để duy trì tất cả các tòa nhà không ở). Đây là điểm khác biệt rõ rệt của trò chơi so với series “César-like”, nơi mà bạn phải định hình người dân gần các nơi làm việc, tạo ra các trại đói khát ở một nơi nào đó trong sa mạc, để họ có thể xây dựng những kim tự tháp quái quỷ.

Ban đầu trên hòn đảo mới của chúng ta chỉ có những người dân rất đơn giản - nông dân. Những người tiên phong rất dễ thỏa mãn. Họ sống trong những ngôi nhà nhỏ, chỉ ăn cá, luôn hài lòng (nhu cầu tối thiểu rất dễ đáp ứng). Họ là cấp bậc đầu tiên và quan trọng nhất của cộng đồng thuộc địa. Những người nông dân sản xuất các nguồn tài nguyên cơ bản: bắt cá, chặt cây, sản xuất rượu.

Nếu đảm bảo những nhu cầu khiêm tốn của họ, thì những người định cư sẽ ngay lập tức muốn cải thiện điều kiện sống (điều này chỉ tốn một ít gỗ và công cụ). Sau khi xây dựng được một ngôi nhà mới, những người nông dân sẽ trở thành cư dân thành phố, trở nên đòi hỏi hơn (điều tốt đẹp khiến bạn nhanh chóng quen thuộc), nhưng họ cũng sẽ đóng thuế nhiều hơn. Hơn nữa, sẽ mở ra các dây chuyền sản xuất mới mà những người tiên phong không thể tiếp cận do tính đơn giản của họ. Những cư dân thành phố sẽ khai thác than, trồng cây gai dầu (chỉ để làm dây thừng và quần áo, thật kỳ lạ), xuống mỏ và xây dựng tàu.

Những nhu cầu gia tăng theo chuỗi. Ngay cả các cư dân quý tộc (giai đoạn cuối cùng) cũng ăn cá, mặc dù nó chỉ chiếm một phần nhỏ trong chế độ ăn uống của họ.

Tại giai đoạn này, quốc gia của chúng ta vẫn hoàn toàn tự cung tự cấp. Một số tài nguyên (sắt, đá và các thứ khác) có thể không có trên hòn đảo của chúng ta, nhưng chắc chắn sẽ có trên hòn đảo hàng xóm. Ở đó, chúng ta sẽ tạo ra một khu định cư khác. Có thể chia sẻ nhiệm vụ: thành phố đầu tiên khai thác gỗ và than, còn thành phố thứ hai - chỉ khai thác sắt và đá. Điều đó sẽ giúp tài nguyên không bị bỏ hoang, và cũng sẽ có nhiều chỗ hơn trên những mảnh đất nhỏ mà không có các nhà máy trùng lặp.

Đây là điểm khởi đầu của ý tưởng chính trong Anno. Không có hòn đảo nào mà có mọi thứ cần thiết. Chúng ta sẽ phải chiếm lĩnh những vùng đất mới, tổ chức sản xuất, thiết lập nguồn cung. Hiện tại, mọi thứ rất đơn giản - chỉ cần tải hàng hóa tại một cảng và dỡ hàng tại cảng khác.

Thành phố

Giai đoạn tiếp theo trong sự phát triển - các quý tộc. Họ "trưởng thành" từ những cư dân thành phố, khi cá tươi trở nên có thêm gia vị, và những ngày buồn bã sẽ được làm phong phú với các trò giải trí - trong trường hợp của chúng ta là đồ uống, nhưng không phải ở nhà, mà là ở quán rượu. Hơn nữa, cư dân thành phố không thể đi ra ngoài mà không mặc quần áo, vì vậy cần phải thiết lập sản xuất quần áo.

Khi tất cả các yêu cầu được đáp ứng, nhà có thể được nâng cấp và chiếm giữ bởi các quý tộc mũm mĩm ... Dừng lại! Ở đâu chúng ta có thể tìm thấy gia vị? Chúng ta không biết cách sản xuất chúng... Vậy thì các quốc gia phương Đông rất nổi tiếng với chúng.

Trên một trong những hòn đảo, đâu đó dưới bóng chiến tranh, chúng ta sẽ tìm thấy một đại diện của một vị sultan nào đó. Chúng ta sẽ lấy lòng họ - học cách xây dựng các tòa nhà phương Đông. Nhưng để làm điều đó cần những hòn đảo đặc biệt - các hòn đảo hoang mạc. Ở đó không có rừng (gỗ phải được vận chuyển bằng tay), nhưng các kẻ du mục sản xuất gia vị, và không có chúng, chúng ta không thể "trưởng thành" các quý tộc.

Trò chơi buộc phải xây dựng một thuộc địa khác. Chúng ta sẽ phải phức tạp hóa sơ đồ cung cấp - phải xuất khẩu gia vị và cung cấp cho các kẻ du mục gỗ và công cụ. Để làm điều này, chúng ta phải xây dựng một con tàu, và để làm được điều đó cần dây thừng, gỗ, công cụ, và còn phải xây dựng cả xưởng đóng tàu…

Đây là giai đoạn thứ hai của ý tưởng chính trong Anno 1404 - sự phân chia tài nguyên còn nhiều hơn qua các hòn đảo. Kim tự tháp từ từ tăng lên. Để duy trì các quý tộc, chúng ta cần thiết lập một mạng lưới giao thông (mà thật may mắn, dễ dàng tự động hóa trong menu tương ứng). Các dây chuyền sản xuất mới không chỉ cần gỗ mà còn cần đá, giá cao hơn, và tiêu tốn nhiều tiền hơn.

Giao dịch bắt đầu dần dần. Hiện tại chỉ là những giao dịch nhỏ: chúng ta không biết đến từ "nhập khẩu" và "xuất khẩu" trong khu vực của mình… cho đến khi.

Nhân tiện, đây là sự khác biệt chính giữa Anno 1701. Ở đó tất cả dân số được cải thiện theo chuỗi. Những người tiên phong thành người định cư, những người định cư thành cư dân và cứ thế... Ở mỗi hòn đảo không chỉ có cấu trúc tương tự mà còn giống hệt nhau. Chúng ta một cách không suy nghĩ vận chuyển tài nguyên từ cảng này đến cảng khác, vì yêu cầu của mọi người đều giống nhau. Về điều này, Anno 1404 thú vị hơn và đa dạng hơn rất nhiều.

Thủ đô

Má của cư dân thành phố trở nên dày hơn, những ngôi nhà bằng gỗ được phủ bằng đá, và cá có gia vị không còn mang lại niềm vui nữa. Các quý tộc có nhiều tài năng, nhưng cũng yêu cầu nhiều. Họ trả thuế còn nhiều hơn (mỗi cấp độ nhà mới, ngoài việc thu thuế, còn mang lại thêm một lượng" chỗ ngồi": một ngôi nhà của nông dân chứa 8 người, còn cư dân thành phố chứa tối thiểu 15 người, và quý tộc lên đến 25 người), nhưng để đó cần cung cấp cho họ quần áo da, bánh mì, một nhà thờ tiện nghi và làm hài lòng cơn khát sở hữu - phải phân phát sách, cũng cần đảm bảo công lý! Không phải là một danh sách nhỏ, đúng không?

Sản xuất trở nên phức tạp hơn. Để làm bánh - cần có bột. Bột làm từ cối xay, và để làm được điều đó cần phải trồng cái gì đó (các trang trại trong trò chơi được gọi là Crop, và điều này có nghĩa là bất kỳ loại cây nào đủ dùng làm thực phẩm - trong trường hợp của chúng ta là lúa mì). Chỉ một nhu cầu yêu cầu ba tòa nhà (và các trang trại chiếm khá nhiều diện tích), trong khi một lò bánh và một cối xay không đủ cho tất cả…

Việc tạo ra quần áo da còn khó khăn hơn. Cần xây dựng một trang trại để nuôi động vật. Những da này sau đó sẽ được đưa đến một tòa nhà khác - nhà xưởng thuộc da. Địa điểm xây dựng chỉ có thể ở bên sông, mà đây gần như cũng là một tài nguyên, vì nước ngọt không có sẵn ở mọi hòn đảo. Hơn nữa, để sản xuất còn cần muối. Đầu tiên phải khai thác (mỏ), và sau đó chế biến (than và một tòa nhà đặc biệt). Và không chắc rằng tất cả những tòa nhà này sẽ có thể được xây dựng trên cùng một hòn đảo.

Mối quan hệ với các khu định cư của các kẻ du mục càng trở nên chặt chẽ hơn. Ngoài gia vị, chúng ta còn cần cả phẩm màu cho sách, thạch anh cho kính, mà không có nó sẽ không xây dựng được hầu hết các tòa nhà cấp cao.

Mạng lưới giao thông trở nên phức tạp hơn. Phẩm màu, quần áo, sách, kính - các tuyến đường cố định được hình thành, không có chúng thì khu định cư của chúng ta sẽ không sống sót được. (Nếu Anno 1404 có chế độ chơi mạng, đây là điều đầu tiên tôi sẽ phá hủy. Đã phá hủy nguồn cung - tức là chiến thắng).

Tại giai đoạn này còn có khía cạnh quân sự được thêm vào. Các quý tộc biết sản xuất vũ khí, và trong danh sách các tòa nhà có thể xây dựng một pháo đài, điều này quản lý các đơn vị mặt đất. Tại bến tàu có thể xây dựng các tàu chiến lớn. Tất cả điều này đè nặng lên túi tiền của nhà cai trị… thuế không còn đủ, thu nhập chỉ vừa đủ để bù đắp chi phí, sắp tới sẽ không còn gì để xây dựng (tất nhiên, các lãnh đạo khôn ngoan sẽ không gặp khó khăn như vậy, nhưng cần phải đưa ra ví dụ) - lúc này thương mại sẽ đến để cứu giúp.

Ngoài chúng ta, còn có những người khác trong biển - đó là những hải tặc hiếu chiến, đại diện cho phương Đông, những thuộc địa khác. Tất cả họ sản xuất một cái gì đó trong vùng đất của mình, một số thứ được bán, và một số mua. Chúng ta có thể thương mại với họ theo hai cách - thủ công và tự động.

Cách thủ công rất đơn giản - tải hàng hóa lên tàu, bơi đến địa điểm hẹn, bán. Nếu chúng ta cần cái gì đó - mua ngay tại đó. Tạm thời điều này không phù hợp với việc thương mại có hệ thống, vì vậy chúng ta có thể thiết lập một lộ trình, đánh dấu cho tàu đã chọn biết nên mua hay bán cái gì và ở cảng nào (trình chỉnh sửa đơn giản nhưng có hiệu quả - có thể thiết lập các lộ trình phức tạp với nhiều cảng, nhưng các cựu chiến binh Transport Tycoon biết rằng lộ trình trực tiếp là chìa khóa để trở nên giàu có).

Nếu chúng ta không có tàu (hoặc không còn tàu nào), và tiền rất cần thiết (hoặc hàng hóa đã bị lưu kho)? Thì có thể ra lệnh cho cảng bán một số tài nguyên. Bây giờ thì đội tàu thương mại của các lãnh chúa khác sẽ bơi đến để mua hoặc bán một cái gì đó.

Tại giai đoạn trao đổi tích cực về tiền hàng, ý tưởng Anno 1404 được tiết lộ hoàn toàn. Hệ thống kinh tế trở thành một kim tự tháp lớn: ở dưới là những người nông dân, chặt cây, còn trên cùng là giới quý tộc đúc súng. Ở giữa, một hạm đội khổng lồ hoạt động từ cảng này đến cảng khác, cung cấp cho các khu định cư những tài nguyên thiết yếu...

Chi tiết của kim tự tháp dường như rất nhiều (chỉ riêng có hàng trăm nhà máy), nó có vẻ phức tạp, nhưng dễ quản lý. Không có sự đơn điệu hay buồn tẻ, không cần phải chờ đợi bất cứ thứ gì hoặc ai (như trong Công ty Ấn Độ Đông), mọi yếu tố đơn điệu và nhàm chán đều được tự động hóa, và người chơi chỉ cần liên tục vượt qua những khó khăn trong việc quản lý: cần thiết lập sản xuất kính, tìm kiếm da, dạy cho các hải tặc láu cá một bài học…

Niềm vui

Để làm phong phú thêm cuộc sống đầy lo lắng của người cai trị, các nhà phát triển đã giới thiệu vào trò chơi hệ thống nhiệm vụ. Mỗi nhiệm vụ trong chiến dịch bao gồm một nhiệm vụ chính và một số nhiệm vụ phụ. Ví dụ, chúng ta cần phải đánh bại các hải tặc. Nhưng hải quân của họ rất mạnh, và chúng ta thậm chí không có gì để xây dựng tàu. Nhiệm vụ đầu tiên xuất hiện - chuyển cho sultan 10 đơn vị sắt. Đổi lại, ông sẽ cho chúng ta phần thưởng: 50 "điểm danh dự" (đây là loại tiền tệ đặc biệt, dùng để mua một số nâng cấp cho tàu và các vật dụng hữu ích khác) và 20 cuộn dây. Giờ đây chúng ta có thể xây dựng một con tàu, nhưng nếu chúng ta hoàn thành thêm một nhiệm vụ - [đưa cái gì đó, tìm một người, giết ai đó, và cứ thế], thì sultan sẽ tặng cho chúng ta một chiếc frigate thực sự.

Xuất hiện một cái mục tiêu cố định (cái này trong game chiến lược kinh tế thì không thừa), trò chơi trở nên thú vị hơn, và những nhiệm vụ phụ này làm phong phú thêm "hộp cát"...

Những con người nhỏ bé

Phần bốn của Anno tiếp tục quá trình tiến hóa. So với trò chơi trước, nhiều thứ đã được bổ sung (Phương Đông, liên quan đến sự thay đổi của thời đại), nhưng một số thứ đã bị cắt bỏ. Chúng ta đã mất đi chỗ ngồi, và cùng với đó mất đi cả khả năng gây khó dễ cho hàng xóm. Các công nghệ cũng bị xóa, cùng với đại học. Thay thế cho chúng là các huy hiệu nâng cấp, được mua bằng một loại tiền tệ đặc biệt.

Tuy nhiên điều chính - vẫn còn lại. Những con người nhỏ bé này, đang vội vã với những công việc của riêng họ. Những người nông dân nghèo, đang bàn tán trên quảng trường thành phố, những cư dân thành phố lang thang khắp nơi với vẻ mặt hài lòng, những quý tộc mũm mĩm, có vẻ như luôn vui sống. Một tổ ong nơi mọi người đều bận rộn với công việc của mình... hoặc không bận rộn, nhưng khéo léo thể hiện cái vẻ bận rộn. Trò chơi cuốn hút với sự khao khát hoàn hảo (hay hoàn thiện). Muốn cải thiện nhà cửa, xây dựng tòa nhà mới, định cư các hòn đảo, mở rộng thuộc địa, làm giàu, chinh phục và thương mại. Giống như chúng ta đã dành hàng giờ để xây dựng một tổ hợp kim tự tháp trong Pharaoh (hoàn toàn không có bất kỳ mục tiêu nào khác), và trong Stronghold, các cung thủ ngồi trên tường chỉ để bảo vệ các thợ rèn và thợ bánh của chúng ta làm công việc bình thường của họ. Tại đây cũng vậy, muốn tổ chức được việc kinh doanh hợp lý, để rồi chỉ đơn giản ngồi xem những con người nhỏ bé lao đi về phía những công việc không rõ nguồn gốc của họ. Đặc biệt là trò chơi này quá đẹp và quyến rũ, rằng việc ngắm nhìn có thể kéo dài hàng giờ...

Phiên bản tóm tắt của đánh giá

![](/api/field/image/WuPWLqFFWncAP)

Một phiên bản tóm tắt như vậy sẽ xuất hiện trong mỗi bài đánh giá. Hình ảnh và văn bản sẽ luôn khác nhau mỗi lần. Bạn thấy ý tưởng này thế nào?