Pelin katsaus: Dungeons 4
Pahantahtoinen tummanelfit Talia toivoo voivansa lopettaa kaikki hyvät sukulaisensa, mutta vahingossa tuhoaa Suuren Pahan! Nyt hänen on pelastettava itsensä hyväntuuliselta veljeltään Tristantilta (mieluiten samalla löylyttämällä häntä), otettava johtoasema luolassa, joissa työntekijöille on pakko nimittää kasvupisteitä ja herättää Suuri Paha…
Dungeons 4. Vau - neljä osaa! En ole pelannut aiempia kolmea, mutta olen pelannut [Dungeon Keeper](/games?search=Dungeon Keeper) -pelissä, jota tämä seuraa. Se on eräänlainen jumalasimulaattori, jossa ohjaat suurilla kämmenillä (eli käsilläsi) uskollisia putkia ja sotilaita hyväntahdon voimaa vastaan. Sinä määrittelet, mitä rakennat, ketä hyökkäät ja sinä myös rankaiset rikkureita samalla, kun asetat ansoja valoherrojen alas laskeutuville sankarille. On vaikea kuvitella, miten kehittäjät monipuolistivat peliä kolmen aiemman osan aikana, kun edes viimeistä ei voi pitää täysin kiinnostavana.
Koska Dungeons 4 jakautuu tyyliltään ja pelimekaniikaltaan kahteen tasoon: luolaan ja pinnalle, ja mekin jaamme arvostelun kahteen merkitykselliseen osaan.
Luola vastaa
Kun otamme luolan johdettavaksemme, meidän täytyy todistaa, että kaunis ja herkkä Talia osaa myös jotain.
Rakentaminen ei ole muuttunut [Dungeon Keeper](/games?search=Dungeon Keeper) ajoista: raivaat valtavan luolan maanvahdot puhdistaaksesi rakennustiloja tai etsiäksesi resursseja tai avataaksesi kiinnostavia paikkoja (uusia nousuja pinnalle, artefakteja, vihollisten linnoituksia). Tyhjissä huoneissa putkisi (paikallisesti kutsutaan niihin