Dungeons 4 গেমের পর্যালোচনা

content auto translated from {from}

তার সকল ভালো আত্মীয়দের হত্যা করার আশা নিয়ে, দুষ্টা অন্ধকার পরীর তালিয়া দুর্ঘটনাক্রমে মহৎ মন্দকে ধ্বংস করে! এখন তার ভাই-দয়ালু ত্রিস্তানের (সম্ভব হলে তাকে মেরে ফেলা) হাত থেকে পালাতে হবে, ডাঙ্কেসের নেতৃত্ব নিতে হবে, তার কর্মীদের জন্য বৃদ্ধির পয়েন্ট নির্ধারণ করতে হবে, এবং মহৎ মন্দকে পুনর্জীবিত করতে হবে…

Dungeons 4। বাহ! চারটি অংশ! আমি পূর্ববর্তী তিনটিতে খেলিনি, কিন্তু আমি [Dungeon Keeper](/games?search=Dungeon Keeper)-এ খেলেছি, যার উত্তরসূরি এটি। এটি একটি গড সিমুলেটরের মতো, যেখানে আপনি আপনার বিশাল হাত দিয়ে (অর্থাৎ হাতে) আনুগত্যকারী কৃষক এবং যোদ্ধাদের ভালো প্রবলতার বিরুদ্ধে পরিচালনা করেন। আপনি কি নির্মাণ করবেন নির্ধারণ করেন, আপনি কাকে আক্রমণ করবেন নির্ধারণ করেন, এবং আপনি দোষী ব্যক্তিদের শাস্তি দেন, পাশাপাশি নায়কদের জন্য ফাঁদ স্থাপন করেন। আমি কল্পনা করতে পারি না, বিকাশকারীরা গত তিনটি অংশে কীভাবে গেমটি বৈচিত্র্যময় করেছে, যদি এমনকি সর্বশেষটি শেষ পর্যন্ত আকর্ষণীয় মনে না হয়।

যেহেতু Dungeons 4, শৈলী এবং গেমপ্লে উভয় ক্ষেত্রেই, দুই স্তরে বিভক্ত: অধঃপৃষ্ঠ এবং পৃষ্ঠ, সেহেতু আমরা পর্যালোচনাকে দুটি অর্থপূর্ণ অংশে বিভক্ত করব।

অধঃপৃষ্ঠ প্রতিশোধ গ্রহণ করে

অধঃপৃষ্ঠের নেতৃত্ব দেওয়ার পর, আমাদের প্রমাণ করতে হবে যে সুন্দর এবং দুর্বল তালিয়া কিছু করতে পারে।

বনভূমির সময় [Dungeon Keeper](/games?search=Dungeon Keeper)-এর সময়কার নির্মাণকার্যের পরিবর্তন হয়নি: আপনি একটি বিশাল অঞ্চলের মাটি পরিষ্কার করে ঘর নির্মাণ বা উৎসের সন্ধানে যাওয়ার চেষ্টা করেন, অথবা নতুন সফর পেতে চেষ্টা করেন (পৃষ্ঠে নতুন গমন, বর্তমান শক্তি, বিরোধী স্থাপন)। খালি ঘরগুলিতে আপনার কৃষকরা (স্থানীয় ক্ষুদ্র কৃষকরা) ঘরগুলি নির্মাণ করে, যেখানে আমরা সম্পদ সঞ্চয় করি, নতুন সৈন্য নিয়োগ করি, সৈন্যদের উন্নয়ন করি ইত্যাদি - এটি কোনো RTS-তে যেভাবে হয়। কেবল ঘরের জন্য মেঝে লাগানো যথেষ্ট নয়, সেই ঘরে একটি সঠিক স্থাপনা তৈরি করা এবং একটি কৃষককে সেখানে রেখে সম্পদ উৎপাদনে নিয়োজিত করতে হবে। উদাহরণস্বরূপ, একটি কর্মশালা তৈরি করার পরে, আপনাকে এর ভিতরে একটি মেশিন তৈরি করতে হবে যা অংশগুলি উৎপাদন করবে, এবং যদি আপনি চান আপনার মানা বৃদ্ধি হোক, তাহলে আপনাকে ম্যানার স্টোরেজে একটি ম্যাজিক টাওয়ার নির্মাণ করতে হবে।

গেমটিতে কিছু সম্পদ রয়েছে, যার মধ্যে তিনটি প্রধান, যেগুলি ছাড়া বিজয়ী হওয়া সম্ভব নয়: স্বর্ণ, মানা, কূটনীতি। অবশ্যই সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ হলো স্বর্ণ, কারণ এটি সবকিছুর জন্য চলে, এর মধ্যে আপনার সৈন্যদের বেতনও। একটি সম্মানজনক ব্যবস্থাপক কখনো কর্মচারীদের বেতন থামায় না, অন্যথায় গোর এবং অন্যান্য যুদ্ধের ঘটনা ঘটতে পারে। কাজেই খেলার শুরুতে আপনাকে যা করতে হবে প্রথমে হচ্ছে বড় পারমাণবিক খোঁজে অধঃপৃষ্ঠ খোঁজা। কেন বড়? কারণ এগুলি শুকিয়ে যায়। হ্যাঁ, কিছু মনা আপেক্ষিকভাবে নির্দেশনা দিয়ে আনা যায়, অথবা অধঃপৃষ্ঠে একটি অনন্ত হীরার খনির সন্ধান পাওয়া যেতে পারে - কিন্তু এটি ছোট এবং অর্থপ্রবাহের জন্য বড় কিছু হবে না, যা সম্পূর্ণ সেনাবাহিনী উন্মুক্ত করার জন্য পর্যাপ্ত নয়। একটি সঠিক শুরু পুঁজিসম্ভার দ্রুত সৈন্য সঞ্চয় করতে এবং পালটা হামলায় যেতে সহায়তা করবে।

দ্বিতীয় গুরুত্বপূর্ণ সম্পদ হলো মানা। জাদুরা দুই স্তরে বিভক্ত (ভাল এবং দুর্দান্ত), এবং যুদ্ধে অত্যন্ত সহায়তা করে। বিশেষ করে গরম যুদ্ধের সময়, কোন শিল্ড বা উল্কাপাতের ঝড় ছাড়া যাওয়া উচিত নয় - তারপর আরও অনেক মনা সংবহনাশয়ের জন্য। আপনার এই উজ্জ্বল গোলাকার নিদর্শনের অধিকাংশ সংগৃহীত করার জন্য মনা স্টোরেজের জন্য আরও বেশি করার সুবিধা পেতে পারেন। জাদুরা এছাড়াও অধঃপৃষ্ঠের নায়কদের মুক্তভাবে বিনোদিত করতেও সহায়ক, যদি আপনির আমাদের যুদ্ধ শীঘ্রই পাঠন যায়। Friendly Fire আপনার সহযোগীদের সকল সরাসরি ক্ষতি প্রদানের প্রতিরোধ করে।

তৃতীয় গুরুত্বপূর্ণ সম্পদ হলো কূটনীতি। এটি কি? এই সকল কমলা... তারকা? এগুলি বিরোধীদের ধ্বংস, তাদের নির্মাণগুলি এবং শাস্ত্র কাহিনীগুলি সম্পন্ন করার পর সৃষ্ট হয়। এটি সমগ্র (প্রায়) উন্নয়নের জন্য ব্যয় হয়। সমস্যাটি হলো কূটনীতি আপনি অধঃপৃষ্ঠে এভাবে প্রদর্শন করে পাবেন না এবং এটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে জমা হয় না। এবং এর মানে হল, আপনার অধঃপৃষ্ঠ বিকাশের জন্য আপনাকে সমস্ত কাজগুলো সম্পাদন করতে হবে বা দ্রুত যুদ্ধে যেতে হবে। Dungeons 4-এ উন্নতির চার প্রকারের প্রযুক্তি ম্যাপ রয়েছে: প্রকৃত অধঃপৃষ্ঠ এবং স্থাপনগুলি, বাহিনী, শয়তান এবং মৃতদের। জাদু বা নতুন ধরনের সৈন্য মুক্ত করার জন্য কিছু পরিমাণ স্বর্ণ এবং কূটনীতি ব্যয় হয়। কূটনীতির সমর্ধকীকরণের কারণে, আপনি অধঃপৃষ্ঠে বসে টাকা জমা করতে পারবেন না এবং পর্যায়ক্রমে উন্নয়ন করতে পারবেন না। এবং এখানে আমি একটি নিশ্চিত প্লাস মনে করি। প্রথমে খেলার পদ্ধতির পরিকল্পনা করুন, এবং আপনি যাদের যুদ্ধে পাঠাবেন, এমনকি যুদ্ধের মাধ্যমে ধীরে ধীরে উন্নতি করুন। Dungeons নিম্নস্থ অধীতে বসে থাকাকে আগ্রহপূর্ণ করে না।

আরও কিছু পার্শ্ববর্তী সম্পদ রয়েছে, এর মধ্যে টার্কি (যা সৈন্যদের খাওয়ানোর জন্য প্রয়োজনীয়) এবং যন্ত্রপাতি। যন্ত্রপাতির প্রধান লক্ষ্য, সবকিছুর পাশাপাশি - ফাঁদ তৈরি করা। আপনি যুদ্ধে শত্রুকে স্বাগতম বলতে যদি আপনি মাচিংয়ের মাস্টার না হন তবে আপনি হবেন না। মাঝে মাঝে পৃষ্ঠ থেকে আপনার দিকে আক্রমণকারীরা নামাবেন, বিভিন্ন ভাল যাদুকর, পাদ্রী, পরী এবং অন্যান্য প্যালাডিন, আপনার সিংহাসনে অবস্থিত বড় সুবর্ণ কুবোলের হৃদয় কে ধ্বংস করার στόক ছিল। এই হৃদয় খুব বেশি দুর্বল, এবং যদিও এটি প্রতিরোধ করে কিন্তু আপনার শত্রুদের কাছে এটির সুসংযোগ রাখা উচিত। যদি অধঃপৃষ্ঠের হৃদয় ধ্বংস হয়ে যায়, তাহলে আপনি বিফল হবেন। নিশ্চয়ই, শত্রুদেরকে এভাবে ধংস করতে পারেন যদিও, অথবা তাদের মহাকাশে আপনার সৈন্যদের সকল স্থানে টেনে আনতে পারেন। কিন্তু এভাবে যোগাযোগের যত্ন নিতে প্রতি সময়ে আপনার উচিত হবে না। অতএব সংকীর্ণ পানে ফাঁদগুলি লাগানো সেরা। তাও, আপনি এটি সংযুক্ত করতে পারেন: মাটিতে একটি আঠালো তরল স্থাপন করুন যা চলাচলকে ধীর করে, এবং বহিনী দেয়ালগুলিই উদ্ভাবন করেন। ফাঁদের দীর্ঘতা যত দীর্ঘ হবে, উজ্জ্বল বাহিনীর ট্রেনে যেতার সম্ভাব্যতা ততই সহজ হবে। দুঃখজনক যে ফাঁদের ধরণ খুব বেশি সংখ্যায় নেই, সক্রিয় হওয়া যন্ত্রপাতির ঐতিহ্যগুলির পরিবর্তন সত্ত্বেও, যেমন, নিষ্পত্তি ব্যবস্থাগুলি (যানি)। যদি আপনার অধঃপৃষ্ঠে অনেক পাস এবং লিফট থাকে, তবে শীঘ্রই ফাঁদের স্থাপন এবং পিলগুলির অবস্থান এটি আমাকে প্রলম্বিত করবে, মাঝে মধ্যে ভিয়েতনামী ফ্ল্যাশব্যাকদের ধরে। সেই দলের বাহিনী শক্তিশালী হবে, যত বেশি সময় পেরিয়ে যাবে। অনেক যোদ্ধা হয়তো ফাঁদগুলির মধ্যে দিয়ে টেনে যেতে সক্ষম হবে এবং নিচে ঢুকতে হবে। কিছুতে আপনি-অবধি থাকবে এবং হত্যর আপনাকে মোকাবেলা করতে হবে। মাঝে মাঝে আমি এমনকি সেই হুমকি নিয়ে অবহনে চলে গেছি যে শত্রুর অধঃপৃষ্ঠে ভিতরে প্রবেশ করে, উপরে গরম যুদ্ধে। খেয়াল করবেন, বিশেষত দোর-দরজায় সতর্ক না হওয়া, বিশেষ করে হৃদয়ে যাওয়া যে ঘরে - এখানে তারা এক মজার থামাতে দেবে এবং কয়েকটি বাদুড়ের কাজ করতে।

অবশিষ্ট সময়ে, অধঃপৃষ্ঠে, আমরা যুদ্ধ করছি। যেমন আমি আগে বলেছি, আমাদের তিনটি প্রকারের যোদ্ধা থাকবে: বাহিনী, মৃত এবং শয়তান। প্রতিটি গোষ্ঠীতে চারটি বিভিন্ন জাতি আছে, এবং তাদের মধ্যে প্রত্যেকের নিজস্ব অনন্য বৈশিষ্ট্য এবং স্বীকৃতি খরচ রয়েছে। সবাইকে বেতন দিতে হবে এবং নির্ধারিত ঘরের মধ্যে স্থানের সাথে খুঁজে বের করতে হবে, তবে কিছু যেমন মৃতদের জন্য, তাদের খেতে হবে না। কার আবেগ মনে হচ্ছে, এই লোকগুলো শক্তিশালী, তবে হাতিরা, উদাহরণস্বরূপ, সবচেয়ে সস্তা, এবং আমি সাধারণত খেলার শুরুতে তাদের এবং সাপকে তৈরি করি, যারা চিকিৎসা করতে পারে। কিন্তু শয়তানগুলি দুর্দান্ত শট, এবং মৃতরা তাদের সংখ্যা দ্বারা ধ্বংস করতে পারে, নির্দিষ্টভাবে মৃতদের উত্থাপনের ক্ষমতা। যতক্ষণ কৃষকেরা অধঃপৃষ্ঠ তৈরিতে ব্যস্ত, যতক্ষণ আপনার যোদ্ধাররা উপরের দিকে শত্রুদের আটকাতেপর্যন্ত প্রয়োজনীয় সময় পরিমাণে হুমকি ও অন্যান্য প্রাণীকে অস্বীকৃতি করা হচ্ছে। অধঃপৃষ্ঠের যুদ্ধগুলির সরাসরি নিয়ন্ত্রণ থাকবে না, এবং যদি আপনি এতে মনে করেন যে আপনাদের যোদ্ধাদের আক্রমণ করতে হবে তা হলে ভিন্নভাবে ক্লিক করুন। এই যুদ্ধগুলি অত্যন্ত সহায়ক হয়ে যেখানে স্তর বাড়াতে এবং নতুন দক্ষতা খোলার জন্য সহায়ক হয়ে থাকে। মাঝে মাঝে আপনি বিরোধী অধঃপৃষ্ঠে গ্নোমের বাসা খুঁজে পাবেন। সেগুলির ধ্বংসের জন্য, লাভজনক দরজা ভেঙে নিতে হবে, ঘরগুলো দখল করতে হবে এবং গ্নোম অধঃপৃষ্ঠের হৃদয়ে ধ্বংস করতে হবে - সবকিছু যথেষ্ট সরল, এবং কোন কৌশলের ক্ষেত্রে কোনো গোসলের প্রয়োজন নেই।

Dungeons 4 নির্মাতারা আপনার নির্মাণ করাতাকে অকুল-মানচিত্রকক্ষে পরিণত করেছেন। সবরকম প্রশিক্ষণ এরেনা, বিশ্রামের ঘর, মৃতদের জন্য নাচের স্থান (হ্যাঁ) - এগুলি কিছুটা যোদ্ধাদের শক্তি বাড়ায় এবং তাদের বাৎসরিক পদ কারণ শেষ করে বর্ধনিত হয়, কিন্তু অতিমাত্রায় সমাধান ঘটায়। আমি আগে বলছিলাম যে তারা অধঃপৃষ্ঠে স্থাপনের আনয়ন করতে গিয়ে এত কালো মিলন ঘটায় যে, সেখানে আপনি মিস করতে পারেন। আসলে, সমস্ত এগুলি অতিরিক্ত নির্মাণ সত্যিই প্রয়োজনীয়। আপনার দলগুলি বাড়তি উন্নতি ছাড়া খুব দ্রুত সঙ্গতিপূর্ণ। (হ্যাঁ, সম্ভবত বাৎসরিক দোকানটায় কোনও কাজ আসবে।) মাঝে মাঝে পৃষ্ঠের অংশে, ভয়ঙ্কর দেখতে মনা-গ্লোটস সক্রিয় হয়, যারা মনার অহংকার জন্য ভোজন করিয়া থাকে এবং প্রতি মিনিটের জন্য শক্তিশালী হয়ে যায়। আপনার উদ্বাস্তু গোষ্ঠীর কিছু শক্তিশালী গ্লোটসকে শেষ করতে হবে, এই সময় তারা ছোট ছোট থাকে। ধৈর্য দ্যানট্স - এবং আঘাত করবেন, অথবা মায়িক করে। মাঝে মাঝে আপনি একটি দ্বিতীয় প্রবেশদ্বার খুলবেন অধঃপৃষ্ঠে, যেখানে আলো মানসিক প্রবাহে প্রবাহিত হবে। এবং আপনার জন্য এটি বিপজ্জনক যদি আপনি সেখানে ফাঁদগুলি স্থাপন করতে না পারলেন। কাজেই, আপনি দুই জিনিস একসাথে করতে প্রস্তুত হউন এবং অধঃপৃষ্ঠে সবসময় মনোযোগ দিন।

পৃষ্ঠে চলে যাচ্ছি।

তবে দয়ালুদের এখানে স্থান নেই

উপরের দিকে আমাদের সম্পূর্ণ RTS। যেমনই আপনার বাহিনী উপরে পৌঁছায়, গেম একটি Warcraft এর মতো হয়ে উঠতে থাকে, যেখানে শাসকদের নিকট সরাসরি নিয়ন্ত্রণ করা যায়।

আমরা পুরো দল বা আলাদা রেঞ্জার এবং নিকট-যোদ্ধাদের আলাদা করতে পারি (যা মাঝে মাঝে সুবিধাজনক হয়)। যুদ্ধটি প্রায় সম্পূর্ণ স্বয়ংক্রিয় এবং সৈন্যরা তাদের পছন্দে নিজেদের ক্ষমতা প্রয়োগ করে। ব্যতিক্রম হচ্ছে আপনার নায়ক, যার ক্ষমতাগুলি হাতে প্রয়োগ করতে হয়। এবং তালিয়ার ক্ষমতার সংখ্যা, মাত্র দুইটি - আপনার আঠালো কিছু তা করবে না।

কোনো নির্মাণ বা সম্পদ সংগ্রহ (সরাসরি কূটনীতি এবং যন্ত্রপাতির তাদের বাদে) হবে না। আমরা এখানে আঘাত করতে কি উদ্দেশ্যে? প্রধানত শত্রু স্থাপনগুলিকে ধ্বংস করার জন্য, যেখানে তারা বিস্তৃতি কার পরিচালনা করছে, যা আপনাদের অধঃপৃষ্ঠে প্রবাহিত হচ্ছে। তারপরে কূটনীতির পয়েন্টগুলি, অভিজ্ঞতা এবং মিশনের উদ্দেশ্য সম্পন্ন করার জন্য। মাঝে মাঝে সাধারণ শত্রু বাহিনীর খুলা-শুটিং টাওয়ার দ্বারা রক্ষিত থাকে - এখানে রেঞ্জারস সুবিধাজনক, যারা ভবনের উপর ভাল ক্ষতি করে, অথবা যোদ্ধা-মানবভসহকারীরা। মাঝে মাঝে আমাদের বাহিনীর অবশ্যই ভাইদেরকে ধ্বংস করতে হবে - একটি বিশেষ সশস্ত্র দয়ালু বিষয়, যে ইতালিতে দালাল সৈন্যের বিরুদ্ধে আক্রমণ না করার জন্য উচ্চতর প্রস্তুত সশস্ত্র হচ্ছে। যতক্ষণ না মৃত এবং শয়তান পরবর্তীকালে পুনরুত্পাদন করে (যদি আপনার কাছে টাকা এবং কূটনীতি পয়েন্ট থাকে), অবশ্যই বাহিনী একটি মহৎভাবে মরে যায় - তাদের জন্য সবচেয়ে সস্তা। যত তাড়াতাড়ি পৃষ্ঠের অস্বস্তির সৃষ্টি হবে বা একটি প্রাকৃতিক বিপর্যয় (যেমন, শৈল্য-হত্যাকারী বৃষ্টি) শুরু করলে, তালিয়া তাড়াতাড়ি সমস্ত নিকটস্থ বাহিনীকে অধঃপৃষ্ঠে টেলিপোর্ট করতে পারে। প্রায় একই কাজ আপনি হয়তো জাদু স্মার্লার মাধ্যমে করতে পারেন।

সমগ্র প্রত্যয় পৃষ্ঠে খেলাটির একটি অবাঞ্চিত অংশ বলে মনে হয়। একাধিক সীমিত মেকানিক্সের কারণে, এই প্রকল্পটি অপূর্ব গেমসের সমর্থনে দ্রুত বিরক্ত হয়ে যায়। বেশিরভাগ সময়, যুদ্ধ একে অপরকে গুঁড়িয়ে দিন এবং এলোমেলোভাবে যেকোনো কিছুর মাঝে পরিণত হয়, যা আপনি বিবেচনা করেন। কোন কৌশল করতে হবে না - কেবল "দখল শেষ করুন", "লালটাকে মারুন, সবুজটাকে চিকিৎসা করো", মাঝে মাঝে ভবিষ্যদ্বাণী ব্যবহার করুন - এবং সবকিছু। আপনার কাছে কোন জটিলতা থাকবে না। বিকাশকারীরা এটি বুঝতে পেরেছিলেন, তাই পৃষ্ঠটি গুরুত্বহীন সন্তোষজনক কৌশল তৈরি করে: নির্দিষ্ট স্থাপন খানে যাওয়া, সারা ম্যাপে বহন সড়ক বাধা দখল করে রাখা, এবং যোগাযোগ খোঁজার জন্য পরিযায়ী আদর্শ ম্যাজিক শিকার। যখন আপনি উচ্চ লাভের মনোযোগ রাখেন, মিশনটি শেষ করার জন্য কমপক্ষে পাবে, অধঃপৃষ্ঠে অনেক কিছু ঘটতে পারে।

বক্র আয়না

Dungeons 4 পুরোপুরি হাস্যরস স্তুপযুক্ত। এটি সকল স্থানে ছড়িয়ে পড়ে এবং আপনাকে মাথায় পড়ে যায়। গেমের শুরুর থেকেই "পেত্রজানস্তুভা" এর কিছু শোনার কথা। কথোপকথন, গেমের বিবরণ সহ বা স্থির ছবির মতো কাট-সিনগুলিতে ভারী পরিবেশন। আমি তা বলি, কিছু দেখার চেষ্টা করবে হাসির হাসি আনার জন্য (বিশেষ করে নির্মাণগুলি বা দানবগুলির বর্ণনাগুলির জন্য), কিন্তু বিকাশকারীরা স্পষ্টভাবে এটি বন্ধ করার সময় পায়নি। ফলস্বরূপ, আমরা কারণ-ভদ্রতাবিমুখ হাসির আলোচনার প্রভূত মালা পাই, যা পর্দার ওপর চলমানভাবে উঠে। প্রথম দিকে, আপনি পড়ছেন, কিছু গুরুত্বপূর্ণ কথা বলার বা সংলাপ মিস করার ভয়ে, কিন্তু পরে আপনি বুঝতে পারেন যে এটি একটি একঘেয়ে হাস্যরসের বাক্য সেট, যা খুব তাড়াতাড়ি অ-হাস্যকর হয়ে যায়। এর উপরস্বরূপ, এই "পেত্রজানস্তুভা" আপনাকে যেখানে আবদ্ধ রাখা, সেখানে নিয়ে যায়।

ভিজ্যুয়ালি গেমটি মনোরম, ঐতিহ্যগত UNITY প্রকল্প। অধঃপৃষ্ঠের ডিজাইন আমার কাছে বেশি ভালো লাগে, কারণ উপরে Dungeons 4 একটি নিস্তেজ ফ্যান্টাসি RTS-এর মতো দেখাচ্ছে। এবং, আমি ইতিমধ্যে এটি উল্লেখ করেছি যে যুদ্ধকালে অতিরিক্ত সেটিং এর প্রভাব সত্ত্বেও, যখন কিছু গোষ্ঠী যুদ্ধে আসে পুরো স্ক্রীন মুহূর্তেই অ্যাসিডের রঙ ছেড়ে দেয়।

নিয়ন্ত্রণ সহজ এবং সহজবোধ্য - এর সাথে সমস্যাগুলি হওয়ার কোনও কারণ নেই। পুরো গেমে আমাকে কোনো বাগ বা ক্র্যাশিং সম্মুখীন হয়নি। গেমটিতে স্বয়ংক্রিয় সংরক্ষণ খুবই অভাব। যেহেতু আপনি পৃষ্ঠে আক্রমণ করার সময় মনে রাখবেন এবং আপনার হৃদয়ে আক্রমণ করতে কড়া স্ট্রাট প্রদান করতে পারেন, এবং পরে এটি পুনরায় খেলতে (প্রায় পুরোপুরি) খুব বেদনাদায়ক এবং বিরক্তিকর।


আমি বুঝতে পারি যে Dungeons 4 দশ বছরের নিচের শিশুদের খুবই মনোরমভাবে পছন্দ করবে, তাদের কার্টুনিশ গ্রাফিক, উজ্জ্বল প্রভাব এবং বিশেষ ধরনের হাস্যরসে, যা কিশোর গেমারদের জন্য সঠিক হবে। তবে আমার জন্য খেলাটি খুব বেশি আকর্ষণীয় ছিল না। পৃষ্ঠের অংশটি, যা উপরে চলে, একঘেয়ে এবং দ্রুত ছিল। অধঃপৃষ্ঠের নির্মাণ এবং ব্যবস্থাপনা আরও ভাল, কিন্তু কম মেকানিকের কারণে এবং বৈচিত্র্যের অভাবের কারণে, এই অংশও দ্রুত বিরক্তিকর হয়ে পড়বে - نهايتاً আপনি একাধিক মনটালকে এক বা দুইটি পন্থায় চলে যাবেন। এমনকি বালকগণ খেলাগুলিও কোনো ফায়দা দিবে না, বরং এটি যেহেতু একটি কেন্দ্রীয় গল্প আছে যা আপনি দেখতে পারবেন। সম্ভবত কিছুটা পৃষ্ঠে টার্ন-ভিত্তিক পদ্ধতি যুক্ত করা দরকার, যেমন [Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin), তবে সহজ করে, যাতে সত্যিকার অর্থে Dungeons 4-এ গভীরতা নিয়ে আসা যায়।

এইভাবে, অধঃপৃষ্ঠীয় সুপারভাইজার প্রকল্পটি আপনাকে সপ্তাহে কিছু রাত কাটাতে প্রদান করে, এবং তারপর আপনি দেখতে চান Dungeons 5 এ কী ঘটবে।