던전 4 게임 리뷰

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악의적인 어둠 엘프 타리아는 모든 선한 친척들을 죽이려는 희망 속에서 우연히 위대한 악을 멸망시키게 된다! 이제 그녀는 선한 형 트리스탄의 손아귀에서 탈출해야 하며 (그를 죽일 수 있다면 더욱 좋고), 던전을 통치하고, 직원들에게 성장 포인트를 배정해야 하며, 위대한 악을 되살려야 한다…

던전 4. 와우 - 네 번째 시리즈! 나는 이전 세 가지는 하지 않았지만, [던전 키퍼](/games?search=Dungeon Keeper)는 해봤다. 이는 신의 시뮬레이터로, 당신은 거대한 손으로 (즉 손으로) 충성스러운 꼬맹이들과 전사들을 선에 대항하기 위한 길로 인도한다. 무엇을 건설할지, 누구를 공격할지 결정하는 것도 당신이 하며, 잘못을 저지른 자들에게 벌을 주고, 던전에 내려온 영웅들에게 함정을 배치한다. 개발자들이 어떻게 지난 세 시리즈에서 게임을 다양화했는지 모르겠지만, 최근 출시된 것마저 완전히 흥미롭지 않다고 생각하기 어렵다.

Dungeons 4는 스타일과 게임플레이 모두에서 두 가지 레벨 - 던전과 지상으로 나뉘므로, 리뷰도 두 가지 의미적 부분으로 나누겠다.

던전의 반격

던전을 통치하게 되면, 아름답고 연약한 타리아도 뭔가 할 수 있음을 증명해야 한다.

건설은 [던전 키퍼](/games?search=Dungeon Keeper) 시절과 변하지 않았다: 우리는 건설을 위해 거대한 던전을 정리하고 자원을 찾거나, 관심 지점을 열어야 한다 (새로운 지상 출구, 유물, 적 요새). 빈 방에서는 당신의 꼬맹이들 (이곳에서의 지역 병사들)은 자원을 모으고, 새로운 군대를 고용하고, 이 군대를 업그레이드하는 등 방을 건설한다 - 이건 어떤 RTS의 건물 같은 거다. 방의 바닥을 깔기만 해서는 안 된다, 적절한 구조물을 세워야 하고, 꼬맹이를 내부에 배치하여 자원을 생산하게 해야 한다. 예를 들어, 작업실을 세우고 그 안에 부품을 제작하는 기계를 만들어야 하며, 마나가 증가하길 원한다면 마나 저장소에 마법탑을 건설해야 한다.

게임에는 여러 가지 자원이 있으며, 이 중 세 가지는 게임에서 승리하는 데 필수적이다: 금, 마나, 교활함. 물론 가장 중요한 건 금으로, 모든 것에 사용되며, 당신의 전사들에 대한 급여에도 쓰인다. 유능한 관리자는 결코 직원의 급여를 지연시키지 않으며, 그렇지 않으면 오크들이 파업하지 않고, 당신에게 전쟁을 벌인다. 따라서 게임을 시작할 때 해야 할 첫 번째 일은 많은 황금 매장지를 찾기 위해 던전을 파는 것이다. 왜 많아야 할까? 그들은 고갈되는 경향이 있다. 그렇다, 마법으로 금의 일부를 추출할 수 있지만, 던전에서 무한 다이아몬드 광산을 발견하는 건 작고 금이 매우 적게 유입된다, 완전한 군대를 구축하고 유지하는 데는 도움이 되지 않는다. 좋은 시작 자본은 빠르게 전사를 모집하고 공격으로 나갈 수 있게 해준다.

다음으로 중요한 자원은 마나이다. 마법은 두 단계로 나뉘며 (좋은 것과 멋진 것), 전투에 크게 도움을 준다. 특히 뜨거운 전투에서는 어떤 보호막이나 유성 폭풍이 없으면 뛰어들지 않는 것이 좋다. 더 많은 마나 저장소를 만들어 이 자구를 쌓는 것이 중요하다. 마법은 던전으로 내려온 영웅들을 즐겁게 하기도 하며, 당신의 군대를 즉시 보낼 수 없을 때에 유용하다. Friendly Fire은 당신의 부하들을 모든 직접 피해 마법으로부터 보호해 준다.

세 번째 중요한 자원은 교활함이다. 이게 무엇인가? 그런 오렌지… 별(?) 같은 것들이다. 적들과 그들의 건물을 죽이거나 스토리 퀘스트를 완료했을 때 생성된다. 모든 (거의) 업그레이드에 소비된다. 교활함은 던전에서 쉽게 찾을 수 없고 자동으로 쌓이지 않는 차이점이 있다. 따라서 던전을 개선하려면 모든 퀘스트를 수행하거나 전투를 해야 한다. Dungeons 4에는 네 가지 유형의 업그레이드가 있는 기술 카드가 있다: 던전과 건물, 군대, 악마 및 언데드. 동일한 마법이나 새로운 유형의 전사가 열리려면, 일정량의 금과 교활함을 소비해야 한다. 교활함의 수량 제한으로 인해 아래에서 앉아 금을 모으고 천천히 발전하는 것이 불가능하다. 이것은 내가 확실히 긍정적으로 평가하는 점이다. 게임 초기에는 전투에 참여할 전투 방식과 대상을 선택한 다음, 싸움을 진행하며 점차적으로 개선해야 한다. Dungeons는 아래에서 지체하지 말고 행동에 나설 것을 촉구한다.

또 여러 부가 자원이 있으며, 그 중에는 전사들에게 음식을 제공해야 하는 칠면조와 도구도 있다. 도구의 주요 목적은 함정 생성이다. 당신은 적들을 적절하게 맞이할 줄 모른다면 던전의 관리자라고 할 수 없다. 주기적으로, 지상에서는 여러 종류의 밝은 마법사, 성직자, 엘프 및 기타 팔라딘들이 접근하여 당신의 왕좌 홀을 파괴하려고 한다, 그곳에는 던전의 거대한 결정 심장이 있다. 이 심장은 매우 취약하며, 비록 저항할 수 있지만, 적들을 가까이 이끌지 않는 것이 좋다. 만약 던전의 심장이 파괴된다면 당신은 패배하게 된다. 물론 적들을 마법으로 압도하거나 거대한 손으로 모든 군대를 투척할 수 있다. 그러나 이렇게 세밀한 관리 작업을 직접 하길 원하지는 않을 것이다. 그러므로 좁은 통로에는 함정을 설정하는 것이 가장 좋다. 또한, 함정을 조합할 수 있다: 땅에 적이 느리게 하는 끈적한 액체를 놓고 벽에는 거대한 톱날을 설치하거나, 액체 대신 날카로운 가시를 배치할 수 있다. 함정의 길이가 길수록, 빛의 군대가 도착할 확률이 낮아진다. 다행히도 함정의 종류가 많지 않지만, 나중에 더 정교한 메커니즘, 즉 꼬맹이를 쏘는 포와 같은 것이 열릴 것이다 (부디 기리자). 만약 당신의 던전에 많은 통로와 엘리베이터가 있다면, 함정을 설치하고 말뚝을 설치하는 일이 매우 지루해질 것이다, 때때로 베트남 플래시백을 겪는다. 그리고 장애물은 매우 많이 세워야 하기 때문에 플레이가 진행될수록 적의 팔라딘들은 점점 두꺼워진다. 몇몇 전사들은 결국 함정을 뚫고 나와 점점 다가오는 당신의 심장을 공격할 수도 있다. 산만해지지 않고 최후의 적들을 처치하는 일도 여전히 필요하다. 나는 때때로 적이 던전에 들어왔다는 알림을 놓칠 수 있었고, 그로 인해 게임을 잃기도 했다. 방 안에 문을 설정하는 것을 게을리하지 마십시오, 특히 심장으로 가는 경로에 대한 문은 적을 지연시키고, 몇 마리의 박쥐를 소환할 수 있도록 도와줄 것입니다.

남은 시간 동안, 던전에서 우리는 싸운다. 위에서 언급한 바와 같이, 우리의 군대에는 세 가지 유형이 있다: 군대, 언데드, 악마. 각 진영에는 네 가지 유형의 전사가 있으며, 각각의 전사는 고유한 특성과 비용이 따른다. 모두에게는 급여를 지급해야 하며 해당 방에 자리를 잡아야 하지만, 예를 들어 언데드에는 식사가 필요하지 않다. 어떤 전사가 더 강한지는 말하기 어렵지만, 오크 같은 경우 제일 저렴하기 때문에 게임 시작 시 나는 보통 그들과 치유할 수 있는 뱀을 일반적으로 짓는다. 반면 악마는 훌륭한 사격수이며, 언데드는 숫자로 압도하는 것을 즐길 수 있다, 그들은 독특한 사망 후 다시 일어나는 능력을 가지고 있다. 꼬맹이가 던전을 구축하는 동안 당신의 전사들은 위의 적들을 저지하며, 중립적인 거미나 기타 괴물의 번식을 청소합니다. 던전 전투는 직접적인 통제력을 갖지 않으며, 만약 당신이 전사에게 특정 유닛을 공격하게 하려면, 그냥 그 위에 클릭하면 된다 (오른쪽 클릭). 이러한 전투는 레벨을 올리고 새로운 능력을 여는 데 유용하다. 때때로 공격적인 드워프의 지하 마을과 만난다. 그들을 파괴하기 위해서는 방어문을 파괴하고, 방을 점령하고, 드워프 던전의 심장을 파괴해야 한다 - 모두 아주 간단하며, 어떤 전술적인 요령도 필요하지 않다.

Dungeons 4의 제작자들은 당신의 건축 연습장이 과도한 방들로 가득 차도록 하였다. 각종 훈련 아레나, 휴식실, 언데드를 위한 춤 공간 (네) - 이것들은 어느 정도 전사들의 힘을 높이고 스트레스를 쌓이지 않도록 하지만 너무 많은 시간이 소요된다. 나는 불필요한 추가 구조물들로 인해 던전이 일관성이 떨어졌다는 점도 언급하고 싶다. 추가 방이 필요하지 않고, 당신의 부대는 추가 개선 없이도 잘 처리될 것이다 (알케미 가게는 오크들에게 유용할 수 있다). 때때로 게임의 지하 부분이 인위적으로 복잡해지는 경우가 짜증이 난다, 예를 들어 마나를 먹고 매 분마다 더 강해지는 끔찍한 객체 마나글로트가 나온 경우가 그렇다. 약한 전사들이 큰 마나글로트와 맞설 수 없다, 따라서 그들이 작을 때 처치해야 한다. 반드시 뒤에서 고용해 압박하거나 마법으로 죽여야 한다. 간혹 바깥으로 나가는 두 번째 출입구가 열릴 수도 있으며, 거기서 밝은 영웅들이 쏟아져 나올 것이다. 그곳에 함정을 준비해 두지 않는다면 당신은 재앙을 맞게 된다. 그러므로 던전에서 두 가지 일을 동시에 수행할 준비를 하십시오.

위로 넘어갑니다.

선한 자들에겐 여기가 아닙니다

지상에서 우리는 순수한 RTS다. 당신의 군대가 위에 도착하면, 게임은 어떤 Warcraft와 비슷한 것으로 변하며, 유닛을 직접 제어할 수 있다.

전체 군대를 선택할 수도 있고, 원거리 공격수와 근접 전사(때로는 편리하다)를 따로 선택할 수도 있다. 전투는 거의 완전 자동화되어 있으며, 당신의 군대는 스스로 필요하다고 판단할 때 능력을 사용한다. 예외는 당신의 영웅으로, 그의 기술은 수동으로 사용해야 한다. 타리아의 경우, 능력은 두 개 뿐이다 - 헷갈리진 않을 것이다.

지상에서는 건설이나 자원 수집은 (교활함과 도구를 제외하고) 없을 것이다. 우리는 여기서 왜 싸우는가? 주로 적의 정착지를 파괴하여 그들이 당신의 던전으로 끊임없이 군대를 생성하는 것을 막는다. 그 다음, 교활함 점수를 얻고, 경험치를 얻으며, 미션 목표를 완료한다. 때때로 일반 적의 군대는 발사 타워의 보호 아래 있을 수 있으며, 이 경우 건물에 좋은 피해를 줄 수 있는 화살을 쏘는 자들이 유용하다, 또는 고블린 폭파범이 필요할 수 있다. 주기적으로 레이드 보스 - 특히 강한 선한 존재를 처치해야 하며, 이를 위해서는 잘 준비한 군대로 공격하는 것이 좋다, 그렇지 않으면 그 군대를 잃게 된다. 언데드와 악마는 다시 부활할 수 있지만 (당신에게 자금과 교활함 점수가 모자라지 않다면), 군대 유닛은 영원히 사라진다 - 그래서 이들은 매우 저렴하다. 지상에서 어려움이 더해지거나 (예를 들어, 살해의 비가 내릴 때) 타리아는 가장 가까운 전사들을 급히 던전으로 텔레포트할 수 있다. 거의 같은 방식으로 포털 마법을 사용할 수 있다.

지상에서의 모든 행동은 게임의 필요 없는 부분처럼 느껴졌다. 제한된 메커니즘으로 인해 이 실시간 전략은 Dungeons 4에 인위적으로 투입되어, 매우 빠르게 지루해진다. 빈발적인 전투는 벽과 벽을 맞대는 싸움으로 변하고, 화려한 효과의 난장판이 펼쳐지며, 당신은 별로 즐거움 없이 지켜보게 된다. 어떤 전술적인 요령도 필요하지 않으며 - 단순히 적을 클릭하고,