بررسی بازی Dungeons 4

content auto translated from {from}

در امید به اینکه همه خویشاوندان خوبش را از بین ببرد، الف تاریک شرور تلیا به طور تصادفی بزرگترین شر را نابود می‌کند! حالا او باید از دست برادر خوبش تریستان (ترجیحاً با کشتن او) فرار کند، رهبری سیاه‌چاله را بر عهده بگیرد و نقاط رشد را به کارمندانش اختصاص دهد و شر بزرگ را دوباره زنده کند…

Dungeons 4. واو - چهار قسمت! من در سه قسمت گذشته بازی نکرده‌ام، اما در [Dungeon Keeper](/games?search=Dungeon Keeper) که این بازی وارث آن است، بازی کرده‌ام. این نوعی شبیه‌ساز خداست که در آن شما با دستان غول‌آسا (یعنی دست) قدرت‌های وفادار و جنگجویان را به سمت مبارزه با خیر هدایت می‌کنید. شما تعیین می‌کنید چه چیزی بسازید، چه کسانی را مورد حمله قرار دهید، و شما نیز مجازات متخلفان را به عهده دارید و در عین حال تله‌هایی برای قهرمانان نور که به سیاه‌چاله پایین می‌آیند، می‌چینید. برایم سخت است تصور کنم که چگونه طراحان بازی سه قسمت قبلی را تنوع داده‌اند، حتی اگر آخرین قسمت را هم نتوان کامل جالب دانست.

از آنجا که Dungeons 4، هم از نظر سبک و هم از نظر گیم‌پلی، به دو سطح تقسیم می‌شود: سیاه‌چاله و سطح، بنابراین ما هم بررسی را به دو بخش تقسیم می‌کنیم.

سیاه‌چاله جواب می‌دهد

با تصدی رهبری سیاه‌چاله، ما باید ثابت کنیم که تلیا زیبا و شکننده نیز می‌تواند کاری انجام دهد.

ساخت و ساز از زمان [Dungeon Keeper](/games?search=Dungeon Keeper) تغییر نکرده است: شما یک سیاه‌چاله بزرگ را از توده‌های خاک برای ساخت اتاق‌ها یا برای جستجوی منابع یا برای باز کردن نقاط جالب (خروجی‌های جدید به سطح، آثار باستانی، دژهای دشمن) پاک می‌کنید. در اتاق‌های خالی، کارمندان شما (که به آنها گویندک‌ها می‌گویند) اتاق‌هایی را می‌سازند که ما منابع را جمع می‌کنیم، نیروهای جدید استخدام می‌کنیم، این نیروها را بهبود می‌بخشیم و غیره - این شبیه ساختمان‌ها در یک RTS است. و همچنین فقط گذاشتن کف برای اتاق کافی نیست؛ شما باید ساختمان مربوطه را در آن بسازید و کارمند را در آن قرار دهید تا منبع تولید کند. به عنوان مثال، با ساختن کارگاه، باید یک دستگاه تولیدی درون آن بسازید، و اگر می‌خواهید مانای شما افزایش یابد، باید یک برج جادو در ذخیره‌گاه مانای خود بسازید.

منابع بازی شامل چند گونه است که سه نوع اصلی آنها وجود دارد، بدون آنها نمی‌توانید برنده شوید: طلا، mana و شرارت. بدون شک مهم‌ترین آنها طلا است، زیرا برای همه چیز نیاز است، به همراه حقوق نیروهای شما. یک مدیر باهوش هرگز حقوق کارکنان را عقب نمی‌زند، در غیر این صورت اورک‌ها به جنگ با تبرها علیه شما می‌روند، نه به اعتصاب با پلاکاردها. بنابراین اولین چیزی که هنگام شروع بازی باید انجام دهید، حفاری در سیاه‌چاله برای جستجوی تعداد زیادی عروق طلا است. چرا زیاد؟ آنها ویژگی کمبود دارند. بله، می‌توان مقداری طلا با جادو به دست آورد یا یک معدن الماس بی‌پایان در سیاه‌چاله پیدا کرد - اما آن کوچک است و فقط جریان ضعیفی از طلا تولید می‌کند که برای ساخت و نگهداری یک ارتش کامل کافی نیست. یک سرمایه اولیه خوب به شما امکان می‌دهد به سرعت نیروهای خود را جمع‌آوری کرده و به حمله بروید.

دومین منبع مهم - mana است. جادوها به دو سطح تقسیم می‌شوند (خوب و عالی) و به طور قابل توجهی در مبارزات کمک می‌کنند. برای زد و خوردهای خاص، بدون یک سپر یا طوفان شهاب سنگی - بهتر است نزدیک نشوید. بهتر است انبوه بیشتری از ذخایر mana بسازید، برای این توپ‌های بنفش، تا بیشتر جمع‌آوری کنید. جادوها همچنین می‌توانند قهرمانان که به سیاه‌چاله رفته‌اند را سرگرم کنند، اگر نتوانید به سرعت نیروهای خود را برای دفاع بفرستید. Friendly Fire محافظت از زیر دستان شما در برابر همه جادوهای مستقیم آسیب است.

سومین منبع مهم - شرارت است. این چیست؟ این ستاره‌های نارنجی…؟ آنها پس از کشتن دشمنان، ساخت و سازهای آنها، و هنگام انجام مأموریت‌های داستانی به دست می‌آیند. تقریباً برای همه بهبودها خرج می‌شود. نکته این است که شما شرارت را به سادگی در سیاه‌چاله پیدا نخواهید کرد و به صورت خودکار جمع‌آوری نمی‌شود. و این بدان معناست که برای بهبود سیاه‌چاله، شما باید تمام مأموریت‌ها را انجام دهید یا سریع به مبارزه بروید. در Dungeons 4 یک نقشه فناوری با بهبودهای چهار نوع وجود دارد: به طور خاص سیاه‌چاله و ساختمان‌ها، ارتش، شیاطین و مردگان متحرک. برای باز کردن همان جادوها یا نوع‌های جدیدی از نیروها، نیاز است مقدار معینی طلا و شرارت خرج کنید. به دلیل محدودیت تعداد شرارت، شما نمی‌توانید در زیر بنشینید و طلا جمع‌آوری کنید و به تدریج پیشرفت کنید. در اینجا یک امتیاز بی‌چون و چرا است. در ابتدای بازی تاکتیک و کسانی را که به نبرد می‌فرستید انتخاب کنید و سپس به تدریج، با گذشت مبارزات، ادامه دهید تا پیشرفت کنید. Dungeons مردم را به نشستن در زیر دعوت نمی‌کند، بلکه به عمل تشویق می‌کند.

چندین منبع فرعی دیگر نیز وجود دارند، از جمله بوقلمون‌ها (برای تغذیه جنگجویان) و ابزارها. هدف اصلی ابزارها، علاوه بر همه چیز، ساخت تله‌ها است. شما نمی‌توانید یک استاد سیاه‌چاله شوید اگر نتوانید به درستی با دشمنان ملاقات کنید. به طور دوره‌ای، از سطح، جادوگران مختلف روشن، کشیش‌ها، الف‌ها و دیگر پالادین‌ها به سوی شما می‌آیند تا سالن throne شما را که در آن کریستال بزرگ قلب سیاه‌چاله قرار دارد، از بین ببرند. این قلب بسیار آسیب‌پذیر است و اگرچه می‌توان آن را وادار به دفاع کرد، بهتر است که دشمنان را به آن نزدیک نکنید. اگر قلب سیاه‌چاله از بین برود، شما می‌بازید. به طور طبیعی، می‌توانید با سحر و جادو دشمنان را تصرف کنید یا تمام لشکر خود را با دستان غول‌پیکر خود بر سر آنها بریزید. اما از اینگونه مدیریت کوچک بی‌نهایت خسته خواهید شد. بنابراین، در گذرگاه‌های تنگ بهترین چیز ساختن تله‌ها است. همچنین می‌توان آنها را ترکیب کرد: روی زمین مایعی چسبناک بگذارید که حرکت را کند می‌کند و روی دیوارها ارّه‌های غول‌آسا، یا به جای مایع، تیغه‌های تیز قرار دهید. هر چه تله‌ها طولانی‌تر باشند، احتمال اینکه گروه روشن به قلب شما نرسند بیشتر است. متأسفانه نوع‌های تله‌های زیادی وجود ندارد، با این حال، بعداً شما امکانات پیچیده‌ای مانند تفنگی که گویندک‌ها را شلیک می‌کند، باز می‌شود (به یاد بیاوریم). اگر سیاه‌چاله شما دارای راهروها و آسانسورهای زیادی باشد، به زودی از نصب تله‌ها و قرار دادن میخ‌های رنج خواهید کشید و گهگاه در فلاش‌بک‌های ویتنام گیر خواهید کرد. و باید به شدت به تله‌های زیادی برسید، زیرا هر چه زمان بیشتر می‌گذرد، پالادین‌های دشمن ضخیم‌تر می‌شوند. به حدی خواهد رسید که چند جنگجو به هر حال از تله‌ها پیشی خواهند گرفت و با سر و صدا به قلب شما حمله خواهند کرد. در هر صورت، باید حواستان را پرت کرده و بقایای دشمنان را از بین ببرید. گهگاه حتی من اعلانات را که دشمن وارد سیاه‌چاله شده است، از دست می‌دادم، در حالی که در نبردهای داغ در بالا بودم و بازی را باختم. از گذاشتن درها در اتاق‌ها، به‌ویژه آن‌ها که به قلب منتهی می‌شوند، غافل نشوید - آنها دشمن را متوقف می‌کنند و به شما اجازه می‌دهند چند دسته خفاش پرنده را پرتاب کنید.

بقیه زمان، در سیاه‌چاله، ما مبارزه می‌کنیم. همانطور که قبلاً اشاره کردم، ما سه نوع جنگجو خواهیم داشت: ارتش، مردگان متحرک، شیاطین. هر فکشن چهار نوع مختلف از جنگجویان دارد و هر کدام ویژگی و قیمت خاص خود را دارند. همه باید پرداخت کنند و در اتاق‌های مربوطه جا پیدا کنند اما مردگان متحرک، به عنوان مثال، نیازی به غذا ندارند. دشوار است بگوییم که کدام یک از این‌ها قوی‌تر است، اما اورک‌ها، به عنوان مثال، ارزان‌ترین هستند و در آغاز بازی معمولاً آنها و مارها را می‌سازم که می‌توانند درمان کنند. اما شیاطین تیراندازان عالی هستند و مردگان متحرک به دلیل توانایی خاص خود در بالا بردن مردگان متحرک با شمار زیادشان خراب می‌کنند. در حالی که گویندک‌ها سیاه‌چاله را می‌سازند، جنگ‌های شما به دفاع از دشمن در بالا مشغول‌اند و گهگاهی سیاه‌چاله را از کانون‌های عنکبوت‌ها یا سایر موجودات خنثی می‌کنند. نبردها در سیاه‌چاله کنترل مستقیم ندارند و اگر می‌خواهید که جنگجویان شما به یک واحد خاص حمله کنند، فقط روی آن کلیک کنید (با راست کلیک). این نبردها به خوبی به بالا بردن سطح کمک می‌کنند و قابلیت‌های جدید را باز می‌کنند. گاه به گاه در سیاه‌چاله با شهرک‌های زیرزمینی دشمن از گابلین‌ها روبرو خواهید شد. برای نابود کردن آن‌ها باید درب‌های محافظ را بشکنید، اتاق‌ها را تصرف کنید و قلب سیاه‌چاله گابلین را از بین ببرید - همه چیز نسبتاً ساده است و نیازی به استفاده از هیچ ترفند تاکتیکی نیست.

سازندگان Dungeons 4 حیاط ساخت شما را با اضافه‌کاری اتاق‌ها پر کرده‌اند. اتاق‌های آموزشی، اتاق‌های استراحت، مکان‌های رقص برای مردگان متحرک (بله) - همه این‌ها به نوعی بر قدرت جنگجویان شما می‌افزاید و به آنها اجازه می‌دهد از استرس جمع شوند، اما روند بازی را بیش از حد کش می‌آورد. نمی‌گویم که آنها سیاه‌چاله را با اتاق‌های یکنواخت پر می‌کنند، جایی که می‌توان گم شد. علاوه بر این، تمام این ساختمان‌های اضافی به سادگی نیاز نیستند. شما می‌توانید به راحتی و به سرعت با گروه‌های خود بدون نیاز به بهبودهای اضافی انجام دهید (به جز اینکه فروشگاه شیمیایی برای اورک‌ها مفید باشد). گاه به گاه پیچیدگی مصنوعی بخش زیرین بازی خسته‌کننده است، زمانی که به عنوان مثال، موجودات زشت ماناکالاز که به mana احتیاج دارند، ظاهر می‌شوند و با هر دقیقه قوی‌تر می‌شوند. گروه جنگجویان ضعیف شما به هیچ وجه نمی‌توانند با یک ماناکلا بزرگ مقابله کنند، بنابراین باید آنها را در حالی که کوچک هستند از بین ببرید. باید حتماً حواستان را پرت کرده و آنها را از بین ببرید یا با جادو نابود کنید. گاه‌گاهی شما می‌توانید ناگهان ورودی دومی به سیاه‌چاله را باز کنید که قهرمانان روشن از آن سرازیر می‌شوند. و اگر در آنجا قبل از این تله‌ها قرار نداده باشید، بدبختی در انتظار شماست. بنابراین آماده باشید که دو کار را همزمان انجام دهید و دائماً حواستان به سیاه‌چاله باشد.

به سطح می‌رویم.

در اینجا برای خوب‌ها جایی نیست

در سطح، ما یک RTS خالص داریم. وقتی گروه‌های شما به سطح می‌رسند، بازی به نوعی به Warcraft با امکان کنترل مستقیم واحدها تبدیل می‌شود.

ما می‌توانیم کل گروه را انتخاب کنیم، همچنین تیراندازان و جنگجویان نزدیک را جداگانه (که گاه می‌تواند مناسب باشد). مبارزه تقریباً به طور کامل خودکار است و جنگجویان شما به محض اینکه حس کنند نیاز است، خودشان توانایی‌های خود را به کار می‌برند. استثنا قهرمان شما است، مهارت‌های او را ما به صورت دستی به کار می‌بریم. و مهارت‌ها، به عنوان مثال، تنها دو مورد از تلیا است - گیج کننده نیست.

در سطح هیچ ساخت و ساز و جمع‌آوری منابع (به جز شرارت و ابزارهای افتاده) وجود نخواهد داشت. ما برای چه چیزی در زیر این ستاره می‌جنگیم؟ به خصوص برای نابود کردن آبادانی‌های دشمن که در آن‌ها گروه‌های بی‌پایانی را ایجاد می‌کنند که به سمت شما در سیاه‌چاله هجوم می‌آورند. سپس به خاطر امتیاز شرارت، تجربه و انجام اهداف مأموریت. گاه به گاه گروه‌های معمولی دشمن تحت محافظت برج‌های تیرانداز قرار دارند - در اینجا تیراندازان مفید هستند که کارآیی خوبی در آسیب به ساختمان‌ها دارند، یا گوبلین‌های خاص. گاهی اوقات ما باید رئیس حمله را نابود کنیم - موجود خوب به طرز فوق‌العاده قوی که باید با یک ارتش خوب آماده به حمله بروید، در غیر این صورت این ارتش را از دست خواهید داد. و اگر مردگان متحرک و شیاطین بعداً زنده می‌شوند (اگر پول و امتیاز شرارت کافی داشته باشید)، نیروی اورک به طور کامل می‌میرد - به همین دلیل آنها اینقدر ارزان هستند. وقتی که اوضاع در سطح واقعاً بد شود یا یک بلای طبیعی شروع شود (به عنوان مثال باران کشنده)، تلیا می‌تواند همه جنگجویان نزدیک را به سرعت به سیاه‌چاله teleporte کند. تقریباً همان کار را می‌توانید با جادو پورتال انجام دهید.

تمام عمل سطح برای من به عنوان بخشی بی‌فایده از بازی به نظر می‌رسید که به ما تحمیل می‌شود. با مجموعه‌ای محدود از مکانیک، این استراتژی زمان واقعی، که به طور مصنوعی به Dungeons 4 وارد شده است، خیلی سریع خسته‌کننده می‌شود. خیلی اوقات، جنگ‌های دیوار به دیوار به یک سوپ تبدیل می‌شود و هیجانات ویژه‌ای شکسته می‌شود که شما با اشتیاق به آن نگاه می‌کنید. نیازی به استفاده از هیچ ترفند تاکتیکی نیست - فقط «کلیک راست» روی دشمن، «قرمز را بزنید، سبز را درمان کنید»، گاه به گاه با جادو برای تثبیت کارهایی کنید و تمام. هیچ پیچیدگی‌ای نخواهید داشت. توسعه‌دهندگان خود این را می‌دانستند، بنابراین سختی عبور از سطح را با مکانیک جذابی مانند: نابود کردن تعدادی خاص از آبادانی‌ها، گرفتن کاروان‌ها از زوایای مختلف نقشه، پیاده‌روی در جنگل‌های لابیرنت به دنبال یک گذرگاه و غیره، سخت کردند. و در حالی که شما با کمال بی‌حوصلگی در بالای آنها می‌چرخید، با امید اینکه هر چه زودتر مأموریت را تمام کنید، در سیاه‌چاله اتفاقاتی می‌افتند که باید شما را از کار اصلی خود دور کنند.

آینه کج

Dungeons 4 به شدت از احساس شوخ‌طبعی متنفر است. این شوخی از هر طرف خارج می‌شود و بر سرتان می‌ریزد. از همان ابتدای بازی، نشانه‌هایی از «پتروسیانس» در همه‌چیز وجود دارد: در دیالوگ‌ها، در توضیحات درون‌گیم، در صحنه‌های کات که به صورت تصاویر ثابت اجرا می‌شوند. من انکار نمی‌کنم که برخی از نابغه‌ها و بیان‌ها به وضوح لبخند یا خنده شما را برمی‌انگیزد (به‌ویژه این مورد در توضیحات ساختمان‌ها یا هیولاها صدق می‌کند)، اما توسعه‌دهندگان به وضوح نمی‌دانند کی باید متوقف شوند. در نتیجه، ما دیالوگ‌های بی‌پایان و خسته‌کننده‌ای با تلاش برای شوخی می‌گیریم که به طور مداوم در بالای صفحه نمایش می‌دهد. ابتدا شما می‌خوانید، می‌ترسید که به طور تصادفی پیام داستانی یا دیالوگ مهمی را از دست دهید، اما بعداً متوجه می‌شوید که این یک مجموعه یکنواخت از عبارات و بیان‌های شوخی است که خیلی زود حتی خنده‌دار هم نمی‌شوند. و اینگونه «زیبایی‌شناسی» در هر کجا که ممکن است جا داده شده است.

از نظر بصری، بازی رضایت‌بخش است، پروژه‌ای کلاسیک بر روی UNITY. طراحی سیاه‌چاله را بیشتر دوست دارم زیرا در آن بالا Dungeons 4 شبیه یک RTS فانتزی بی‌حوصله به نظر می‌رسد. و، به‌ویژه اینکه اشاره‌ کرده‌ام، یک نوع افزایش در افکت‌های ویژه مشاهده می‌شود، زیرا وقتی که چند گروه در حال جنگ هستند، کل صفحه رنگ‌های اسیدی را می‌پوشاند و شما نمی‌توانید چیزی را ببینید.

کنترل‌ها ساده و فهمیدنی هستند - باید با این مشکلی پیدا نکنید. همچنین در طی روند بازی هیچ مشکلی را در مورد باگ‌ها پیدا نکردم، و همچنین هیچ پرش از بازی وجود ندارد. بازی به شدت از ذخیره‌سازی اتوماتیک کم دارد. زیرا وقتی به سطح حمله می‌کنید، ممکن است فراموش کرده و یک حمله زیرکانه بر قلب سیاه‌چاله را از دست بدهید و بعداً بسیار دردناک و خسته‌کننده است که تمام مأموریت (تقریباً تمامی) را از سر بزنید.


من متوجه شدم که Dungeons 4 به شدت به کودکان زیر ده سال خوش می‌آید، به دلیل گرافیک کارتون‌گونه‌اش، افکت‌های درخشان و شوخی خاصی که بدون شک به گیمرهای جوان خواهد رسید. اما برای من بازی کردن چندان جالب نبود. بخشی از بازی که در سطح انجام می‌شود، خسته کننده و به سرعت خسته کننده است و یکنواختی آن را می‌سازد. ساخت و مدیریت سیاه‌چاله بهتر است، اما به دلیل تعداد کم مکانیک‌ها و تنوع، این قسمت نیز به سرعت کسالت‌آور می‌شود - در نهایت شما به هر حال به یک یا دو گزینه برای گذراندن خواهید رسید. حتی مأموریت‌های در حالت شنی هم دلیلی را اصلاح نخواهد کرد، زیرا در کمپین حداقل یک داستان مرکزی وجود دارد که می‌توان به آن نگاه کرد. احتمالاً ارزش داشت که سطحی بر روی زمین اضافه شود، مانند [Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin)، اما با ساده‌سازی، تا واقعاً عمق زیادی به Dungeons 4 افزوده شود.

در چنین شرایطی، پروژه‌ای که به سرپرست سیاه‌چاله‌ها مربوط می‌شود، به شما امکان می‌دهد چند شب را در هفته بگذرانید و سپس می‌خواهید ببینید /Dungeons 5 چه احوالاتی دارد.