[terjemahan] Wawancara Penggemar
Jawaban Pengembang untuk Pertanyaan Penggemar "The Elder Scrolls"
Todd Howard.
Dengan bangga kami sajikan jawaban untuk pertanyaan penggemar «Skyrim»!
Terima kasih khusus kepada Todd Howard, Matt Carofano, dan Bruce Nesmith, serta Lady Neverar atas kerja mereka dengan pertanyaan para penggemar.
Baiklah, mari kita mulai...
Yang menjawab pertanyaan:
**
Todd Howard, Direktur
Bruce Nesmith, Desainer Utama
**
Matt Carofano, Art Director
1) Dapatkah karakter pemain berubah menjadi berbagai makhluk?
Todd: Hal ini sudah ada dalam game-game kami sebelumnya, dan saat ini kami tidak ingin berfokus pada itu. Jangan mencari makna tersembunyi dalam kata-kata kami, kami hanya tidak ingin berbicara tentangnya saat ini, lebih memilih untuk membiarkan pertanyaan ini terbuka sampai rilis game.
2) Apakah ada pengaturan penampilan seperti janggut, tato, dan variasi tubuh? Dapatkah kita mengubahnya saat bermain?
Matt: Setiap ras memiliki banyak pilihan untuk memberikan keunikan kepada karakter. Anda dapat memilih dari banyak gaya rambut, janggut, bekas luka, dan corak tempur. Setiap ras dan jenis kelamin memiliki skala, di satu ujungnya ada postur ramping, dan di ujung lainnya ada postur kekar. Kami telah sepenuhnya merevisi tampilan wajah karakter dan tidak sabar untuk memamerkan sistem baru kami.
3) Apakah armor terlihat seperti di «Oblivion» (semua bagian armor dipasang bersama) atau seperti di «Morrowind» (setiap bagian terpisah)? Apakah kita bisa mengenakan armor dan pakaian sekaligus?
Matt: Armor dibuat hampir sama seperti di «Oblivion». Perbedaan utama adalah kami menggabungkan bagian atas dan bawah armor, cuirass dan greaves, yang memungkinkan kami memberikan tampilan armor yang sesuai dengan Skyrim. Pada sebagian besar variasi armor Nord yang kami buat, cuirass sepenuhnya menutupi greaves sehingga menjadi tidak berguna. Kami mendapatkan hasil yang jauh lebih baik dengan menggabungkan bagian atas dan bawah, dan armor kini juga lebih cepat diperhitungkan, sehingga lebih banyak karakter dapat ditampilkan di layar sekaligus. Kami juga dapat membuat lebih banyak variasi armor, sehingga keragaman tampilan armor unggul dibandingkan semua game sebelumnya dalam seri ini.
4) Apakah misi utama dan guild bersifat linear atau bercabang? Bagaimana dengan misi sampingan?
Bruce: Kami fokus pada penceritaan yang baik untuk satu cerita. Setiap rangkaian misi memiliki pilihan signifikan, tetapi pada umumnya cerita tetap satu. Cabang-cabang biasanya hanya muncul dalam misi sampingan, yang merupakan cerita terpisah. Misalnya, Anda bisa memilih untuk menyelamatkan seseorang atau mengkhianatinya, yang akan mengubah akhir misi. Secara keseluruhan, struktur misi di «Skyrim» lebih mirip «Oblivion» daripada «Fallout 3» — banyak misi dengan sedikit cabang.
5) Apakah trofi dan hadiah untuk misi dibagi berdasarkan level, seperti di «Oblivion»? Apakah akan ada item kuat yang berada di luar level?
Bruce: Sistem level item kurang lebih sama seperti di «Fallout 3», tetapi ada beberapa inovasi yang saya harap pemain tidak akan memperhatikannya. Level musuh dan perlengkapan mereka tergantung pada