Recenzia jocului Dungeons 4
Sperând să-și încheie cariera cu toți bunicii săi, malefica elfă întunecată Talia distruge din greșeală Marele Rău! Acum trebuie să scape din ghearele fratelui său binevoitor, Tristan (preferabil, învelindu-l și pe el în acest proces), să conducă temnița, cu numirea obligatorie a punctelor de creștere pentru angajații săi, și să învie Marele Rău…
Dungeons 4. Wow - patru părți! Nu am jucat la primele trei, dar am jucat [Dungeon Keeper](/games?search=Dungeon Keeper), de care este moștenitor. Este o mică simulare a unui zeu, unde cu palma ta gigantică (adică mâna) îndrumezi servitorii loiali și războinicii pe calea de a se opune binelui. Tu decizi ce să construiești, pe cine să ataci, și tot tu pedepsești cei care greșesc, în timp ce amplasezi capcane pentru eroii luminii ce coboară în temniță. Îmi este greu să-mi imaginez cum dezvoltatorii au diversificat jocul în primele trei părți, dacă chiar și ultima nu poate fi considerată complet interesantă.
Având în vedere că Dungeons 4, atât din punct de vedere estetic, cât și de gameplay, este împărțit în două niveluri: temnița și suprafața, vom împărți recenzia în două părți semnificative.
Temnița contraatacă
Conducând temnița, trebuie să dovedim că Talia, frumoasă și fragilă, poate și ea ceva.
Construcția nu s-a schimbat de la [Dungeon Keeper](/games?search=Dungeon Keeper): cureți o temniță gigantică de mormane de pământ pentru a construi încăperi sau pentru a căuta resurse, sau pentru a descoperi puncte de interes (noi ieșiri la suprafață, artefacte, fortificații inamice). În încăperile goale, servitorii tăi (așa-numitele micuțe ființe cu formă de demon) construiesc camere în care acumulăm resurse, angajăm noi trupe, îmbunătățim aceste trupe etc. - este ca și cum ai construi clădiri într-o RTS. De fapt, nu este suficient doar să așezi un podeț pentru o cameră, trebuie să construiești o clădire corespunzătoare și să aloci un servitor acolo pentru a produce resurse. De exemplu, construind o atelier, trebuie să ridici un utilaj înăuntru care să producă piese, iar dacă dorești să acumulezi mană, trebuie să construiești o turn de magie în depozitul de mană.
Există mai multe tipuri de resurse în joc, dintre care trei principale, fără de care nu poți câștiga: aur, mană, viclenie. Cu siguranță, cel mai important este aurul, deoarece acesta este necesar pentru toate, inclusiv pentru salariile soldaților tăi. Un bun manager nu întârzie niciodată salariile angajaților, altfel orcii nu vor merge în grevă cu pancarte, ci în război cu topoare împotriva ta. Așadar, prima ta sarcină la începutul jocului este să sapi în temniță în căutarea unei cantități mari de vene de aur. De ce o cantitate mare? Pentru că au tendința de a epuiza. Da, poți extrage o anumită cantitate de aur cu ajutorul vrăjilor sau poți găsi în temniță o mină de diamant infinită - dar este mică și va produce un flux foarte subțire de aur, pe care nu îl va ajunge pentru a construi și menține o armată completă. Un bun capital de început îți va permite să recrutezi rapid soldați și să atac.
Următoarea resursă importantă este mana. Vrăjile sunt împărțite în două niveluri (bune și tari) și ajută semnificativ în lupte. Pentru confruntări, fără un scut sau o furtună meteoritică - este mai bine să nu intri. Are sens să construiești mai multe depozite de mană, pentru aceste bile violet, pentru a acumula mai multă mană. Vrăjile ajută de asemenea să distrezi eroii care coboară în temniță, dacă nu poți trimite rapid trupele tale pentru apărare. Frienly Fire îți protejează subiecții de toate vrăjile de daune directe.
A treia resursă importantă este viclenia. Ce este aceasta? Aceste stele portocalii…? Apare după uciderea inamicilor, a clădirilor lor și la finalizarea sarcinilor din poveste. Se consumă pentru toate (aproape) îmbunătățirile. Nu este un detaliu, că nu poți găsi viclenia pur și simplu în temniță, ci nu se acumulează automat. Asta înseamnă că pentru a îmbunătăți temnița va trebui să finalizezi toate sarcinile sau să mergi urgent la luptă. În Dungeons 4 există o hartă tehnologică cu îmbunătățiri de patru tipuri: temniță și clădiri, hoarde, demoni și nefilimi. Pentru a debloca aceleași vrăji sau tipuri noi de trupe, trebuie să cheltuiești o anumită cantitate de aur și viclenie. Datorită limitării cantității de viclenie, nu poți sta jos, acumulând bani și dezvoltându-te treptat. Și în aceasta care eu consider un avantaj cert. La începutul jocului alegi o tactică și pe cine vei conduce în luptă, iar apoi, treptat, pe măsură ce luptele continuă, poți continua să te îmbunătățești. Dungeons te îndeamnă să nu rămâi pe loc, ci să acționezi.
Există și câteva resurse secundare, printre care curcanii (necesari pentru hrănirea soldaților) și unelte. Scopul principal al uneltelor, pe lângă toate celelalte - crearea capcanelor. Nu ai fi fost un maestru al temniței, dacă nu ai fi știut cum să îți întâmpini dușmanii. Periodic, din suprafață, vor coborî diversi magi lumina prinți, elfi și alți paladini cu scopul de a distruge sala tronului tău, unde se află marele cristal-al inimii temniței. Inima este foarte vulnerabilă, și deși o poți face să se apere, este mai bine să nu permiți dușmanilor să ajungă la ea. Dacă inima temniței va fi distrusă, vei pierde. Desigur, dușmanii pot fi zdrobiți fie de magie, fie poți să le arunci toate trupele isterice din palmă ta gigantică. Cu toate acestea, să te ocupi constant de o astfel de mică gestionare nu va fi lipsită de inconveniente. Așa că, în trecători înguste, este cel mai bine să construiești capcane. În plus, ele pot fi combinate: pune un lichid vâscos pe podea pentru a încetini mișcarea, iar pe pereți gropi gigantice, sau, în loc de lichid, vârfuri tăioase. Cu cât capcanele sunt mai lungi - cu atât mai mari sunt șansele ca grupurile de lumini să nu ajungă. Îmi pare rău că tipurile de capcane nu sunt atât de multe, în ciuda faptului că mai târziu îți vor deschide mecanisme mai sofisticate, precum tunuri care trag micuțe (să ne aducem aminte). Dacă temnița ta va avea multe pasaje și lifturi, te vei sătura rapid să le așezi capcane și să instalezi țevi, distragând periodic atenția. Și, bineînțeles, va trebui să instalezi multe obstacole pentru că, cu cât avansează jocul - cu atât mai puternici devin paladinii inamici. Se va ajunge la momentul în care câțiva soldați vor reuși să treacă prin capcane și, în tăcere, să atace inima ta. Va trebui totuși să te distragi și să zdrobesti nevinovații. Periodic, am ratat chiar și notificarea că inamicul a pătruns în temniță, purtând lupte încinse deasupra, rezultând în pierderea jocului. Nu ezita să pui uși în camere, în special în cele care duc la inimă - acestea vor întârzi dușmanul și îți vor permite să lansezi câteva roiuri de lilieci.
În restul timpului, în temniță, ne luptăm. Așa cum am menționat mai sus, vom avea trei tipuri de soldați: hordă, neființă, demoni. Fiecare facțiune are patru variante de luptători, iar fiecare dintre ei va avea o caracteristică unică și un cost propriu. Toți trebuie plătiți și găsiți spațiu în camera corespunzătoare, însă neființele, de exemplu, nu trebuie să se hrănească. Este greu de spus cine dintre acești tipi este mai puternic, dar orcii, de exemplu, sunt cei mai ieftini, și la începutul jocului construiesc de obicei ei și șerpii, care pot să vindece. În schimb, demonii sunt foarte buni trăgători, iar neființele pot să preseze prin număr, datorită abilității unice de… ridicare a neființei. În timp ce servitorii micuți își construiesc temnița, soldații tăi se ocupă de respingerea inamicilor de sus, curățând periodic temnița de rădăcinile păianjenilor neutri sau ale altor monștri. Bătăliile din temniță nu au control direct, și dacă vrei ca soldații tăi să atace o unitate anume, apasă pur și simplu pe ea (dând clic dreapta). Aceste bătălii ajută foarte bine să crești nivelul și să deschizi noi abilități. Uneori vei întâlni așezări subterane inamice de gnomi. Pentru a le distruge, trebuie să spargi ușile de securitate, să capturezi camere și să distrugi inima temniței gnomeanului - totul este destul de simplu, iar nicio stratagemă tactică nu trebuie aplicată.
Creatorii Dungeons 4 ți-au saturat curtea de construcție cu un surplus de camere. Tot felul de arene de antrenament, camere de odihnă, ringuri de dans pentru neființe (da) - toate acestea în oarecare măsură cresc forța soldaților tăi și le permit să nu acumuleze stres, dar, în același timp, întind prea mult durata jocului. Nu mai vorbesc că îngrașă temnița cu camerelor monotone, unde te poți pierde. În plus, toate aceste clădiri suplimentare pur și simplu nu sunt necesare. Te descurci perfect și rapid cu trupele tale fără îmbunătățiri suplimentare (doar că un magazin de alchimie pentru orci poate fi util). Uneori te enervează complicarea artificială a părții subterane a jocului, când, de exemplu, apar bestii oribile manoglot cu mană și, cu fiecare minut, devin din ce în ce mai puternici. Grupa ta de soldați slabi nu va putea face față unui manoglot mare, așa că trebuie să îi strivești cât sunt mici. Trebuie să te distragi - și să zdrobești, sau să distrugi cu magie. Uneori poți deschide dintr-o dată o a doua ieșire în temniță, prin care vor curge eroi lumina. Și vai ție, dacă nu ai așezat acolo înainte capcane. Așadar, fii pregătit să faci două lucruri deodată și să te distragi constant în temniță.
Trecem la suprafață.
Bunii nu au ce căuta aici
Pe suprafață avem o RTS curată. De îndată ce trupele tale ajung în vârf, jocul se transformă într-un fel de Warcraft cu posibilitatea de a controla unitățile direct.
Putem selecta atât întreaga echipă, cât și separa arcașii și luptătorii de aproape (ceea ce uneori este convenabil). Bătălia este aproape complet automatizată, iar soldații tăi își aplică singuri abilitățile atunci când consideră necesar. Excepția o constituie eroul tău, al cărui abilități le aplicăm manual. Și abilitățile, de exemplu ale Taliei, sunt doar două - nu te vei încurca.
Nu există construcții și colectare de resurse (în afară de viclenia și uneltele care cad) în vârf. De ce ne luptăm sub acest cer? În primul rând, pentru a distruge așezările inamice, unde produc soldați fără sfârșit, care te asaltează în temnița ta. Apoi pentru punctele de viclenie, pentru experiență și pentru completarea obiectivelor misiunii. Uneori, trupele inamice obișnuite sunt sub protecția turnurilor de tragere - aici arcașii sunt de ajutor, care provoacă multă daune construcțiilor, sau goblinii-sabotori. Occasional, va trebui să distrugi un boss de raid - o ființă bună extrem de puternică, pe care este mai bine să o asaltezi cu o armată bine pregătită, altfel o vei pierde. Și dacă neființele și demonii au ocazia să învie (dacă ai suficienți bani și puncte de viclenie), unitățile hordei mor pentru totdeauna - de aceea sunt atât de ieftini. De îndată ce devine greu pe suprafață, sau începe o calamitate (de exemplu, ploaie ucigașă), Talia poate teleporta repede în temniță toți soldații apropiați. Aproape același lucru poți face cu ajutorul unui portal.
Toată acțiunea de sus mi s-a părut o parte inutilă a jocului impusă asupra noastră. Dispunând de un set redus de mecanici, această strategie în timp real, impusă artificial în Dungeons 4, se plictisește foarte repede. Cel mai adesea, bătălia dintre ziduri se transformă într-un haos de efecte speciale, la care privești fără a simți o plăcere deosebită. Nu este nevoie să aplici nicio strategie tactică - doar „click dreapta” pe inamic, „atacă roșu, vindecă verde”, aplică uneori magie pentru consolidare și atât. Nu vei avea vreo dificultate. Dezvoltatorii și-au dat seama de aceasta, așa că au complicat trecerea aspectului de sus cu mecanici captivante precum: distruge un anumit număr de așezări, interceptarea caravenelor din diferite colțuri ale hărții, rătăciri prin labirinturi forestiere în căutarea unui pasaj etc. În timp ce te rătăcești cu plictiseală sus, sperând să finalizezi misiunea mai repede, în temniță se întâmplă diverse neplăceri care te obligă să te distragi de la activitatea principală.
Oglinda strâmbă
Dungeons 4 este plină de umor. Acesta se scurge din toate colțurile și îți picură pe cap. Încă de la începutul jocului se simt note de „petrosianism” în tot: în dialoguri, în descrierile din joc, în scenele de tăiere care sunt realizate în formă de imagini statice. Nu contest, câteva perle și replici vor provoca cu siguranță un zâmbet sau un chicot, (în special referitoare la descrierile clădirilor sau monștrilor), dar dezvoltatorii nu simt cu adevărat când este cazul să se oprească. Ca rezultat, avem dialoguri nesfârșite plictisitoare cu încercări de umor care apar constant în partea de sus a ecranului. La început citești, temându-te să ratezi un mesaj important sau un dialog semnificativ, dar apoi îți dai seama că este un set uniform de fraze amuzante care rapid devin nu doar neinteresante. Este clar că acest „petrosianism” este strecurat peste tot unde poate.
Din punct de vedere vizual, jocul este plăcut, un proiect clasic pe UNITY. Mie îmi place mai mult designul temniței, deoarece, în vârf, Dungeons 4 arată ca o RTS fantezistă plictisitoare. Și, am menționat deja, că există o oarecare supraîncărcare cu efecte speciale, deoarece, atunci când începe lupta între mai multe grupuri, întregul ecran este inundat cu culori acide și nu poți nici măcar să distingi nimic.
Controlul este simplu și clar - nu ar trebui să existe probleme în acest sens. Nu am întâlnit nicio eroare în timpul trecerii, și nici încrucișări. În joc lipsește accentuat autosalvarea. De vreme ce, în timp ce te îndrepți spre suprafață, poți uita și să ratezi o ofensivă malițioasă asupra inimii temniței, iar reluarea întregii misiuni (aproape întreaga) este foarte dureroasă și plictisitoare.
Am realizat că Dungeons 4 va plăcea foarte mult copiilor de până la zece ani, datorită graficii sale cartonate, efectelor speciale stridente și umorului său specific, care va fi pe placul tinerilor jucători. Mie însă, nu mi-a fost prea interesant să joc. Partea jocului care se desfășoară la suprafață este plictisitoare și se săturează rapid cu uniformitatea. Construirea și gestionarea temniței este deja mai bună, dar din cauza numărului mic de mecanici și diversitate, această parte se satură la fel de repede - ca rezultat, tot ai să ajungi la una sau la două variante de desfășurare. Chiar și misiunile în sandbox nu vor repara lucrurile, dimpotrivă, în campanie există cel puțin o poveste centrală pe care o poți urmări. Probabil ar fi meritat să adăugăm un mod pe ture la suprafață, ca în [Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin), dar cu simplificări pentru a realmente aduce profunzime în Dungeons 4.
În această formă, proiectul despre paznicul temnițelor îți va permite să petreci câteva seri într-o săptămână, iar apoi va dori să vezi ce se va întâmpla în Dungeons 5.