Spielübersicht Dungeons 4
In der Hoffnung, all ihre guten Verwandten zu vernichten, vernichtet die böse dunkle Elfe Talia versehentlich das Große Böse! Nun muss sie sich aus den Klauen ihres gutherzigen Bruders Tristan retten (idealerweise ihn dabei auch erschlagen), die Führung des Verliebt zu übernehmen und ihren Arbeitern Wachstumsstellen zuzuweisen, während sie das Große Böse wiedererweckt…
Dungeons 4. Wow - vier Teile! Ich habe die letzten drei nicht gespielt, aber ich habe [Dungeon Keeper](/games?search=Dungeon Keeper) gespielt, dessen Erbe es ist. Es ist gewissermaßen ein Gott simuliertes Spiel, in dem Sie mit Ihrer riesigen Hand (also mit Ihrer Hand) Ihre treuen Schergen und Krieger anweisen, sich dem Guten entgegenzustellen. Sie bestimmen, was gebaut wird, entscheiden, wen Sie angreifen, und bestrafen die Schuldigen, während Sie Fallen für die in die Katakomben herabgestiegenen Helden des Lichts aufstellen. Es fällt mir schwer, mir vorzustellen, wie die Entwickler das Spiel in den letzten drei Teilen abwechslungsreich gestaltet haben, wenn man selbst das letzte nicht als durchweg interessant bezeichnen kann.
Da Dungeons 4 sowohl stilistisch als auch im Gameplay auf zwei Ebenen unterteilt ist: Katakomben und Oberfläche, werden wir auch die Rezension in zwei bedeutende Teile unterteilen.
Die Katakomben schlagen zurück
Nachdem wir die Katakombe übernommen haben, müssen wir beweisen, dass die schöne und zerbrechliche Talia ebenfalls etwas kann.
Der Bau hat sich seit [Dungeon Keeper](/games?search=Dungeon Keeper) nicht geändert: Sie räumen eine riesige Katakombe von Erdhaufen frei, um Räume zu bauen oder Ressourcen zu finden oder interessante Punkte zu entdecken (neue Ausgänge zur Oberfläche, Artefakte, feindliche Festungen). In leeren Räumen bauen Ihre Schergen (so werden die ortsansässigen kleinen Teufelchen genannt) Räume, in denen wir Ressourcen sammeln, neue Truppen anwerben, diese Truppen aufwerten usw. – das ist wie die Gebäude in irgendeiner RTS. Es reicht nicht, nur den Boden für einen Raum zu legen, man muss das entsprechende Gebäude in diesem Raum errichten und einen Schergen hineinsetzen, damit er die Ressource produziert. Wenn Sie zum Beispiel eine Werkstatt bauen, müssen Sie innerhalb ein Gerät bauen, das Bauteile produziert, und wenn Sie möchten, dass Ihr Mana wächst, müssen Sie einen Magieturm im Mana-Lager errichten.
Es gibt mehrere Ressourcen im Spiel, von denen drei Hauptressourcen ohne die man nicht gewinnen kann: Gold, Mana, Intrigen. Ohne Zweifel ist Gold das Wichtigste, denn es wird für alles benötigt, sowie für die Gehälter Ihrer Krieger. Ein fähiger Manager hält niemals die Gehälter der Arbeiter zurück, andernfalls gehen die Orks nicht auf einen Streik mit Plakaten, sondern auf einen Krieg mit Äxten gegen Sie. Daher ist das Erste, was Sie zu Beginn des Spiels tun sollten – die Katakombe nach großen Goldvorräten zu durchsuchen. Warum groß? Sie neigen dazu, sich zu erschöpfen. Ja, man kann eine gewisse Menge Gold mit Zaubersprüchen abbauen oder in der Katakombe einen unendlichen Diamantenberg finden – aber dieser ist klein und wird nur einen sehr geringen Goldzufluss geben, der nicht ausreicht, um eine vollwertige Armee zu bauen oder zu unterhalten. Ein guter Startkapital ermöglicht es Ihnen, schnell Krieger zu rekrutieren und in den Angriff überzugehen.
Die nächste wichtige Ressource ist Mana. Zaubersprüche sind in zwei Ebenen unterteilt (gute und coole) und helfen erheblich im Kampf. Für besonders heiße Gefechte, ohne irgendeinen Schild oder meteoristischen Sturm – besser nicht angreifen. Es macht Sinn, mehr Mana-Lager zu bauen, um mehr von diesen lila Kugeln zu sammeln. Zaubersprüche helfen auch, die Helden zu unterhalten, die in die Katakomben abgestiegen sind, falls Sie Ihre Truppen nicht schnell genug zur Verteidigung schicken können. Friendly Fire schützt Ihre Schützlinge vor allen Zaubern, die direkten Schaden verursachen.
Die dritte wichtige Ressource ist Intrigen. Was ist das? Solche orangen… Sternchen? Sie erscheinen nach dem Töten von Feinden, deren Gebäuden und bei der Erfüllung von Story-Missionen. Sie werden für so gut wie alle Upgrades ausgegeben. Der Punkt ist, dass Intrigen Sie nicht einfach so in der Katakombe finden und sie nicht automatisch angesammelt werden. Das bedeutet, dass Sie zur Verbesserung Ihrer Katakombe alle Aufgaben erfüllen oder dringend in den Kampf ziehen müssen. In Dungeons 4 gibt es einen technologischen Baum mit Verbesserungen in vier Typen: der Katakombe selbst und der Gebäude, der Horden, der Dämonen und der Untoten. Um dieselben Zauber oder neue Truppenarten freizuschalten, müssen Sie eine bestimmte Menge Gold und Intrigen ausgeben. Wegen der Begrenzung der Menge an Intrigen können Sie nicht unten sitzen, Geld ansammeln und schrittweise entwickeln. Und das halte ich für einen unbestreitbaren Vorteil. Wählen Sie zu Beginn des Spiels eine Taktik und diejenigen aus, die Sie in den Kampf führen möchten, und verbessern Sie sich dann schrittweise im Verlauf der Kämpfe. Dungeons fordert Sie dazu auf, sich nicht zu lange unten aufzuhalten, sondern aktiv zu werden.
Es gibt noch einige Nebenressourcen, darunter Truthähne (die zur Ernährung der Krieger benötigt werden) und Werkzeuge. Die Hauptzweck der Werkzeuge, abgesehen von allem anderen, ist die Herstellung von Fallen. Sie wären kein Meister des Verliebt, wenn Sie nicht wüssten, wie Sie Feinde richtig empfangen. Gelegentlich werden verschiedene Lichtzauberer, Priester, Elfen und andere Paladine von der Oberfläche zu Ihnen hinabsteigen, mit dem Ziel, Ihren Thronsaal, wo sich der riesige Kristall-Herz der Katakombe befindet, zu zerstören. Dieses Herz ist sehr anfällig, und obwohl man es dazu bringen kann, sich zu verteidigen, ist es besser, die Gegner nicht in seine Nähe zu lassen. Wenn das Herz der Katakombe zerstört wird, verlieren Sie. Natürlich können Sie die Feinde durch Magie besiegen oder sie mit Ihren großen Händen mit allen Ihren Truppen bombardieren. Allerdings werden Sie wahrscheinlich nicht immer Lust haben, sich mit solchem Kleinkram zu beschäftigen. Daher ist es am besten, Fallen auf den engen Durchgängen zu platzieren. Darüber hinaus können sie kombiniert werden: Legen Sie auf den Boden eine klebrige Flüssigkeit, die das Vorankommen verlangsamt, und an den Wänden riesige Sägen oder statt der Flüssigkeit scharfe Stacheln. Je länger die Fallen sind, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass die Einheit von Licht nicht durchkommt. Schade, dass es nicht so viele Arten von Fallen gibt, obwohl Ihnen später raffiniertere Mechanismen wie eine Kanone, die Schergen abfeuert (gesegnet sei ihr Name), zur Verfügung stehen werden. Wenn Ihre Katakombe viele Gänge und Aufzüge hat, werden Sie schnell genug gelangweilt sein, Fallen zu ziehen und Stacheln aufzustellen, während Sie gelegentlich vietnamesische Flashbacks erleben. Und es müssen sehr viele Hindernisse aufgestellt werden, denn je länger das Spiel dauert, desto dicker werden die feindlichen Paladine. Es wird so weit kommen, dass einige Krieger es trotz der Fallen schaffen werden, durchzudringen und unbemerkt Ihr Herz anzugreifen. Abgelenkt zu werden und zu drücken wird so oder so notwendig sein. Manchmal habe ich sogar die Benachrichtigung übersehen, dass ein Feind in die Katakombe eingedrungen ist, während ich heiße Kämpfe oben führte, und habe dadurch das Spiel verloren. Faulenzen Sie nicht und stellen Sie Türen in den Räumen auf, insbesondere in denjenigen, die zum Herzen führen – sie werden den Feind aufhalten und Ihnen ermöglichen, einige Schwärme von Fledermäusen zu schicken.
In der verbleibenden Zeit kämpfen wir in den Katakomben. Wie ich oben erwähnt habe, haben wir drei Typen von Kriegern: Horde, Untote, Dämonen. Jede Fraktion hat vier Arten von Kämpfern, und jeder von ihnen verfügt über eine einzigartige Fähigkeit und Kosten. Allen muss man bezahlen und einen Platz im entsprechenden Raum finden, allerdings benötigen Untote beispielsweise keine Nahrung. Es ist schwer zu sagen, wer von diesen Jungs stärker ist, aber Orks sind beispielsweise die günstigsten, und zu Beginn des Spiels baue ich normalerweise sie und Schlangen mit Heilfähigkeiten. Dämonen sind großartige Schützen und Untote können mit ihrer Zahl Überhand nehmen, dank der einzigartigen Fähigkeit des... Wiederbelebens von Untoten. Während die Schergen die Katakombe aufbauen, beschäftigen sich Ihre Krieger mit dem Abwehren der Feinde von oben und reinigen gelegentlich die Katakombe von Brutstätten neutraler Spinnen oder anderer Kreaturen. Kämpfe in den Katakomben bieten keine direkte Kontrolle, und wenn Sie möchten, dass Ihre Kämpfer einen bestimmten Gegner angreifen, klicken Sie einfach darauf (indem Sie mit der rechten Maustaste klicken). Diese Kämpfe helfen zudem, das Level zu erhöhen und neue Fähigkeiten freizuschalten. Manchmal treffen Sie auf feindliche unterirdische Siedlungen von Zwergen. Um sie zu zerstören, müssen Sie die Wachtüren aufbrechen, die Räume einnehmen und schließlich das Herz der zwergischen Katakombe zerstören – alles recht einfach, und keine taktischen Tricks sind notwendig.
Die Schöpfer von Dungeons 4 haben Ihren Bauhof mit übermäßig vielen Räumen überschwemmt. Alle möglichen Trainingsarenen, Ruhebereiche, Tanzböden für Untote (ja) – all dies erhöht gewissermaßen die Stärke Ihrer Krieger und ermöglicht es ihnen, keinen Stress anzusammeln, aber es streckt das Spiel zu sehr. Ich rede schon gar nicht davon, dass sie die Katakombe mit Monotonie überladen, in der man sich verlieren kann. Darüber hinaus sind all diese zusätzlichen Gebäude einfach nicht nötig. Sie werden mit Ihren Truppen problemlos und schnell zurechtkommen, ohne zusätzliche Upgrades (na ja, vielleicht wird der Alchemieladen für Orks nützlich sein). Manchmal ärgert mich die künstliche Komplexität des unterirdischen Teils des Spiels, wenn zum Beispiel widerwärtige Geschöpfe wie Managlots auftauchen, die von Mana leben und mit jeder Minute stärker werden. Ihre schwachen Krieger werden niemals mit einem großen Managlot fertig werden, also müssen sie sie drücken, solange sie klein sind. Achten Sie darauf, von ihnen abgelenkt zu werden – und drücken Sie sie oder vernichten Sie sie mit Magie. Manchmal können Sie plötzlich einen zweiten Eingang in die Katakombe öffnen, durch den helle Helden strömen werden. Und wehe Ihnen, wenn Sie dort nicht im Voraus Fallen aufgestellt haben. Seien Sie also darauf vorbereitet, zwei Dinge gleichzeitig zu tun und ständig von der Katakombe abgelenkt zu werden.
Kommen wir nach oben.
Gutmütige sind hier fehl am Platz
An der Oberfläche haben wir eine reine RTS. Sobald Ihre Truppen oben sind, verwandelt sich das Spiel in eine Art Warcraft mit der Möglichkeit, die Einheiten direkt zu steuern.
Wir können sowohl die gesamte Armee als auch getrennt Schützen und Nahkämpfer auswählen (was manchmal praktisch ist). Kämpfe sind nahezu vollständig automatisiert, und Ihre Krieger setzen ihre Fähigkeiten selbst ein, wenn sie es für notwendig halten. Die Ausnahme bildet Ihr Held, dessen Fähigkeiten wir manuell anwenden. Und die Fähigkeiten von Talia sind beispielsweise nur zwei – da können Sie sich nicht verheddern.
Es wird oben kein Bau und keine Ressourcensammlung (außer der fallenden Intrigen und Werkzeuge) geben. Wofür kämpfen wir hier unter diesem Stern? Vor allem, um feindliche Siedlungen zu zerstören, wo sie endlose Truppen auswerfen, die in Ihre Katakombe dringen. Dann für Intrigenpunkte, für Erfahrung und zur Erfüllung der Missionsziele. Manchmal sind reguläre feindliche Truppen von schießenden Türmen bewacht – hier sind Schützen nützlich, die gut Schaden an Gebäuden anrichten, oder Goblin-Sprengmeister. Gelegentlich müssen wir einen Raid-Boss – ein besonders starkes gutartiges Wesen – vernichten, das besser mit einer gut vorbereiteten Armee gestürmt werden sollte, sonst geht Ihnen diese Armee verloren. Und während die Untoten und Dämonen dann wiederauferstehen (wenn Sie genug Geld und Intrigenpunkte haben), sterben die Einheiten der Horde für immer – deshalb sind sie so billig. Sobald es an der Oberfläche wirklich eng wird oder ein Naturereignis (wie zum Beispiel ein mörderischer Regen) einsetzt, kann Talia schnell alle nächsten Krieger in die Katakombe teleportieren. So ähnlich können Sie es auch mit dem Zauber des Portals tun.
Das gesamte Geschehen an der Oberfläche erschien mir als ein unnötiger Teil des Spiels, der uns aufgezwungen wird. Mit einem spärlichen Satz an Mechaniken, wird diese in Dungeons 4 künstlich eingebrachte Echtzeitstrategie sehr schnell langweilig. Meistens verwandelt sich die Wand-zu-Wand-Schlacht in einen Brei und ein Chaos von Spezialeffekten, die Sie ohne viel Vergnügen betrachten. Taktische Tricks sind nicht nötig – klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste auf den Feind, „rauschrote schlagen, grün heilen“, setzen Sie gelegentlich Magie zur Befestigung ein und das ist alles. Sie werden keine Schwierigkeiten haben. Die Entwickler haben das selbst erkannt und daher die Oberflächenerfahrung mit unterhaltsamen Mechaniken, wie zum Beispiel: Zerstören Sie eine bestimmte Anzahl von Siedlungen, überfallen Sie Karawanen von verschiedenen Seiten der Karte, plaudern Sie durch Waldlabyrinthe auf der Suche nach Durchgängen usw. verkompliziert. Und während Sie gelangweilt nach oben schlendern, in der Hoffnung, die Mission bald abzuschließen, kommen in der Katakombe allerlei miese Dinge vor, die Sie vom Wesentlichen ablenken.
Verzerrter Spiegel
Dungeons 4 ist vollständig von Humor durchzogen. Er sickert überall aus und tropft Ihnen auf den Kopf. Bereits zu Beginn des Spiels spürt man die „Petrosjanzug“-Noten in allem: in Dialogen, in Spielbeschreibungen, in Cutscenes, die in Form von statischen Bildern ausgeführt werden. Ich bestreite nicht, dass einige Sprüche und Äußerungen Ihnen ein Lächeln oder Lachen entlocken werden (insbesondere die Beschreibungen der Gebäude oder Monster), doch die Entwickler scheinen nicht zu spüren, wann sie aufhören sollten. Infolgedessen erhalten wir endlose ekelige Dialoge mit humoristischen Bemühungen, die ständig über den oberen Rand des Bildschirms blitzen. Zuerst lesen Sie, aus Angst, versehentlich eine wichtige narrative Nachricht oder einen Dialog zu verpassen, doch dann erkennen Sie, dass es sich um eine monotone Ansammlung von humorvollen Phrasen und Äußerungen handelt, die sehr schnell nicht mehr lustig werden. Außerdem wird solches „Petrosjanzug“ überall, wo nur möglich, hineingepresst.
Visuell ist das Spiel angenehm, ein klassisches Projekt auf UNITY. Das Design der Katakombe gefällt mir besser, denn an der Oberfläche sieht Dungeons 4 wie eine langweilige Fantasy-RTS aus. Und ich habe schon erwähnt, dass es einen gewissen Überfluss an Spezialeffekten gibt, denn wenn der Kampf mehrerer Gruppen beginnt, wird der gesamte Bildschirm mit sauren Farben überflutet und man kann nichts mehr erkennen.
Die Steuerung ist einfach und verständlich – damit sollten keine Probleme auftreten. Während des Spiels habe ich auch keinen einzigen Bug und auch keine Abstürze erlebt. Im Spiel fehlt ein dringend benötigtes Autosave. Denn während Sie die Oberfläche angreifen, können Sie den Überblick verlieren und einen hinterhältigen Angriff auf das Herz der Katakombe verpassen, und die ganze Mission (fast die ganze) dann erneut zu spielen, tut sehr weh und ist langweilig.
Ich habe verstanden, dass Dungeons 4 Kindern bis etwa zehn Jahren sehr gefallen wird, dank seiner cartoonhaften Grafik, bunten Spezialeffekte und dem speziellen Humor, der bei jungen Gamern gut ankommt. Mir hingegen war das Spielen nicht allzu interessant. Der Teil des Spiels, der an der Oberfläche spielt, ist langweilig und wird schnell durch Monotonie ermüden. Der Bau und das Management der Katakombe sind jedoch besser, doch aufgrund der geringen Anzahl an Mechaniken und der Abwechslung wird auch dieser Teil recht schnell zur Gewohnheit – letztendlich werden Sie dennoch zu einem oder zwei Varianten des Spiels kommen. Sogar die Sandbox-Missionen werden daran nichts ändern, im Gegenteil, in der Kampagne gibt es zumindest eine zentrale Handlung, der man folgen kann. Wahrscheinlich wäre es besser gewesen, einen rundenbasierten Modus an der Oberfläche hinzuzufügen, ala [Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin), jedoch in vereinfachter Form, um tatsächlich Tiefe in Dungeons 4 zu bringen.
In dieser Form wird das Projekt über den Aufseher der Katakombe Ihnen erlauben, einige Abende in einer Woche zu verbringen, und dann möchten Sie sehen, was Dungeons 5 bringen wird.