Přehled hry Dungeons 4

content auto translated from {from}

Ve snaze zničit všechny své hodné příbuzné, zlá temná elfka Talia náhodou ničí Velké Zlo! Nyní se musí zachránit z rukou svého hodného bratra Tristana (ideálně ho při tom zlikvidovat), vést podzemí, s povinným určením růstových bodů svým pracovníkům a vzkřísit Velké Zlo…

Dungeons 4. Wow - čtyři části! Nehrál jsem v předchozí tři, ale hrál jsem [Dungeon Keeper](/games?search=Dungeon Keeper), jehož nástupcem je. To je takový simulátor boha, kde svou obrovskou dlaní (tedy rukou) vedete věrné poddané a válečníky v boji proti dobru. Určujete, co stavět, určujete, koho napadat, a vy také trestáte provinilé, přičemž nastražujete pasti pro hrdiny světla, kteří se dostanou do podzemí. Těžko si představit, jak vývojáři obohatili hru v předchozích třech částech, když ani poslední část nelze považovat za zcela zajímavou.

Protože Dungeons 4, jak po stylistické, tak po herní stránce, se dělí na dvě úrovně: podzemí a povrch, rozdělíme také přehled na dvě smyslové části.

Podzemí udeří zpět

Po převzetí vedení podzemí musíme dokázat, že krásná a křehká Talia také něco může.

Stavba se od dob [Dungeon Keeper](/games?search=Dungeon Keeper) nezměnila: vyčistíte obrovské podzemí od hromad země pro stavbu místností nebo pro hledání zdrojů či objevování zajímavých míst (nové výstupy na povrch, artefakty, nepřátelské pevnosti). V prázdných místnostech vaši poddaní (tak se nazývají místní malí démonci) vybudují místnosti, ve kterých hromadíme zdroje, najímáme nové jednotky, zlepšujeme tyto jednotky atd. - je to jako budovy v nějaké RTS. A nestačí jen položení podlahy pro místnost, je nutné uvnitř vybudovat odpovídající stavbu a umístit tam poddaného, aby vyráběl zdroj. Například po postavení dílny je třeba uvnitř postavit stroj, který bude vyrábět díly, a pokud chcete, aby vám narůstala mana, je třeba postavit magickou věž ve skladu many.

Ve hře existuje několik zdrojů, z nichž tři hlavní, bez kterých nemůžete zvítězit: zlato, mana, zlotřilost. Nejspíš nejdůležitější je zlato, protože se vynakládá na všechno, plus na mzdu vašim vojákům. Dobrý manažer nikdy nezpožďuje mzdy pracovníkům, jinak se nebojovníci nepostaví k protestu s transparenty, ale se zbraněmi proti vám. Takže první, co musíte udělat na začátku hry, je kopat podzemí ve snaze najít velké množství zlatých žil. Proč velké? Mají tendenci se vyčerpávat. Ano, můžete získat nějaké zlato za pomoci kouzel, nebo najít v podzemí nekonečný diamantový důl - ale ten je malý a poskytne vám jen velmi malý přísun zlata, což nestačí na vybudování a udržení plné armády. Dobré počáteční finance umožní rychle nashromáždit vojáky a vyrazit do útoku.

Dalším důležitým zdrojem je mana. Kouzla se dělí na dva úrovně (dobrá a skvělá) a výrazně pomáhají v boji. Pro zejména vyhrocené bitvy, bez nějakého štítu nebo meteorického deště - je lepší se nezaplést. Je rozumné postavit více zásobníků many pro tyto fialové kuličky, aby se mana hromadila více. Kouzla také pomohou rozptýlit hrdiny, kteří sestoupili do podzemí, pokud nemůžete okamžitě naslat své vojáky na ochranu. Frienly Fire chrání vaše poddané před všemi kouzly přímého poškození.

Třetím důležitým zdrojem je zlotřilost. Co to je? Takové oranžové… hvězdičky? Ty se objevují po zabití nepřátel, jejich budov a splnění úkolů příběhu. Vynakládá se na všechny (skoro) vylepšení. Nuance je v tom, že zlotřilost nenajdete jen tak v podzemí a automaticky se nehromadí. To znamená, že pro vylepšení podzemí musíte splnit všechny úkoly nebo rychle vyrazit do boje. V Dungeons 4 existuje technologická mapa s vylepšeními čtyř typů: samotného podzemí a budov, hordy, démoni a nemrtví. Abyste otevřeli ta samá kouzla nebo nové typy jednotek, musíte vynaložit určité množství zlata a zlotřilosti. Kvůli omezení počtu zlotřilosti nemůžete setrvávat dole, hromadit peníze a postupně se rozvíjet. A na tom považuji za nepopiratelný klad. Na začátku hry si vyberte taktiku a ty, které povedete do boje, a pak postupně, jak budou boje pokračovat, pokračujte v zlepšování. Dungeons nabádá k tomu, abyste se neseděli dole, ale abyste jednali.

Existuje ještě několik vedlejších zdrojů, mezi nimiž jsou krůty (potřebné k výživě vojáků) a nástroje. Hlavním cílem nástrojů, mimo jiné, je vytváření pastí. Nebyli byste mistrem podzemí, pokud byste neznali pořádně, jak přivítat nepřátele. Občas se z povrchu k vám spouští různí světelní čarodějové, kněží, elfové a další paladini, s cílem zničit vaši trůní síň, kde se nachází obrovský krystal-srdce podzemí. Srdce je velmi zranitelné, a i když je možné ho donutit se bránit, je lepší k němu nepouštět protivníky. Pokud bude srdce podzemí zničeno, prohrajete. Samozřejmě, protivníky můžete zdecimovat buď pomocí magie, nebo je shodit všechno své jednotky obrovskou dlaní. Nicméně neustále se takovýmto drobným managementem se vám pravděpodobně chtít nebude. Takže v úzkých průchodech je nejlepší vybudovat pasti. A co víc, mohou se kombinovat: umístěte na zem lepkavou kapalinu, která zpomaluje chůzi, a na stěnách obrovské pily, nebo místo kapaliny ostré hroty. Čím delší je délka pastí - tím vyšší je pravděpodobnost, že jednotky světlých se nedostanou dál. Je to škoda, že typů pastí není mnoho, ačkoliv později se vám otevřou složitější mechanismy, typu děla, které střílí poddané (nezapomeňme). Pokud bude v podzemí mnoho průchodů a výtahů, rychle vás to unaví přenášet pasti a umisťovat kolíky, zatímco občas budete mít vietnamské flashbacky. A požadavků bude vyplnit mnoho, protože čím déle hra trvá - tím silnější paladini protivníků. Dojde k tomu, že několik válečníků se stále dokáže probojovat přes past a potichu zaútočit na vaše srdce. Odpoutávat pozornost a drtit zbývající protivníky bude stejně nutné. Občas jsem dokonce přeskakoval upozornění, že nepřítel se dostal do podzemí, když jsem vedl horké bitvy v horní části a prohrál hru. Neulevujte se, umísťujte dveře do místností, zejména těch, které vedou k srdci - zdržují protivníka a umožňují vám poslat několik rojů netopýrů.

Zbytek času v podzemí bojujeme. Jak jsem uvedl výše, budeme mít tři typy vojáků: horda, nemrtví, démoni. Každá frakce má čtyři různé typy bojovníků a každý z nich má svou unikátní vlastnost a cenu. Všem je třeba platit a najít místo v odpovídající místnosti, avšak nemrtvým, například, není třeba se živit. Těžko říct, kdo z těchto chlapíků je silnější, ale orkové jsou nejlevnější a na začátku hry obvykle stavím je a hady, které umějí léčit. Na druhou stranu démoni vynikají jako střelci, a nemrtví dokážou vyvinout tlak svým množstvím, díky unikátní schopnosti… oživování nemrtvých. Zatímco se poddaní budují podzemí, vaši vojáci se zabývají odrážením nepřátel shora, občas čistí podzemí od hnízd neutrálních pavouků nebo jiných potvor. Bitvy v podzemí nemají přímou kontrolu, a pokud chcete, aby vaši bojovníci zaútočili na nějakou jednotku, prostě na ní klikněte (pravým tlačítkem myši). Tyto bitvy pomáhají zvyšovat úroveň a otvírat nové schopnosti. Občas se setkáte s nepřátelskými podzemními osadami trpaslíků. Pro jejich zničení musíte rozbít chranné dveře, obsadit místnosti a zničit srdce trpasličího podzemí - vše je dost jednoduché a není zapotřebí žádné taktické kličky.

Tvůrci Dungeons 4 naplnili váš stavební dvůr nadbytkem místností. Různé tréninkové arény, odpočinkové místnosti, taneční plochy pro nemrtvé (ano) - to všechno v určitém směru zvyšuje sílu vašich bojovníků a pomáhá jim neztrácet stres, ale příliš rozšiřuje průchod. Nehovořím už o tom, že naplňují podzemí monotonií místností, ve kterých se lze ztratit. Navíc, všechny tyto další budovy jsou jednoduše nepotřebné. Bez dalších zlepšení se můžete s vašimi oddíly snadno a rychle vypořádat (pokud nepočítáte alchymistický obchod pro orky). Občas mě štvou umělá komplikace podzemní části hry, když se například objevují odporné kreatury manogloty, které se živí manou a s každou minutou se stávají silnějšími. Oddíl vašich slabých bojovníků si neporadí s jedním velkým manoglotem, takže je třeba je drtit, dokud jsou ještě malí. Je nutné odpoutávat a drtit, nebo ničit pomocí magie. Občas můžete nečekaně otevřít druhý vstup do podzemí, skrze který se vrhnou světelní hrdinové. A neštěstí vám, pokud jste tam předem nenastavili pasti. Buďte tedy připraveni dělat dvě věci najednou a stále se věnovat podzemí.

Přejděme na povrch.

Hodní tu nemají místo

Na povrchu máme čistou RTS. Jakmile se vaše oddíly dostanou navrch, hra se mění v nějaký Warcraft s možností přímého ovládání jednotek.

Můžeme vybrat jak celý oddíl, tak samostatné střelce a bojovníky v blízkém boji (což je občas pohodlné). Bitva je prakticky úplně automatizována, a vaše jednotky aplikují své schopnosti samy, když uznají za vhodné. Výjimkou je váš hrdina, jehož dovednosti používáme manuálně. A schopností, například u Talie, je jen dvě - nebudete se plést.

Žádné stavění a sbírání zdrojů (kromě padlého zlotřilosti a nástrojů) na povrchu nebude. Proč se bijeme pod tímto zdejší hvězdným nebem? Především abychom likvidovali nepřátelské osady, kde vytvářejí nekonečné oddíly, které útočí na vás do podzemí. Pak pro body zlotřilosti, pro zkušenosti a plnění cíle mise. Občas se běžné nepřátelské oddíly ukážou být pod ochranou střeleckých věží - tady se hodí střelci, kteří způsobují dobré poškození budovám, nebo goblinští náložnoři. Občas bude potřeba zničit raid-bosse - zvlášť silné hodné stvoření, které je lepší obléhat dobře připravenou armádou, jinak tuto armádu ztratíte. A pokud se nemrtví a démoni následně znovu narodí (pokud budete mít dost peněz a bodů zlotřilosti), tak jednotky hordy umírají navždy - proto jsou tak levní. Jakmile se situace na povrchu stane opravdu těžkou nebo začne přírodní katastrofa (například dešťový zabiják), Talia může rychle teleportovat všechny nejbližší vojáky zpět do podzemí. Téměř to samé můžete udělat pomocí kouzla portálu.

Všechny akce na povrchu se mi zdály jako nepotřebná část hry, kterou nám vnucují. S omezenou sadou mechanik je tato strategie v reálném čase, uměle vložená do Dungeons 4, velmi rychle nudná. Často se bitva stěna na stěnu změní v kaši a zmatek speciálních efektů, na které se díváte bez zvláštní radosti. Žádné taktické kličky není třeba aplikovat - prostě „klikněte pravým tlačítkem“ na nepřítele, „červené bijí, zelené léčí“, občas aplikujte magii k zajištění a to je vše. Žádná složitost vás nečeká. Vývojáři to sami chápali, takže ztěžovali průchod povrchu zábavnými mechanikami typu: zničit určité množství osad, přepadat karavany z různých úhlů mapy, bloudit po lesních bludištích ve snaze najít průchod atd. A zatímco se nudně potloukáte nahoře v naději, že rychle skončíte misi, v podzemí se odehrávají různé podrazy, které vás nutí odvést se od hlavní akce.

Šikmé zrcadlo

Dungeons 4 je prostoupen humorem. Proti vám se valí ze všech stran a padá vám na hlavu. Již od začátku hry se cítí nádech „petrosjanského humoru“ ve všem: v dialozích, ve vnitřních popisech, v sekvencích, které jsou provedené jako statické obrázky. Přiznávám, že některé perly a výroky vás upřímně rozesmějí (zejména se to týká popisů budov nebo monster), ale vývojáři jasně necítí, kdy je na místě se zastavit. Výsledkem je, že dostáváme nekonečné nudné dialogy se snahou o humor, které neustále blikají na vrcholu obrazovky. Nejdříve čtete, bojíte se náhodou propásnout dějovou zprávu nebo důležitý dialog, ale pak si uvědomíte, že to je monotónní samoslovný humor a výroky, které velmi brzy přestanou být směšné. A takové „petrivství“ se cpou všude, kde to jen jde.

Vizualně je hra příjemná, klasický projekt na UNITY. Design podzemí se mi líbí víc, protože navrch Dungeons 4 vypadá jako nudná fantasy RTS. A zmiňoval jsem, že je zde jakýsi přehnaný překypění speciálních efektů, protože když začne boj několika skupin, celý obraz zalévá kyselá barva a nemůžete nic vidět.

Ovládání je jednoduché a srozumitelné - s tímto problémy nevzniknou. Na programu jsem se během hraní nepotkal s žádnými chybami, a už vůbec ne s pády. Ve hře ostře chybí automatické ukládání. Vždyť zatímco zaútočíte na povrch, můžete se zapomenout a propásnout zrádný útok na srdce podzemí, a hrát celou misi (skoro celou) znovu je po zub cítit jako bolest a nuda.


Uvědomil jsem si, že Dungeons 4 potěší děti kolem deseti let díky své kreslené grafice, jasným efektům a specifickému humoru, který se jistě zalíbí mladým hráčům. Mně se ale hrát příliš nezajímalo. Část hry, která se odehrává na povrchu, je nudná a rychle omrzí monotonií. Stavění a management podzemí je lepší, ale kvůli malému množství mechanik a rozmanitosti se tato část také rychle přejí - v důsledku toho stejně přijdete k jedné nebo dvěma variantám postupu. Ani mise v pískovišti to nezlepší, spíše naopak, v kampani aspoň nějaký centrální příběh existuje, za kterým se dá sledovat. Možná by stálo za to přidat na povrchu tahový režim, a-la [Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin), ale s zjednodušením, aby se do Dungeons 4 skutečně vnesla hloubka.

V této podobě, projekt o dohlížitelích podzemí vám umožní strávit několik večerů na týden, a pak už bude chtít vidět, co se bude dít v Dungeons 5.