Resumen del juego Dungeons 4

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Con la esperanza de exterminar a todos sus amables parientes, la malvada elfa oscura Talia accidentalmente destruye el Gran Mal. ¡Ahora debe escapar de las garras de su hermano bueno Tristan (preferiblemente aplastándolo en el proceso), liderar la gestión de la mazmorras, designar obligatoriamente puntos de crecimiento para sus trabajadores y resucitar el Gran Mal…

Dungeons 4. ¡Vaya, cuatro partes! No he jugado las tres anteriores, pero jugué a [Dungeon Keeper](/games?search=Dungeon Keeper), de la que es heredera. Es una especie de simulador de dios donde con su gigantesca mano (o sea, su mano) guía a sus leales mocosos y guerreros en el camino para oponerse al bien. Usted decide qué construir, decide a quién atacar y también castiga a los culpables, mientras coloca trampas para los héroes de luz que descienden a la mazmorras. Me cuesta imaginar cómo los desarrolladores han diversificado el juego en las tres partes anteriores, si ni siquiera la última puede considerarse del todo interesante.

Dado que Dungeons 4, tanto por su estilo como por su jugabilidad, se divide en dos niveles: la mazmorras y la superficie, también dividiremos la revisión en dos partes significativas.

La mazmorras contraataca

Al liderar la mazmorras, debemos demostrar que la bella y frágil Talia también puede hacer algo.

La construcción no ha cambiado desde los tiempos de [Dungeon Keeper](/games?search=Dungeon Keeper): despejas una gigantesca mazmorras de montones de tierra para construir habitaciones, buscar recursos o abrir puntos de interés (nuevas salidas a la superficie, artefactos, fortificaciones enemigas). En las habitaciones vacías, sus mocosos (así se llaman los campesinos demoniales locales) construyen habitaciones donde acumulamos recursos, contratamos nuevas tropas, mejoramos esas tropas, etc. - es como edificios en cualquier RTS. Además, no basta con colocar un suelo para una habitación, hay que construir dentro de ella la estructura correspondiente y colocar allí a un mocoso para que produzca recursos. Por ejemplo, al construir un taller, necesitas levantar dentro una máquina que producirá piezas, y si deseas que acumules maná, debes construir una torre de magia en el depósito de maná.

Hay varios recursos en el juego, de los cuales tres son principales, sin los cuales no puedes ganar: oro, maná, astucia. Sin duda, el oro es el más importante porque se utiliza para todo, además de pagar a tus guerreros. Un buen gerente nunca retrasa el salario de los empleados, de lo contrario los orcos no harán una huelga con carteles, sino que irán a la guerra con hachas contra ti. Por lo tanto, lo primero que hay que hacer al comienzo del juego es excavar la mazmorras en busca de una gran cantidad de vetas de oro. ¿Por qué grande? Tienen la propiedad de agotarse. Sí, se puede extraer cierta cantidad de oro con hechizos, o encontrar en la mazmorras una mina de diamantes infinita, pero es pequeña y proporcionará un flujo muy delgado de oro, que no será suficiente para construir y mantener un ejército completo. Un buen capital inicial permitirá reclutar rápidamente guerreros y atacar.

El siguiente recurso importante es el maná. Los hechizos se dividen en dos niveles (buenos y geniales), y ayudan significativamente en la batalla. Para peleas especialmente intensas, sin algún escudo o tormenta meteórica, es mejor no involucrarse. Tiene sentido construir más depósitos de maná para estos pequeños orbes morados, para acumular más maná. Los hechizos también ayudarán a entretener a los héroes que descienden a la mazmorras, si no puedes enviar rápidamente tus tropas para proteger. Fire Friendly protege a tus súbditos de todos los hechizos de daño directo.

El tercer recurso importante es la astucia. ¿Qué es esto? ¿Esas estrellitas naranjas? Aparecen tras matar enemigos, destruir sus construcciones y completar misiones de la historia. Se gastan en casi todas las mejoras. El matiz es que la astucia no se encuentra simplemente en la mazmorras y no se acumula automáticamente. Esto significa que para mejorar la mazmorras necesitarás completar todas las tareas o salir urgentemente a luchar. En Dungeons 4, hay un árbol tecnológico con mejoras de cuatro tipos: de la mazmorras y construcciones, de la horda, de demonios y de no-muertos. Para desbloquear los mismos hechizos o nuevos tipos de tropas, necesitarás gastar cierta cantidad de oro y astucia. Debido a la limitación de la cantidad de astucia, no puedes quedarte abajo acumulando dinero y desarrollándote gradualmente. Y en esto considero que hay una indudable ventaja. Al principio del juego elige tácticas, y a quién llevarás a la batalla, y luego, a medida que luches, sigue mejorando. Dungeons invita a no quedarse abajo, sino a actuar.

Hay algunos recursos secundarios, entre los cuales están los pavo (necesarios para alimentar a los guerreros) y herramientas. La principal finalidad de las herramientas, además de todo, es crear trampas. No serías un maestro de las mazmorras si no supieras cómo recibir adecuadamente a los enemigos. De vez en cuando, diferentes magos ligeros, sacerdotes, elfos y otros paladines descenderán de la superficie con la intención de destruir tu sala del trono, donde se encuentra el enorme cristal-corazón de la mazmorras. Este corazón es muy vulnerable, y aunque se puede forzar a defenderse, es mejor no dejar que se acerquen los oponentes. Si se destruye el corazón de la mazmorras, perderás. Por supuesto, los enemigos se pueden aplastar ya sea con magia o arrojando a tus tropas sobre ellos con tu gigantesca mano. Sin embargo, es poco probable que quieras estar siempre en esa gestión minuciosa. Por eso, en los pasajes estrechos, lo mejor es construir trampas. Además, se pueden combinar: coloca un líquido pegajoso en el suelo que ralentiza el movimiento y en las paredes enormes sierras o en lugar del líquido espinas afiladas. Cuanto más largas sean las trampas, mayor será la probabilidad de que el grupo de los buenos no llegue. Lamentablemente, no hay muchos tipos de trampas, a pesar de que más tarde se te desbloquearán mecanismos más sofisticados, como un cañón que dispara mocosos (que descanse). Si tu mazmorras tiene muchos pasajes y ascensores, pronto te cansarás de colocar trampas y establecer estacas, mientras revives recuerdos de Vietnam. Y tendrás que colocar muchos obstáculos, ya que cuanto más dura el juego, más robustos son los paladines enemigos. Llegará un momento en que varios guerreros realmente podrán atravesar las trampas y, en medio del ruido, atacar tu corazón. Tendrás que distraer y aplastar a los sobrevivientes. De hecho, a veces incluso pasaba por alto las notificaciones de que un enemigo había penetrado en la mazmorras, mientras libraba intensas batallas arriba, y perdía el juego. No te desanimes al poner puertas en las habitaciones, especialmente en las que llevan al corazón: ralentizarán al enemigo y te permitirán lanzar varios enjambres de murciélagos.

El resto del tiempo, en la mazmorras, luchamos. Como mencioné anteriormente, tendremos tres tipos de guerreros: horda, no-muertos, demonios. Cada facción tiene cuatro tipos de luchadores, y cada uno de ellos tendrá su propia característica única y su coste. Todos deben ser pagados y encontrar un lugar en la habitación correspondiente, sin embargo, a los no-muertos, por ejemplo, no les hace falta alimentarse. Es difícil decir quién de estos chicos es más fuerte, pero los orcos, por ejemplo, son los más baratos, y al inicio del juego generalmente construcción sus tropas y las serpientes, que pueden curar. Pero los demonios son excelentes tiradores, y los no-muertos pueden aplastar con su número, gracias a su habilidad única para... levantar a los no-muertos. Mientras los mocosos levantan la mazmorras, sus tropas se encargan de defenderse de los enemigos arriba, limpiando de vez en cuando la mazmorras de los nidales de arañas neutrales u otras criaturas. Las batallas en la mazmorras no tienen control directo, y si quieres que tus luchadores ataquen a una unidad u otra, simplemente haz clic en ella (haciendo clic derecho). Estas batallas ayudan a subir de nivel y desbloquear nuevas habilidades. A veces te encontrarás con asentamientos subterráneos hostiles de enanos. Para destruirlos, debes romper las puertas de seguridad, capturar habitaciones y destruir el corazón de la mazmorras enana, todo es bastante simple, y no se necesita aplicar trucos tácticos.

Los creadores de Dungeons 4 llenaron tu patio de construcción con un exceso de habitaciones. Todo tipo de arenas de entrenamiento, salas de descanso, plataformas de baile para los no-muertos (sí) - todo esto de alguna manera aumenta la fuerza de tus luchadores y les permite no acumular estrés, pero estira demasiado la jugabilidad. No digo que saturan la mazmorras con la monotonía de habitaciones en las que puedes perderte. Además, todas estas construcciones adicionales simplemente no son necesarias. Podrás gestionar tus tropas perfectamente y rápidamente sin mejoras adicionales (a excepción de que la tienda alquímica para los orcos puede ser útil). A veces, la artificial complicación de la parte subterránea del juego es molesta, cuando, por ejemplo, aparecen las repugnantes criaturas managlotas, que se alimentan de maná y se vuelven más fuertes con cada minuto que pasa. Tu grupo de débiles luchadores no podrá enfrentar a un gran managlota, así que debes aplastarlos cuando son pequeños. Asegúrate de distraer y aplastar, o destruir con magia. A veces puedes abrir de repente una segunda entrada a la mazmorras, por donde fluirán los héroes de luz. Y te arrepentirás si no colocaste trampas allí previamente. Así que prepárate para hacer dos cosas al mismo tiempo y distraerte constantemente hacia la mazmorras.

Pasamos a arriba.

Aquí no hay lugar para los buenos

En la superficie, tenemos una RTS pura. Una vez que tus tropas están arriba, el juego se convierte en algo como Warcraft con la opción de gestionar directamente las unidades.

Podemos seleccionar tanto todo el grupo como separados tiradores y combatientes cuerpo a cuerpo (lo que a veces es conveniente). La batalla está prácticamente completamente automatizada, y tus tropas utilizan sus habilidades solas, cuando lo consideran necesario. La excepción es tu héroe, cuyas habilidades utilizamos manualmente. Y habilidades, por ejemplo, de Talia, son solo dos, así que no te confundirás.

No habrá construcción ni recolección de recursos (excepto la astucia y las herramientas que caen) arriba. ¿Para qué luchamos bajo esta estrella? Principalmente para destruir los asentamientos enemigos, donde producen tropas infinitas que llegan a ti en la mazmorras. Luego, por puntos de astucia, por experiencia y por cumplir los objetivos de la misión. A veces, las tropas enemigas ordinarias están protegidas por torres de tiro - aquí los tiradores serán útiles que hacen buen daño a los edificios, o los goblins explosivos. De vez en cuando, necesitará destruir a un jefe de incursión - una criatura benigna especialmente fuerte que es mejor asaltar con un ejército bien preparado, de lo contrario perderás ese ejército. Y si los no-muertos y demonios luego resucitan (si tienes suficiente dinero y puntos de astucia), las unidades de la horda mueren para siempre - por eso son tan baratos. Tan pronto como las cosas se pongan difíciles en la superficie, o comience un desastre natural (como una lluvia asesina), Talia puede teleportar rápidamente a todas las tropas más cercanas de nuevo a la mazmorras. Casi lo mismo se puede hacer mediante un hechizo de portal.

Toda la acción en la superficie me pareció una parte innecesaria del juego que nos imponen. Con un conjunto limitado de mecánicas, esta estrategia en tiempo real, artificialmente introducida en Dungeons 4, se vuelve muy aburrida rápidamente. La mayoría de las veces, la batalla en línea se convierte en un caos y una explosión de efectos especiales, que observas sin mucho placer. No necesitas aplicar trucos tácticos, solo “clic derecho” sobre el enemigo, “golpea rojo, cura verde”, a veces usa magia para consolidar y eso es todo. No tendrás dificultad ninguna. Los desarrolladores lo entendieron, así que complicaron el progreso de la superficie con mecánicas entretenidas como: destruir cierta cantidad de asentamientos, interceptar caravanas desde diferentes ángulos del mapa, explorar laberintos forestales en busca de un paso, etc. Y mientras vagabundeas aburrido por arriba, con la esperanza de terminar rápidamente la misión, en la mazmorras ocurren pequeños contratiempos que te obligan a distraerte del trabajo principal.

Un espejo torcido

Dungeons 4 está impregnada de humor. Está presente en todas partes y te cae sobre la cabeza. Desde el principio del juego se sienten matices de “pétrocesismo” en todo: en los diálogos, en las descripciones del juego, en las cinemáticas que se realizan en forma de imágenes estáticas. No lo niego, algunas perlas y comentarios realmente te harán sonreír o reír (especialmente en las descripciones de edificios o monstruos), pero los desarrolladores claramente no sienten cuándo es el momento de parar. Como resultado, obtenemos interminables diálogos tediosos con intentos de humor que siempre aparecen en la parte superior de la pantalla. Al principio lees, con miedo de perder un mensaje centrado en la historia o un diálogo importante, pero luego te das cuenta de que es un conjunto monótono de frases humorísticas que pronto dejan de ser graciosas. De hecho, tal “pétrocesismo” se inserta en todas partes, donde es posible.

Visualmente, el juego es agradable, un proyecto clásico en UNITY. Me gusta más el diseño de la mazmorras, porque arriba Dungeons 4 se ve como una aburrida RTS de fantasía. Y, ya he mencionado, que hay una cierta exageración en los efectos especiales, porque cuando comienza la batalla de varios grupos, toda la pantalla se inunda con colores ácidos y no puedes ver nada.

El control es simple y comprensible - no debería haber ningún problema con eso. No encontré ningún bug durante el juego, ni tampoco cierres. En el juego falta urgentemente un guardado automático. Porque mientras atacas la superficie, puedes olvidarte y perder un ataque astuto al corazón de la mazmorras, y volver a jugar toda la misión (casi toda) después es muy doloroso y aburrido.


He entendido que Dungeons 4 gustará mucho a los niños de hasta diez años, gracias a su gráfica animada, efectos especiales brillantes y humor específico, lo que sin duda agradará a los gamers jóvenes. Para mí, jugar no fue demasiado interesante. La parte del juego que se juega en la superficie es aburrida y se vuelve tediosa rápidamente por su monotonía. La construcción y gestión de la mazmorras es mejor, sin embargo, debido a la escasez de mecánicas y diversidad, esta parte también se vuelve bastante rápida e insatisfactoria - al final, de todos modos, llegarás a una o dos formas de pasar el juego. Incluso las misiones en el modo sandbox no lo corregirán, por el contrario, en la campaña al menos hay una historia central que se puede seguir. Probablemente, habría sido mejor agregar un modo por turnos en la superficie, al estilo de [Divinity: Original Sin](/games?search=Divinity: Original Sin), pero simplificado, para realmente aportar profundidad a Dungeons 4.

En esta forma, el proyecto sobre el guardián de las mazmorras te permitirá pasar algunas veladas a la semana, y luego querrás ver qué habrá en Dungeons 5.