[翻訳] ファンインタビュー

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開発者による「The Elder Scrolls」ファンへの質問と回答

トッド・ハワード.

「Skyrim」ファンからの質問への回答をお届けします!

トッド・ハワード、マット・カロファーノ、ブルース・ネスミス、そしてファンの質問に対する作業をしてくれたレディ・ネヴァーアに特別な感謝を申し上げます。

さて、引き延ばすのはやめましょう...

質問に答えるのは:

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トッド・ハワード、ディレクター

ブルース・ネスミス、リードデザイナー

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マット・カロファーノ、リードアーティスト

1) プレイヤーキャラクターはさまざまなクリーチャーに変身できますか?

トッド: これは昔のゲームでも行ったことがあり、今回はそのことに重点を置くつもりはありません。私たちの言葉に隠された意味を込める必要はありません。ただ今はそのことについては話したくありません、ゲームがリリースされるまでオープンなままにしておきたいと思います。

2) 外見の設定には、ヒゲ、タトゥー、さまざまな体型のオプションがありますか?ゲーム中に変更できますか?

マット: 各種族にはキャラクターにユニークさを与える広範なカスタマイズが用意されています。たくさんの髪型、ひげ、傷、戦闘ペイントを選ぶことができます。各種族と性別には、ひとつの端がスリムな体型で、もうひとつの端ががっしりした体型のスケールがあります。私たちはキャラクターの顔の外観を完全に再構築し、新しいシステムを自慢したいと思っています。

3) 鎧は「Oblivion」のように(すべての部分が互いに溶接されている)見えますか、それとも「Morrowind」のように(それぞれの部分が他と分かれている)ですか?同時に鎧と衣服を着ることができますか?

マット: 鎧はほとんど「Oblivion」に似ています。主な違いは、上部と下部の鎧、キュイラスとグリーブを組み合わせたため、スカイリムに適した見た目を与えることができたことです。私たちが作成した北方の鎧の多くでは、キュイラスが完全にグリーブを覆っており、それらは無意味でした。上部と下部を組み合わせることで、はるかに良い結果が得られましたし、今では鎧の処理も早くなったため、同時に画面に表示できるキャラクターの数も増えました。また、たくさんのバリエーションを持つ鎧を作成することができ、外見の多様性はシリーズ全体のどのゲームとも大きく異なります。

4) 主要およびギルドクエストは線形ですか、それとも分岐していますか?サイドクエストについてはどうですか?

ブルース: 私たちは物語を語ることに重点を置いています。各クエスト系列には重要な選択肢がありますが、全体の物語は一つです。分岐は主にサイドクエストに存在し、それ自体が独立した物語です。例えば、誰かを救うことを決めたり、裏切ることを選ぶことで、クエストの結末が変わります。全体的に「Skyrim」のクエスト構造は「Oblivion」に近く、「Fallout 3」ほどではありません — クエストは多く、分岐は少ないです。

5) クエストのトロフィーや報酬は「Oblivion」のようにレベルごとに分けられますか?特別なレベル外のアイテムはありますか?

ブルース: アイテムのレベルシステムは「Fallout 3」に似ていますが、プレイヤーが気づかないことを願っているいくつかの新機能があります。敵とその装備のレベルは、あなたがいる「遭遇ゾーン」に依存しており、あなたのレベルよりも高くなったり低くなったりします。新しい叙事詩的または「特別な」トロフィーもあり、これらは遭遇ゾーンに関係なく偶然に見つけることができ、レベルが上がるにつれて、より良いゾーンではよいアイテムが出現します。これはクエストの報酬にも当てはまります。私たちはそれらが労力に見合ったものになるように努めています。報酬は時々ランダムで、時にはしっかりと設定されています。非常に強力なアイテム、例えばデイドリックアーティファクトもたくさんあります。

6) 「Morrowind」のアイテムが「Oblivion」に無い場合、槍や中装甲、マーカーへの帰還の呪文は戻ってきますか?

トッド: いいえ、それらは「Skyrim」には登場しません。その理由は「Oblivion」に登場しなかった理由と同じです。個別に考えてみましょう。まず槍について、正直言って、導入したいと思ったこともありますが、それには多くの労力と時間がかかります。現在、私たちは他の武器セットのゲームプレイを調整することに主に取り組んでいます:剣、剣と盾、両手武器、弓など。それに魔法も加えてリストに追加することができます。この全てを一つにまとめることは重要ですが、各スタイルのユニークさを失わないようにすることが私たちの優先事項です。

中装甲が無いのは、時間やリソースが不足しているわけではなく、二つのタイプの鎧に集中し、完全に異なるものを作るという慎重な決定です。私たちはプレイヤーキャラクターが異なる鎧を着て移動し、戦う方法に違いがあることを望んでいますが、第三の鎧のスタイルはプロセスとビジュアルの両方の印象を損なうことになります。今でも軽装と重装の違いを深めることに取り組んでいます。重装の移動速度を遅くすると、すべてが少し悪化しますが、これはバランス調整の主要な方法です。しかし、別のより快適な方法も追加しました — 例えば、走っている時のスタミナの減少速度が異なります。

マーカーへの帰還は楽しいですが、重力浮遊と同様に、ゲームのデザインとスクリプトを改善するために削除する必要がありました。「Morrowind」では、プレイヤーが多くの状況から静かに逃げ出す可能性が制限されていました。私たちは、デザインやゲームプレイにおいて多くの決定を行う余裕がありませんでした。あるデザイナーが「まあ、私はただそこからテレポートするか、飛んで行きます」と言ったとき、たくさんの良いアイデアを失いましたので、その呪文を取り除くことに決めました。

7) NPCとの関係を築くことはできますか?ロマンチックなものやその他。

ブルース: おお、できます!人々と友達になり、何かをしてあげることで。ゲーム内の友人たちは異なる方法であなたに対応します。中には一緒にダンジョンや冒険に行くことに同意する人もいます。結婚することもできます。家を持っていれば、配偶者もあなたの家に引っ越します。

8) 「Skyrim」にはユニークな素材の鎧や武器がありますか?

マット: ゲーム内で最も貴重で希少な鎧セットの一つはドラゴン装備で、軽装と重装の両方があります。以前のゲームから多くのセットが戻り、たとえば、革と鉄の装備は北方スタイルに再デザインされます。

9) PCバージョンについて何か教えてくれますか?インターフェースに違いはありますか?64ビットシステム用の特別バージョンはありますか?

トッド: 64ビット?いいえ、ありません。インターフェースについては...すべてのプラットフォームで視覚的には同じです、違いは操作方法だけです。キーボード用には多くの改善点があります:お気に入りの整理、クイックセーブ、そして過去の作品からのその他の機能。画面には多くの情報が表示され、インターフェースは「おお!これは「Oblivion」の「なんてこった」フォントじゃない!」という見た目はしていません。PCではさらに高解像度のテクスチャ、追加のグラフィックモード、そして高性能PCを持つプレイヤーが有効にできる他の多数の効果が追加されます。そして最後に、最も重要なこと:PCには「Creation Kit」がリリースされます。ゲームのモディフィケーション作成は私たちとファンにとって非常に重要なので、私たちはこの方向で発展し続けるつもりです。

10) 「Skyrim」のエンチャントシステムはどのように実装されていますか?私たちは「Oblivion」のように魂石で呪文を常に充電しなければならないのでしょうか、それとも「Morrowind」のように、武器が一定時間で再充電されますか?

ブルース: 「Oblivion」のシステムは非常にうまく機能したので、私たちはそれを採用しています。魔法の武器はチャージを使用し、魂石を用いて補充されます。魔法の防具は常にチャージされていますので、再充電は必要ありません。魂石、その使用法や歴史は「Elder Scrolls」の主な特徴の一つです。

しかし、私たちはエンチャントシステムを再考しました。今やそれはスキルです。スキルが高いほど、あなたはより良いエンチャントされたアイテムを作成します。エンチャントのための場所は世界中に散らばっているので、よりアクセスしやすくなっています。

「Oblivion」との違いは、利用可能な効果の範囲や、それを学ぶ方法です。あなたはエンチャント効果を学ぶことができ、見つけた魔法のアイテムを「壊す」ことで、それらはあなたが学んだ呪文には依存しません。これにより、エンチャントを他の魔法スキルから厳密に分割することができます。

11) 種族間の違いは何ですか?それぞれにスキルのボーナスがあると思いますが、異なる能力や先天的な特徴、例えば移動速度やインベントリ容量の違いもありますか?

トッド: 各種族は初めに特定のスキルが少し高くなっていますが、その差は他の種族のキャラクターがすぐに取り戻すことができます。また、初めに異なる種族には異なる呪文やパッシブおよびアクティブな能力が与えられます、以前と同様に。ハイエルフは闇の中を見ることができ、オークはバーサーカーになります。レッドガードには「アドレナリンの高まり」という能力があります。新しいシステムではすべてが新しくなりますが、全体的な意味は同じです。すべての種族は同じ速度で移動し、それはあなたの装備に依存します。初期のインベントリ容量も同じで、耐久力に依存しています。

12) 特定の種族/派閥/政治的信念/世界観を持ったキャラクターに対して、特定のクエストやストーリーが利用できないことはありますか?それとも、一回のプレイで全ての内容をクリアできますか?

トッド: あなたの決定に応じて、論理的な場所での特定の選択肢が閉ざされます。すべてを一度に通過できるかどうかを考えたことはありません。ゲームはとても大きいですから...

13) ゲーム開始時の種族や性別の選択は、ゲームプレイにどのように影響しますか?NPCとの関係にも影響しますか?

ブルース: あなたの種族は非常に重要です、それは外見だけではなく、成長に対する一種のテンプレートにもなります。もし魔法使いとしてプレイしたいのなら、ハイエルフかブレトンが最適です。もし戦士なら、ノルドかレッドガードが良いでしょう。ただし、「Oblivion」と同様に、私たちはあなたがそのテンプレートを遵守することを強制しません。ノルドの魔法使いになりたいなら、誰がそれを禁じるでしょう?

性別は初期のスキルや能力には影響を与えません。ゲーム内では男性も女性も同じタスクを同じように遂行します。他のキャラクターは、あなたの性別を認識し、適切に対応します。中には、特定の性別に嫌悪感を抱く者もいますが、それは彼らの性格によって決まるもので、あなたの能力には影響しません。

14) 敵を殺さずに打ち負かす可能性をゲームに組み込む予定はありますか?

トッド: あなたの「打ち負かす」という定義によります。キャラクターを静かに通り過ぎるための多くの方法があり、さまざまな毒や呪文を用いて敵を無害にすることができます — 「落ち着き」や「恐怖」といった呪文、ノックダウンなどもあります。

ああ、そして今ゲームには居酒屋の喧嘩もあります、そこでも殺さずに済みます!私はそれらが大好きです。

15) ボス戦には「より多くの健康とより強力な攻撃」以外の何か興味深いものがありますか?

トッド: AIには新しい戦闘行動モデルが組み込まれており、特定の敵との戦闘を非常にダイナミックで興味深いものにしています。すべては敵の能力に依存します。例えば、ドラゴンは非常に多くのことを行います:多くの叫び、急降下、人を捕まえることなどです。剣や盾、弓や呪文、ポーションを持った敵は、そのすべてを使いこなします。こうした戦闘は特に面白いです。ただし、プレイヤーに対してたくさんの普通の敵が襲いかかるような戦闘もありますが、それは全く異なります。

16) 仲間のスキルや能力を育てることはできますか?

ブルース: いいえ、自分自身のものだけです。ただし、仲間には異なる行動や戦闘での効果を引き立てる特別な能力があります。

17) スカイリムにはノースの文化しか存在しませんか、それとも他の文化が建築や信念に影響を与える地域(例えば、サイディナールのような)もありますか?

マット: ゲームには他の民族の飛び地もありますが、私たちはノースの文化と、その異なる地域のさまざまな違いに重点を置きました。異なる都市の建築は大きく異なり、特定の場所におけるノースの生活様式を反映しています。

18) さて、ドラゴンは大きくて力強いです。ゲームにはドラゴンの攻撃の痕跡を残すための破壊可能な要素はありますか?彼らは建物を壊したり、木を折ったり、雪崩を起こしたり、家を燃やしたり、その他の破壊的な行為をすることができますか?

トッド: 彼らはその存在の痕跡を残しますが、破壊された建物の形では非常に少ないです。そういったことはありますが、あまり多くはありません。建物の系統的な破壊は、私たちに好意を得ることはまだありません。物事は非常に混沌として行われます。NPCが住んでいて、クエストを与えたり、ゲームに影響を与えたりしますので、通常はそれを避けようとします。私たちはそのようなことを、壊されることを前提に初めから作った場所(メガトンなど)を除いて、どのゲームにおいても避けようとしています。

19) 男性と女性、また人間種族と「獣」種族のアニメーションは異なりますか?

マット: アニメーションシステムは全く新しいもので大幅に改善され、過去のゲームと大きく異なります。男性と女性のアニメーションの間には違いがありますが、獣人種族には独自のアニメーションもあります。

20) ゲームには「Fallout」のようなカリスマシステムや、「Oblivion」の名声/悪名システムがありますか?

ブルース: ゲームにはプレイヤーに表示される具体的な数値はありませんが、彼はどれだけ悪いことをしたか記憶しています。私たちは数値が真の名声を反映しないと考えました。キャラクターは、あなたの全体的な評判ではなく具体的な行動に基づいてあなたを評価します。もしあなたが犯罪者であれば、彼らもそれを知っています。しかし、もしあなたが社会に対する借金を返済すれば、全てが許されます。

21) 武器や鎧の製作は、使用する道具だけでなく、素材にも依存しますか?たとえば、マスターのハンマーとピンセットを使うことで、より強力な、あるいは独特の武器を作ることができますか?

ブルース: 鍛冶屋には炉、砥石、作業台があります。砥石は武器を改善するために使用されます。スキルが高いほど、改善が大きくなり、武器が与えるダメージも増加します。作業台にも同様のことが当てはまり、そこで改善されるのは防御力です。炉は入手した材料から新しい武器や鎧を作成するために使用されます。

22) キャラクターには声があり、会話中に聞くことができますか?

トッド: 声はありますが、あなたが聞くことができるのは叫び声だけです。私たちは各種族ごとに、性別ごとに異なる戦闘中に発せられる音のセットを録音しました。同様に、ドラゴン語の叫び声のセットも録音されています。

23) 確かにすべてのキャラクターは「ドラゴンボーン」ですけれども、皆が同じようにプレイするわけではありません。質問は、ドラゴンの叫びがすべてのキャラクタータイプに適しているかどうかです。遠距離用の叫びはありますか?特別な静かな「叫び」はありますか?

トッド: はい、叫びはすべてのキャラクターに適しています。他の叫びについて話すつもりはありませんが、すぐにそれについてお伝えします。

24) ゲームには環境を利用できる場所はありますか?たとえば、落下する木で罠を作ったり、木に登って敵を急襲したりすることができますか?

トッド: はい、そしていいえ。罠を作ることはできませんが、環境は非常に多様で、特に隠れてプレイする場合には、ほぼ常に環境を自分の利益に利用できます。

25) メインストーリーが終了した後もプレイを続けることができますか?

トッド: はい、もちろんです。


オリジナル。

翻訳は著者によるものです。

資料提供に感謝 — Condottiere.

校正に感謝 — KavemSoth.

サポートに感謝 — Sinmara.