Dungeons 4 کا جائزہ
اپنے تمام نیک رشتہ داروں کو ختم کرنے کی امید میں، بدعنوان تاریک الف ٹالیا حادثاتی طور پر عظیم شر کو تباہ کر دیتی ہے! اب اسے اپنے نیک بھائی ٹریسٹن کے ہاتھوں بچنے کے لئے، جسے وہ مار ڈالنا چاہتی ہے، قلعہ کی قیادت کرنی ہوگی، اپنے ملازمین کے لئے ترقی کے مقامات طے کرنے ہوں گے، اور عظیم شر کو دوبارہ زندہ کرنا ہوگا...
Dungeons 4۔ واو - چار اقساط! میں نے پچھلی تین اقساط نہیں کھیلی، لیکن میں نے [Dungeon Keeper](/games?search=Dungeon Keeper) کھیلا ہے، جس کی یہ جانشین ہے۔ یہ بگ (خدا کی طرح کے) سمولیٹر کی ایک طرح کی مثال ہے، جہاں آپ اپنی عظیم دستان (یعنی ہاتھ) سے وفادار نونہالوں اور جنگجوؤں کو بھلاہی کے راستے پر لگا دیتے ہیں۔ آپ طے کرتے ہیں کہ کیا بنانا ہے، آپ طے کرتے ہیں کہ کس پر حملہ کرنا ہے، اور آپ ہی مجرموں کو سزا دیتے ہیں، اس کے ساتھ ساتھ روشنی کے ہیروز کے لئے جال بچھانا بھی۔ مجھے مشکل ہے کہ یہ جان سکوں کہ پچھلی تین اقساط کے مصنفین نے کھیل کی تفریح کیسے بڑھائی، اگرچہ آخری قسط کو بھی پوری طرح دلچسپ نہیں کہا جا سکتا۔
کیونکہ Dungeons 4، جیسا کہ طرز اور گیمنگ کے لحاظ سے، دو سطحوں میں تقسیم ہوتا ہے: قلعہ اور سطح، اسی طرح ہم اس جائزہ کو دو معنوی حصوں میں تقسیم کریں گے۔
قلعہ جوابی حملہ کرتا ہے
قلعہ کی قیادت کرتے ہوئے، ہمیں یہ ثابت کرنا ہے کہ خوبصورت اور نازک ٹالیا بھی کچھ کر سکتی ہے۔
تعمیر [Dungeon Keeper](/games?search=Dungeon Keeper) سے آج تک تبدیل نہیں ہوئی: آپ زمین کے ڈھیر کو صاف کرتے ہیں تاکہ کمروں کے لئے جگہ بنائیں یا وسائل تلاش کریں یا دلچسپی کے مقامات کھولیں (نئے سطح پر چڑھنے کے راستے، آرٹفیکٹس، دشمن کے قلعے)۔ خالی کمروں میں آپ کے نونہال (جہاں مقامی بے اسمی کا کھیتا ہے) کمرے بناتے ہیں جہاں ہم وسائل جمع کرتے ہیں، نئی فوجیں بھرتے ہیں، ان فوجوں کو بہتر بناتے ہیں وغیرہ - یہ کسی RTS میں عمارتوں کی طرح ہے۔ بلکہ صرف کمرے کے فرش کو بچھانا کے لئے کم نہیں ہے بلکہ آپ کے اندر ایک مناسب ڈھانچہ بنانا ہے اور نونہال کو وہاں بٹھانا ہے تاکہ وہ وسائل پیدا کرے۔ مثال کے طور پر، جب آپ ورکشاپ بناتے ہیں، تو آپ کو اندرونی مشین بنانی ہوگی جو پرزے پیدا کرے گی، اور اگر آپ چاہتے ہیں کہ آپ کے پاس مانا بڑھتی رہے، تو آپ کو مانا ذخیرہ میں ایک جادوئی ٹاور بنانا ہوگا۔
کھیل میں وسائل کچھ ہیں، جن میں تین اہم ہیں، جن کے بغیر جیتنا ممکن نہیں: سونا، مانا، چالاکی۔ بے شک، سب سے اہم سونا ہے، کیونکہ یہ سب کچھ میں جاتے ہیں، علاوہ آپ کے جنگجوؤں کی تنخواہ کے۔ ایک اچھا منیجر کبھی بھی کام کرنے والوں کی تنخواہ نہیں روکتا، ورنہ اورک احتجاج نہیں کریں گے، بلکہ جنگ میں آپ کے خلاف ایک ساتھ چلیں گے۔ لہذا کھیل شروع کرتے وقت پہلا کام یہ ہوتا ہے کہ آپ سونا کے بڑے دھاتوں کی تلاش میں قلعہ کھودیں۔ کیوں بڑا؟ انہیں ختم ہونے کی خاصیت ہوتی ہے۔ بالکل، آپ بعض جادوئی طریقوں سے کچھ مقدار میں سونا حاصل کرسکتے ہیں، یا قلعے میں ایک بے انتہا ہیرے کی کان مل سکتی ہے - لیکن وہ چھوٹا ہے اور صرف تھوڑی مقدار میں سونا فراہم کرے گا، جو کہ مکمل فوج کی تعمیر اور نگہداشت کے لئے کافی نہیں ہوگا۔ اچھا ابتدائی سرمایہ جلدی سے جنگجو بھرت کرنے اور حملے کے لئے جانے کی اجازت دیتا ہے۔
اگلا اہم وسیلہ - مانا۔ جادو دو سطحوں میں تقسیم ہوتے ہیں (اچھے اور زبردست) اور لڑائی میں اہم مدد فراہم کرتے ہیں۔ خاص طور پر گرم جھگڑوں کے لئے بغیر کسی حفاظتی شیلڈ یا شہاب ثاقب کے طوفان کے - بہتر نہیں ہے۔ اس کو مانا کے مزید گودام بنانے کا احساس رکھنا چاہئے، تاکہ ان ارغوانی گیندوں کو زیادہ مانا جمع کرسکیں۔ جادو بھی قلعے میں اترنے والے ہیروز کو تفریح دینے میں مدد دے سکتے ہیں، اگر آپ اپنے جنگجوؤں کو فوری طور پر دفاع کے لئے نہیں بھیج سکتے۔ Friendly Fire آپ کے جوابداروں کو براہ راست نقصان کی تمام جادوئی حملوں سے بچاتا ہے۔
تیسرا اہم وسیلہ - چالاکی ہے۔ یہ کیا ہے؟ یہ جیسے نارنجی... ستارے؟ یہ دشمنوں، ان کی تعمیرات کو قتل کرنے، اور کہانی کے مقاصد کو پورا کرنے کے بعد ظاہر ہوتے ہیں۔ یہ تقریباً تمام بہتریوں پر خرچ ہوتے ہیں۔ نمایاں یہ ہے کہ چالاکی آپ قلعے میں صرف ویسے ہی نہیں پائیں گے، اور یہ خود بخود جمع نہیں ہوتی۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ قلعے کو بہتر بنانے کے لئے آپ کو تمام مشنز کرسٹ کرنے یا فوراً لڑائی میں شامل ہونا پڑے گا۔ Dungeons 4 میں بہتریوں کے چار اقسام کی تکنیکی ترقی کا نقشہ ہے: دراصل قلعے اور تعمیرات، فوجیں، شیاطین اور مردے۔ ان ہی جادوئی امکانات یا نئے فوجوں کی اقسام کو کھولنے کے لئے ایک مخصوص مقدار میں سونے اور چالاکی خرچ کرنے کی ضرورت ہے۔ چالاکی کی محدود تعداد کی وجہ سے، آپ نیچے بیٹھ کر پیسہ جمع نہیں کرسکتے اور تدریجاً ترقی نہیں کر سکتے۔ اور یہی میں ایک غیر مشتبہ مثبت نکتہ سمجھتا ہوں۔ کھیل کے آغاز میں حکمت عملی اور ان لوگوں کا انتخاب کریں جن سے آپ جنگلے جائیں گے، اور پھر لڑائیوں کے دوران آہستہ آہستہ بہتری لاتے رہیں۔ Dungeons نیچے بیٹھنے کی ترغیب نہیں دیتا، بلکہ عمل کرنے کی ترغیب دیتا ہے۔
کچھ دوسرے ثانوی وسائل ہیں، جن میں ترکیے (جو فوجوں کو کھانا دینا ہے) اور اوزار شامل ہیں۔ اوزار کا بنیادی مقصد سب کچھ بنا کر پھندے بنانا ہے۔ آپ قلعہ کے ماہر نہیں ہوں گے اگر آپ اچھے سے دشمنوں کا خیرمقدم کرنا نہیں جانتے ہیں۔ کبھی کبھی، سطح سے مختلف روشن جادوگر، پادری، الف اور دیگر پالادین آپ کے زبردست کنگروں کے مقام کو تباہ کرنے کے لئے نیچے آئیں گے، جہاں قلعے کے بڑے کرسٹل دل ہوتا ہے۔ یہ دل بہت کمزور ہے، اور حالانکہ آپ اسے دفاع کر سکتے ہیں، لیکن بہتر ہے کہ دشمنوں کو اس کے قریب نہ آنے دیں۔ اگر قلعے کا دل تباہ ہو گیا، تو آپ ہار جائیں گے۔ بلا شک، دشمنوں کو جادو یا اپنی دستوری جماعتوں کے حملوں سے قلعہ سے باہر پھینکنے کی کوشش کرسکتے ہیں۔ لیکن مستقل اس قسم کی چھوٹی مینجمنٹ کرنے میں آپ کو بہت کم شوق ہوگا۔ اس لئے تنگ گزرگاہوں میں پھندے لگانا بہترین ہے۔ اور ان کو باہم جوڑا جا سکتا ہے: زمین میں ایک چپکنے والی مائع ڈالیں جو چلنے کو سست کرتا ہے، اور دیواروں پر بڑی چھریاں لگائیں، یا مائع کے سوا تیز چنائیاں لگائیں۔ جتنی طویل پھندے ہوں گے - اتنا ہی زیادہ امکان ہے کہ روشنی کی جماعتیں نہیں پہنچیں گی۔ افسوس کے ساتھ کہ پھندوں کی اقسام زیادہ نہیں ہیں، حالانکہ بعد میں آپ کو زیادہ فریب دار مکینزم، جیسے کہ نونہال پھینکنے والا توپ ملے گا (اس کا ذکر کریں)۔ اگر آپ کے قلعے میں بہت زیادہ راستے اور لفٹس ہیں، تو آپ کو پھندوں کی تنصیب کے لئے بیحد محنت کرنا پڑے گا اور اکثر ویتنام کے فلیش بیک میں مبتلا ہوں گے۔ اور رکاوٹوں کی بڑی تعداد رکھی جانی چاہئے، کیونکہ جتنی دیر کھیل جاتا ہے - جتنے بڑے دشمن مداخلت کرتے ہیں۔ ایسا ہو جائے گا کہ کچھ جنگجو راستے سے گزریں گے اور شور کرتے ہوئے آپ کے دل پر حملہ کریں گے۔ آپ کو بھی سامنے کی رکھائی چھوڑنی ہوگی اور دبانا پڑے گا۔ کبھی کبھی میں نے یہ بھی کیا کہ میں اس اشارے کو چھوڑ دیتا ہوں کہ دشمن قلعے میں داخل ہو چکے ہیں، سخت لڑائیوں میں اوپر جاتے ہوئے، اور کھیل ہار گیا۔ کمروں میں دروازے نصب کرنے میں سستی نہ کریں، خاص طور پر وہ جو دل کی طرف جاتے ہیں - وہ دشمن کو روکے گا اور آپ کو کچھ چمگادڑوں کے جھنڈ کو چھوڑنے دے گا۔
قلعے میں ہم لڑتے ہیں۔ جیسا کہ میں نے اوپر ذکر کیا، ہمارے پاس تین قسم کے جنگجو ہوں گے: فوج، مردے، اور شیاطین۔ ہر فرقے میں چار قسم کے سپاہی ہیں، اور ہر ایک کی اپنی خاصیت اور اپنی قیمت ہوگی۔ ہر ایک کو تنخواہ دینا ہے اور مناسب کمرے میں جگہ تلاش کرنا ہے، تاہم مردے کو، مثال کے طور پر، خوراک کی ضرورت نہیں ہوتی۔ یہ کہنا مشکل ہے کہ ان میں سے کون بہتر ہیں، لیکن اورک، مثال کے طور پر، سب سے سستے ہیں، اور کھیل کے شروع میں میں عام طور پر انہیں اور سانپوں کی تعمیر کرتا ہوں، جو علاج کرنے کی قابلیت رکھتے ہیں۔ دوسری طرف، شیاطین بہترین نشانہ باز ہوتے ہیں، اور مردے اپنے تعداد کی وجہ سے دباؤ دیتے ہیں، بدلی خاصیت کی وجہ سے... مردے اٹھانا۔ جب نونہال قلعہ بنا رہے ہیں، تو آپ کی فوج اوپر دشمنوں کو نتیجہ خیز افواج کی حفاظت کرتی ہے، کبھی کبھار قلعے کو غیر جانبدار مکڑیوں یا دیگر مخلوقات سے صاف کرتی ہے۔ قلعہ میں لڑائیاں براہ راست کنٹرول کے بغیر ہوتی ہیں، اور اگر آپ چاہتے ہیں کہ آپ کے سپاہی کسی خاص یونٹ پر حملہ کریں، تو اس پر دائیں کلک کریں۔ یہ لڑائیاں کافی مدد دیتی ہیں تاکہ آپ کی سطح بڑھ سکے اور نئی صلاحیتیں کھل سکیں۔ کبھی کبھار آپ دشمنی قلعوں کی ناپسندیدہ بستیوں میں پائیں گے۔ ان کو تباہ کرنے کے لئے حفاظتی دروازوں کو توڑنا، کمرے پر قبضہ کرنا اور گنجے قلعے کے دل کو تباہ کرنا آپ کو کریں گے - سب کافی سادہ ہے، اور کسی بھی تاکتیکی چالوں کی ضرورت نہیں ہے۔
Dungeons 4 کے تخلیق کاروں نے آپ کی تعمیر کی جگہ کو کمروں کے زیادہ سے زیادہ مقدار سے پُر کیا ہے۔ مختلف تربیت کی جگہیں، آرام کرنے کے کمرے، مردے کے رقص کے میدان (جی ہاں) - یہ سب کسی نہ کسی طرح آپ کے جنگجوؤں کی قدرت میں اضافہ کرتی ہیں اور انہیں دباؤ جمع نہیں کرنے کی اجازت دیتی ہیں، لیکن یہ زیادہ تر وقت کی زحمت میں اضافہ کرتی ہے۔ میں یہ نہیں کہتا کہ وہ ایک ہی قسم کے کمروں میں زبردستی کے ساتھ قلعہ کو جڑ دیتے ہیں، جہاں آپ کھو سکتے ہیں۔ مزید برآں، یہ اضافی تعمیرات واقعی ضرورت نہیں ہیں۔ آپ اپنی جماعتوں کے ساتھ اضافی بہتریوں کے بغیر اچھے اور جلدی سے چلیں گے (بس اورک کے لئے ایک کیمیاوی دوکان فائدہ مند ہوسکتی ہے)۔ کبھی کبھار مجھے اس طرح کھیل کے تحت دوسری طبقہ کی مشکل کی تلخی ہوتی ہے، جب، مثلاً، خوفناک مخلوقات مانگلوٹ کا سامنا کرتی ہیں، جو مانا کھاتی ہیں اور ہر منٹ میں زیادہ طاقتور ہوتی جاتی ہیں۔ آپ کے کمزور لڑکوں کی جماعت کبھی بھی ایک بڑے مانگلوٹ کا سامنا نہیں کرے گی، لہذا انہیں جب وہ چھوٹے ہوتے ہیں تو دبانا ضروری ہے۔ ضرورت ہوتی ہے کہ آپ توجہ مرکوز کریں - اور دبائیں، یا جادو سے تباہ کریں۔ کبھی کبھار آپ اچانک قلعے کا دوسرا دروازہ کھول سکتے ہیں، جس سے جہالے بہہ سکتے ہیں۔ اور اگر آپ نے پہلے سے وہاں پھندے نصب نہیں کیے ہوں، تو آپ کو نقصان ہوگا۔ لہذا تیار رہیں دو کام کریں اور مستقل قلعے پر توجہ مرکوز کرنے کے لئے۔
اوپر کی طرف آتے ہیں۔
اچھوں کی جگہ نہیں
سطح پر ہمارے پاس صاف RTS ہے۔ جب آپ کی جماعتیں سطح پر پہنچتی ہیں، تو کھیل کسی قسم کی Warcraft میں تبدیل ہوجاتی ہے جہاں آپ یونٹوں کو براہ راست کنٹرول کرتے ہیں۔
ہم پوری جماعت کو چن سکتے ہیں، یا الگ الگ نشانہ بازوں اور قریب جنگ میں لڑنے والوں کو (جو بعض اوقات فائدہ مند ہوتا ہے)۔ لڑائی تقریباً مکمل طور پر خودکار ہوتی ہے، اور آپ کے جنگجو اپنے ساتھ صلاحیتوں کا استعمال کریں گے جب وہ سمجھیں گے کہ ضرورت ہے۔ آپ کے ہیرو کا استثنا ہے، جس کی مہارت ہم دستی طور پر استعمال کرتے ہیں۔ اور، مثال کے طور پر، ٹالیا کی صلاحیتیں صرف دو ہیں - آپ پیچیدگی میں نہیں پھنس جائیں گے۔
اوپر کوئی تعمیرات اور وسائل جمع کرنے (سوا چالاکی اور اوزار) نہیں ہوں گے۔ ہم یہاں کیا کرنے کے لئے لڑ رہے ہیں؟ سب سے پہلے دشمنی بستیوں کو تباہ کرنے کے لئے، جہاں وہ بے انتہا جماعتیں تیار کرتے ہیں، جو آپ کے قلعے میں آتی ہیں۔ پھر چالاکی کے پوائنٹس، تجربے اور مشن کے مقاصد کو پورا کرنے کے لئے۔ کبھی کبھار عام دشمنی جماعتیں گولی مارنے والی ٹاورز کے نیچے ہوتی ہیں - اس میں نشانہ باز فائدہ مند ہوتے ہیں، جو تعمیرات پر اچھا نقصان پہنچاتے ہیں، یا بمبار گوبلن۔ کبھی کبھار ہمیں دھوکہ بوسس کو تباہ کرنا پڑتا ہے - ایک خاص طاقتور نیک مخلوق، جس کی بہترین فوج کے ساتھ دھوکہ دینا بہتر ہے، ورنہ آپ کی فوج ضائع ہوگی۔ اور اگر مردے اور شیاطین پھر زندہ ہوجاتے ہیں (اگر آپ کے پاس پیسے اور چالاکی پوائنٹس کافی ہوں)، تو فوجی ہمیشہ کے لئے مر جاتے ہیں - اسی لئے وہ اتنے سستے ہیں۔ جیسے ہی سطح پر سختی آنے والی ہو، یا کوئی قدرتی آفت (مثلاً قتل بارش) شروع ہوتی ہے، تو ٹالیا فوری طور پر قریب کی تمام فوجیوں کو قلعہ میں ٹیلی پورٹ کر سکتی ہے۔ تقریباً یہی آپ ایک جادوئی دروازے کے ذریعے کرسکتے ہیں۔
سطح پر تمام فعالیت کھیل کی ایک غیرضروری حصہ محسوس ہوتی ہے، جو ہمیں مسلط کی جاتی ہے۔ محدود میکنکس کے ساتھ، یہ اصل وقت کی حکمت عملی، جو Dungeons 4 میں بے وجہ ڈالی گئی ہے، بہت جلدی اکتا دینے والی ہوتی ہے۔ اکثر، دیواروں پر لڑائی ایک گندھک میں تبدیلی کرتی ہے اور خصوصی اثرات کا شور، جس پر آپ بغیر کسی خاص خوشی کے نظر ڈالتے ہیں۔ آپ کو کوئی خاص حربے نہیں اپنانے کی ضرورت نہیں - بس دشمن پر