Revisão do jogo Dungeons 4
Na esperança de derrotar todos os seus bons parentes, a má elfa escura Talia acidentalmente destrói o Grande Mal! Agora ela precisa sobreviver nas garras de seu irmão bondoso Tristão (preferencialmente dando-lhe um golpe mortal), comandar a masmorra, designando obrigatoriamente pontos de crescimento para seus trabalhadores, e ressuscitar o Grande Mal...
Dungeons 4. Uau - quatro partes! Eu não joguei as três anteriores, mas joguei [Dungeon Keeper](/games?search=Dungeon Keeper), da qual este é um herdeiro. É uma espécie de simulador de deus, onde você, com sua gigantesca mão (ou seja, mão), orienta suas servas fiéis e guerreiros na luta contra o bem. Você decide o que construir, você decide quem atacar, e você também pune os infratores, enquanto coloca armadilhas para os heróis da luz que descem na masmorra. É difícil imaginar como os desenvolvedores diversificaram o jogo nas três partes anteriores, se até a última não pode ser considerada totalmente interessante.
Como Dungeons 4, tanto em estilo quanto em jogabilidade, é dividido em dois níveis: a masmorra e a superfície, nós também dividiremos a revisão em duas partes significativas.
A masmorra ataca de volta
Após assumir a masmorra, precisamos provar que a bela e frágil Talia também pode fazer algo.
A construção não mudou desde os tempos de [Dungeon Keeper](/games?search=Dungeon Keeper): você limpa uma enorme masmorra de montes de terra para construir cômodos ou procurar recursos, ou abrir pontos de interesse (novas saídas para a superfície, artefatos, fortalezas inimigas). Em cômodos vazios, suas servas (como são chamadas as camponesas locais) constroem salas, nas quais acumulamos recursos, contratamos novas tropas, melhoramos essas tropas e assim por diante - como edifícios em algum RTS. Vale ressaltar que apenas colocar um piso em uma sala não é suficiente, é preciso erguer a construção apropriada e colocar uma serva lá dentro para que ela produza recursos. Por exemplo, ao construir um ateliê, você precisa construir uma máquina dentro dele que produzirá peças, e se você quiser que a mana aumente, precisa construir uma torre mágica no depósito de mana.
Existem vários recursos no jogo, dos quais três são principais e sem os quais não é possível vencer: ouro, mana e astúcia. Sem dúvida, o mais importante é o ouro, pois ele é necessário para tudo, além dos salários dos seus guerreiros. Um bom gerente nunca atrasa o pagamento dos funcionários, caso contrário, os orcs não farão uma greve com cartazes, mas irão à guerra com machados contra você. Portanto, a primeira coisa que você precisa fazer ao iniciar o jogo é cavar na masmorra em busca de um grande número de veios de ouro. Por que muito? Eles tendem a se esgotar. Sim, é possível extrair uma certa quantidade de ouro com feitiços, ou encontrar na masmorra uma mina de diamantes infinita - mas ela é pequena e dará um fluxo magro de ouro, que não é suficiente para construir e manter um exército completo. Um bom capital inicial permitirá que você rapidamente recrute guerreiros e avance para a ataque.
O próximo recurso importante é a mana. Os feitiços são divididos em dois níveis (bons e poderosos), e ajudam substancialmente em combate. Para batalhas especialmente acirradas, sem algum escudo ou tempestade de meteoros - é melhor não se envolver. Faz sentido construir mais repositórios de mana, para essas bolinhas roxas, a fim de acumular mais mana. Os feitiços também ajudam a entreter os heróis que descem na masmorra, se você não consegue enviar imediatamente suas tropas para defendê-los. O Fogo Amigo protege seus súditos de todos os feitiços de dano direto.
O terceiro recurso importante é a astúcia. O que é isso? Essas estrelinhas laranjas...? Elas aparecem após matar inimigos, suas construções e ao completar missões da história. Gastas em quase todas as melhorias. O detalhe é que você não encontrará astúcia simplesmente na masmorra e ela não acumula automaticamente. Isso significa que, para melhorar a masmorra, você precisará cumprir todas as missões ou ir para a luta imediatamente. Em Dungeons 4, há um mapa tecnológico com melhorias de quatro tipos: de fato da masmorra e construções, de hordas, demônios e não-mortos. Para desbloquear os mesmos feitiços ou novos tipos de tropas, você precisará gastar uma certa quantidade de ouro e astúcia. Devido à limitação da quantidade de astúcia, você não pode ficar parado embaixo, acumulando dinheiro e se desenvolvendo lentamente. E nisso eu vejo uma indiscutível vantagem. Desde o início do jogo, escolha uma tática, e quem você levará para a batalha, e então, gradualmente, à medida que as lutas acontecem, continue a aperfeiçoar-se. Dungeons clama para que não se fique sentados lá embaixo, mas para que se aja.
Ainda existem alguns recursos secundários, entre eles perus (necessários para alimentar os guerreiros) e ferramentas. O objetivo principal das ferramentas, além de tudo, é criar armadilhas. Você não seria um mestre de masmorras se não soubesse como receber adequadamente os inimigos. Periodicamente, da superfície, diferentes magos luminosos, padres, elfos e outros paladinos virão em sua direção, com a intenção de destruir seu salão do trono, onde está o enorme cristal-coração da masmorra. O coração é muito vulnerável, e embora seja possível defendê-lo, é melhor não permitir que o inimigo se aproxime. Se o coração da masmorra for destruído, você perderá. Naturalmente, os inimigos podem ser esmagados ou magicamente eliminados ou atirando seus exércitos na cabeça deles com sua mão gigante. No entanto, provavelmente você não vai querer lidar com essa gestão minuciosa. Portanto, em corredores estreitos, é melhor construir armadilhas. E, além disso, elas podem ser combinadas: coloque um líquido pegajoso no chão, que desacelere o movimento, e em grandes lâminas nas paredes, ou em vez de líquido, espinhos afiados. Quanto mais longa a extensão das armadilhas - maior a probabilidade de que a unidade de luz não chegue. É uma pena que não haja muitos tipos de armadilhas, apesar de que depois você desbloqueará mecanismos mais elaborados, como canhões que atiram servas (que devemos mencionar). Se sua masmorra tiver muitos corredores e elevadores, você rapidamente ficará cansado de estender armadilhas e instalar estacas, enquanto periodicamente tem flashbacks do Vietnã. E você terá que colocar muitos obstáculos, pois quanto mais o jogo avança - mais espessos são os paladinos inimigos. Chegará ao ponto em que vários guerreiros conseguirão se espreitar através das armadilhas e, sob o ruído, atacar seu coração. Você terá que desviar a atenção e esmagar os sobreviventes de qualquer maneira. Às vezes, mesmo presenciei que perdi o aviso de que um inimigo havia penetrado na masmorra, enquanto levava lutas quentes em cima, e perdi o jogo. Não se esqueça de colocar portas nos cômodos, especialmente aqueles que levam ao coração - elas atrasarão o inimigo e permitirão que você lance várias enxames de morcegos.
O resto do tempo, na masmorra, lutaremos. Como mencionei acima, teremos três tipos de guerreiros: horda, não-mortos, demônios. Cada facção tem quatro variantes de lutadores, e cada um deles terá sua própria característica única e custo. Todos precisam de pagamento e um lugar na sala correspondente, no entanto, os não-mortos, por exemplo, não precisam de alimentação. É difícil dizer quem desses caras é mais forte, mas os orcs, por exemplo, são os mais baratos, e no início do jogo eu geralmente construo eles e serpentes, que podem curar. No entanto, os demônios são excelentes atiradores, e os não-mortos podem esmagar com seu número, graças à habilidade única de... ressuscitar os não-mortos. Enquanto as servas constroem a masmorra, seus guerreiros estão ocupados repelindo inimigos de cima, periodicamente limpando a masmorra de ninhos de aranhas neutras ou outras criaturas. As batalhas na masmorra não possuem controle direto, e se você quiser que seus lutadores ataquem uma unidade específica, basta clicar sobre ela (clicando com o botão direito). Essas lutas ajudam a aumentar o nível e desbloquear novas habilidades. Às vezes você encontrará assentamentos subterrâneos hostis de anões. Para destruí-los, é necessário quebrar as portas de segurança, capturar os cômodos e destruir o coração da masmorra dos anões - tudo isso é bastante simples e não é necessário aplicar truques táticos.
Os criadores de Dungeons 4 saturaram seu estaleiro com um excesso de salas. Várias arenas de treinamento, salas de descanso, pistas de dança para os não-mortos (sim) - tudo isso em algum grau aumenta a força de seus lutadores e permite que eles não acumulem estresse, mas estica demasiado a jogabilidade. Não estou dizendo que eles carregam a masmorra com a monotonia das salas, onde é possível se perder. Além disso, todas essas construções adicionais são simplesmente desnecessárias. Você se sairá muito bem e rapidamente com suas tropas sem melhorias adicionais (exceto talvez uma loja de alquimia para os orcs). Às vezes me irrita a artificial complicação da parte subterrânea do jogo, quando, por exemplo, surgem criaturas odiosas, os manoglotes, que se alimentam de mana e se tornam mais fortes a cada minuto. Sua unidade de lutadores fracos não conseguirá lidar com um grande manoglote, então você terá que esmagá-los quando ainda estão pequenos. Você precisa desviar a atenção - e esmagar ou eliminar magicamente. Às vezes você pode inesperadamente abrir uma segunda entrada para a masmorra, através da qual heróis claros inundarão. E você lamentará se não tiver colocado armadilhas lá previamente. Portanto, esteja preparado para fazer duas coisas ao mesmo tempo e constantemente desviar a atenção para a masmorra.
Vamos para cima.
Aqui não é lugar para bons
Na superfície, temos um RTS puro. Assim que suas tropas chegam ao topo, o jogo se transforma em algum tipo de Warcraft, com a possibilidade de controle direto das unidades.
Podemos destacar tanto todo o grupo quanto atiradores e combatentes corpo a corpo separadamente (o que às vezes é conveniente). A batalha é praticamente totalmente automatizada, e suas habilidades são aplicadas automaticamente, quando acharem necessário. A exceção é seu herói, cujas habilidades aplicamos manualmente. Na verdade, Talia possui apenas duas habilidades, então não se complicará.
Não há construção ou coleta de recursos (exceto astúcia e ferramentas que caem) pela superfície. Para que estamos lutando sob esta estrela? Acima de tudo, para destruir assentamentos inimigos, onde eles produzem tropas infinitas, que atacam você na masmorra. Depois, por pontos de astúcia, experiência e realização dos objetivos da missão. Às vezes, tropas inimigas comuns estão sob a proteção de torres disparadoras - aqui os atiradores que causam bons danos aos edifícios ou goblins-explosivos serão úteis. Periodicamente, precisaremos eliminar um chefe de raid - uma criatura bondosa especialmente forte, que é melhor atacar com um exército bem preparado; caso contrário, você perderá esse exército. E se os não-mortos e demônios ressuscitarem depois (se você tiver dinheiro e pontos de astúcia suficientes), as unidades da horda morrem para sempre - por isso são tão baratas. Assim que a situação se tornar crítica na superfície, ou começar um desastre natural (por exemplo, chuva assassinada), Talia pode rapidamente teletransportar todos os guerreiros mais próximos de volta para a masmorra. Quase a mesma coisa que você pode fazer com o feitiço de portal.
Toda a ação na superfície me pareceu uma parte desnecessária do jogo, imposta a nós. Com um conjunto escasso de mecânicas, essa estratégia em tempo real, artificialmente inserida em Dungeons 4, rapidamente se torna entediante. Mais frequentemente, a batalha de parede a parede se transforma em uma sopa e um frenesim de efeitos especiais, que você observa sem grande prazer. Nenhum truque tático é necessário aplicar - basta "clicar com o botão direito" no inimigo, "bata o vermelho, cure o verde", use magia ocasionalmente para manter o controle e tudo. Nenhuma dificuldade se apresentará para você. Os desenvolvedores se deram conta disso, por isso complicaram o avanço na superfície com mecânicas interessantes, como: destrua um certo número de assentamentos, intercepte caravanas de diferentes ângulos do mapa, percorra labirintos florestais em busca de passagens, e assim por diante. Enquanto você vagueia entediado em cima, esperando terminar a missão rapidamente, na masmorra ocorrem várias armadilhas, fazendo você se distrair do trabalho principal.
Um espelho torto
Dungeons 4 está impregnada de humor. Ele irrompe de todos os lados e goteja sobre você. Desde o início do jogo, as notas de "petrosianismo" são sentidas em tudo: nos diálogos, nas descrições do jogo, nas cutscenes, que são apresentadas como imagens estáticas. Não nego que algumas perolas e expressões vão te fazer sorrir ou rir (especialmente em relação às descrições de construções ou monstros), mas os desenvolvedores claramente não sabem quando devem parar. Como resultado, recebemos diálogos intermináveis e enjoados com tentativas de humor, que constantemente surgem na parte superior da tela. No começo você lê, com medo de perder uma mensagem importante da história ou um diálogo relevante, mas depois percebe que é um conjunto monótono de frases e expressões humorísticas que rapidamente se tornam até chatos. E esse "petrosianismo" é jogado em todos os lugares que se pode.
Visualmente, o jogo é agradável, um projeto clássico na UNITY. O design da masmorra me agrada mais, pois a superfície em Dungeons 4 parece uma RTS de fantasia entediante. E, já mencionei, que há uma certa superabundância de efeitos especiais, porque quando a batalha começa entre vários grupos, toda a tela é inundada com cores ácidas e você não pode ver nada.
Os controles são simples e claros - não deve haver problemas com isso. Não encontrei nenhum bug durante o jogo, e muito menos quedas. O jogo carece urgentemente de um recurso de salvamento automático. Afinal, enquanto você ataca a superfície, pode esquecer e perder um ataque traiçoeiro ao coração da masmorra, e recomeçar toda a missão (quase toda) é muito doloroso e entediante.
Eu percebi que Dungeons 4 agradará muito crianças até dez anos, graças à sua gráficos de desenho animado, efeitos especiais vibrantes e humor específico, que agradará os jovens gamers. Para mim, no entanto, jogar não foi muito interessante. A parte do jogo que ocorre na superfície é chata e rapidamente se torna entediante por suassemelhança. A construção e gestão da masmorra são melhores, mas devido ao pequeno número de mecânicas e variedade, essa parte também se torna rapidamente repetitiva - no final, você acabará voltando a uma ou duas opções de jogabilidade. Mesmo as missões em sandbox não vão resolver isso, ao contrário, na campanha, há pelo menos alguma trama central que se pode acompanhar. Provavelmente, teria sido bom adicionar um modo por turnos na superfície, como [Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin), mas simplificando, para realmente trazer profundidade a Dungeons 4.
Nesse formato, o projeto sobre o guardião das masmorras permitirá que você passe algumas noites durante a semana, e depois disso você desejará ver o que acontecerá em Dungeons 5.