„Malí lidé“: podrobný přehled hry + něco zajímavého

content auto translated from {from}

Anno - „oceněná“ série. Většina vážných vydání vysoce hodnotila 1701 a 1503. Vývojáři neprovádějí revoluce, každá nová hra rozvíjí myšlenky předchozích. Tak vznikly tradice - ze století na století žijeme na ostrovech a snažíme se potěšit naše vazaly.

Ve čtvrté Anno - 1404, je svět ještě velmi mladý, dokonce ani Amerika nebyla objevena. Oceány a moře jsou nedotčené a neobydlené, a na mapách je prázdnota. Prozkoumávejte jak chcete, jen nezapomínejte na tradice: žijeme na ostrově, převážíme zboží, těžíme různé zdroje a radujeme měšťany.

Stop. To bylo už v první sérii, co je tedy nového v roce 1404? Pojďme si to rozebrat (a pro ty, co nehráli vůbec - podíváme se, co to za hru).

Pokud chcete super-krátkou verzi recenze, scrollujte dolů a podívejte se pod spoiler.

Rájský ostrov

Hlavním cílem hry je jednoduché - musíme zajistit prosperitu našeho státu (tento cíl neustále sledují všechny „stavební“ strategie). Obyvatelé by měli být šťastní, a dělníci, pokud je to možné, by měli vyrábět různé produkty. Tak jako ve Anno 1701, obyvatelstvo nemá skoro žádný podíl na výrobním procesu: mistři vytvářejí zboží, zatímco měšťané jen platí daně (z nichž část je určena na údržbu všech nezapojených budov). Tím se hra výrazně liší od „Césarovských“ sérií, kde je třeba osidlovat lidi blízko pracovních míst, vytvářejíc tábory věčně hladových a žíznících někde daleko v poušti, aby skutečně stavěli ty zatracené pyramidy.

Zpočátku se na našem čerstvém ostrově usazuje pouze nejjednodušší lid - rolníci. Průkopníci jsou velmi nenároční. Žijí v malých domech, jedí výhradně ryby, a jsou vždy spokojeni (minimální potřeby se velmi snadno splní). Jsou prvním a základním stavem koloniální společnosti. Rolníci produkují základní zdroje: loví ryby, kácí stromy, destilují alkohol.

Pokud splníte jejich skromné potřeby, okamžitě si budou chtít vylepšit bydlení (to stojí trochu dřeva a nástrojů). Poté, co postavíte nový dům, rolníci se přejmenují na měšťany, stanou se náročnějšími (no, na dobrém se rychle zvyká), ale budou také platit daleko více daní. Kromě toho se otevřou nové produkce, které byly pro průkopníky s ohledem na jednoduchost jejich mysli nedostupné. Měšťané těží uhlí, pěstují konopí (jen na provazy a oblečení, lidé jsou podivní), sestupují do dolů a staví lodě.

Potřeby rostou v řetězci. I vznešení obyvatelé (poslední etapa) jedí ryby, ačkoliv ta tvoří minimum jejich stravy.

V této fázi je náš stát stále plně soběstačný. Některé zdroje (železo, kámen a další) nemusí na našem ostrově být, ale rozhodně se najdou na sousedním. Tam zřídíme další osídlení. Můžeme rozdělit povinnosti: první město těží les a uhlí, a druhé se specializuje výhradně na železo a kámen. Tak zdroje nebudou ležet nečinně, a bez duplicitních továren bude na malých kouscích země více místa.

To je začátek základní myšlenky Anno. Neexistují ostrovy, kde je všechno, co potřebujete. Budeme muset osídlit nové země, zřizovat výrobu a zajišťovat dodávky. Prozatím je to jednoduché - stačí jednoduše naložit zboží v jednom přístavu a vyložit v druhém.

Město

Další etapou vývoje jsou patriciové. Ti „vyrůstají“ z měšťanů, když k čerstvé rybě přibudou koření, a nudné dny zpestří zábava - v našem případě alkoholem, ale už ne doma, nýbrž v hospodě. Kromě toho měšťané nemohou chodit nazí, takže je nezbytné zřídit výrobu oblečení.

Jakmile budou splněny všechny požadavky, domky lze vylepšit a obydlit v nich plnoštíhlé patricie... Stop! A kde bereme koření? Neumíme je vyrábět... Ale země Východu jsou tímto vyhlášené.

Na jednom z ostrovů, někde pod mlhou války, najdeme zástupce nějakého sultána. Získáme jeho důvěru - naučíme se stavět východní budovy. Ale k tomu jsou potřeba zvláštní ostrovy - pouštní. Tam nerostou lesy (dřevo je třeba přivézt ručně), ale nomádi produkují koření, a bez něj nebudeme schopni „vyrůst“ patricie.

Hra nás nutí vybudovat další kolonii. Budeme muset složitěji rozvrhnout dodávkové schémata - je třeba vyvážet koření a zásobovat nomády dřevem a nástroji. K tomu budeme muset postavit loď, na kterou jsou potřeba provazy, dřevo, nástroje, a ještě je třeba vztyčit loděnici...

To je druhá fáze základní myšlenky Anno 1404 - ještě větší rozdělení zdrojů po ostrovech. Pyramidy postupně rostou. K udržení patriciů je třeba zřídit dopravní síť (která se, díky bohu, snadno automatizuje v příslušném menu). Nové produkce vyžadují nejen dřevo, ale i kámen, stojí více, a berou více peněz.

Do hry se postupně zapojuje obchod. Zatím jsou to jen malé transakce: slova „import“ a „export“ v našich končinách neznají… zatím.

Mimochodem, toto je první zásadní rozdíl od Anno 1701. Tam se celé obyvatelstvo zlepšovalo po řetězci. Průkopníci na osadníky, ti na měšťany, a tak dále. Na každém ostrově se nevytvářela jen podobná, ale stejná struktura. Bezmyšlenkovitě vozíme zdroje z přístavu do přístavu, protože požadavky jsou pro všechny stejné. V tomto ohledu Anno 1404 je zajímavější a mnohem rozmanitější.

Hlavní město

Tváře měšťanů se zaoblují, dřevěné domy pokrývá kámen a pikantní ryba již netěší. Patricié umí mnoho, ale také chtějí hodně. Platí ještě více daní (každá nová úroveň bydlení, kromě výše daně, dává ještě přídavek v „sedacích místech“: v rolnické chatrči bydlí 8 lidí, měšťanů se vejde 15 na dům, a patriciů již 25), ale k tomu je třeba je zásobit koženým oblečením, chlebem, prostornou církví, uhasit touhu po majetku - rozdávat knihy, a navíc zajistit zákonnost! Nemalý seznam, že?

Výroba se komplikuje. Abychom pekli chléb - potřebujeme mouku. Mouku vyrábí na mlýnech, a k tomu je třeba vypěstovat něco (farmy ve hře se nazývají Crop, a to znamená jakoukoliv plodinu vhodnou k jídlu - v našem případě to bude určitě proso). Pouze jedna potřeba vyžaduje tři budovy (a farmy zabírají dost místa), a jde tu jen o jednu pekárnu a mlýn, které nestačí pro všechny...

Vytvářet kožené oblečení je ještě složitější. Je třeba postavit farmu, kde budou chovat zvířata. Kůže pak budou odvezeny do další budovy - tančírny. Tu lze stavět pouze u řeky, a to je také v podstatě zdroj, jelikož sladká voda se nenachází na každém ostrově. Kromě toho je pro výrobu také potřeba sůl. Tu je třeba nejprve těžit (dolování), a potom vyrobit (uhlí a speciální budova). A zdaleka není zaručeno, že se všechny tyto stavby podaří postavit na jednom ostrově.

Vztahy s osadami nomádů se stávají ještě těsnějšími. Kromě koření jsou potřeba také barviva na knihy, křemen na sklo, bez kterého nelze postavit většinu budov vysoké úrovně.

Dopravní síť se komplikuje. Barviva, oblečení, knihy, sklo - formují se stálé trasy, bez kterých naše osídlení zkrachuje. (Kdyby v Anno 1404 byla síťová hra, toto by byla první věc, kterou bych zničil. Zničit dodávky - vítězství).

V této fázi se také přidává vojenský aspekt. Patriciové jsou schopni vyrábět zbraně, a v seznamu budov se stává dostupná pevnost, která řídí pozemní jednotky. Na loděnici lze stavět velké vojenské lodě. To vše se těžce šíří na peněženku vládce... daní již nestačí, příjmy sotva pokrývají výdaje, brzy nebude na stavění co (samozřejmě, že u moudrých vládců se to nestává, ale je třeba uvést příklad) - a zde na pomoc přichází obchod.

Kromě nás žijí na moři i další lidé - to jsou váleční korzáři, zástupci Východu, jiní kolonizátoři. Všichni něco vyrábí, něco prodávají a něco kupují. Obchodovat s nimi lze dvěma způsoby - ručně a automaticky.

Ruční varianta je tak jednoduchá, až je to směšné - naložíme zboží na loď, plujeme k místu setkání, prodáváme. Pokud něco potřebujeme - tam i nakoupíme. Tento přístup se očividně nehodí pro systematický obchod, a tak můžeme nastavit trasu, kde vyznačíme zvolenému plavidlu, co a v jakém přístavu kupovat či prodávat (editor je jednoduchý, ale funkční - lze definovat složité více-portové trasy, ale veteráni Transport Tycoon vědí, že přímý let - klíč k bohatství).

A pokud nemáme lodě (nebo žádné volné), a peníze jsou velmi potřebné (nebo se zboží nahromadilo)? Pak můžeme příkaz portu prodávat jakýkoli zdroj. Nyní už i obchodní flotila jiných vládců bude plavat k nám, aby něco koupila nebo prodala.

Na úrovni aktivní výměny peněz a zboží se myšlenka Anno 1404 plně odhaluje. Ekonomický systém se proměňuje ve vysokou pyramidu: níže jsou rolníci, kteří kácí stromy, a nahoře šlechta odlévá děla. Ve středu koluje mezi přístavy ohromná flotila, zajišťující osídlení životně důležitými zdroji...

Detailů pyramidy je, zdá se, hodně (pouze továren je několik desítek), zdá se složitá, ale řídit ji je snadné. Zde není rutiny a nudy, není třeba na nic a nikoho čekat (jako v Východoindické společnosti) - všechny monotónní a únavné prvky jsou automatizovány, a hráči zbývá neustále překonávat obtížnosti ve správě: je třeba zřídit výrobu skla, někde najít kožešinu, potrestat drzé korzáry...

Radosti

Aby se zpestřil a již tak naplněný život vládců, vývojáři zavedli do hry systém questů. Tak každá mise v kampani se skládá z hlavní úkolů a několika mini-úkolů. Tedy například, potřebujeme udělat korzárům. Ale jejich flotila je velká, a my nemáme ani prostředky na stavbu lodí. Vynoří se první úkol - doručit sultánovi 10 jednotek železa. Za to nám dá odměnu: 50 „bodů cti“ (to je speciální měna, za kterou se kupují některá vylepšení lodí a další užitečné věci) a 20 provazů. Nyní můžeme postavit loď, ale pokud splníme ještě jeden quest - [něco přivézt, najít člověka, někoho zabít atd.], sultán nám daruje skutečného fregatu.

Objevuje se fixovaný cíl (což pro ekonomickou strategii, řekněme, není na škodu), hra se stává zajímavější, a jak tyto mini-úkoly zpestřují „písečné krabice“...

Malí lidé

Čtvrtá série Anno pokračuje v evoluci. Oproti předchozí hře bylo přidáno mnoho (Východ, související se změnou období), ale něco bylo také odstraněno. Tak jsme přišli o lóže, a spolu s nimi zmizela i možnost škodit sousedům. Z hry vymizely také technologie spolu s univerzitou. Jejich náhradou se staly medaile-vylepšení, které se kupují za speciální měnu.

Ale to hlavní zůstalo. Tito malí lidé, kteří spěchají ke svým záležitostem. Chudí rolníci, kteří se baví na náměstí, měšťané, kteří se s radostným výrazem potulují po okolí, tlustí patriciové, kteří se zdají být vždy rádi životu. Mraveniště, kde je každý zaměstnán svou prací... nebo nejsou zaměstnáni, ale dovedně předstírají. Hra vás chytí nekonečným úsilím o dokonalost (nebo zlepšení). Chcete vylepšovat domy, stavět nové budovy, osídlovat ostrovy, rozšiřovat kolonie, zbohatnout, dobývat a obchodovat. Tak jako v Pharaoh jsme hodiny stavěli komplex pyramid (úplně bez jakéhokoli jiného cíle), a ve Stronghold jsme umístili samostříly na zdi, jen aby mazaní nepřátelé nerušili naše kováře a pekaře při běžné práci. Zde také chcete dobře uspořádat hospodářství, abyste se pak mohli dívat, jak ti malí lidé spěchají někam se svými neznámými záležitostmi. Tím spíše, že hra je tak hezká na pohled, že proces sledování občas trvá několik hodin...

Krátká verze recenze

![](/api/field/image/WuPWLqFFWncAP)

Taková krátká verze se nyní bude objevovat v každé recenzi. Obrázky a texty budou pokaždé jiné. Co říkáte na ten nápad?