Tổng quan về trò chơi Dungeons 4
Trong nỗ lực để tiêu diệt tất cả những người họ hàng tốt bụng của mình, nàng tiên nữ ác độc Talia đã vô tình tiêu diệt Đại Ác! Bây giờ, cô phải thoát khỏi tay của người anh trai tốt bụng Tristan (càng tốt nếu cô có thể giết anh ta trong quá trình này), lãnh đạo một ngục tối, với việc chỉ định các điểm tăng trưởng cho nhân viên của mình, và hồi sinh Đại Ác…
Dungeons 4. Wow - bốn phần! Tôi chưa chơi ba phần trước đó, nhưng đã chơi [Dungeon Keeper](/games?search=Dungeon Keeper), mà Dungeons 4 là người kế nhiệm của nó. Đây là một loại trò chơi mô phỏng thần linh, nơi bạn, với bàn tay khổng lồ (tức là bàn tay), chỉ đạo những kẻ nhút nhát và chiến binh trung thành trong cuộc chiến chống lại cái thiện. Bạn quyết định xây dựng cái gì, bạn quyết định tấn công ai, và bạn cũng là người trừng phạt những kẻ phạm lỗi, đồng thời đặt bẫy cho những anh hùng ánh sáng bước vào ngục tối. Tôi rất khó tưởng tượng rằng các nhà phát triển đã đa dạng hóa trò chơi như thế nào trong ba phần trước đó, nếu ngay cả phần cuối này cũng không thể coi là thú vị hoàn toàn.
Vì Dungeons 4, cả về phong cách và lối chơi, được chia thành hai cấp độ: ngục tối và bề mặt, nên chúng ta cũng sẽ chia cái nhìn tổng quan thành hai phần ý nghĩa.
Ngục tối phản công
Lãnh đạo ngục tối, chúng ta cần chứng minh rằng Talia đẹp đẽ và mỏng manh cũng có thể làm được nhiều điều.
Việc xây dựng không thay đổi từ thời [Dungeon Keeper](/games?search=Dungeon Keeper): bạn dọn dẹp một ngục tối khổng lồ khỏi những đống đất để xây dựng phòng hoặc tìm kiếm tài nguyên, hoặc mở các điểm thú vị (các lối ra mới lên bề mặt, di tích, pháo đài kẻ thù). Trong các phòng trống, những nhân viên gọi là kẻ nhút nhát (mà cư dân nơi đây gọi như vậy) sẽ xây dựng các phòng, nơi chúng tôi tích lũy tài nguyên, thuê quân đội mới, nâng cấp những quân đội này, v.v. - giống như các tòa nhà trong một trò chơi RTS nào đó. Hơn nữa, không chỉ cần lát sàn cho phòng, bạn cần phải xây dựng các công trình tương ứng bên trong và đặt một kẻ nhút nhát vào đó để anh ta sản xuất tài nguyên. Ví dụ, sau khi xây dựng xưởng, bạn cần xây dựng bên trong một máy móc để sản xuất các bộ phận, và nếu bạn muốn mana gia tăng, bạn cần xây dựng một tháp ma thuật trong kho mana.
Có một số loại tài nguyên trong trò chơi, trong đó có ba loại chính, mà không có chúng, bạn không thể thắng: vàng, mana, và thủ đoạn. Tất nhiên, vàng là quan trọng nhất, vì nó là tài nguyên cho tất cả mọi thứ, cộng với việc trả lương cho quân đội của bạn. Một nhà quản lý giỏi sẽ không bao giờ trì hoãn việc trả lương cho nhân viên, ngược lại, các orc sẽ không đi vào cuộc đình công với biểu ngữ, mà sẽ chiến đấu bằng rìu chống lại bạn. Vì vậy, điều đầu tiên cần làm khi bắt đầu trò chơi là đào ngục tối để tìm kiếm một lượng lớn mạch vàng. Tại sao lại nhiều? Vì chúng có khả năng cạn kiệt. Có, bạn có thể khai thác một lượng vàng nhất định bằng các phép thuật, hoặc tìm thấy một mỏ kim cương vô tận trong ngục tối - nhưng nó rất nhỏ và sẽ chỉ cung cấp một lượng vàng mỏng manh, không đủ để xây dựng và duy trì một quân đội hoàn chỉnh. Một vốn ban đầu tốt sẽ cho phép bạn nhanh chóng tuyển quân và tiến hành tấn công.
Tài nguyên quan trọng tiếp theo là mana. Các phép thuật được chia thành hai cấp độ (tốt và tuyệt), và chúng rất hữu ích trong trận đấu. Đối với các cuộc chiến nóng bỏng, không nên vào cuộc mà không có một cái khiên hoặc bão thiên thạch. Đặc biệt, việc xây dựng nhiều kho chứa mana cho những viên cầu tím này là rất hợp lý để tích lũy mana nhiều hơn. Các phép thuật cũng có thể giúp làm vui lòng các anh hùng đã xuống ngục tối, nếu bạn không thể gấp rút gửi quân của mình để bảo vệ. Friendly Fire bảo vệ các trợ lý của bạn khỏi tất cả các phép thuật gây sát thương trực tiếp.
Tài nguyên quan trọng thứ ba là thủ đoạn. Thủ đoạn là gì? Những ngôi sao màu cam…? Chúng xuất hiện sau khi tiêu diệt kẻ thù, các công trình của chúng, và hoàn thành các nhiệm vụ trong cốt truyện. Nó được tiêu tốn cho tất cả (hầu hết) các nâng cấp. Điểm quan trọng là bạn sẽ không tìm thấy thủ đoạn chỉ như vậy trong ngục tối và nó không tự động tích lũy. Điều này có nghĩa là để nâng cấp ngục tối, bạn sẽ cần phải hoàn thành tất cả các nhiệm vụ hoặc gấp gáp ra chiến đấu. Trong Dungeons 4 có một bản đồ công nghệ với các nâng cấp của bốn loại: chính ngục tối và các công trình, bầy đàn, quái vật và xác sống. Để mở khóa cùng các phép thuật hoặc các loại quân mới, bạn cần tiêu tốn một số vàng và thủ đoạn nhất định. Do hạn chế về số lượng thủ đoạn, bạn không thể ngồi dưới đó, tích lũy tiền và phát triển từ từ. Và tôi thấy điểm này thật sự là một điều tích cực. Ngay từ đầu trò chơi, hãy chọn chiến thuật và những người mà bạn sẽ dẫn dắt vào trận đấu, sau đó dần dần, tùy theo các cuộc chiến, tiếp tục hoàn thiện. Dungeons khuyến khích không chỉ ngồi yên ở dưới, mà hành động.
Còn có một số tài nguyên phụ khác, trong đó có gà tây (cần thiết để nuôi quân) và công cụ. Mục đích chính của công cụ, ngoài tất cả những thứ khác, là tạo ra bẫy. Bạn sẽ không phải là một bậc thầy ngục tối nếu bạn không biết cách tiếp đón kẻ thù đúng cách. Thỉnh thoảng, từ bề mặt, sẽ có các pháp sư ánh sáng, linh mục, elf và những thánh hiệp sĩ khác, với mục đích phá hủy phòng tòa, nơi có viên kim cương trái tim khổng lồ của ngục tối. Trái tim này rất dễ bị tổn thương, và mặc dù bạn có thể đẩy lùi nó, nhưng tốt hơn là không để kẻ thù tiếp cận. Nếu trái tim của ngục tối bị tiêu diệt, bạn sẽ thua cuộc. Tất nhiên, bạn có thể đè bẹp kẻ thù bằng phép thuật hoặc ném đội quân của bạn bằng bàn tay khổng lồ. Tuy nhiên, bạn sẽ không muốn mãi mê quản lý chi tiết như vậy. Vì vậy, trong những hành lang hẹp, tốt nhất là dựng bẫy. Hơn nữa, bạn có thể kết hợp chúng: đặt chất lỏng dính trên mặt đất, làm chậm bước tiến, và trên tường là những lưỡi cưa khổng lồ, hoặc thay vì chất lỏng, đặt những gai nhọn. Càng dài phần bẫy, khả năng nhóm ánh sáng không tới được càng cao. Thật đáng tiếc khi có không nhiều loại bẫy, mặc dù sau này bạn sẽ mở khóa những cơ chế tinh vi hơn, như một khẩu súng bắn kẻ nhút nhát (cảm ơn). Nếu ngục tối của bạn có nhiều hành lang và thang máy, bạn sẽ nhanh chóng cảm thấy bực bội khi kéo các bẫy và đặt cọc, thường xuyên trải qua những ký ức flashback ở Việt Nam. Và bạn sẽ phải thiết lập rất nhiều trở ngại, vì thời gian trôi đi, thì các hiệp sĩ ánh sáng càng trở nên mạnh mẽ. Đến mức, một số chiến binh cuối cùng sẽ có thể vượt qua bẫy và lén lút tấn công trái tim của bạn. Bạn vẫn cần phải phân tâm và tiêu diệt những kẻ còn sống sót. Thỉnh thoảng tôi thậm chí đã bỏ qua thông báo rằng kẻ thù đã xâm nhập vào ngục tối, khi đang dẫn dắt những trận chiến sôi nổi ở phía trên, và đã thua cuộc. Đừng lười biếng đặt cửa trong các phòng, đặc biệt là những phòng dẫn đến trái tim - chúng sẽ làm chậm kẻ thù và cho phép bạn thả vài đàn dơi.
Thời gian còn lại trong ngục tối, chúng ta sẽ chiến đấu. Như tôi đã chỉ ra ở trên, chúng ta sẽ có ba loại quân: bầy, xác sống, quỷ. Mỗi phe đều có bốn biến thể chiến binh, và mỗi người sẽ có một đặc điểm độc đáo và chi phí riêng của mình. Mọi người đều cần phải trả tiền và tìm một chỗ trong phòng tương ứng, nhưng ví dụ như xác sống không cần phải ă n. Rất khó nói rằng ai trong số những gã này mạnh hơn, nhưng các orc, ví dụ, là những quân lính rẻ nhất, và vào đầu trò chơi, tôi thường xây dựng chúng và những con rắn có khả năng trị liệu. Nhưng quỷ thì lại là những xạ thủ tuyệt vời, và xác sống có thể áp đảo bằng số lượng, nhờ khả năng độc đáo của việc... hồi sinh xác sống. Khi các kẻ nhút nhát đang xây dựng ngục tối, quân đội của bạn sẽ đảm nhận việc đẩy lùi kẻ thù từ trên xuống, thường xuyên dọn dẹp ngục tối khỏi những nơi trú ẩn của nhện trung lập hoặc những sinh vật khác. Các trận chiến trong ngục tối không được kiểm soát trực tiếp, và nếu bạn muốn quân của bạn tấn công một đơn vị nào đó, hãy chỉ cần nhấp chuột phải vào nó. Những cuộc chiến này rất hữu ích để tăng cấp và mở khóa những khả năng mới. Đôi khi bạn sẽ chạm trán những khu định cư ngầm thù địch của người lùn. Để phá hủy chúng, cần phải đập vỡ những cánh cửa bảo vệ, chiếm lấy các phòng và tiêu diệt trái tim của ngục tối người lùn - tất cả đều khá đơn giản và không cần phải áp dụng những chiến thuật tinh vi.
Các nhà phát triển của Dungeons 4 đã làm cho sân chơi xây dựng của bạn bị tràn ngập phòng. Các đấu trường huấn luyện, phòng nghỉ ngơi, sàn nhảy cho xác sống (có thật) - tất cả những thứ này ở một mức độ nào đó làm tăng sức mạnh của quân đội của bạn và không cho phép họ tích lũy căng thẳng, nhưng quá nhiều khiến việc chơi trở nên kéo dài. Tôi chưa nói đến việc chúng làm ngục tối trở nên đơn điệu với quá nhiều loại phòng, nơi bạn có thể bị mất phương hướng. Hơn nữa, tất cả những tòa nhà bổ sung này hoàn toàn không cần thiết. Bạn hoàn toàn có thể quản lý quân đội của mình nhanh chóng mà không cần những nâng cấp bổ sung (trừ khi cửa hàng alchemy cho orc có thể cần thiết). Đôi khi tôi thấy bực bội với việc làm khó dễ một cách nhân tạo cho phần ngầm của trò chơi, khi, ví dụ, xuất hiện những sinh vật ghê tởm managlots, mà ăn mana và mạnh mẽ hơn theo từng phút. Đội quân yếu ớt của bạn không có khả năng đánh bại một managlot lớn, vì vậy bạn phải tiêu diệt chúng khi còn nhỏ. Bạn sẽ cần phải phân tâm - và đè bẹp hoặc tiêu diệt chúng bằng phép thuật. Đôi khi bạn có thể đột nhiên mở ra lối vào thứ hai trong ngục tối, qua đó các anh hùng ánh sáng sẽ ào ào vào. Và khốn khổ cho bạn nếu bạn không đặt trước những cái bẫy ở đó. Vì vậy hãy luôn chuẩn bị để làm hai việc cùng lúc và thường xuyên phân tâm với ngục tối.
Chúng ta chuyển sang bề mặt.
Ở đây không có chỗ cho người tốt
Ở bề mặt, chúng ta có một RTS thuần túy. Khi các đội quân của bạn lên trên bề mặt, trò chơi chuyển sang một dạng nào đó của Warcraft với khả năng kiểm soát trực tiếp các đơn vị.
Chúng ta có thể chỉ định toàn bộ đội, cũng như những xạ thủ và chiến binh cận chiến riêng lẻ (đôi khi rất tiện lợi). Cuộc chiến gần như hoàn toàn tự động, và quân đội của bạn tự áp dụng các khả năng của mình khi họ thấy cần thiết. Ngoại lệ là nhân vật anh hùng của bạn, mà chúng ta áp dụng kỹ năng một cách thủ công. Thực sự thì khả năng của Talia chỉ có hai - bạn sẽ không bị lẫn lộn đâu.
Không có việc xây dựng và thu thập tài nguyên (ngoại trừ thủ đoạn và công cụ rơi ra) ở trên bề mặt. Chúng ta chiến đấu vì điều gì dưới bầu trời nơi đây? Chủ yếu để phá hủy các khu định cư thù địch, nơi họ sản xuất ra các đội quân vô tận, lao tới bạn trong ngục tối. Sau đó là vì điểm thủ đoạn, vì kinh nghiệm và thực hiện các mục tiêu của nhiệm vụ. Đôi khi, các đội quân thù địch thông thường được bảo vệ bởi những tháp bắn - tại đây sẽ cần những xạ thủ, người chuyên gây sát thương cho các tòa nhà, hoặc những goblin thợ phá. Thỉnh thoảng, chúng ta sẽ cần phải tiêu diệt một tên boss raid - một sinh vật tốt đẹp đặc biệt mạnh, mà tốt nhất nên tấn công bằng một đội quân đã chuẩn bị tốt, nếu không bạn sẽ mất đội quân của mình. Và nếu xác sống và quỷ sau này có thể sống lại (nếu bạn có đủ tiền và điểm thủ đoạn), thì các đơn vị thuộc bầy sẽ chết mãi mãi - đó là lý do chúng rẻ như vậy. Khi mọi thứ bắt đầu trở nên khó khăn trên bề mặt, hoặc xuất hiện thảm họa thiên nhiên (chẳng hạn như cơn mưa sát thủ), Talia có thể nhanh chóng dịch chuyển tất cả quân gần nhất đến ngục tối. Hầu hết những gì bạn có thể làm cũng tương tự với phép thuật cổng.
Tất cả hành động trên bề mặt dường như là một phần không cần thiết của trò chơi mà chúng ta bị ép buộc. Với một bộ cơ chế hạn chế, chiến thuật thời gian thực này, bị ép buộc vào Dungeons 4, rất nhanh khiến bạn cảm thấy chán. Thường thì, cuộc chiến giữa hai bên trở thành một mớ hỗn độn và sự điên cuồng của hiệu ứng đặc biệt, mà bạn nhìn mà không có quá nhiều thú vị. Không cần áp dụng bất kỳ chiến thuật nào - chỉ việc "nhấp chuột phải" vào kẻ thù, "màu đỏ đánh, màu xanh hồi phục", đôi khi sử dụng phép thuật để củng cố mà thôi. Bạn sẽ không gặp phải bất kỳ khó khăn nào. Các nhà phát triển cũng tự hiểu điều này, vì vậy họ đã làm cho việc hoàn thành trên bề mặt khó khăn hơn với những cơ chế thú vị như: phá hủy một số lượng khu định cư nhất định, chặn các đoàn lữ hành từ các góc khác nhau trên bản đồ, lùng sục qua các mê cung trong rừng để tìm lối đi, v.v. Trong khi bạn lang thang chán nản trên bề mặt, hy vọng sớm hoàn thành nhiệm vụ, thì trong ngục tối đã xảy ra rất nhiều cái bẫy, khiến bạn phải phân tâm khỏi công việc chính.
Gương méo
Dungeons 4 thấm đẫm sự hài hước. Nó rỉ rả từ khắp mọi nơi và nhỏ trên đầu bạn. Ngay từ đầu trò chơi, cảm giác rằng "món hài hước" hiện diện trong mọi thứ: trong các cuộc hội thoại, trong các mô tả trong trò chơi, trong các cảnh cắt, được thực hiện dưới dạng hình ảnh tĩnh. Tôi không phủ nhận rằng một số câu đùa và phát ngôn sẽ khiến bạn mỉm cười hoặc bật cười (đặc biệt liên quan đến các mô tả về cơ sở hoặc quái vật), nhưng các nhà phát triển rõ ràng không cảm nhận được khi nào là đủ. Kết quả là, chúng ta nhận được các cuộc đối thoại không ngừng nghỉ với nỗ lực hài hước, luôn hiện lên trên màn hình. Ban đầu bạn đọc, lo lắng không bỏ lỡ thông báo cốt truyện hoặc một cuộc đối thoại quan trọng, nhưng sau đó nhận ra rằng đó là một loạt các câu nói và pha trò đơn điệu, không lâu sau cũng không còn vui vẻ nữa. Hơn nữa, sự "phát triển hài hước" này được đẩy vào khắp nơi mà nó có thể.
Trò chơi về mặt hình ảnh thì dễ chịu, một dự án cổ điển trên nền UNITY. Thiết kế của ngục tối tôi thích hơn, vì trên bề mặt, Dungeons 4 trông giống như một trò chơi RTS giả tưởng nhàm chán. Và, như tôi đã đề cập trước đó, có một sự dư thừa hiệu ứng đặc biệt, vì khi các trận chiến giữa nhiều nhóm bắt đầu, toàn bộ màn hình bị nhuộm bằng các màu sắc axit và bạn không thể nhìn thấy gì.
Việc điều khiển thì đơn giản và rõ ràng - không có vấn đề nào xuất hiện ở đây. Tôi cũng không gặp phải bất kỳ lỗi nào trong quá trình chơi, và không có sự cố treo nào. Trò chơi thiếu tính năng tự động lưu rất nghiêm trọng. Bởi vì trong khi bạn tấn công bề mặt, bạn có thể bị lơ đễnh và bỏ lỡ một cuộc tấn công lén lút vào trái tim của ngục tối, và việc phải chơi lại toàn bộ nhiệm vụ (hầu như tất cả) thật sự rất đau đớn và nhàm chán.
Tôi hiểu rằng Dungeons 4 sẽ rất được trẻ em dưới mười tuổi yêu thích, nhờ vào đồ họa hoạt hình, hiệu ứng đặc sắc và sự hài hước đặc trưng, điều này sẽ làm hài lòng những game thủ trẻ tuổi. Còn tôi thì việc chơi trò này không thú vị lắm. Phần trò chơi diễn ra trên bề mặt thật nhàm chán và nhanh chóng trở thành nhàm chán với sự đồng nhất. Việc xây dựng và quản lý ngục tối thì tốt hơn, nhưng vì số lượng cơ chế và sự đa dạng ít, phần này cũng khá nhanh chóng trở nên buồn tẻ - cuối cùng bạn sẽ vẫn chỉ đến với một hoặc hai cách hoàn thành. Ngay cả các nhiệm vụ trong chế độ cát cũng không thể sửa chữa điều này, trái lại, trong chiến dịch để ít ra có một cốt truyện trung tâm nào đó để theo dõi. Có lẽ, đã đến lúc nên thêm một chế độ theo lượt trên bề mặt, như [Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin), nhưng với sự đơn giản hóa, để thực sự mang lại chiều sâu cho Dungeons 4.
Trong hình thức này, dự án về người quản lý ngục tối sẽ cho phép bạn giết thời gian vài buổi tối trong tuần, và sau đó bạn sẽ muốn nhìn xem điều gì sẽ xảy ra trong Dungeons 5.