Översikt av spelet Dungeons 4

content auto translated from {from}

I hopp om att döda alla sina snälla släktingar råkar den onda mörka alven Talia av misstag förstöra den Stora Ondskan! Nu måste hon rädda sig från sin snälla bror Tristan (gärna klappa till honom på vägen), leda dungeon, med obligatorisk tilldelning av tillväxtpunkter till sina arbetare, och återuppväcka den Stora Ondskan…

Dungeons 4. Wow - fyra delar! Jag har inte spelat de tre tidigare, men jag har spelat [Dungeon Keeper](/games?search=Dungeon Keeper), vars arvtagare detta är. Det är en sorts gudsimulator där du med din gigantiska hand (det vill säga, din hand) styr dina trogna larver och krigare på vägen mot att motstå godhet. Du bestämmer vad som ska byggas, du bestämmer vem som ska attackeras, och du straffar de skyldiga medan du ställer fällor för ljusets hjältar som vågar sätta sin fot i din dungeon. Jag har svårt att föreställa mig hur utvecklarna har varierat spelet i de tre tidigare delarna, särskilt när även den senaste inte kan ses som helt intressant.

Eftersom Dungeons 4, både i stil och gameplay, är uppdelad i två nivåer: dungeon och yta, kommer vi att dela upp översikten i två meningsfulla delar.

Dungeon slår tillbaka

När vi har tagit över dungeonen måste vi bevisa att den vackra och sköra Talia också kan någonting.

Byggandet har inte förändrats sedan [Dungeon Keeper](/games?search=Dungeon Keeper): du röjer ett gigantiskt dungeon från högar av jord för att bygga rum, för att leta resurser, eller för att öppna intressanta punkter (nya utgångar till ytan, artefakter, fiendeläger). I tomma rum bygger dina larver (så kallas de lokala små demonerna-bönderna) rum där vi samlar resurser, anställer nya trupper, förbättrar dessa trupper osv. - det är som byggnader i en RTS. Dessutom är det inte tillräckligt att bara lägga golv i ett rum; du måste också bygga en lämplig struktur och placera en larv där så att den kan producera resurser. Till exempel, efter att ha byggt en verkstad måste du bygga en maskin där inne som producerar delar, och om du vill att din mana ska växa, måste du bygga ett magiturm i mana-lådan.

Det finns flera resurser i spelet, med tre huvudresurser utan vilka man inte kan vinna: guld, mana, och illvilja. Utan tvekan är det viktigaste guld, eftersom det går åt till allt, plus till löner för dina krigare. En kompetent manager försenar aldrig lönen för sina arbetare, annars går orkerna inte ut på strejk med plakat, utan i krig med yxor mot dig. Så det första du bör göra när du börjar spelet är att gräva i dungeonen för att leta efter stora mängder guld. Varför stora? De tenderar att ta slut. Ja, man kan få en viss mängd guld genom trollformler, eller hitta en oändlig diamantgruva i dungeonen - men den är liten och ger bara ett knappt flöde av guld, som inte kommer räcka till att bygga och hålla en komplett armé. Ett bra startkapital gör att du snabbt kan samla krigare och gå till attack.

Nästa viktiga resurs är mana. Trollformler är uppdelade i två nivåer (bra och coola), och hjälper mycket i strid. För särskilt heta strider, utan någon slags sköld eller meteorregn - är det bäst att inte sticka iväg. Det är logiskt att bygga fler mana-lager, för dessa lila kulor, så att man kan samla mer mana. Trollformler hjälper också till att underhålla hjältar som har kommit ner i dungeonen, när du inte kan skicka på dina trupper i skydd. Frienly Fire skyddar dina underlydande från alla direkt skador.

Den tredje viktiga resursen är illvilja. Vad är detta? Sådana orange… stjärnor? De dyker upp efter att ha dödat fiender, deras byggnader, och genom att utföra berättelseuppdrag. De används för nästan alla uppgraderingar. En detalj är att illvilja inte enkelt går att hitta i dungeonen och samlas inte automatiskt. Det här innebär att för att förbättra dungeonen måste du antingen utföra alla uppdrag eller gå till strid. I Dungeons 4 finns det ett teknologikort med förbättringar av fyra typer: selve dungeonen och byggnader, horder, demoner och odöd. För att låsa upp trollformler eller nya typer av trupper måste man spendera viss mängd guld och illvilja. På grund av begränsningen av illvilja kan du inte bara sitta i dungeonen, samla pengar och utvecklas gradvis. Och i detta tycker jag att det är en tydlig fördel. I början av spelet, välj taktik, och de som du leder till strid, och gradvis, i takt med striderna, fortsätt att förfina. Dungeons uppmanar dig att inte förlora tid i botten, utan att agera.

Det finns också några sekundära resurser, inklusive kalkoner (som behövs för att föda krigarna) och verktyg. Huvudmålet för verktyg, förutom allt annat - är att skapa fällor. Du skulle inte vara en mästare på dungeonen om du inte visste hur man tar emot fiender ordentligt. Periodiskt kommer olika ljusa magiker, präster, alver och andra paladiner att komma ner från ytan för att förstöra din tronrum, där den stora kristallhjärtat i dungeonen finns. Hjärtat är mycket sårbart, och även om det kan ställa sig mot attacker, är det bäst att inte tillåta fiender att komma nära. Om hjärtat i dungeonen förstörs förlorar du. Naturligtvis kan du krossa fiender med antingen magi eller kasta alla dina trupper över dem med denna gigantiska hand. Men du kommer knappast att vilja hålla på med sådan minuthantering hela tiden. Så i trånga passager är det bäst att ställa upp fällor. Dessutom kan de kombineras: sätt en klibbig vätska på marken för att sakta ner dem, och på väggarna jättesågar, eller i stället för vätska, vassa taggar. Ju längre fällorna sträcker sig - desto större sannolikhet att grupperna av ljus inte kommer fram. Det är synd att det inte finns så många typer av fällor, trots att du senare kommer att låsa upp mer finurliga mekanismer, som vapen som skjuter larver (en anteckning). Om din dungeon har många passager och hissar, kommer du snabbt att bli uttråkad av att ställa upp fällor och sätta upp spikar, periodiskt fångad i vietnamesiska flashbacks. Du kommer att behöva ställa upp många hinder, eftersom ju längre spelet pågår - desto hårdare blir de fiendens paladiner. Det kan till och med hända att flera krigare kommer igenom fällorna och smyga sig på ditt hjärta. Du måste fortfarande avleda och krossa de överlevande. Periodiskt har jag till och med missat meddelanden om att fiendens trupp har tagit sig in i dungeonen, medan jag har varit upptagen med hetsiga strider på ytan, och förlorade spelet. Tveka inte att sätta dörrar i rum, speciellt de som leder till hjärtat - de kommer att fördröja fienden och låter dig släppa flera svärmar av fladdermöss.

Det återstående tiden i dungeonen, kämpar vi. Som jag nämnde ovan, kommer vi ha tre typer av krigare: horder, odöd, demoner. Varje fraktion har fyra typer av soldater, och varje har sin unika egenskap och kostnad. Alla måste betalas och hittar plats i de motsvarande rummen, men exempelvis odöd behöver inte mate. Det är svårt att säga vem av dessa killar som är starkare, men orkerna är de billigaste, och i början av spelet bygger jag oftast dem och ormar, som kan hela. Men demoner är utmärkta skarpskyttar, och odöd kan krossa med sin överlägsenhet i antal, tack vare en unik förmåga att… återuppliva odöda. Medan larverna bygger dungeonen, kommer dina krigare att stå emot fienderna uppifrån och periodiskt rensa dungeonen från insekter eller andra varelser. Striderna i dungeonen har ingen direkt kontroll, och om du vill att dina krigare ska attackera en viss enhet, klicka bara på den (genom att högerklicka). Dessa strider hjälper mycket till att öka nivåerna och låsa upp nya förmågor. Ibland kommer du att stöta på fientliga underjordiska bosättningar av dvärgar. För att förstöra dem måste du bryta ner skyddsdörrar, ta över rum och förstöra hjärtat av dvärgens dungeon - allt är ganska enkelt, och du behöver inte använda några taktiska knep.

Skaparena av Dungeons 4 har överbelastat din byggarbetsplats med ett överflöd av rum. Diverse träningsarenor, vilorum, danser för odöd (ja) - allt detta på något sätt ökar kraften hos dina soldater och låter dem inte ackumulera stress, men det sträcker för mycket ut spelet. Jag säger inte ens att de ställer till det med monotonin av rum där man lätt kan gå vilse. Dessutom är alla dessa extra byggnader helt onödiga. Du klarar dig utmärkt och snabbt med dina trupper utan några extra uppgraderingar (åtminstone ett alkemiskt butik för orker kan vara till nytta). Ibland gör det mig irriterad att det konstigt gör spelet under jorden svårare, när, till exempel, avskyvärda managlottar dyker upp, som äter mana och blir starkare för varje minut. Din enhet av svaga soldater kommer inte klara sig mot en stor managlot, så du måste krossa dem medan de är små. Se till att du avleder - och krossa, eller förstöra med magi. Ibland kan du plötsligt öppna en andra ingång till dungeonen, genom vilken ljusa hjältar stormar. Och sorg för dig om du inte ställt fällor där i förväg. Så var beredd att göra flera saker på en gång och ständigt avleda på dungeonen.

Vi går upp.

Snälla här har ingen plats

På ytan har vi en ren RTS. Så snart dina trupper kommer upp, förvandlas spelet till någon typ av Warcraft med möjlighet att styra enheter direkt.

Vi kan markera hela styrkan eller separera skyttar och närstridskrigare (vilket ibland är praktiskt). Slaget är nästan helt automatiserat, och dina krigare använder sina förmågor när de bedömer att det behövs. Undantaget utgör din hjälte, vars färdigheter vi använder manuellt. Och förmågor, till exempel för Talia, är bara två - så ni lär er inte att bli förvirrad.

Det blir ingen byggande eller resursinsamling (förutom fallande illvilja och verktyg) där uppe. Vad slåss vi under denna stjärna för? Främst för att förstöra fiendens bosättningar, där de tuppar upp oändliga trupper som stormar ner i din dungeon. Sedan för poäng av illvilja, för erfarenhet och för att uppfylla missionsmål. Ibland är vanliga fiendens trupper under skydd av skjutande torn - här kommer skyttarna till nytta som gör bra skada på byggnader, eller goblin-sprängare. Periodiskt behöver vi också förstöra ett raid-boss - en särskilt stark god varelse, som bäst anfallas av en vältränad armé, annars kommer du att förlora den. Och om odöd och demoner kan återuppstå senare (om du har tillräckligt med pengar och illvilja-poäng), så dör enhetsordern för alltid - därför är de så billiga. Så snart det blir tufft på ytan, eller en naturkatastrof inträffar (till exempel en dödande regn), kan Talia snabbt teleportera alla närliggande krigare tillbaka till dungeonen. Nästan detsamma kan du göra med hjälp av portaltrollformeln.

All action på ytan verkade för mig som en onödig del av spelet som de påtvingar oss. Med sitt skrala antal mekaniker, denna realtidsstrategi, som artificiellt fångas in i Dungeons 4, blir snabbt tråkig. Oftast blir striderna vägg mot vägg en gröt av kaos och specialeffekter, som du betraktar utan särskilt nöje. Du behöver inte använda några taktiska knep - bara