Ulasan Game Dungeons 4
Dengan harapan membunuh semua kerabat baiknya, elf gelap jahat Talia secara tidak sengaja menghancurkan Kekuatan Besar! Sekarang dia harus melarikan diri dari tangan saudara baiknya Tristan (lebih baik sambil menimpanya), memimpin manajemen penjara, dengan penempatan titik pertumbuhan yang wajib bagi para pekerjanya, dan menghidupkan kembali Kekuatan Besar…
Dungeons 4. Wow - sudah empat bagian! Saya tidak pernah bermain tiga yang sebelumnya, tetapi saya bermain [Dungeon Keeper](/games?search=Dungeon Keeper), yang merupakan penerusnya. Ini adalah semacam simulator dewa, di mana Anda dengan telapak tangan raksasa Anda (yaitu tangan) mengarahkan para pengikut setia dan pejuang pada jalan melawan kebaikan. Anda menentukan apa yang harus dibangun, Anda menentukan siapa yang harus diserang, dan Anda juga menghukum yang bersalah, sambil memasang jebakan bagi para pahlawan cahaya yang turun ke ruang bawah tanah. Sulit untuk membayangkan bagaimana pengembang memperkaya permainan dari tiga bagian sebelumnya, jika bahkan yang terakhir tidak dapat dianggap sepenuhnya menarik.
Karena Dungeons 4, baik dari segi gaya maupun gameplay, dibagi menjadi dua level: ruang bawah tanah dan permukaan, kita juga akan membagi ulasan menjadi dua bagian yang bermakna.
Ruang Bawah Tanah Membalas
Memimpin ruang bawah tanah, kita perlu membuktikan bahwa Talia yang cantik dan rapuh juga bisa melakukan sesuatu.
Pembangunan tidak berubah sejak zaman [Dungeon Keeper](/games?search=Dungeon Keeper): Anda membersihkan ruang bawah tanah yang raksasa dari tumpukan tanah untuk membangun ruangan atau mencari sumber daya, atau membuka titik menarik (jalan keluar baru ke permukaan, artefak, benteng musuh). Di ruangan kosong, para pengikut Anda (begitulah sebutan untuk para petani setempat yang mirip setan) membangun ruangan di mana kita mengumpulkan sumber daya, merekrut pasukan baru, meningkatkan pasukan ini, dan seterusnya - ini mirip dengan bangunan dalam RTS mana pun. Selain itu, tidak cukup hanya untuk meletakkan lantai untuk ruangan, Anda perlu membangun konstruksi yang sesuai di dalamnya dan menempatkan pengikut ke sana agar mereka dapat menghasilkan sumber daya. Misalnya, setelah membangun bengkel, Anda harus membangun mesin di dalamnya yang akan memproduksi komponen, dan jika Anda ingin mana Anda bertambah, Anda perlu membangun menara sihir di penyimpanan mana.
Ada beberapa jenis sumber daya dalam permainan, dari mana tiga yang utama adalah: emas, mana, dan kelicikan. Tentu saja, yang paling penting adalah emas, karena digunakan untuk segala sesuatu, termasuk untuk menggaji pasukan Anda. Seorang manajer yang baik tidak pernah menunda gaji pekerjanya, jika tidak, orc tidak akan melakukan pemogokan dengan poster, tetapi perang dengan kapak melawan Anda. Oleh karena itu, hal pertama yang perlu dilakukan saat memulai permainan adalah menggali ruang bawah tanah untuk mencari banyak jalur emas. Mengapa banyak? Karena mereka memiliki kecenderungan untuk habis. Ya, Anda bisa menghasilkan sejumlah emas dengan mantra, atau menemukan tambang berlian tak terbatas di ruang bawah tanah - tetapi itu kecil dan hanya akan memberikan aliran emas yang sangat sedikit, yang tidak akan cukup untuk membangun dan memelihara pasukan yang sepenuhnya. Modal awal yang baik akan memungkinkan Anda untuk cepat merekrut pejuang dan menyerang.
Sumber daya penting berikutnya adalah mana. Mantra dibagi menjadi dua tingkat (bagus dan hebat), dan sangat membantu dalam pertempuran. Untuk baku tembak yang sangat intens, tanpa semacam perisai atau badai meteor - sebaiknya tidak terlibat. Ada baiknya membangun lebih banyak wadah mana, untuk bola ungu tersebut, untuk mengumpulkan lebih banyak mana. Mantra juga akan membantu menghibur pahlawan yang turun ke ruang bawah tanah, jika Anda tidak dapat segera mengirim pasukan Anda untuk melindungi. Frienly Fire melindungi bawahan Anda dari semua mantra kerusakan langsung.
Sumber daya ketiga yang penting adalah kelicikan. Apa itu? Bintang-bintang oranye…? Mereka muncul setelah membunuh musuh, bangunan mereka, dan setelah menyelesaikan misi cerita. Dihabiskan untuk hampir semua peningkatan. Nuansa di sini adalah bahwa Anda tidak akan menemukannya hanya di dalam ruang bawah tanah dan tidak dapat mengumpulkannya secara otomatis. Artinya, untuk meningkatkan ruang bawah tanah Anda, Anda harus menyelesaikan semua misi atau segera pergi bertarung. Di Dungeons 4 terdapat peta teknologi dengan peningkatan dari empat jenis: ruang bawah tanah dan bangunan itu sendiri, orc, iblis, dan undead. Untuk membuka mantra yang sama atau jenis pasukan baru, Anda perlu menghabiskan sejumlah emas dan kelicikan. Karena ada batasan jumlah kelicikan, Anda tidak bisa hanya berdiam diri di bawah tanah, mengumpulkan uang, dan berkembang secara bertahap. Dan di sini saya melihat keuntungan yang tak terbantahkan. Sepanjang permainan, pilih taktik, dan siapa yang akan Anda bawa ke medan perang, dan kemudian secara bertahap, seiring dengan pertempuran, teruslah berkembang. Dungeons mendorong untuk tidak hanya berdiam diri di bawah, tetapi untuk bertindak.
Ada beberapa sumber daya sampingan lagi, termasuk kalkun (yang diperlukan untuk memberi makan pasukan) dan alat. Tujuan utama alat, di samping segalanya - membuat jebakan. Anda tidak akan menjadi tuan ruang bawah tanah jika Anda tidak tahu cara menyambut musuh dengan baik. Secara berkala, berbagai penyihir yang terang, pendeta, elf, dan paladin lainnya akan turun kepada Anda, dengan tujuan menghancurkan tempat duduk Anda, tempat kristal jantung raksasa ruang bawah tanah berada. Jantung ini sangat rentan, dan meskipun bisa dipaksa untuk bertahan, sebaiknya jangan mendekatkannya kepada lawan. Jika jantung ruang bawah tanah dihancurkan, maka Anda akan kalah. Tentu saja, Anda bisa menghancurkan atau mengubah mereka menggunakan sihir, atau menjatuhkan semua pasukan Anda dari telapak tangan raksasa Anda. Namun, tidak mungkin Anda ingin terus melakukan manajemen kecil seperti itu. Oleh karena itu, di lorong yang sempit, lebih baik membangun jebakan. Dan, mereka dapat dikombinasikan: letakkan cairan lengket di tanah yang memperlambat pergerakan, dan di dinding gergaji raksasa, atau gunakan duri tajam menggantikan cairan. Semakin panjang jebakannya - semakin tinggi kemungkinan bahwa pasukan cahaya tidak akan sampai tujuan. Sayang sekali jumlah jenis jebakan tidak sebanyak itu, meskipun Anda akan membuka mekanisme yang lebih rumit di kemudian hari, seperti meriam yang menembakkan pengikut (tidak mungkin untuk disebutkan lagi). Jika ruang bawah tanah Anda memiliki banyak lorong dan lift, Anda akan cepat lelah merentangkan jebakan dan memasang paku, secara berkala mendapat kilasan flashback Vietnam. Dan karena banyak hambatan yang harus dipasang sangat banyak, karena semakin lama permainan berlangsung - semakin tebal paladin musuh. Akan ada saat di mana beberapa pejuang akhirnya dapat menembus jebakan dan menyelinap menyerang jantung Anda. Anda tetap harus distract dan menghancurkan sisa-sisa musuh. Sering kali saya bahkan melewatkan pemberitahuan tentang musuh yang telah menembus ruang bawah tanah, terlibat dalam pertempuran panas di atas, dan kalah dalam permainan. Jangan malas untuk memasang pintu di ruangan, terutama yang mengarah ke jantung - itu akan menahan musuh dan memungkinkan Anda melepaskan beberapa kawanan kelelawar.
Waktu yang tersisa, di ruang bawah tanah, kita bertempur. Seperti yang saya sebutkan di atas, kita akan mempunyai tiga jenis pejuang: orc, undead, iblis. Setiap faksi memiliki empat jenis prajurit, dan masing-masing memiliki kekhasan dan biaya uniknya. Semua orang perlu dibayar dan mencari tempat di ruangan yang sesuai, namun undead, misalnya, tidak perlu makan. Sulit untuk mengatakan siapa diantara mereka yang lebih kuat, tetapi orc, misalnya, adalah yang termurah, dan di awal permainan saya biasanya membangun mereka dan ular yang bisa menyembuhkan. Namun iblis adalah penembak yang sangat baik, sementara undead dapat membanjiri dengan jumlahnya, berkat kemampuan unik mereka dalam… mengangkat yang sudah mati. Sementara para pengikut sedang membangun ruang bawah tanah, para pejuang Anda sedang bertugas menghadapi musuh di atas, secara berkala membersihkan ruang bawah tanah dari sarang laba-laba netral atau makhluk lainnya. Pertempuran di ruang bawah tanah tidak memiliki kontrol langsung, dan jika Anda ingin pasukan Anda menyerang unit tertentu, cukup klik padanya (dengan mengklik kanan). Pertempuran ini sangat membantu meningkatkan level dan membuka kemampuan baru. Kadang-kadang Anda akan bertemu pemukiman bawah tanah musuh dari para gnome. Untuk menghancurkannya, Anda perlu membongkar pintu pengaman, merebut ruangan, dan menghancurkan jantung ruang bawah tanah gnome - semua cukup sederhana, dan tidak memerlukan trik taktis khusus untuk diterapkan.
Para pembuat Dungeons 4 telah memenuhi area konstruksi Anda dengan kelebihan ruang. Arena pelatihan, ruang istirahat, area dansa untuk undead (ya) - semua ini dalam beberapa cara meningkatkan kekuatan prajurit Anda dan memungkinkan mereka tidak mengumpulkan stres, tetapi sangat memperpanjang gameplay. Saya tidak berbicara tentang fakta bahwa mereka menumpuk ruang bawah tanah dengan monotoninya, di mana orang bisa tersesat. Lebih lanjut, semua bangunan tambahan ini tidak diperlukan. Anda dengan mudah dan cepat dapat menangani pasukan Anda tanpa peningkatan tambahan (kecuali mungkin toko alkimia untuk orc). Terkadang membuat kesal kompleksitas buatan pada bagian bawah tanah permainan, ketika, misalnya, muncul makhluk jahat managlot, yang memakan mana dan menjadi semakin kuat setiap menit. Pasukan Anda yang lemah tidak akan pernah mampu mengatasi satu managlot besar, jadi Anda harus menghancurkan mereka saat masih kecil. Pastikan untuk distraksi - dan menghancurkan, atau menghancurkan dengan sihir. Anda kadang-kadang dapat tiba-tiba membuka pintu kedua ke ruang bawah tanah, di mana pahlawan cahaya akan membanjiri masuk. Dan malang bagi Anda jika Anda tidak memasang jebakan sebelumnya di sana. Oleh karena itu, bersiaplah untuk melakukan dua hal sekaligus dan terus-menerus teralihkan pada ruang bawah tanah.
Kita beralih ke atas.
Baik-baik saja di sini tidak ada tempat
Di permukaan, kita memiliki RTS bersih. Begitu pasukan Anda berada di atas, permainan berubah menjadi sesuatu seperti Warcraft dengan kemungkinan kendali langsung atas unit.
Kita bisa memilih seluruh pasukan, maupun secara terpisah penembak dan pejuang jarak dekat (yang terkadang menjadi nyaman). Pertarungan hampir sepenuhnya otomatis, dan kemampuan Anda diaplikasikan oleh para pejuang sendiri, ketika mereka menganggap itu perlu. Pengecualian adalah pahlawan Anda, keterampilan yang kita gunakan secara manual. Bahkan, kemampuan seperti Talia hanya ada dua - Anda tidak akan bingung.
Tidak ada pembangunan dan pengumpulan sumber daya (kecuali kelicikan dan alat yang jatuh) di atas sana. Untuk apa kita bertempur di bawah bintang sini? Terutama untuk menghancurkan pemukiman musuh, di mana mereka menghasilkan unit tak terbatas yang menyerang ruang bawah tanah Anda. Kemudian untuk poin kelicikan, untuk pengalaman dan tujuan misi. Kadang-kadang, unit musuh biasa berada di bawah perlindungan menara tembak - di sini penembak sangat berguna untuk memberikan kerusakan pada bangunan, atau goblin peledak. Kadang-kadang kita juga perlu menghancurkan bos raid - makhluk baik yang sangat kuat, yang lebih baik diserang oleh tentara yang disiapkan dengan baik, jika tidak Anda akan kehilangan tentara itu. Dan jika undead dan iblis kemudian akan dihidupkan kembali (jika Anda memiliki cukup uang dan poin kelicikan), unit orc mati selamanya - itulah sebabnya mereka sangat murah. Begitu segalanya semakin sulit di permukaan, atau terjadi bencana alam (misalnya hujan pembunuh), Talia dapat dengan cepat mentransmisikan semua pejuang terdekat kembali ke ruang bawah tanah. Hampir sama yang dapat Anda lakukan dengan mantra portal.
Semua tindakan di permukaan terasa seperti bagian yang tidak perlu dari permainan yang dipaksakan pada kita. Memiliki set mekanik yang sangat terbatas, strategi waktu nyata ini, yang secara artifisial ditambahkan ke Dungeons 4, dengan cepat menjadi membosankan. Sebagian besar, pertempuran dinding ke dinding berubah menjadi kacau dan gejolak efek spesial, yang hanya Anda lihat tanpa kesenangan yang nyata. Tidak ada trik taktis yang perlu diterapkan - hanya “klik kanan” pada musuh, “merah memukul, hijau menyembuhkan”, terkadang gunakan sihir untuk memperkuat dan semuanya. Anda tidak akan mengalami kesulitan apapun. Para pengembang sendiri menyadari hal ini, sehingga mereka memperumit permainan permukaan dengan mekanik yang menarik seperti: hancurkan sejumlah pemukiman, intercept karavan dari berbagai sudut peta, menjelajah labirin hutan mencari jalur dan sebagainya. Sementara Anda berjalan-jalan dengan kebosanan di atas, berharap bisa lebih cepat menyelesaikan misi, di ruang bawah tanah terjadi berbagai tipu daya yang membuat Anda teralihkan dari hal-hal utama.
Cermin yang Bengkok
Dungeons 4 dipenuhi dengan humor. Ia meresap segenap ke mana-mana dan meneteskan di atas kepala Anda. Sejak awal permainan sudah terasa nuansa