Dungeons 4 का खेल अवलोकन

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अपने सभी अच्छे रिश्तेदारों को खत्म करने की आशा में, दुष्ट डार्क एल्व तालिया गलती से द ग्रेट ईविल को नष्ट कर देती है! अब उसे अपने दयालु भाई त्रिस्टन के चंगुल से बचना है (इसे खत्म करने की कोशिश करते हुए), डंजियन का नेतृत्व करना है, अपने श्रमिकों को बढ़ने के बिंदुओं की नियुक्ति करते हुए, और द ग्रेट ईविल को resurrect करना है…

Dungeons 4. वाह - चार किस्तें! मैंने पिछले तीन में नहीं खेला, लेकिन मैंने [Dungeon Keeper](/games?search=Dungeon Keeper) खेला है, जिसके उत्तराधिकारी के रूप में यह है। यह एक प्रकार का भगवान का सिम्युलेटर है, जहां आप अपनी विशाल हथेली (यानी हाथ) के माध्यम से वफादार छोटे लोग और योद्धाओं को भलाई के खिलाफ लड़ाई के मार्ग पर निर्देशित करते हैं। आप तय करते हैं कि क्या बनाना है, आप तय करते हैं कि किस पर हमला करना है, और आप दोषियों को दंडित करते हैं, साथ ही उन नायकों के लिए जाल भी लगाते हैं जो डंजियन में उतरते हैं। मुझे यह कल्पना करना कठिन है कि पिछले तीन भागों में डेवलपर्स ने खेल को कैसे विविधता दी, यहां तक कि अंतिम भाग को भी पूरी तरह से दिलचस्प नहीं माना जा सकता है।

चूंकि Dungeons 4, शैली और गेमप्ले के संदर्भ में, दो स्तरों में विभाजित है: डंजियन और सतह, इसलिए हम इस अवलोकन को दो अर्थपूर्ण भागों में विभाजित करेंगे।

डंजियन का प्रतिरोध

डंजियन का नेतृत्व करने के बाद, हमें यह साबित करना होगा कि सुंदर और नाजुक तालिया भी कुछ कर सकती है।

निर्माण [Dungeon Keeper](/games?search=Dungeon Keeper) के समय से नहीं बदला है: आप विशाल डंजियन को निर्माण कमरे या संसाधनों की खोज, या रुचि के बिंदुओं (नई सतह के निकास, कलाकृतियों, शत्रु किले) के लिए भूमि की सफाई करते हैं। खाली कमरों में, आपके छोटे लोग (जिन्हें स्थानीय छोटे किसान कहा जाता है) कमरे बनाते हैं, जहां हम संसाधन जमा करते हैं, नए सैनिकों को नियुक्त करते हैं, इन सैनिकों को अपग्रेड करते हैं, आदि - यह किसी RTS में इमारतों की तरह है। और बस कमरे के लिए फर्श बिछाना काफी नहीं है, आपको उसमें संबंधित निर्माण करना है और उसमें एक छोटे को बैठाना है ताकि वह संसाधन उत्पन्न करे। उदाहरण के लिए, एक कार्यशाला का निर्माण करते समय, आपको उसके अंदर एक मशीन बनानी होगी जो भागों का उत्पादन करेगी, और यदि आप चाहते हैं कि आपकी मना बढ़े, तो आपको मना भंडारण में एक जादू की टावर बनानी होगी।

खेल में कई संसाधन हैं, जिनमें से तीन मुख्य हैं, जिनके बिना जीतना असंभव है: सोना, मना, और चालाकी। निस्संदेह सबसे महत्वपूर्ण सोना है, क्योंकि इसका उपयोग सब कुछ के लिए किया जाता है, साथ ही अपने सैनिकों को वेतन देने के लिए। एक सक्षम प्रबंधक कभी भी श्रमिकों को वेतन में देरी नहीं करता, अन्यथा उरक युद्ध के खिलाफ आपके खिलाफ टोपियों के साथ नहीं जाएंगे। इसलिए, खेल शुरू करने के लिए पहली बात यह है कि बड़ी संख्या में सोने की खानों की खोज में डंजियन को खोदना है। क्यों बड़े? क्योंकि उन्हें खत्म होने की प्रवृत्ति होती है। हाँ, आप कुछ सोना जादू से उत्पन्न कर सकते हैं, या डंजियन में एक अनंत हीरा खान पा सकते हैं - लेकिन यह छोटा है और बहुत कम सोना देगा, जो पूर्ण सेना के निर्माण और रखरखाव के लिए पर्याप्त नहीं है। एक अच्छा शुरुआती पूंजी जल्दी से सैनिकों का निर्माण करने और हमले पर जाने की अनुमति देगी।

अगला महत्वपूर्ण संसाधन है मना। जादू दो स्तरों में विभाजित है (अच्छा और शानदार), और लड़ाई में बहुत सहायक होते हैं। विशेष रूप से गर्म लड़ाइयों के लिए, बिना किसी ढाल या उल्का तूफान के - बेहतर न जाएं। इन बैंगनी गेंदों के लिए मना के अधिक भंडारण बनाने का अर्थ है ताकि अधिक मना जमा हो सके। जादू भी उन नायकों को मजेदार करने में मदद करता है, जो डंजियन में उतरते हैं, यदि आप अपने सैनिकों को तुरंत रक्षा के लिए नहीं भेज सकते। फ्रेंडली फायर आपके अधीनस्थों को सभी सीधे नुकसान पहुंचाने वाले जादू से बचाता है।

तीसरा महत्वपूर्ण संसाधन है चालाकी। यह क्या है? ये संतरे रंग के... तारे? ये दुश्मनों, उनके निर्माण और कथा मिशनों को पूरा करने के बाद उत्पन्न होते हैं। यह सभी (लगभग) सुधारों पर खर्च होता है। बारीक यह है कि आप चालाकी को बिना किसी परेशानी के डंजियन में नहीं पाएंगे और यह स्वतः नहीं जमा होता है। इसका अर्थ है कि डंजियन को उन्नत करने के लिए आपको सभी मिशनों को पूरा करना होगा या तुरंत लड़ाई में जाना होगा। Dungeons 4 में चार प्रकार के उन्नति वाले तकनीकी मानचित्र हैं: स्वयं डंजियन और निर्माण, ऑर्डर्स, डेमन, और अंडरवर्ल्ड। समान जादू या नए प्रकार के सैनिकों को खोलने के लिए, आपको कुछ मात्रा में सोने और चालाकी का उपयोग करना होगा। चालाकी की मात्रा प्रतिबंध के कारण, आप नीचे बैठकर पैसे जमा नहीं कर सकते और धीरे-धीरे विकसित नहीं हो सकते। और इसी में मैं एक निश्चित लाभ मानता हूं। खेल की शुरुआत में रणनीति चुनें, और उन लोगों को चुनें जिन्हें आप लड़ाई में ले जाएंगे, और फिर धीरे-धीरे, लड़ाइयों के दौरान, अगली सुधार में आगे बढ़ते रहें। Dungeons नीचे बैठने के लिए नहीं कहता, बल्कि कार्रवाई करने के लिए प्रेरित करता है।

कुछ अन्य सहायक संसाधन भी हैं, जिनमें टर्की (योद्धाओं को खिलाने के लिए आवश्यक) और उपकरण शामिल हैं। उपकरणों का मुख्य उद्देश्य, अन्य सभी के अलावा, जाल बनाना है। आप डंजियन के प्रभारी नहीं होते हैं, यदि आप दुश्मनों का सही स्वागत करना नहीं जानते। समय-समय पर, सतह से विभिन्न प्रकाश जादूगर, पादरी, एलीफ और अन्य पालाडिन्स आपके पास आते हैं, जिसका उद्देश्य आपके थ्रोन रूम को नष्ट करना है, जहां डंजियन का विशाल क्रिस्टल-हार्ट होता है। यह हार्ट बहुत पेचिदा होता है, और जबकि इसे वापस काम करने के लिए कहा जा सकता है, इसे दुश्मनों के करीब नहीं आने देना बेहतर है। यदि डंजियन का हार्ट नष्ट होता है, तो आप हार जाते हैं। स्वाभाविक रूप से, दुश्मनों को आप जादू के माध्यम से या अपनी पूरी ताकत के साथ गिराया जा सकता है। हालाँकि आप इस स्तर का प्रबंधन नहीं करना चाहते। इसलिए, तंग गलियों में जाल बनाना सबसे अच्छा है। इसके अलावा, उन्हें संयोजित किया जा सकता है: ज़मीन पर एक चिपचिपा तरल रखें जो गति को धीमा करता है, और दीवारों पर विशाल आरी रखें, या तरल के बजाय तेज कांटे रखें। जाल की लंबाई जितनी अधिक होगी, उतना अधिक संभावना है कि प्रकाश का दस्ते नहीं पहुंचेगा। अफसोस है कि जाल के प्रकार बहुत अधिक नहीं होते, हालांकि बाद में आपको अधिक विचारशील तंत्र जैसे कि छोटे टुकड़ों से भरी बंदूकें मिलेंगी (उन्हें याद करें)। यदि आपके डंजियन में कई रास्ते और लिफ्ट होंगे, तो आप जाल को स्थापित करने और खंभे लगाने में जल्दी थक जाएंगे, समय-समय पर वियतनाम के फ्लैशबैक को पकड़ते हुए। और निश्चित रूप से बाधाएँ बहुत अधिक होंगी, क्योंकि जैसे-जैसे खेल चलता है, दुश्मनों के पालाडिन भारी होते जाएंगे। ऐसा समय आएगा जब कुछ योद्धा वास्तव में जालों को पार कर जाएंगे और तब आप अपने हार्ट पर हमला करेंगे। आपको आक्रमण करना पड़ेगा और कुछ नष्ट करने होंगे। कभी-कभी मुझे तो सूचनाएँ भी छोड़नी पड़ती थीं कि दुश्मन डंजियन में पहुंच गया, क्योंकि मैं उपर की युद्धों में व्यस्त था, और खेल हार जाता था। कमरे में दरवाजे लगाना न छोड़ें, खासकर उन दरवाजों को जो हार्ट की ओर जाते हैं - वे दुश्मन को रोके रखेंगे और आपको कुछ कौआ में चमगादड़ों का झुंड छोड़ने की अनुमति देंगे।

बाकी समय, हम डंजियन में लड़ाई कर रहे हैं। जैसा कि मैंने ऊपर बताया, हमारे पास तीन प्रकार के योद्धा होंगे: ऑर्डर, अंडरवर्ल्ड, डेमन। प्रत्येक गुट के पास चार प्रकार के योद्धा होते हैं, और प्रत्येक की अपनी यूनिक विशेषता और कीमत होती है। सभी को वेतन देने की आवश्यकता होती है और उन्हें संबंधित कमरे में जगह खोजनी होती है, हालांकि अंडरवर्ल्ड के लिए, उदाहरण के लिए, खाने की जरूरत नहीं होती। यह कहना कठिन है कि इनमें से कौन मजबूत है, लेकिन उरक सबसे सस्ते हैं, और खेल के शुरू में मैं आमतौर पर उन्हें और चिकित्सा करने वाले सांपों का निर्माण करता हूं। जबकि डेमन्स उत्कृष्ट निशानेबाज होते हैं, अंडरवर्ल्ड अपने संख्या के कारण दबाव डालने में सक्षम होते हैं, जो जीवित शव के अनोखे क्षमता के कारण होता है। जबकि आपके छोटे लोग डंजियन का निर्माण करते हैं, आपके योद्धा ऊपर से दुश्मनों का सामना करते हैं, समय-समय पर डंजियन से तटस्थ मकड़ियों या अन्य प्राणियों के बुनियादी अड्डों को साफ करते हैं। डंजियन में लड़ाइयों का सीधा प्रबंधन नहीं होता है, और यदि आप चाहते हैं कि आपके योद्धा किसी विशेष इकाई पर हमला करें, तो बस उस पर क्लिक करें (दाएं क्लिक करके)। ये लड़ाइयाँ सचमुच स्तर बढ़ाने और नई क्षमताएँ खोलने में मदद करती हैं। कभी-कभी आप दुश्मनों के अंडरवर्ल्ड बस्तियों से मिलेगें। उन्हें नष्ट करने के लिए सुरक्षा दरवाजों को तोड़ना, कमरों पर कब्जा करना और ग्नोम डंजियन का हार्ट नष्ट करना होता है - सब कुछ बहुत सरल है, और कोई रणनीतिक चालें लागू करने की आवश्यकता नहीं होती।

N 4 ने आपके निर्माण यार्ड को कमरों के अधिशेष से भर दिया है। विभिन्न प्रशिक्षण एक्रेन, आराम करने वाले कमरे, अंडरवर्ल्ड के लिए नृत्य स्थान (हां) - ये सभी किसी न किसी तरीके से आपके योद्धाओं की शक्ति बढ़ाते हैं और उन्हें तनाव जमा नहीं करने में मदद करते हैं, लेकिन यह खेल की यात्रा को बहुत ज्यादा लम्बा कर देती है। मैं पहले से ही कह रहा हूँ कि ये सभी अतिरिक्त निर्माण बस आवश्यकता नहीं हैं। आप अपनी बटालियनों के साथ बिना किसी अतिरिक्त सुधार के बहुत अच्छी तरह से और तेजी से काम करेंगे (खैर, सिर्फ उरक के लिए एक औषधि की दुकान उपयोगी होगी)। कभी-कभी यह खेल के अंडरवर्ल्ड भाग को कृत्रिम रूप से जटिल बनाता है, जब, उदाहरण के लिए, खराब तरीके से बनाए गए मैनाग्लॉट्स दिखाई देते हैं, जो मना पर निर्भर करते हैं और हर मिनट में मजबूत होते जाते हैं। आपके कमजोर योद्धाओं की बटालियन किसी एक बड़े मैनाग्लॉट के साथ प्रतिस्पर्धा नहीं कर सकती हैं, इसलिए उन्हें तब तक दबाना चाहिए जब तक वे छोटे न हों। अवश्य ही ध्यान भंग करना है - और दबाना, या जादू से नष्ट कर देना। कभी-कभी आप अचानक डंजियन में एक दूसरा निकास खोल सकते हैं, जिसके माध्यम से प्रकाश के नायकों की बाढ़ आएगी। और यदि आप वहां पहले से ही जाल नहीं लगाते हैं तो आप मुश्किल में पड़ जाएंगे। इसलिए, दो काम एक साथ करने के लिए तैयार रहें और डंजियन पर ध्यान भंग करते रहें।

ऊपर चलते हैं।

दयालु लोगों के लिए जगह नहीं

सतह पर हमारे पास एक साफ RTS है। जैसे ही आपके दस्ते ऊपर होते हैं, खेल किसी प्रकार के Warcraft में बदल जाता है जिसमें सीधी इकाइयों का प्रबंधन होता है।

हम पूरे दस्ते को, साथ ही अकेले निशानेबाजों और करीबी लड़ाकों को भी अलग कर सकते हैं (जो कभी-कभी सुविधाजनक होता है)। लड़ाई लगभग पूरी तरह से स्वचालित होती है, और आपके योद्धा अपनी क्षमताएं तब लगाते हैं जब उन्हें लगता है कि यह आवश्यक है। अपवाद आपका नायक है, जिसके कौशल का हम मैन्युअल रूप से उपयोग करते हैं। और तालिया के पास, उदाहरण के लिए, सिर्फ दो क्षमताएं होती हैं - आप भ्रमित नहीं होंगे।

ऊपर कोई निर्माण या संसाधनों (चालाकी और उपकरण छोड़कर) का संग्रह नहीं होगा। हम यहां किसलिए लड़ रहे हैं? सबसे पहले, दुश्मन बस्तियों को नष्ट करने के लिए, जहां वे अंतहीन दस्तों को खड़ा कर रहे हैं, जो आपके डंजियन की ओर झपटते हैं। फिर चालाकी के बिंदुओं, अनुभव और मिशन के उद्देश्यों के लिए। कभी-कभी सामान्य दुश्मन दल शूटिंग टावरों की सुरक्षा में होते हैं - यहां निशानेबाजों की आवश्यकता होती है, जो भवनों को अच्छा नुकसान पहुंचाते हैं, या गोब्लिन धमाकों में। कभी-कभी हमें एक राइड-बॉस को नष्ट करना होगा - एक विशेष शक्तिशाली दयालु प्राणी, जिसे अच्छी तरह से तैयार की गई सेना के द्वारा आक्रमण करना चाहिए, अन्यथा आपको अपनी सेना गंवानी पड़ेगी। और यदि अंडरवर्ल्ड और डेमन्स फिर से जीवित होते हैं (अगर आपके पास पर्याप्त धन और चालाकी के अंक हैं), तो ऑर्ड की इकाइयाँ हमेशा के लिए मर जाती हैं - इसलिए वे इतने सस्ते हैं। जैसे ही सतह पर कठिनाई बढ़ती है, या प्राकृतिक आपदा (उदाहरण के लिए, एक मर्डर रेन) शुरू होती है, तालिया सभी करीब के योद्धाओं को जल्दी से डंजियन में टेलीपोर्ट कर सकती है। लगभग वही आप एक पोर्टल जादू के माध्यम से कर सकते हैं।

सतह पर सभी क्रियाकलापों को मुझे खेल का आवश्यक हिस्सा लगा, जो हम पर लादे गए हैं। सीमित तंत्र के सेट के साथ, यह वास्तविक समय की रणनीति, जो Dungeons 4 में मजबूर की गई है, बहुत जल्दी थकाने लगती है। अक्सर, दीवार पर दीवार की लड़ाई एक पूरक और विशेष प्रभावों का उन्माद बन जाती है, जिसे आप विशेष आनंद के बिना देखते हैं। आपको कोई रणनीतिक चालें लागू करने की आवश्यकता नहीं है - बस दुश्मन पर