รีวิวเกม Dungeons 4
ในความหวังที่จะกำจัดญาติที่ดีทั้งหมดของเธอ นางฟ้าทมิฬที่ชั่วร้ายชื่อทาเลียได้ทำลาย "ความชั่วร้ายที่ยิ่งใหญ่" โดยไม่ได้ตั้งใจ! ตอนนี้เธอต้องหลบหนีจากมือของพี่ชายที่ดี ทริสตัน (พร้อมกับฆ่าเขาในระหว่างนั้น) สร้างและบริหารจัดการดันเจี้ยน โดยมีการกำหนดจุดเติบโตให้กับลูกน้องของเธอ และฟื้นคืน "ความชั่วร้ายที่ยิ่งใหญ่"…
Dungeons 4 โอ้ว - สี่ภาค! ฉันไม่เคยเล่นสามภาคก่อนหน้านี้ แต่เคยเล่น [Dungeon Keeper](/games?search=Dungeon Keeper) ซึ่งเป็นเกมที่สืบทอดมาของมัน นี่เป็นเหมือนการจำลองเทพเจ้าที่คุณจะใช้มือยักษ์ของคุณในการสั่งการลูกน้องที่ซื่อสัตย์และนักรบให้ต่อสู้กับความดี คุณจะเป็นผู้ตัดสินใจว่าจะสร้างอะไร คุณจะกำหนดว่าใครจะโจมตี และคุณจะเป็นผู้ลงโทษผู้ที่ทำผิดพลาด พร้อมกับตั้งกับดักสำหรับฮีโร่แห่งความดีที่เข้ามาในดันเจี้ยน ฉันยากที่จะจินตนาการว่า นักพัฒนาสามารถทำให้เกมมีความหลากหลายมากขึ้นในสามภาคที่ผ่านมาได้อย่างไร แม้แต่ภาคล่าสุดก็ไม่สามารถเรียกได้ว่ามันน่าสนใจอย่างเต็มที่
เนื่องจาก Dungeons 4 มีทั้งสไตล์และการเล่นที่แยกออกเป็นสองระดับ: ดันเจี้ยนและพื้นผิว ดังนั้นเราจะต้องแบ่งรีวิวออกเป็นสองส่วนสำคัญ
ดันเจี้ยนตอบโต้
เมื่อเราเป็นผู้นำดันเจี้ยน เราต้องพิสูจน์ว่าทาเลีย ผู้หญิงที่สวยงามและบอบบาง ก็สามารถทำอะไรได้เช่นกัน
การก่อสร้างไม่ได้เปลี่ยนแปลงจากสมัย [Dungeon Keeper](/games?search=Dungeon Keeper): คุณจะต้องเคลียร์ดันเจี้ยนขนาดใหญ่จากพื้นดินเพื่อสร้างห้องหรือค้นหาทรัพยากร หรือเปิดจุดน่าสนใจ (การออกจากพื้นผิวใหม่, วัตถุโบราณ, ป้อมปราการของศัตรู) ในห้องที่ว่าง ลูกน้องของคุณ (ที่เรียกว่าตัวดูดของซึ่งเป็นเกษตรกรที่ท้องอืด) จะสร้างห้องที่เราสะสมทรัพยากร ส่งเสริมทหารใหม่ อัปเกรดทหารเหล่านี้ ฯลฯ - เหมือนกับอาคารใน RTS สักเกมหนึ่ง นอกจากนี้ คุณไม่เพียงแค่ต้องวางพื้นสำหรับห้องเท่านั้น แต่คุณยังต้องสร้างอาคารที่เหมาะสมในนั้นและวางลูกน้องลงไปเพื่อให้เขาผลิตทรัพยากร สำหรับตัวอย่าง หากคุณสร้างโรงงาน คุณต้องสร้างเครื่องมือภายในเพื่อผลิตชิ้นส่วน และหากคุณต้องการให้มานาเติบโต คุณจำเป็นต้องสร้างหอเวทในที่จัดเก็บมานา
มีทรัพยากรในเกมมากมาย แต่มีสามหลักที่ไม่สามารถขาดได้: ทอง, มานา, และความชั่วร้าย แน่นอนว่าทองเป็นสิ่งที่สำคัญที่สุด เพราะมันใช้สำหรับทุกอย่าง รวมถึงค่าแรงสำหรับนักรบของคุณ ผู้จัดการที่ดีจะไม่ชะลอค่าจ้างให้กับลูกน้อง มิฉะนั้น ออร์คจะไม่ประท้วงด้วยป้าย แต่จะทำสงครามกับขวานแทน ดังนั้นสิ่งแรกที่ต้องทำเมื่อเริ่มเกมคือ การขุดดันเจี้ยนเพื่อค้นหาแหล่งทองขนาดใหญ่ ทำไมต้องขนาดใหญ่? เพราะมันมีแนวโน้มที่จะหมดลง ใช่ คุณสามารถเก็บทองได้บางส่วนผ่านเวทย์มนตร์ หรือค้นพบเหมืองเพชรไม่จำกัดในดันเจี้ยน - แต่มันก็เล็กและให้ทองไม่มากพอ ซึ่งไม่เพียงพอต่อการสร้างและบำรุงรักษากองทัพที่มีประสิทธิภาพ เงินเริ่มต้นที่ดีช่วยให้คุณรวบรวมทหารได้เร็วและไปโจมตี
ทรัพยากรที่สำคัญถัดไปคือมานา เวทย์มนตร์แบ่งออกเป็นสองระดับ (ดีและเจ๋ง) และช่วยได้มากในต่อสู้ สำหรับการกระทำที่เร่าร้อน หากไม่มีเกราะหรือพายุอุกกาบาต - อาจจะไม่ใช่การเริ่มต้นที่ดี จำเป็นต้องสร้างคลังมานาเพิ่มเติมสำหรับลูกบอลสีม่วงเหล่านี้เพื่อเก็บมานามากขึ้น เวทย์มนตร์ยังช่วยสร้างความบันเทิงให้กับฮีโร่ที่ลงมาในดันเจี้ยน หากคุณไม่สามารถเรียกกองทัพของคุณไปป้องกันได้ Friendly Fire จะป้องกันผู้ใต้บังคับบัญชาของคุณจากเวทย์มนตร์ที่ทำความเสียหายโดยตรง
ทรัพยากรสำคัญที่สามคือความชั่วร้าย มันคืออะไร? ดวงดาวสีส้ม... แบบนั้น? มันปรากฏขึ้นหลังการฆ่าศัตรู หรืออาคาร และเมื่อทำมิชชั่นเรื่องราว ใช้ในการพัฒนาเกือบทุกอย่าง ข้อควรทราบคือ ความชั่วร้ายไม่สามารถพบได้ง่ายในดันเจี้ยนและมันไม่สะสมโดยอัตโนมัติ ซึ่งหมายความว่าเพื่อปรับปรุงดันเจี้ยนของคุณ คุณจะต้องทำภารกิจทั้งหมดหรือรีบไปต่อสู้ ใน Dungeons 4 มีแผนภูมิเทคโนโลยีที่ประกอบไปด้วยการพัฒนาสี่ประเภท: ดันเจี้ยนและอาคาร, กองทัพ, ปีศาจ และคนตาย เพื่อเปิดเวทย์มนตร์หรือชนิดทหารใหม่ คุณจะต้องใช้ทองและความชั่วร้ายในบางจำนวน เนื่องจากความชั่วร้ายมีจำนวนจำกัด คุณไม่สามารถนั่งอยู่ล่างขุดเงินและพัฒนาตัวเองทีละนิด และผมถือว่านี่เป็นจุดเด่นที่ชัดเจน เริ่มเกมให้เลือกยุทธศาสตร์ และคนที่จะนำไปสู่การต่อสู้ ก่อนจะค่อยๆพัฒนาต่อไปเมื่อผ่านการรบ Dungeons เรียกร้องให้คุณไม่อยู่เฉยอยู่ใต้ดินแต่ให้ลงมือทำ
ยังมีทรัพยากรรองอยู่บ้าง เช่น ไก่งวง (จำเป็นสำหรับการให้อาหารทหาร) และเครื่องมือ หน้าที่หลักของเครื่องมือ คือ การสร้างกับดัก คุณจะไม่ใช่ผู้เชื่อมประเภทซ่อนเร้น หากคุณไม่รู้วิธีจัดการกับศัตรู เป็นระยะๆ จะมีผู้วิเศษแห่งแสง, บาทหลวง, เอลฟ์ และอัศวินต่างๆ ลงมายังดันเจี้ยน เพื่อทำลายห้องบัลลังก์ของคุณ ซึ่งมีคริสตัลใหญ่ที่เป็นหัวใจของดันเจี้ยนอยู่ จุดนี้จะอ่อนแอมาก และแม้ว่าคุณจะสามารถทำให้มันต่อสู้ได้ แต่ก็ควรหลีกเลี่ยงศัตรู เพราะถ้าหัวใจของดันเจี้ยนถูกทำลาย คุณจะแพ้ แน่นอน ศัตรูสามารถถูกทำลายได้ทั้งเวทย์มนตร์ หรือถูกโยนกลุ่มทหารของคุณโดยมือยักษ์ อย่างไรก็ตาม คุณคงไม่อยากซ้ำๆกับการบริหารจัดการเรื่องเล็กแบบนี้ ดังนั้นในทางเดินที่แคบ ควรสร้างกับดักดีที่สุด คุณสามารถรวมกันได้: วางของเหลวเหนียวที่ทำให้เคลื่อนไหวช้าไว้ที่พื้น และบนผนังใช้เลื่อยยักษ์ หรือหากไม่มีของเหลว ก็ให้วางหนามแหลม ยิ่งความยาวของกับดักยิ่งมาก โอกาสที่กองทัพด้านสว่างจะเดินไม่ถึงก็ยิ่งสูงน่าเสียดายว่าประเภทของกับดักมีอยู่ไม่มาก แม้ภายหลังคุณจะพบกลไกที่ซับซ้อนกว่าเช่นปืนที่ยิงลูกน้อง (เอาไว้นึกถึง) แต่ถ้าในดันเจี้ยนของคุณมีกับดักและลิฟต์มากมาย คุณจะรู้สึกเบื่อหน่ายกับการวางกับดักและตั้งเหล็ก โดยอาจจะได้ความทรงจำแบบเวียดนาม ขณะที่กำลังต้องตั้งกับดักจำนวนมาก เพราะยิ่งเล่นนาน ศัตรูอัศวินก็จะแข็งแกร่งขึ้นมากขึ้น จะมีนักรบหลายคนที่สามารถฝ่าเข้ามาผ่านกับดักและบุกเข้าหัวใจของคุณ คุณจะต้องหันเหความสนใจและบดขยี้เหล่าที่ถูกทำร้ายอยู่ในทุกโอกาส บางครั้ง ฉันยังข้ามการแจ้งเตือนว่า ศัตรูบุกเข้าสู่ดันเจี้ยน ขณะที่มีกำลังรบอย่างดุเดือดอยู่ด้านบน และแพ้เกม คุณจึงไม่ควรละเลยที่จะตั้งประตูในห้องโดยเฉพาะห้องที่นำไปสู่หัวใจ - มันจะชะลอศัตรูและช่วยให้คุณสามารถปล่อยกลุ่มค้างคาวได้สักสองหรือสาม
ส่วนที่เหลือในดันเจี้ยนเราจะต้องต่อสู้ ดังที่กล่าวไว้ข้างต้น เรามีทหารสามประเภท: ออร์ดา, คนตาย, ปีศาจ แต่ละฝ่ายมี 4 ประเภทของนักรบ และแต่ละประเภทมีเอกลักษณ์เฉพาะที่แตกต่างกัน และค่าใช้จ่ายที่ไม่เหมือนกัน ทุกคนต้องได้รับค่าจ้างและหาโอกาสในห้องที่เหมาะสม แต่คนตาย เช่น ไม่ต้องหาอาหาร กล่าวยากว่าใครในกลุ่มทั้งสามนี้จะเข้มแข็งที่สุด แต่เช่นกัน ออร์คถือว่าถูกที่สุด และตอนเริ่มเกมฉันมักสร้างออร์คและงูซึ่งมีความสามารถในการรักษา แน่นอน ปีศาจเป็นนักยิงที่ดี และคนตายก็มีจำนวนมากเนื่องจากความสามารถพิเศษในการ... ฟื้นฟูคนตาย ขณะที่ลูกน้องที่กำลังสร้างดันเจี้ยนของคุณจะต้องตั้งรับกับศัตรูที่อยู่ด้านบน และยังพบการทำลายของทะเลกลางแมลงหรือสัตว์อื่นๆ การต่อสู้ในดันเจี้ยนไม่มีการควบคุมโดยตรง และถ้าคุณต้องให้ทหารไปโจมตีเป้าหมายใด คุณเพียงแค่คลิกขวาไปที่พวกเขา (หรือกดปุ่มขวาบนเมาส์) การต่อสู้เหล่านี้จะช่วยให้เลื่อนระดับและเปิดการอัปเกรดใหม่ บางครั้งคุณจะได้พบที่ตั้งใต้ดินของอาณาจักรคนแคระ สำหรับการทำลายต้องทุบทำลายประตูยามยามยึดห้องและทำลายหัวใจของดันเจี้ยนของคนแคระ - ทุกอย่างค่อนข้างง่าย และไม่จำเป็นต้องใช้กลยุทธ์ที่ยุ่งยาก
ผู้สร้าง Dungeons 4 ได้อัดแน่นลานก่อสร้างของคุณด้วยจำนวนห้องที่มากเกินไป อารีน่าฝึกซ้อม ห้องพักผ่อน หรือพื้นที่เต้นรำสำหรับคนตาย (ใช่) - ทุกอย่างช่วยเพิ่มพลังของนักรบของคุณในระดับหนึ่งและช่วยให้พวกเขาไม่สะสมความเครียด แต่ก็มักจะทำให้การเล่นขยายตัว ฉันไม่ได้หมายถึงว่าพวกเขาจะทำให้ดันเจี้ยนสับสนและมีลักษณะซ้ำซากจนน่าหงุดหงิด ที่สำคัญคือ อาคารเพิ่มเติมทั้งหมดนี้ไม่จำเป็น คุณสามารถทำให้กองทัพของคุณผ่านไปอย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องอัปเกรดเพิ่มเติม (ยกเว้นร้านขายยาสำหรับออร์คจะมีประโยชน์) บางครั้งมันน่าหงุดหงิดที่ความซับซ้อนที่ฝืนดันเจี้ยนในเวลาที่ปรากฏอสูรประหลาดที่เป็นมโนกรณ์ซึ่งต้องการเก็บมานาและแข็งแกร่งขึ้นเรื่อยๆ กองทัพที่อ่อนแอของคุณจะไม่มีวันจัดการกับมโนกรณ์ใหญ่ ดังนั้นคุณต้องบดขยี้พวกมันเมื่อมันยังเล็ก และไม่ลืมที่จะหันเหหรือกำจัดด้วยเวทย์มนตร์ บางครั้งคุณอาจเปิดทางเข้าสู่ดันเจี้ยนทางที่สองอย่างไม่คาดคิด ที่ซึ่งจะมีฮีโร่แห่งแสงไหลบ่า และคุณจะโชคร้ายถ้าคุณไม่ได้ตั้งกับดักโดยล่วงหน้า ดังนั้นคุณจะต้องพร้อมที่จะทำสองอย่างในเวลาเดียวกันและหันเหความสนใจที่ดันเจี้ยน
เราขึ้นไปยังพื้นผิว
คนดีไม่ควรอยู่ที่นี่
บนพื้นผิว เรามี RTS ล้วน อย่างไรก็ตามเมื่อหน่วยของคุณไปถึงที่นั่น เกมก็จะเปลี่ยนเป็น Warcraft โดยที่คุณสามารถควบคุมหน่วยได้โดยตรง
เราสามารถเลือกทั้งกองทหารทั้งหมดหรือแยกเป็นนักสู้ระยะไกลและระยะประชิด (ซึ่งบางครั้งก็สะดวก) การต่อสู้แทบจะอัตโนมัติทั้งหมด และหน่วยของคุณใช้ความสามารถของตนเองเมื่อเห็นว่าเหมาะสม ยกเว้นฮีโร่ของคุณ ซึ่งทักษะของเขาเราใช้กันตามความเหมาะสม และทักษะต่างๆ ของทาเลียมีเพียงสองอย่าง - คุณจะไม่สับสน
ไม่มีการสร้างหรือเก็บทรัพยากร (เว้นแต่ความชั่วร้ายและเครื่องมือที่ตก) ที่นี่ เราสู้กันทำไมภายใต้ดาวที่นี่? หัวใจหลักก็เพื่อทำลายที่ตั้งของศัตรู ที่ซึ่งพวกเขากำลังสร้างหน่วยทหารอย่างไม่มีที่สิ้นสุด ซึ่งเข้ามาที่คุณในดันเจี้ยน จากนั้นเพื่อคะแนนความชั่วร้าย, ประสบการณ์ และทำให้บรรลุเป้าหมายของภารกิจ บางครั้งหน่วยศัตรูธรรมดาจะมีการป้องกันจากป้อมปราการ - ที่นี่จะมีการยิงนำมาใช้ที่จะให้ความเสียหายต่ออาคารหรือภูติที่ฟิน อย่างไรก็ตามบ่อยครั้งเราจะต้องกำจัดบอสของการจับเหยื่อ - สิ่งมีชีวิตที่ดีมีพลัง ซึ่งมันดีที่สุดที่จะทำการโจมตีด้วยกองทัพที่มีการเตรียมการที่ดี มิฉะนั้นคุณจะสูญสิ้นกองทัพของคุณ ถ้าคนตายและปีศาจจะฟื้นคืนชีวิต (หากคุณมีทองและคะแนนความชั่วร้ายพอ) แต่หน่วยออร์ดาจะตายในตลอดไป - นั่นคือเหตุผลว่าทำไมมันถึงราคาถูก เมื่อคุณอยู่ในภาวะที่สิ้นหวังที่พื้นผิว หรือเกิดภัยพิบัติ (เช่นฝนที่ฆ่าคน) ทาเลียสามารถใช้งานพอร์ทัลเพื่อส่งกองทหารใกล้เคียงเข้าด้านล่างอย่างรวดเร็ว คุณยังสามารถทำสิ่งเดียวกันกับการใช้เวทย์มนตร์ของการพอร์ทัล
ทุกอย่างที่เกิดขึ้นบนพื้นผิวทำให้ฉันรู้สึกราวกับว่ามันเป็นส่วนเสริมที่ไม่มีความจำเป็นของเกมที่ถูกบังคับให้เราเล่น มีจำนวนกลไกที่จำกัด สงครามเวลาจริงที่ถูกนำมาใส่ใน Dungeons 4 มีแนวโน้มจะน่าเบื่อเร็วมาก การต่อสู้ที่หน้าผากกลายเป็นการต่อสู้แบบสุ่มและความอลังการทางพิเศษที่คุณมองโดยไม่มีความสุขสุดจะทำอย่างไร ไม่ต้องใช้กลยุทธ์ที่ซับซ้อน - เพียงแค่ "คลิกซ้าย" ที่ศัตรู "สีแดงให้ตี สีเขียวให้รักษา" บางครั้งให้ใช้เวทย์มนตร์ให้สนับสนุนและทั้งหมดจะไม่มีความยุ่งยาก ข้อยากที่จะดูมีมั้งพอสมควร นักพัฒนาเองก็เข้าใจเรื่องนี้ และเพื่อทำให้การเล่นที่มีความกลัวที่สุดนั้นมีความสนุกอย่างทำมิชชั่นจึงได้ใช้กลไกที่น่าตื่นเต้นเช่น: ทำลายที่ตั้งจำนวนหนึ่ง, แย่งชิงขบวนจากมุมต่างๆของแผนที่, เข้าป่าอึดอัดในค้นหาทาง และอื่นๆ ขณะที่คุณมัวแต่สับสนที่บนพื้นผิว หวังว่าจะจบภารกิจได้เร็วขึ้น ในขณะที่ดันเจี้ยนก็เกิดเหตุการณ์ที่ทำให้คุณหันเหความสนใจจากสิ่งที่ทำอยู่
กระจกบิดเบี้ยว
Dungeons 4 เต็มไปด้วยอารมณ์ขัน มันไหลลื่นมาจากทุกที่และหยดใส่หัวคุณ ตั้งแต่เริ่มเกมเรารู้สึกถึงเสียงหัวเราะในทุกสิ่ง: ในบทสนทนา, ในคำบรรยายในเกม, ในฉากคัตซีนที่ถูกทำด้วยภาพนิ่ง ฉันไม่โต้เถียงว่าบางคำพูดหรือประโยคอาจทำให้คุณรู้สึกยิ้ม หรือหัวเราะ (โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับคำบรรยายของอาคารหรือสัตว์ประหลาด) แต่ผู้พัฒนาเรียกได้ว่าไม่ได้รู้ว่าเมื่อใดควรหยุดผลักดัน ในผลลัพธ์ เราได้รับบทสนทนาอันน่าเบื่อหน่ายที่พยายามสร้างความตลกขบขันซึ่งปรากฏอยู่เหนือหน้าจอโดยตลอด คุณจะเริ่มอ่านด้วยความกลัวที่จะพลาดข้อความสำคัญหรือบทสนทนาสำคัญ แต่หลังจากนั้นคุณจะเข้าใจว่ามันคือชุดของคำพูดตลกที่ทำซ้ำกันและไม่มีความตลกต้องกรอก
ในแง่ของภาพ เกมนี้ดำเนินไปได้ดี เป็นโปรเจกต์คลาสสิกบน UNITY การออกแบบดันเจี้ยนมีความสวยกว่ามากเพราะส่วนบน Dungeons 4 ดูเหมือน RTS แฟนตาซีที่น่าเบื่อ และฉันได้กล่าวไปแล้วว่ามีการถูกรบกวนในช่วงเวลาการต่อสู้ระหว่างกลุ่มต่างๆ ที่ทำให้หน้าจอดูเหมือนเป็นสีรุนแรงและคุณไม่สามารถมองเห็นอะไรได้
การควบคุมเข้าใจง่ายและชัดเจน - ไม่มีปัญหาในด้านนี้ ฉันไม่ได้พบข้อบกพร่องในระหว่างการเล่น และไม่มีการกระตุกเกิดขึ้นในเกม นอกจากนี้ เกมขาดระบบการบันทึกอัตโนมัติเสียด้วย เพราะในขณะที่คุณกำลังบุกพื้นผิว คุณอาจลืมตัวและพลาดการโจมตีที่หลบซ่อนเข้าหัวใจของดันเจี้ยน และการเริ่มเล่นยาวนาน (เกือบทั้ง) อีกครั้งมันเจ็บปวดและน่าเบื่อมาก
ฉันรู้สึกว่า Dungeons 4 จะเข้ากับเด็กอายุต่ำกว่าสิบปีได้ดี เนื่องจากกราฟิกการ์ตูน แสงสีที่สดใสและอารมณ์ขันที่เฉพาะเจาะจงซึ่งต้องสร้างความสุขให้กับนักเล่นเกมหนุ่มๆ อย่างไรก็ตาม ฉันไม่สนุกกับการเล่นมากนัก ส่วนที่เล่นอยู่บนพื้นผิวก็เบื่อและน่าเบื่อมากเพราะความซ้ำซาก การสร้างและการบริหารจัดการของดันเจี้ยนดีกว่าแล้ว แต่เนื่องจากมีจำนวนกลไกและความหลากหลายที่น้อย ผู้เล่นจึงสามารถเล่นได้ในเวลาไม่นาน - สุดท้ายแล้วคุณจะต้องพบกับการเล่นเพียงหนึ่งหรือสองแบบเท่านั้น แม้แต่ภารกิจใน Sandbox ก็ไม่ได้ช่วยอะไร กลับกัน ในแคมเปญนั้นมีเนื้อเรื่องหลักที่น่าสนใจที่คุณสามารถติดตามไปได้ มันอาจจะดีกว่าหากจะมีโหมดทีละก้าวบนพื้นผิวแบบ [Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin) แต่ต้องทำให้ง่ายเพื่อสัมผัสกับ Dungeons 4 ได้ลึกซึ้งขึ้น
ในรูปแบบนี้ โครงการของผู้ดูแลดันเจี้ยนจะช่วยให้คุณสามารถสนุกช่วงบ่ายได้หลายวัน แต่แล้วคุณอาจจะอยากดูว่ามีอะไรใน Dungeons 5.