Anteprima del gioco Dungeons 4

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Nella speranza di eliminare tutti i suoi buoni parenti, la malvagia elfa scura Talia distrugge accidentalmente il Grande Male! Ora deve salvarsi dalle grinfie del fratello buono Tristan (preferibilmente schiacciandolo nel processo), guidare la gestione del sotterraneo, nominando punti di crescita per i suoi lavoratori e resuscitare il Grande Male…

Dungeons 4. Wow - quattro capitoli! Non ho giocato ai primi tre, ma ho giocato a [Dungeon Keeper](/games?search=Dungeon Keeper), di cui è l'erede. È una sorta di simulatore divino, in cui con la tua gigantesca mano (cioè la tua mano) indirizzi fedeli sgherri e guerrieri sulla via della resistenza al bene. Decidi cosa costruire, decidi chi attaccare e punisci i trasgressori, mentre sistemi trappole per gli eroi della luce che scendono nel tuo sotterraneo. Mi è difficile immaginare come gli sviluppatori siano riusciti a variare il gioco nelle tre parti precedenti, se nemmeno l'ultima può essere considerata completamente interessante.

Poiché Dungeons 4 è diviso in due livelli, sia stilisticamente che nel gameplay: sotterraneo e superficie, anche noi divideremo l'anteprima in due parti di senso.

Il sotterraneo risponde

Guidando il sotterraneo, dobbiamo dimostrare che la bella e fragile Talia può fare anche qualcosa.

La costruzione non è cambiata dai tempi di [Dungeon Keeper](/games?search=Dungeon Keeper): ripulisci un gigantesco sotterraneo da cumuli di terra per costruire stanze o per cercare risorse o aprire punti di interesse (nuove uscite sulla superficie, artefatti, fortificazioni nemiche). Nelle stanze vuote i tuoi sgherri (così vengono chiamati i contadini demoni locali) costruiscono stanze in cui accumuliamo risorse, assumiamo nuove truppe, miglioriamo queste truppe e così via - è come gli edifici in un RTS. Inoltre, non basta semplicemente posare il pavimento per una stanza, è necessario costruire la relativa struttura e mettere uno sgherro dentro per produrre risorsa. Ad esempio, costruendo un laboratorio, è necessario costruire una macchina all'interno che produrrà pezzi, e se desideri far crescere la magia, è necessario costruire una torre magica nel deposito della magia.

Ci sono diversi tipi di risorse nel gioco, tra cui tre principali, senza le quali non si può vincere: oro, magia, malizia. Senza dubbio l'oro è il più importante, perché serve per tutto, più gli stipendi per i tuoi guerrieri. Un buon manager non trattiene mai gli stipendi ai lavoratori, altrimenti gli orchi non andranno in sciopero con i cartelli, ma ti faranno guerra con le asce. Quindi la prima cosa da fare all'inizio del gioco è scavare nel sotterraneo in cerca di un gran numero di vene d'oro. Perché molte? Hanno la caratteristica di esaurirsi. Sì, puoi estrarre una certa quantità d'oro con incantesimi, o trovare nel sotterraneo una miniera infinita di diamanti - ma è piccola e darà un flusso minimo di oro, che non basterà per costruire e mantenere un esercito completo. Un buon capitale iniziale ti permetterà di reclutare rapidamente guerrieri e attaccare.

La prossima risorsa importante è la magia. Gli incantesimi sono divisi in due livelli (buoni e potenti) e aiutano sostanzialmente in battaglia. Per scontri particolarmente accesi, senza una qualche protezione o tempesta di meteoriti - è meglio non entrare. Ha senso costruire più contenitori di magia, per queste sfere viola, in modo da accumulare più magia. Gli incantesimi possono anche aiutare a intrattenere gli eroi scesi nel sotterraneo, se non puoi inviare rapidamente le tue truppe in difesa. Il Fuoco Amico protegge i tuoi protetti da tutti gli incantesimi di danno diretto.

La terza risorsa importante è la malizia. Cos'è? Quelle stelle arancioni? Apparentemente dopo aver ucciso nemici, le loro strutture e completando missioni secondarie. Viene spesa per tutti (praticamente) i potenziamenti. La cosa interessante è che non troverai malizia semplicemente nel sotterraneo e non si accumula automaticamente. Ciò significa che per migliorare il sotterraneo dovrai completare tutte le missioni o andare urgentemente a combattere. In Dungeons 4 c'è una mappa tecnologica con potenziamenti di quattro tipi: del sotterraneo e delle costruzioni, delle orde, dei demoni e dei morti viventi. Per sbloccare gli incantesimi o nuovi tipi di unità, è necessario spendere una certa quantità di oro e malizia. A causa della limitazione della malizia, non puoi rimanere sotto, accumulando denaro e sviluppandoti gradualmente. E questo considero un indubbio vantaggio. All'inizio del gioco, scegli una tattica e chi porterai in battaglia, e poi gradualmente, man mano che combatti, continua a perfezionarti. Dungeons invita a non restare immobili in basso, ma ad agire.

Ci sono anche alcune risorse secondarie, tra cui tacchini (necessari per nutrire i guerrieri) e strumenti. L'obiettivo principale degli strumenti, oltre a tutto il resto - è la creazione di trappole. Non saresti un maestro dei sotterranei se non sapessi come accogliere i nemici nel modo giusto. Periodicamente, dalla superficie, diversi maghi luminosi, sacerdoti, elfi e altri paladini scenderanno da te con l'intento di distruggere il tuo salone, dove si trova l'enorme cristallo-cuore del sotterraneo. Questo cuore è molto vulnerabile, e sebbene possa difendersi, è meglio non lasciarsi avvicinare dai nemici. Se il cuore del sotterraneo viene distrutto, perderai. Naturalmente, puoi schiacciare i nemici con magia o lanciargli tutte le tue truppe con la tua gigantesca mano. Tuttavia, fare continuamente tale gestione minuti non sarà divertente. Pertanto, nei passaggi stretti è meglio costruire trappole. Inoltre, possono essere combinati: mettere un liquido appiccicoso a terra, per rallentare i movimenti, e seghe giganti sulle pareti, o invece del liquido, punte affilate. Più lunga è la lunghezza delle trappole, maggiore è la probabilità che il gruppo di eroi luminosi non arrivi. Peccato che i tipi di trappole non siano così numerosi, anche se più tardi si sbloccheranno meccanismi più sottili, come cannoni che spara sgherri (ricordiamolo). Se nel tuo sotterraneo ci sono molti passaggi e ascensori, ti stancherai rapidamente di posare trappole e installare chiodi, mentre ricordi i flashback vietnamiti. E da quel momento, le cose si faranno terribilmente brutte, poiché più a lungo dura il gioco, più spessi diventano i paladini nemici. Arriverà al punto che alcuni guerrieri riusciranno comunque a superare le trappole e nel trambusto attaccare il tuo cuore. Sarà comunque necessario distogliere l'attenzione e schiacciarli. A volte ho persino saltato l'avviso che un nemico è penetrato nel sotterraneo, mentre stavo combattendo intensamente in superficie, e ho perso il gioco. Non essere pigro per mettere porte nelle stanze, specialmente quelle che portano al cuore - rallenteranno il nemico e ti permetteranno di lanciare alcuni sciami di pipistrelli.

Il resto del tempo, nel sotterraneo, combattiamo. Come ho già detto, avremo tre tipi di guerrieri: orda, morti viventi, demoni. Ogni fazione ha quattro varianti di combattenti, e ognuno avrà la sua peculiare caratteristica e costo. A tutti serve pagare e trovare posto nella stanza giusta, ma i morti viventi, per esempio, non hanno bisogno di nutrirsi. È difficile dire chi di questi ragazzi sia più forte, ma gli orchi, ad esempio, sono i più economici e all'inizio del gioco solitamente costruisco loro e serpenti che possono curare. Tuttavia, i demoni sono ottimi tiratori, mentre i morti viventi possono schiacciare grazie al loro numero, grazie alla peculiare abilità di... sollevare i morti viventi. Mentre gli sgherri ricostruiscono il sotterraneo, i tuoi guerrieri si occupano di respingere i nemici sopra, liberando periodicamente il sotterraneo dalle nidiate di ragni neutri o altre creature. Le battaglie nel sotterraneo non hanno controllo diretto, e se desideri che i tuoi combattenti attacchino una certa unità, basta cliccare su di essa (premendo il tasto destro del mouse). Questi combattimenti aiutano fortunatamente ad aumentare il livello e sbloccare nuove abilità. A volte incontrerai insediamenti sotterranei ostili di nani. Per distruggerli, devi rompere le porte di sicurezza, occupare stanze e distruggere il cuore del sotterraneo dei nani - tutto piuttosto semplice, senza bisogno di applicare finezze tattiche.

I creatori di Dungeons 4 hanno riempito il tuo cortile di costruzione con una sovrabbondanza di stanze. Tutte queste arene di addestramento, stanze di riposo, piste da ballo per i morti (sì) - tutto ciò in un certo senso aumenta la forza dei tuoi combattenti e consente loro di non accumulare stress, ma frantuma eccessivamente il gioco. Non sto nemmeno parlando del fatto che appesantiscono il sotterraneo con l'uniformità delle stanze, in cui ci si può perdere. Inoltre, tutte queste strutture extra non sono necessarie. Ti districherai perfettamente e rapidamente con i tuoi reparti senza miglioramenti extra (tranne forse il negozio alchemico per gli orchi). A volte infastidisce la complicazione artificiale della parte sotterranea del gioco, quando, ad esempio, compaiono orribili creature chiamate mangiamagie, che si nutrono di magia e diventano più forti con il passare dei minuti. Un gruppo di guerrieri deboli non potrà affatto gestire un grande mangiamagie, quindi è necessario schiacciarli mentre sono piccoli. Ricordati di distogliere l'attenzione - e schiacciare, o distruggere con la magia. A volte puoi improvvisamente aprire un secondo ingresso nel sotterraneo, attraverso il quale fluiranno eroi luminosi. E guai a te se non hai già messo trappole lì. Quindi preparati a fare due cose contemporaneamente e a distoglierti continuamente dal sotterraneo.

Passiamo in superficie.

Ai buoni non è permesso stare qui

In superficie abbiamo una pura RTS. Non appena i tuoi reparti si trovano sopra, il gioco si trasforma in una sorta di Warcraft con la possibilità di controllare direttamente le unità.

Possiamo selezionare sia l'intero reparto che separatamente gli arcieri e i combattenti nel corpo a corpo (cosa che a volte è comoda). La battaglia è praticamente completamente automatizzata, e le abilità dei tuoi guerrieri vengono applicate automaticamente, quando lo ritengono necessario. L'eccezione è il tuo eroe, le cui abilità applichiamo manualmente. E per quanto riguarda le abilità, per esempio, di Talia, ce ne sono solo due - non ti confonderai.

Non ci sarà costruzione né raccolta di risorse (eccetto che per la malizia e gli strumenti che cadono) sopra. Per cosa combattiamo sotto questa stella? Prima di tutto per distruggere gli insediamenti nemici, dove creano reparti infiniti che ti assaliranno nel sotterraneo. Poi per punti di malizia, per esperienza e per completare obiettivi di missione. A volte, normali reparti nemici sono protetti da torri da tiro - qui serviranno gli arcieri, che infliggono bene danno agli edifici, oppure i goblin esplosivi. Periodicamente, dovremo distruggere un boss raid - una creatura benevola particolarmente forte, da assaltare con un esercito ben preparato, altrimenti perderai quell'esercito. E se i morti viventi e i demoni poi possono risorgere (se hai abbastanza soldi e punti di malizia), le unità dell'orda muoiono per sempre - per questo sono così economici. Non appena la situazione diventa davvero difficile in superficie, o inizia un disastro naturale (come la pioggia assassina), Talia può rapidamente teletrasportare nel sotterraneo tutte le truppe più vicine. Quasi la stessa cosa puoi fare usando l'incantesimo portale.

Tutta l'azione in superficie mi è sembrata una parte non necessaria del gioco, che ci viene imposta. Con un set scarso di meccaniche, questa strategia in tempo reale, artificialmente inserita in Dungeons 4, stanca molto rapidamente. Più spesso, la battaglia fronte contro fronte si trasforma in un macello e una frenesia di effetti speciali, che guardi senza particolare piacere. Non c'è bisogno di usare alcuna finezza tattica - basta «cliccare col tasto destro» sul nemico, «colpire il rosso, curare il verde», a volte applica la magia per rafforzare, e basta. Non avrai difficoltà. Gli sviluppatori lo hanno capito, quindi hanno complicato il gioco in superficie con meccaniche interessanti tipo: distruggi un certo numero di insediamenti, intercetta carovane da angoli diversi della mappa, aggirati nei labirinti boschivi alla ricerca di passaggi e così via. E mentre ti aggiri noiosamente sopra, sperando di terminare la missione il prima possibile, nel sotterraneo succedono varie sorprese, costringendoti a distoglierti dal compito principale.

Uno specchio deformato

Dungeons 4 è permeato di umorismo. Esso trasuda da ogni dove e ti cola in testa. Già dall'inizio del gioco si sentono note di «petrosianismo» in tutto: nei dialoghi, nelle descrizioni di gioco, nelle cutscene realizzate come immagini statiche. Non nego, alcune perle e battute ti faranno sorridere o ridere (soprattutto per quanto riguarda le descrizioni di costruzioni o mostri), ma gli sviluppatori chiaramente non sentono quando è il momento di fermarsi. Di conseguenza, otteniamo interminabili dialoghi noiosi cercando di essere divertenti, che lampeggiano continuamente in alto allo schermo. Inizialmente leggi, temendo di non voler perdere un messaggio della trama o un dialogo importante, ma poi capisci che è una serie monotona di frasi umoristiche e battute che molto rapidamente diventano persino non divertenti. Inoltre, questo «petrosianismo» viene inserito ovunque, dove è possibile.

Visivamente il gioco è piacevole, un classico progetto su UNITY. Mi piace di più il design del sotterraneo, poiché sopra Dungeons 4 appare come una noiosa RTS fantasy. E, ho già accennato, si nota una certa eccesso di effetti speciali, perché quando iniziano le battaglie tra diversi gruppi, l'intero schermo si riempie di colori acidi e non riesci a vedere nulla.

Il controllo è semplice e comprensibile - non ci dovrebbero essere problemi. Durante il gameplay non ho incontrato alcun bug e tanto meno crash. Affronta accentuata la mancanza di salvataggi automatici. Infatti, finché non attacchi la superficie, puoi dimenticarti e perdere un attacco subdolo al cuore del sotterraneo, e rigiocare l'intera missione (quasi tutta) poi è molto doloroso e noioso.


Ho capito che Dungeons 4 piacerà molto ai bambini fino a dieci anni, grazie alla sua grafica cartoonesca, effetti speciali vivaci e umorismo peculiare, che sarà ben accolto dai giovani videogiocatori. Personlmente però, non l'ho trovato troppo interessante. La parte del gioco che si svolge in superficie è noiosa e diventa rapidamente monotona. La costruzione e il management del sotterraneo sono già meglio, ma a causa del numero ridotto di meccaniche e varietà, anche questa parte si stanca piuttosto rapidamente - in fin dei conti ti ritroverai comunque a uno o due percorsi. Nemmeno le missioni sandbox possono migliorare la situazione, al contrario, nella campagna c'è almeno una certa trama centrale che puoi seguire. Probabilmente sarebbe stato meglio aggiungere un regime a turni in superficie, alla [Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin), ma semplificato, per portare davvero profondità in Dungeons 4.

In questa forma, il progetto sul custode del sotterraneo ti permetterà di trascorrere alcune serate della settimana, e poi vorrà già sapere cosa ci sarà in Dungeons 5.