Επισκόπηση του παιχνιδιού Dungeons 4

content auto translated from {from}

Με την ελπίδα να εξοντώσει όλους τους καλούς συγγενείς της, η κακή σκοτεινή ξωτική Ταλία καταστρέφει κατά λάθος το Μεγάλο Κακό! Τώρα πρέπει να σωθεί από τα χέρια του αγαθού αδελφού της Τριστάν (καλύτερα να τον εξοντώσει παρά να τον σώσει), να αναλάβει τη διοίκηση του υπογείου, με υποχρεωτική ανάθεση σημείων ανάπτυξης στους υπαλλήλους της, και να αναστήσει το Μεγάλο Κακό…

Dungeons 4. Ουάου - τέσσερα μέρη! Δεν έχω παίξει τα τρία προηγούμενα, αλλά έχω παίξει το [Dungeon Keeper](/games?search=Dungeon Keeper), του οποίου είναι διάδοχος. Είναι μια ιδιαίτερη προσομοίωση θεού, όπου με το γιγάντιο χέρι σας (δηλαδή το χέρι σας) καθοδηγείτε πιστούς υπηρέτες και πολεμιστές σε αντίσταση στο καλό. Εσείς καθορίζετε τι θα χτίσετε, εσείς καθορίζετε ποιον θα επιτεθείτε, και εσείς τιμωρείτε τους παραβάτες, ενώ ταυτόχρονα τοποθετείτε παγίδες για τους ήρωες του φωτός που κατεβαίνουν στο υπόγειο. Μου είναι δύσκολο να φανταστώ πώς οι προγραμματιστές εμπλουτίζουν το παιχνίδι στις προηγούμενες τρεις εκδόσεις, αν η τελευταία δεν μπορεί να θεωρηθεί ενδιαφέρουσα μέχρι το τέλος.

Δεδομένου ότι το Dungeons 4, τόσο ως προς το στυλ όσο και ως προς την παικτικότητα, χωρίζεται σε δύο επίπεδα: το υπόγειο και την επιφάνεια, θα χωρίσουμε την επισκόπηση σε δύο ενότητες.

Το υπόγειο αντεπιτίθεται

Αναλαμβάνοντας το υπόγειο, πρέπει να αποδείξουμε ότι η όμορφη και ευαίσθητη Ταλία μπορεί κι αυτή να κάνει κάτι.

Η οικοδόμηση δεν έχει αλλάξει από τις ημέρες του [Dungeon Keeper](/games?search=Dungeon Keeper): καθαρίζετε ένα γιγάντιο υπόγειο από μάζες εδάφους για να κατασκευάσετε δωμάτια ή για να ψάξετε πόρους ή να ανοίξετε σημεία ενδιαφέροντος (νέες έξοδοι στην επιφάνεια, κειμήλια, εχθρικά φρούρια). Σε άδεια δωμάτια, οι υπηρέτες σας (έτσι λέγονται οι τοπικοί δαίμονες-αγρότες) χτίζουν δωμάτια, στα οποία συγκεντρώνουμε πόρους, προσλαμβάνουμε νέους στρατιώτες, αναβαθμίζουμε αυτούς τους στρατιώτες κ.λπ. - είναι όπως τα κτίρια σε μια RTS. Μάλιστα, είναι λίγο δύσκολο να τοποθετήσετε ένα πάτωμα για το δωμάτιο, πρέπει να χτίσετε την αντίστοιχη κατασκευή σε αυτό και να τοποθετήσετε έναν δαίμονα, ώστε να παράγει πόρους. Για παράδειγμα, αφού χτίσετε ένα εργαστήριο, πρέπει να χτίσετε μέσα στη μηχανή που θα παράγει εξαρτήματα, και αν θέλετε να αποκτήσετε μάννα, θα πρέπει να χτίσετε έναν πύργο μαγείας στη αποθήκη μάννας.

Υπάρχουν διάφοροι πόροι στο παιχνίδι, εκ των οποίων τρεις είναι κύριοι και είναι απαραίτητοι για να κερδίσετε: χρυσός, μάννα, δόλο. Αναμφίβολα ο πιο σημαντικός είναι ο χρυσός, καθώς πηγαίνει για όλα, καθώς και για τους μισθούς των στρατιωτών σας. Ένας σωστός διευθυντής δεν καθυστερεί ποτέ τους μισθούς των εργαζομένων, αλλιώς οι ορκοί δεν θα κάνουν απεργία με πλακάτ, αλλά θα βγουν στον πόλεμο με τσεκούρια κατά σας. Ως εκ τούτου, το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνετε στην αρχή του παιχνιδιού είναι να σκάψετε στο υπόγειο αναζητώντας πολλές χρυσές φλέβες. Γιατί πολλές; Έχουν την τάση να εξαντλούνται. Ναι, μπορείτε να εξάγετε κάποια ποσότητα χρυσού με ξόρκια, ή να βρείτε στο υπόγειο ένα αμέτρητο διαμαντένιο ορυχείο - αλλά είναι μικρό και θα δώσει μια εντελώς λεπτή ροή χρυσού, που δεν θα φτάσει για να κατασκευάσετε και να διατηρήσετε πλήρη στρατό. Ένας καλός αρχικός κεφάλαιος θα επιτρέψει να συγκεντρώσετε γρήγορα στρατιώτες και να επιτεθείτε.

Ο επόμενος σημαντικός πόρος είναι η μάννα. Τα ξόρκια χωρίζονται σε δύο κατηγορίες (καλά και δυνατά) και βοηθούν σημαντικά στη μάχη. Για ιδιαίτερα καυτές τριβές, χωρίς κάποια ασπίδα ή μετεωριτική καταιγίδα - καλό είναι να μην μπλέκεστε. Έχει νόημα να χτίσετε περισσότερες αποθήκες μάννας για αυτές τις μωβ μπάλες, ώστε να συγκεντρώνετε περισσότερη μάννα. Τα ξόρκια επίσης βοηθούν να διασκεδάσουν τους ήρωες που κατεβαίνουν στο υπόγειο, εάν δεν μπορείτε άμεσα να στείλετε τα στρατεύματά σας για άμυνα. Το Frienly Fire προστατεύει τους υπόχρεους σας από όλα τα ξόρκια άμεσου ζημιάς.

Ο τρίτος σημαντικός πόρος είναι ο δόλος. Τι είναι αυτό; Αυτά τα πορτοκαλί… αστεράκια; Εμφανίζονται μετά την εξόντωση εχθρών, των κτισμάτων τους, και με την ολοκλήρωση καταιγιστικών αποστολών. Ξοδεύεται για σχεδόν όλες τις αναβαθμίσεις. Το κόλπο είναι ότι τον δόχο δεν μπορείτε να βρείτε απλά έτσι στο υπόγειο και δεν συσσωρεύεται αυτόματα. Αυτό σημαίνει ότι, για να αναβαθμίσετε το υπόγειο, πρέπει να ολοκληρώνετε όλες τις αποστολές ή να πάτε άμεσα στη μάχη. Στο Dungeons 4 υπάρχει ένα δέντρο τεχνολογίας με αναβαθμίσεις τεσσάρων τύπων: του ίδιου του υπόγειου και των κατασκευών, των ορδών, των δαιμόνων και των νεκρών. Για να ξεκλειδώσετε τα ξόρκια ή νέους τύπους στρατευμάτων, πρέπει να ξοδέψετε μια κάποια ποσότητα χρυσού και δόλου. Λόγω του περιορισμού της ποσότητας δόλου, δεν μπορείτε να μείνετε στο κάτω μέρος, να μαζεύετε χρήματα και να αναπτύσσεστε σταδιακά. Και αυτό πιστεύω ότι είναι ένα αδιαμφισβήτητο πλεονέκτημα. Στην αρχή του παιχνιδιού, επιλέξτε τακτική και ποιους θα οδηγήσετε στη μάχη, και στη συνέχεια, σταδιακά, καθώς θα προχωράτε σε μάχες, συνεχίστε να εξελίσσεστε. Το Dungeons προσκαλεί τους παίκτες να μην καθυστερούν στο κάτω μέρος, αλλά να ενεργούν.

Υπάρχουν μερικοί ακόμα δευτερεύοντες πόροι, όπως οι γαλοπούλες (χρειάζονται για την τροφή των στρατιωτών) και τα εργαλεία. Ο κύριος στόχος των εργαλείων, εκτός από όλα τα άλλα - είναι η δημιουργία παγίδων. Δεν θα ήσασταν ακόμα κυρίαρχος των υπογείων αν δεν ξέρατε πώς να υποδεχθείτε τους εχθρούς σωστά. Περιοδικά, διαφόρων ειδών φωτεινοί μάγοι, ιερείς, ξωτικά και άλλοι παλαδίνες θα κατεβαίνουν σε εσάς με σκοπό να καταστρέψουν τη θρυλική αίθουσα, όπου βρίσκεται ο τεράστιος κρύσταλλος-καρδιά του υπόγειου. Αυτή η καρδιά είναι πολύ ευάλωτη, και αν και μπορεί να πάνε οι εχθροί να το υπερασπιστούν, το καλύτερο είναι να μην τους πλησιάσετε. Αν η καρδιά του υπογείου καταστραφεί, θα χάσετε. Φυσικά, μπορείτε να καταπληκείτε τους εχθρούς είτε με μαγεία είτε να ρίξετε τις ομάδες σας από το γιγάντιο χέρι σας. Ωστόσο, δεν θέλετε να ασχολείστε συνεχώς με αυτό το μικρομεγέθους μάνατζμεντ. Για αυτό το λόγο, στα στενά πέρασματα είναι καλύτερα να τοποθετείτε παγίδες. Μάλιστα, μπορούν να συνδυαστούν: τοποθετήστε μια κολλώδη υγρή επιφάνεια που θα επιβραδύνει την κίνηση, και στους τοίχους γιγάντιες πριόνες, ή αντί της υγρής επιφάνειας, αιχμηρές αιχμές. Όσο πιο μακρές είναι οι παγίδες, τόσο υψηλότερη είναι η πιθανότητα να μην φτάσουν ο εχθρικοί παλαδίνες. Είναι κρίμα που οι τύποι των παγίδων δεν είναι τόσοι πολλοί, παρ' ότι αργότερα θα σας αποκαλυφθούν πιο περίτεχνοι μηχανισμοί, όπως πυροβόλα που εκτοξεύουν υπηρέτες (αφιερώνομε). Εάν το υπόγειό σας έχει πολλά περάσματα και ανελκυστήρες, θα βαρεθείτε γρήγορα να σχεδιάζετε παγίδες και να τοποθετείτε καρφιά, περιοδικά υπενθυμίζοντας τις βιετναμικές αναλαμπές. Και οι παγίδες πρέπει να τοποθετηθούν πολλές, καθώς όσο προχωρά το παιχνίδι, οι εχθρικοί παλαδίνες γίνονται πιο δυνατοί. Θα φτάσει στο σημείο που αρκετοί στρατιώτες θα μπορέσουν να περάσουν μέσα από τις παγίδες και να επιτεθούν στην καρδιά σας σε σύγχυση και θόρυβο. Οι αποσπάσεις και οι επιθέσεις των αμελείς εχθρών θα συμβαίνουν πάντα. Περιοδικά παραμέλησα τις ειδοποιήσεις ότι οι εχθροί είχαν μπει στο υπόγειο, συμμετέχοντας σε καυτές μάχες από πάνω, και έχανα το παιχνίδι. Μην νιώθετε αγωνία για τις πόρτες στα δωμάτια, ειδικά αυτές που οδηγούν στην καρδιά - θα καθυστερήσουν τους εχθρούς και σας επιτρέψουν να στείλετε πολλές σμήνους νυχτερίδων.

Όλο το υπόλοιπο μπερδεμένο χρόνο στο υπόγειο, πολεμάμε. Όπως ανέφερα παραπάνω, θα έχουμε τρεις τύπους στρατιωτών: ορδή, νεκροί, δαίμονες. Κάθε φράξια έχει τέσσερις ποικιλίες πολεμιστών, και καθένας από αυτούς έχει τη δική του μοναδική ικανότητα και κόστος. Όλοι χρειάζονται πληρωμή και χώρο για να μπορούν να εγκατασταθούν στο αντίστοιχο δωμάτιο, αν και οι νεκροί, για παράδειγμα, δεν χρειάζονται τροφή. Είναι δύσκολο να πω ποιος από αυτούς τους τύπους είναι πιο ισχυρός, αλλά οι ήρωες, για παράδειγμα, είναι οι φθηνότεροι, και στην αρχή του παιχνιδιού, συνήθως χτίζω αυτούς και τους φιδιούδες, οι οποίοι ξέρουν πώς να θεραπεύουν. Από την άλλη πλευρά, οι δαίμονες είναι εξαιρετικοί τοξότες, ενώ οι νεκροί μπορούν να επηρεάσουν μέσω του αριθμού τους, χάρη στην μοναδική τους ικανότητα να… εγείρουν νεκρούς. Ενώ οι υπηρέτες χτίζουν το υπόγειο, οι στρατιώτες σας ασχολούνται με την επίθεση των εχθρών από πάνω, περιοδικά καθαρίζοντας το υπόγειο από τις εστίες των ουδέτερων αραχνών ή άλλων τεράτων. Οι μάχες στο υπόγειο δεν διαθέτουν άμεσο έλεγχο, και αν θέλετε οι στρατιώτες σας να επιτεθούν σε μια συγκεκριμένη μονάδα, απλώς κάντε κλικ πάνω της (πατώντας με το δεξί κουμπί του ποντικιού). Αυτές οι μάχες πολύ βοηθούν στην αναβάθμιση των επιπέδων και στην απόκτηση νέων ικανοτήτων. Περιοδικά θα συναντάτε εχθρικούς κάτω συνοικισμούς νάνων. Για την καταστροφή τους θα πρέπει να σπάσετε τις προστατευτικές πόρτες, να καταλάβετε δωμάτια και να διαλύσετε την καρδιά της νάνεια υπογείου - όλα αρκετά απλά, χωρίς να απαιτούνται τακτικές ανατροπές.

Οι δημιουργοί του Dungeons 4 έχουν γεμίσει το οικοδομικό σας σιδηρουργείο με περίσσευμα δωματίων. Όλα τα είδη γυμναστηρίων, δωματίων ανάπαυσης, χορευτικών πλατφορμών για τους νεκρούς (ναι) - όλα αυτά σε κάποιο βαθμό ενισχύουν τη δύναμη των πολεμιστών σας και τους επιτρέπουν να μην μαζεύουν άγχος, αλλά απλά τινάζει τη διάρκεια του παιχνιδιού. Δεν μιλάω πια για το γεγονός ότι γεμίζουν το υπόγειο με την ομοιογένεια δωματίων, στα οποία μπορείτε να χαθείτε. Επιπλέον, όλα αυτά τα επιπλέον κτίρια απλώς δεν είναι απαραίτητα. Θα τα καταφέρετε άνετα και γρήγορα με τις ομάδες σας χωρίς επιπλέον βελτιώσεις (εκτός αν το αλχημικό κατάστημα για τους ήρωες χρειάζεται). Περιοδικά ενοχλεί η τεχνητή επιπλοκότητα του υπογείου παιχνιδιού, όταν, για παράδειγμα, εμφανίζονται απαίσια τέρατα mana-glots, που τρέφονται με μάννα και γίνονται πιο δυνατά με κάθε λεπτό. Η ομάδα των αδυνάτων πολεμιστών σας δεν θα καταφέρει να διαχειριστεί ένα μεγάλο mana-glots, οπότε πρέπει να τους εξοντώσετε ενώ είναι μικροί. Απαραίτητα αποσπάστε - και επιτεθείτε ή εξαλείψτε με μαγεία. Περιοδικά μπορείτε να ανακαλύψετε ξαφνικά δεύτερη είσοδο στο υπόγειο, μέσω της οποίας θα καταφθάσουν φωτεινοί ήρωες. Και τύχη σε εσάς αν δεν έχετε βάλει προηγουμένως παγίδες εκεί. Γι' αυτό προετοιμαστείτε να κάνετε δύο εργασίες ταυτόχρονα και να αποσπάτε συνεχώς την προσοχή σας στο υπόγειο.

Προχωράμε στην επιφάνεια.

Οι καλοί δεν έχουν θέση εδώ

Στην επιφάνεια έχουμε καθαρή RTS. Μόλις οι ομάδες σας φτάσουν στην κορυφή, το παιχνίδι μετατρέπεται σε ένα είδος Warcraft με δυνατότητα άμεσου ελέγχου μονάδων.

Μπορούμε να επισημάνουμε τόσο όλη την ομάδα, όσο και ξεχωριστά τους τοξότες και τους κοντινούς μαχητές (όπως είναι μερικές φορές χρήσιμο). Η μάχη είναι σχεδόν πλήρως αυτοματοποιημένη και οι ικανότητες των στρατιωτών σας εφαρμόζονται μόνες τους, όταν κρίνουν ότι είναι απαραίτητο. Η εξαίρεση είναι ο ήρωάς σας, οι ικανότητες του οποίου εφαρμόζουμε χειροκίνητα. Όμως, οι ικανότητες, ας πούμε, της Ταλίας, είναι μόλις δύο - δεν θα μπερδευτείτε.

Δεν θα υπάρχει οικοδόμηση και συλλογή πόρων (εκτός από τον δόλο και τα εργαλεία που πέφτουν) στην επιφάνεια. Για ποιον λόγο παλεύουμε κάτω από αυτόν τον ουρανό; Πρώτα απ' όλα για να καταστρέψουμε τις εχθρικές συνοικίες, όπου δημιουργούν ατελείωτες ομάδες, που επιτίθενται στο υπόγειό σας. Έπειτα για πόντους δόλου, για εμπειρία και την ολοκλήρωση των στόχων αποστολής. Περιοδικά, οι απλές εχθρικές ομάδες είναι υπό την προστασία πύργων, όπου χρειάζονται τοξότες, που κάνουν καλές ζημιές στα κτήρια, ή γοβλίνους-διεφθαρτές. Περιοδικά θα χρειαστεί να καταστρέψετε έναν αρχηγό στις επιθέσεις - μία ισχυρή καλή ύπαρξη, που είναι καλύτερο να την επιτεθείτε με καλά προετοιμασμένες στρατιές, αλλιώς θα την χάσετε. Και αν οι νεκροί και οι δαίμονες ανασταθούν αργότερα (αν έχετε αρκετά χρήματα και πόντους δόλου), οι στρατιώτες της ορδής πεθαίνουν για πάντα - γι' αυτό και είναι τόσο φθηνοί. Μόλις τα πράγματα γίνουν δύσκολα στην επιφάνεια, ή αρχίσει μια φυσική καταστροφή (όπως η βροχή-δολοφόνος), η Ταλία μπορεί να τηλεμεταφέρει γρήγορα όλους τους κοντινούς στρατιώτες στο υπόγειο. Κάτι παρόμοιο μπορείτε να κάνετε με ξόρκι πύλης.

Όλη η δράση στην επιφάνεια μου φάνηκε να είναι μια περιττή πτυχή του παιχνιδιού, που μας επιβάλλεται. Διαθέτοντας φτωχό σύνολο μηχανικών, αυτής της στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο, τεχνητά επιβληθείς στο Dungeons 4, βαριέται πολύ γρήγορα. Συνήθως, η μάχη τοίχου σε τοίχο μετατρέπεται σε σούπα και χάος ειδικών εφέ, την οποία παρακολουθείτε χωρίς ιδιαίτερη ικανοποίηση. Δεν είναι απαραίτητο να χρησιμοποιήσετε τακτικές ανατροπές - απλώς «κλικάρετε» στον εχθρό, «χτυπήστε το κόκκινο, θεραπεύστε το πράσινο» και καμιά φορά χρησιμοποιήστε μαγεία για να εδραιωθείτε και όλα. Δεν θα παρουσιαστεί καμία δυσκολία. Οι προγραμματιστές το κατάλαβαν αυτό, γι' αυτό και περιπλέκουν την επιφάνεια με ενδιαφέρουσες μηχανικές, όπως: καταστρέψτε συγκεκριμένο αριθμό οικημάτων, αποκτήστε καραβάνια από διαφορετικές γωνιές του χάρτη, να περιπλανηθείτε σε δασικές λαβυρίθους αναζητώντας διαδρομές και ούτω καθεξής. Ενώ περιπλανιέστε βαριεστημένα πάνω, ελπίζοντας να ολοκληρώσετε γρήγορα την αποστολή, στο υπόγειο συμβαίνουν διάφορα ανέκδοτα που σας κάνουν να αποσπάστε από το κύριο έργο.

Καθρέφτης με στρεβλώσεις

Το Dungeons 4 είναι διαποτισμένο με χιούμορ. Σκυρτά παντού και στάζει στο κεφάλι σας. Ήδη από την αρχή του παιχνιδιού, αισθάνονται νότες «προκατασκευής» σε όλα: στους διαλόγους, στις εσωτερικές περιγραφές, στις σκηνές που εκτελούνται σε στάσιμες εικόνες. Δεν διαφωνώ ότι ορισμένα αρχαία και δηλώσεις θα προκαλέσουν σίγουρα ένα χαμόγελο ή γέλιο (ιδιαίτερα αυτές που αφορούν κατηγορίες ή τέρατα), αλλά οι προγραμματιστές προφανώς δεν γνωρίζουν πότε πρέπει να σταματήσουν. Ως αποτέλεσμα, παίρνουμε ατελείωτους ενοχλητικούς διαλόγους με αποτυχημένες προσπάθειες χιούμορ που συνεχώς αναβλύζουν από την κορυφή της οθόνης. Στην αρχή διαβάζετε, φοβούμενοι ότι θα χάσετε κατά λάθος ένα σημαντικό μήνυμα ή διάλογο, αλλά στη συνέχεια καταλαβαίνετε ότι είναι ένα ομοιογενές σύνολο χιουμοριστικών φράσεων και δηλώσεων που γίνονται σύντομα το ίδιο αστειοι. Επιπλέον, αυτό το «ανατροπή» εισάγεται παντού όπου είναι δυνατό.

Οπτικά, το παιχνίδι είναι ευχάριστο, κλασικό έργο στο UNITY. Μου αρέσει περισσότερο ο σχεδιασμός του υπογείου, γιατί στην επιφάνεια το Dungeons 4 φαίνεται σαν μια βαρετή φανταστική RTS. Και, το έχω ήδη αναφέρει, παρατηρείται υπερβολική ποσότητα εφέ, γιατί όταν αρχίζουν να πολεμούν πολλές ομάδες, η οθόνη πλημμυρίζει με έντονα χρώματα και δεν μπορείτε να δείτε τίποτα.

Ο έλεγχος είναι απλός και κατανοητός - δεν πρέπει να έχετε προβλήματα με αυτό. Δεν συνάντησα κανένα σφάλμα κατά τη διάρκεια της διαδικασίας παιχνιδιού, ούτε ανατινάξεις. Στο παιχνίδι λείπει επείγοντα η αυτόματη αποθήκευση. Επειδή ενώ επιτίθεστε στην επιφάνεια, μπορείτε να ξεχαστείτε και να χάσετε μια κρυφή επίθεση στην καρδιά των υπογείων, και είναι πολύ επώδυνο και βαρετό να ξαναπαίξετε ολόκληρη την αποστολή (σχεδόν όλη) αργότερα.


Κατάλαβα ότι Dungeons 4 θα αρέσει πολύ σε παιδιά μέχρι δέκα ετών, χάρη στα κινούμενα γραφικά, τα έντονα εφέ και το ιδιαίτερο χιούμορ, θα είναι απειλητικό για τους νεαρούς gamers. Σε μένα όμως, το παιχνίδι δεν ήταν πολύ ενδιαφέρον. Το κομμάτι του παιχνιδιού που παίζεται στην επιφάνεια είναι βαρετό και γρήγορα ενοχλεί την ομοιογένεια. Η οικοδόμηση και η διοίκηση του υπογείου είναι καλύτερες, αλλά λόγω της περιορισμένης ποσότητας μηχανικών και ποικιλίας, αυτή η πλευρά κουράζεται επίσης γρήγορα - τελικά θα φτάσετε και πάλι σε μία ή δύο επιλογές διέλευσης. Ακόμη και οι αποστολές σε sandbox δεν διορθώνουν την κατάσταση, αντίθετα, στην καμπάνια τουλάχιστον υπάρχει κάποιο κεντρικό σενάριο που μπορείτε να παρατηρήσετε. Ίσως θα έπρεπε να προσθέσετε έναν γύρο στο έδαφος, όπως στο [Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin), αλλά με απλούστευση, ώστε να επιτρέπω να βάλετε βάθος στο Dungeons 4.

Σε αυτή τη μορφή, το έργο του επιστάτη υπογείων θα σας επιτρέψει να περνάτε μερικές βραδιές της εβδομάδας, και μετά, θα θέλετε να δείτε τι θα γίνει στο Dungeons 5.