[অনুবাদ] ফ্যানসাইট সাক্ষাৎকার
ডেভেলপারদের উত্তর ফ্যানদের প্রশ্নের প্রতি "The Elder Scrolls"
টড হাওয়ার্ড।
আপনাদের সামনে "স্কাইরিম" ফ্যানদের প্রশ্নের উত্তর উপস্থাপন করছি!
প্রশ্নের উত্তর দেওয়ার জন্য বিশেষ ধন্যবাদ টড হাওয়ার্ড, মেট ক্যারফানো এবং ব্রুস নেইসমিথ, সেইসাথে লেডি নেভেরারকে ফ্যানদের প্রশ্নের সাথে কাজ করার জন্য।
তাহলে, সময় আর নষ্ট না করি...
প্রশ্নের উত্তর দিচ্ছেন:
**
টড হাওয়ার্ড, পরিচালক
ব্রুস নেইসমিথ, প্রধান ডিজাইনার
**
মেট ক্যারফানো, প্রধান শিল্পী
1) খেলোয়াড়ের চরিত্র বিভিন্ন প্রাণীতে রূপান্তরিত হতে পারবে?
টড: এটা আমাদের পূর্বের খেলার মধ্যে ঘটেছিল, এবং আমরা এ নিয়ে এখন বেশি কথা বলতে চাই না। আমাদের কথার মধ্যে গোপন অর্থ খুঁজে বের করার প্রয়োজন নেই, আমরা শুধু জানাতে চাই না, খেলা কোত্থেকে শুরু হবে তা খোলা রেখেছি।
2) চেহারা কাস্টমাইজ করার জন্য দাড়ি, ট্যাটু, বিভিন্ন শরীরের ধরন থাকবে? আমরা কি খেলার সময় পরিবর্তন করতে পারব?
মেট: প্রতিটি জাতির জন্য চরিত্রকে অনন্য করার ব্যাপারে ব্যাপক সম্ভাবনা প্রস্তুত করা হয়েছে। আপনি অনেক স্টাইলের চুল, দাড়ি, দাগ এবং যুদ্ধের রঙ থেকে নির্বাচন করতে পারেন। প্রতিটি জাতি এবং প্রতিটি লিঙ্গের জন্য একটি স্কেল রয়েছে, যার একটি প্রান্ত হল স্লিম বিল্ড এবং অন্য প্রান্ত হল পেশীবহুল। আমরা চরিত্রের মুখাবয়ব পুরোপুরি পুনর্নির্মাণ করেছি এবং নতুন ব্যবস্থা নিয়ে প্রদর্শন করতে চাই।
3) বর্ম "অব্লিভিয়ন" এর মতো দেখতে (সব অংশ একত্রে সংযুক্ত) বা "মরোউইন্ড" এর মতো (প্রতিটি অংশ আলাদাভাবে)? একই সময়ে বর্ম এবং পোশাক পরা সম্ভব হবে?
মেট: বর্মগুলি "অব্লিভিয়ন" এর মতো প্রায় তৈরি হয়েছে। প্রধান পার্থক্য হল আমরা উপরের এবং নিচের অংশকে একত্রিত করেছি, কিরাসা এবং পল্টনেরগুলো, যা আমাদের স্কাইরিমের জন্য উপযুক্ত চেহারা দিতে সক্ষম করেছে। আমরা যে স্তরের নর্থার্ন বর্ম ডিজাইন করেছি, সেখানে কিরাসা সম্পূর্ণভাবে পল্টনগুলোকে আচ্ছাদিত করে, যেগুলো অকার্যকর হয়ে পড়েছিল। উপরের এবং নিচের অংশগুলো একত্রিত করে আমরা অনেক ভালো ফলাফল পেয়েছি এবং বর্মের হিসাব এখন দ্রুত গতিতে হয়, তাই একসাথে আরো চরিত্র প্রদর্শন করা সম্ভব। এছাড়াও, আমরা বেশি সংখ্যক বর্মের ভিন্নতা তৈরির সুযোগ পেয়েছি, তাই বর্মের চেহারার বৈচিত্র্য আগের সমস্ত গেমগুলির তুলনায় উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি পেয়েছে।
4) প্রধান এবং গিল্ডের quest গুলো কি লিনিয়ার নাকি শাখা বিস্তৃত? পার্শ্ব quest গুলো সম্পর্কে কী?
ব্রুস: আমরা একটি গল্প যা সঠিকভাবে বলা যায় তাতে মনোযোগ দিয়েছি। প্রতিটি Quest সিরিজে উল্লেখযোগ্য পছন্দ থাকে, কিন্তু সাধারণভাবে গল্প একটাই। শাখাগুলোর বিস্তার সাধারণত পার্শ্ব quest গুলোর মধ্যে থাকে, যা নিজেদের মধ্যে পৃথক গল্প। উদাহরণস্বরূপ, আপনি কাউকে বাঁচাতে বা বিশ্বাসঘাতকতা করতে বেছে নিতে পারেন, যা quest এর শেষকে পরিবর্তন করে। মোটের উপর, "স্কাইরিম" এ quest এর কাঠামো "অব্লিভিয়ন" এর তুলনায় "ফলআউট ৩" এর চেয়ে বেশি চেগে আছে — অনেক quest আছে, কিন্তু শাখাগুলি কম।
5) যন্ত্রণা এবং পুরস্কারের একটি স্তর বিভাগ আছে, যেমন "অব্লিভিয়ন" এ? কি শক্তিশালী বহিরাগত আইটেম থাকবে?
ব্রুস: আইটেম স্তরের সিস্টেম "ফলআউট ৩" এর মতো, কিন্তু কিছু নতুন সংযোজন আছে যা, আমি আশা করি, খেলোয়াড়রা পুরোপুরি লক্ষ্য করবে না। শত্রুর স্তর এবং তাদের সরঞ্জামগুলি আপনার যাত্রা এলাকায় নির্ভর করে, তাই তারা আপনার স্তরের উপরে বা নিচে হতে পারে। নতুন মহাকাব্য বা "বিশেষ" শিকার থাকবে, যা আপনি শত্রু এলাকা নির্বিশেষে আবিষ্কার করতে পারেন, এবং স্তরের উন্নতি হিসেবে সেরা অঞ্চলে আপনাকে সেরা আইটেমগুলি পাওয়া যাবে। একই কথা পুরস্কারগুলোর জন্যও প্রযোজ্য। আমরা সেই অনুযায়ী চেষ্টা করছি। কখনও কখনও পুরস্কারটাই এলোমেলো, কখনও কঠোরভাবে নির্ধারিত। অনেক বিশেষ, অত্যন্ত শক্তিশালী আইটেম থাকবে, যেমন, ডেড্রিকের জাদুতত্ত্ব।
6) "মরোউইন্ড" এর আইটেমগুলি কি "অব্লিভিয়ন" এ নেই, যেমন, Spear, মধ্যবর্তী বর্ম এবং স্লটের জন্য ফিরে যাওয়া?
টড: না, "স্কাইরিম" এ সেগুলি নেই আসলে, যেহেতু এগুলি "অব্লিভিয়ন" এ ছিলনা। পৃথকভাবে চিন্তা করি। প্রথমে Spear থেকে শুরু। সত্যি বলতে কি, আমরা এগুলি অন্তর্ভুক্ত করতে চাই একটা সময়, কিন্তু এই জন্য অনেক সময় এবং শক্তি লাগবে। এখন, আমরা সাধারণত অন্য অস্ত্র শ্রেণির জন্য গেমপ্লের সমস্যা সমাধানে ব্যস্ত রয়েছি: বাড়্টোন্দ, খুর, দ্বিতীয় অস্ত্র, তীর. আপনি তালিকায় জাদু যোগ করতে পারেন। সমস্ত ধরণের অস্ত্রের মধ্যে যুক্তিসঙ্গতভাবে সবকিছু ধরার চেষ্টা করা করে, যাই হোক না কেন, তা-ই আমাদের সংকল্প।
মধ্যবর্তী বর্মের অভাব সময় বা সম্পদের অভাবের ক্ষেত্রে নয়, তবে এই দুই ধরনের বর্মে কেন্দ্রীভূত থাকতে একটি সম্পর্কিত সিদ্ধান্ত গ্রহণ করা হয়েছে, যাতে এটি খেলোয়াড়দের জন্য প্রমাণিত হয়। আমরা চাই যে খেলোয়াড় চরিত্রটির চলাফেরা এবং লড়াইয়ের উপায় একে অপরের থেকে আলাদা হবে, এবং তৃতীয় মাঝারি টাইপ হয়ে পড়লে প্রক্রিয়া এবং চেহারার উভয়কেই প্রভাবিত করবে। এখনও, আমরা এখনও হালকা এবং ভারী বর্মের মধ্যে পার্থক্য গভীর করার জন্য কাজ করছি। এক সময় ভারী বর্মে চলাফেরা নিয়ন্ত্রণ করা কঠিন হবে, কিন্তু এটি ভারসাম্য রক্ষার প্রধান পদ্ধতি। তা সত্ত্বেও, আমরা আরও সুখকর নতুন সুযোগ যোগ করেছি — যেমন, দৌড়ানোর সময় আক্রমণ ব্যয় বিবেক করে।
ফিরে আসা হচ্ছে মর্কতি, এটি অবশ্যই মজা, কিন্তু লেভিটেশন এর মতো, তা বাতিল করা প্রয়োজন ছিল যাতে আমরা আমাদের গেম বিশ্বের এবং স্ক্রিপ্টগুলিকে ভালভাবে তৈরি করতে পারি। "মরোউইন্ড" আমাদের জন্য বহু পরিস্থিতি থেকে সহজে বের হয়ে যাওয়ার জন্য খেলোয়াড়ের সম্ভাবনা কেড়ে নিয়েছিল। আমাদের অনেক ডিজাইন এবং গেমপ্লের মধ্যে অনেক সিদ্ধান্ত নেওয়ার ক্ষমতা ছিল না। অনেক ভাল ধারণা মারা গিয়েছিল যখন শেষ ডিজাইনার বললেন "ওহ, আমি শুধু সেখানে টেলিপোর্ট করব" বা উড়ে যাব, এটি স্ক্রিপ্টগুলিকে বাদ দেওয়ার সিদ্ধান্তে।
7) NPC এর সাথে কি কোনও সম্পর্ক স্থাপন করা সম্ভব হবে, রোমাণ্টিক এবং বিপরীত?
ব্রুস: ও হ্যাঁ! আপনি মানুষের সাথে বন্ধুত্ব গড়ে তুলবেন, তাদের জন্য কিছু তৈরি করে। গেমে বন্ধুরা আপনার সাথে বিভিন্নভাবে আচরণ করবে।บางটি এমনও হয়ে যাবে যে তারা আপনার সাথে দাপড়ে এবং অভিযানে যাবে। আপনি এমনকি বিয়ে করতে পারবেন। আপনার যদি একটি বাড়ি থাকে, তাহলে আপনার স্বামী/স্ত্রী আপনার সাথে আসবে।
8) "স্কাইরিম" এ কি বর্ম এবং অস্ত্রের জন্য অনন্য উপকরণ থাকবে?
মেট: যেকোনো একটি সবচেয়ে মূল্যবান এবং অমূল্য বর্ম সেট গেমে — ড্রাগন, যা হালকা এবং ভারী দুই ভার্সনেই বিদ্যমান। আগের গেমগুলির অনেক সেট ফিরে আসবে, যেমন, চামড়ার এবং ইস্পাত, যদিও এগুলো উত্তর-শৈলীতে পুনর্নির্মাণ করা হবে।
9) আপনি কি কিছু পিসি সংস্করণ সম্পর্কে বলতে পারেন? কি ইন্টারফেসে পার্থক্য থাকবে? ৬৪-বিট সিস্টেমের জন্য কি বিশেষ সংস্করণ থাকবে?
টড: ৬৪-বিট সিস্টেমের জন্য? না, থাকবে না। এবং ইন্টারফেস সম্পর্কে... এটি সমস্ত প্ল্যাটফর্মে দেখতে একই, কেবল নিয়ন্ত্রণ বিভিন্ন। কীবোর্ডের জন্য অনেক মজাদার তৈরি করা হয়েছে: পছন্দসই সংগঠনী, দ্রুত সংরক্ষণ এবং আগের অংশের অন্য সব ডিজাইনগুলি। স্ক্রিনে প্রচুর তথ্য প্রদর্শিত হয়, এবং ইন্টারফেসটি "ওয়াও, এমন একটি ক্যাপসেজ!" এর মতো প্রায় দেখায় না "অব্লিভিয়ন"। পিসিতে উচ্চ রেজোলিউশনের জন্য টেক্সচার থাকবে, আরো গ্রাফিক্স মোড এবং এক্সট্রা এফেক্ট্স মিলবে, যা শক্তিশালী কম্পিউটার ব্যবহারকারীরা চালু করতে পারবেন। এবং, সবথেকে গুরুত্বপূর্ণ: পিসির জন্য একটি "ক্রিয়েশন কিট" বের হবে। গেমের জন্য মড তৈরি করা আমাদের এবং ফ্যানদের জন্য খুবই গুরুত্বপূর্ণ, তাই আমরা এই পদ্ধতিতে উন্নতি করতে থাকব।
10) "স্কাইরিম" এ জাদু সৃষ্টির প্রক্রিয়া কেমন হবে? আমাদের কি "অব্লিভিয়ন" এর মতো অন্তত কষ্টিগুণগুলি দিয়ে সব সময় চাহিদা থাকতে হবে, নাকি "মরোউইন্ড" এর মতো অস্ত্রগুলোর কিছু সময়ের ব্যবধানে পুনরুদ্ধার হবে?
ব্রুস: "অব্লিভিয়ন" এর সিস্টেম খুব ভাল কাজ করেছে, তাই আমরা এটিকে রাখলাম। যাদুকরী অস্ত্রগুলি চার্জ ব্যবহার করে, যা আত্মায় মণি দ্বারা পূর্ণ হয়। যাদুকরী বর্ম সবসময় চার্জ করা থাকে এবং পুনরায় চার্জ করার প্রয়োজন হয় না। আত্মার মণি, তাদের ব্যবহার এবং ইতিহাস — "এল্ডার স্ক্রলস" এর প্রধান বৈশিষ্ট্যগুলোর একটি।
তবে আমরা যাদু সৃষ্টির সিস্টেমটি পুনর্নীক্ষণ করেছি। এখন এটি একটি দক্ষতা। যত বেশি এটি উন্নত হয় এবং দক্ষতা বাড়ছে, তত বেশি আপনি যাদুকরী আইটেম তৈরি করতে পারেন। যাদুকরী স্থানগুলি পুরো জগত জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে রয়েছে, যা এটিকে অনেক বেশি অ্যাক্সেসযোগ্য করে তোলে।
"অব্লিভিয়ন" এর বিপরীতে, পার্থক্য হল উপলব্ধ প্রভাবের যথেষ্ট বৈচিত্র্য এবং সেগুলি শিখার পদ্ধতি। আপনি একটি পাওয়া যাদুকরী আইটেম "ভেঙে" এর প্রভাবে শিখতে পারেন, তারা আপনার শিখা জাদুর উপর নির্ভর করে না। এটি যাদু সৃষ্টিকে এবং অন্যান্য যাদুর দক্ষতাগুলিকে কঠোরভাবে আলাদা করতে সক্ষম করে।
11) জাতিগুলির মধ্যে কি পার্থক্য রয়েছে? মনে হয়, তাদের বিভিন্ন দক্ষতায় উন্নতি থাকবে, তবে, তাদের শুরুতে কি বিভিন্ন দক্ষতাকে সাপেক্ষে স্পষ্ট হবে বা ঐতিহ্যগত বৈশিষ্ট্য, যেমন, দৌড়ের ভSpeed বা ইনভেন্টরি ধারণ ক্ষমতা?
টড: প্রতি জাতিতে শুরুতে কিছু নির্দিষ্ট দক্ষতা বেশি হবে, তবে, অন্যান্য জাতি চরিত্র দ্বারা সহজেই পিছিয়ে থাকতে পারে। এ ছাড়া, জাতির মধ্যে বিভিন্ন দুষ্ট এবং কার্যকরী জাদু ও অনন্য ক্ষমতাও থাকবে, আগের মতো। হাজিতি অন্ধকারে দেখে, অর্ক — বেজার্ক এবং রেডগারদের "অ্যাড্রেনালিন পাম্প" ক্ষমতা থাকবে, ইত্যাদি। নতুন সিস্টেমের মধ্যে সব কিছু নতুন, তবে সাধারণ ধারণা অভিন্ন। সমস্ত জাতি একই গতিতে চলবে, যা আপনার সজ্জা অনুযায়ী। শুরু করার ইনভেন্টরি ধারণক্ষমতাও এক এবং এটি শক্তির উপর নির্ভরশীল।
12) কিছু quest এবং গল্প কি নির্দিষ্ট জাতি/গ্রুপ/রাজনৈতিক মতামত/বিশ্বাসের চরিত্রের জন্য অ্যাক্সেসযোগ্য হবে না, অথবা কোনো সিদ্ধান্ত নিয়ে একবারে সব শেষ করা সম্ভব?
টড: আপনার নেওয়া সিদ্ধান্তগুলি যেখানে যৌক্তিক সেখানে কিছু পথ বন্ধ করে দেয়। আমরা ভাবিনি যে একবারে সব কিছু করা সম্ভব কি না, খেলাটি যে একেবারেই বড়...
13) খেলাটি শুরুতে জাতি ও লিঙ্গের পছন্দের ক্ষেত্রে খেলার প্রক্রিয়া কতটা প্রভাব ফেলবে? NPC সঙ্গে সম্পর্ক কি রাজি?
ব্রুস: আপনার জাতি খুবই গুরুত্বপূর্ণ, এটি শুধুমাত্র চেহারা নির্ধারণ করে না, বরং উন্নয়নের জন্য একটি মাপকাঠি হিসেবেও কাজ করে। আপনার যদি একজন যাদুকর হতে ইচ্ছা হয়, তাহলে উচ্চ এলফ বা ব্রেটন নেওয়া অবশ্যই সবচেয়ে ভালো হবে। একজন যোদ্ধা হলে — নর্ড বা রেডগার। তবে, "অব্লিভিয়ন" এর মতো, আমরা আপনাকে এক নির্দিষ্ট প্যাটার্ন অনুসরণ করতে বাধ্য করি না। আপনি একজন নর্ড যাদুকর হতে চাইলে — কেই বা আপনার বাধা দেবে?
লিঙ্গ শুরুতে দক্ষতা বা ক্ষমতার উপর কোনো প্রভাব ফেলে না। খেলায় পুরুষ এবং নারীরা সমান কাজ করতে সক্ষম। অন্য চরিত্রগুলি আপনার লিঙ্গ আলাদা করতে পারবে এবং সঠিকভাবে আপনার সাথে কথা বলবে। তাদের মধ্যে কিছু মানুষের সাথে উদ্ধত আচরণ করতে পারে, তবে এটি চরিত্রের স্বভাব দ্বারা নির্ধারিত হয় এবং আপনার সুযোগগুলোতে প্রভাব ফেলে না।
14) আপনি কি খেলায় কোনো শত্রুকে পরাজিত করার সুযোগ অন্তর্ভুক্ত করতে চান, তাকে মেরে ফেলতে না?
টড: এটি আপনার "পরাজিত" সংজ্ঞার উপরে নির্ভর করে। অনেক উপায় আছে শত্রুদের পাশ কাটানোর জন্য, এবং বিভিন্ন বিষ এবং জাদু শত্রুদের নিরীহ করতে পারে — "শান্তির" বা "ভয়" জাদু, নকডাউন এবং আরও অনেক কিছু।
ওহ, এবং এখন গেমে গ্যাং যুদ্ধের বিষয়ও রয়েছে, সেখানেও কাউকে হত্যা করা হয় না! আমি তাদের ভালোবাসি।
15) বসদের সাথে যুদ্ধের ক্ষেত্রে কি অন্য কিছু আকর্ষণীয় থাকবে, "আরো স্বাস্থ্য এবং শক্তিশালী আঘাতের" পরিবর্তে?
টড: AI তে কিছু নতুন যুদ্ধের আচরণের মডেল অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, যা নির্দিষ্ট শত্রুদের সাথে যুদ্ধগুলোকে অত্যন্ত গতিশীল এবং আকর্ষণীয় করে। সবকিছু তােমার বিপরীতের ক্ষমতার উপর নির্ভর করে। ড্রাগনের মতো, উদাহরণস্বরূপ, তারা অনেক কিছু করতে পারে: অনেক শোরগোল, পিকিং, মানুষ ধরার এবং সবকিছু। শত্রুর হাতে যদি তলোয়ার, ঢাল, তীর, জাদু এবং পানীয় থাকে তবে সে সর্বদা সেটি ব্যবহার করবে।এই ধরনের যুদ্ধ সবচেয়ে আকর্ষণীয়। কিন্তু কিছু যুদ্ধও রয়েছে যেখানে খেলোয়াড়ের ওপর প্রচুর সাধারণ শত্রুর চাপ পড়বে, তারা সম্পূর্ণ আলাদা পদ্ধতির মাধ্যমে যায়।
16) আমরা কি সঙ্গীদের দক্ষতা এবং ক্ষমতাগুলি উন্নত করতে পারব?
ব্রুস: না, কেবলমাত্র আপনারদের। যদিও সঙ্গীদের বিশেষ ক্ষমতা থাকবে যাতে তারা আচরণ ও যুদ্ধে পৃথক হতে দেয়।
17) স্কাইরিমে কি কেবল নর্ডদের সংস্কৃতি বিদ্যমান, কিংবা অন্য স্থানে (যেমন চেইডিনাল সিরোজিলে) অন্য সংস্কৃতির প্রভাবটি স্থাপত্য বা বিশ্বাসগুলির বিরুদ্ধে প্রমাণ করা হয়?
মেট: যদিও গেমে অন্য জাতির কিছু এনক্লেভ রয়েছে, আমরা নর্ড সংস্কৃতি এবং এর বিভিন্ন এলাকা সম্পর্কে বিশেষ গুরুত্ব দিয়েছি। বিভিন্ন শহরের স্থাপত্যগুলি অত্যন্ত ভিন্ন এবং তা স্থানীয়দের জীবনযাত্রা প্রতিফলিত করে।
18) তাই, ড্রাগনের মধ্যে বৃহৎ এবং শক্তিশালী। গেমে কি ধ্বংস করা উপাদান থাকবে যাতে ড্রাগনের আক্রমণের চিহ্ন রেখে যেতে পারে? তারা কি ভবন ভাঙ্গতে, গাছ ভেঙে ফেলতে, তুষারধস সৃষ্টি করতে, বাড়িগুলি জ্বালিয়ে দিতে এবং অন্য ধরনের নৈরাজ্য ডেকে আনতে পারে যাতে তাদের শক্তি প্রদর্শন করতে পারে?
টড: তারা তাদের উপস্থিতির চিহ্ন রেখে যায়, তবে ধ্বংসশীল ভবনের মতো তা বেশিও নয়। এটি কিছু আছে, কিন্তু তা খুব জায়গায়। গঠনের স্থায়ীত্ব আমাদের কাছে খুব ভাল সাড়া দেয়া হয়নি, এটি খুব অকার্যকর হয়। তবে, সেখানে NPC রয়েছে যা বহুQuest দেয় এবং সাধারণত খেলায় প্রভাব ফেলে। আমরা প্রচুর ক্ষেত্রে এটি এড়াতে চেষ্টা করি, তবে ধ্বংসের উদ্দেশ্যে তৈরি হয়ে যায়, যেমন মেগাটন।
19) কি পুরুষ ও নারীর অ্যানিমেশন এবং 'জীবন্ত' জাতিগুলির মধ্যে পার্থক্য হবে?
মেট: অ্যানিমেশন সিস্টেম সম্পূর্ণ নতুন এবং যথেষ্ট উন্নত, যা পূর্ববর্তী গেমগুলির তুলনায় অনেক ভিন্ন। পুরুষ এবং নারীর অ্যানিমেশনের মধ্যে পার্থক্য থাকবে, এবং জন্তু জাতিগুলিকে একটি বিশেষ অ্যানিমেশনও দেওয়া হবে।
20) গেমে কি কুখ্যাতির সিস্টেম রয়েছে, "ফলআউট" এর মতো, অথবা "অব্লিভিয়ন" এর জন্য খ্যাতি/খারাপ খ্যাতি সিস্টেম?
ব্রুস: গেমে কোন নির্দিষ্ট সংখ্যা নেই যা খেলোয়াড়কে প্রদর্শিত হয়, কিন্তু এটি মনে রেখেছে, সে খারাপভাবে আচরণ করে কিনা। আমাদের মনে হয়েছে যে সংখ্যা আসলে সত্যিকার ফেমকে প্রতিফলিত করে না। চর charactersিরা আপনাকে নির্দিষ্ট কর্মের উপর ভিত্তি করে গ্রহণ করবে এবং সাধারণ খ্যাতির উপর ভিত্তি করে নয়। আপনি যদি অপরাধী হন, তারা তা জানবে। কিন্তু, если вы pago ваше долг kepada общество, все простят вам.
21) অস্ত্র এবং বর্ম তৈরির সময় ব্যবহৃত উপকরণের উপর কি নির্ভর করবে যেমন, যেমন যন্ত্রপত্র? উদাহরণস্বরূপ, আমি কি একটি মারাত্মক বা এমনকি অস্বাভাবিক অস্ত্র তৈরি করব যদি আমি একজন মাস্টারের হ্যামার এবং দড়ি ব্যবহার করি, নবীন নয়?
ব্রুস: নিক্ষেপাগারে একটি ছাই, একটি টুলস এবং একটি কাজের বেঞ্চ থাকবে। অন্যান্য টুলস অস্ত্রের উন্নতি করতে দেয়। যত বেশি দক্ষতা, উন্নতির পরিমাণও তত বেশি হবে এবং অস্ত্রটি তত বেশি ক্ষতি করবে। এটি একটি কাজের বেঞ্চেও প্রযোজ্য, কেবল সেখানে এটি প্রতিরক্ষার পরিমাপ বাড়বে। হ্জেটিনের জন্য নতুন অস্ত্র ও বর্ম তৈরি করতে ব্যবহৃত হয়।
22) কি আপনার চরিত্রের একটি স্বর থাকবে, যাতে এটি কথোপকথনের সময় শোনা যাবে?
টড: স্বর থাকবে, তবে শুধু চিৎকার শোনা যাবে। আমরা যুদ্ধের সময় প্রতিটি জাতি ও লিঙ্গের জন্য একটি প্রস্থেট সাউন্ড সেট রেকর্ড করেছি, একইভাবে ড্রাগন ভাষায় চিৎকারগুলির একটি সেট।
23) সব চরিত্র "ড্রাগনবোন" হন, কিন্তু সবাই একইভাবে খেলে না। প্রশ্ন হল, কি ড্রাগন চিৎকার সমস্ত ধরনের চরিত্রগুলির সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ হবে? কি দূরত্বের চিৎকার আছে? বিশেষ নীরব "চিৎকার"?
টড: হ্যাঁ, চিৎকার সমস্তগুলির জন্য উপযুক্ত। আমরা এখনও অন্যান্য চিৎকার সম্পর্কে কথা বলতে চাই না, তবে আমরা দ্রুত এটি সম্পর্কে জানাব।
24) গেমে কি কোনও জায়গা থাকবে যেখানে আপনি পরিবেশ ব্যবহার করতে পারবেন? যেমন, একটি পড়ে যাওয়া গাছের মাধ্যমে একটি ফাঁদ তৈরি করা, অথবা একটি গাছের পাতা থেকে লুকানোর জন্য?
টড: হ্যাঁ, এবং না। আপনি ফাঁদ তৈরি করতে পারবেন না, কিন্তু পরিবেশের মধ্যে যথেষ্ট ভিন্নতা রয়েছে যাতে আপনি প্রায়শই পরিবেশকে আপনার জন্য ব্যবহার করতে পারেন, বিশেষত যদি আপনি গোপনে খেলার চেষ্টা করেন।
25) আপনি কি মূল প্লট সমাপ্তির পর খেলতে পারবেন?
টড: হ্যাঁ, অবশ্যই।
অনুবাদ বিশেষ।
ধন্যবাদ দেওয়া হয়েছে — Condottiere।
ধন্যবাদ দেওয়া হয়েছে — Kavem এবং Soth।
ধন্যবাদ দেওয়া হয়েছে — Sinmara।