[traduzione] Intervista ai fan

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Risposte degli sviluppatori alle domande dei fan di "The Elder Scrolls"

Todd Howard.

Presentiamo le risposte alle domande dei fan di «Skyrim»!

Un ringraziamento speciale per le risposte va a Todd Howard, Matt Carofano e Bruce Nesmith, così come a Lady Neverar per il lavoro con le domande dei fan.

Beh, non perdiamo tempo...

Le risposte sono fornite da:

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Todd Howard, direttore

Bruce Nesmith, designer principale

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Matt Carofano, artista principale

1) Il personaggio del giocatore potrà trasformarsi in diverse creature?

Todd: Questo è già stato presente nei nostri giochi precedenti, e ora non intendiamo focalizzarci su questo. Non c'è bisogno di trovare un significato nascosto nelle nostre parole, semplicemente non vogliamo parlarne al momento, preferiamo lasciare la questione aperta fino all'uscita del gioco.

2) Ci saranno opzioni di personalizzazione per barba, tatuaggi e diverse varianti di corporatura nelle impostazioni di aspetto? Potremo modificarli durante il gioco?

Matt: Per ogni razza sono previste ampie possibilità di personalizzazione. Potrete scegliere tra numerosi tagli di capelli, barbe, cicatrici e pitture da guerra. Ogni razza e ogni genere hanno una scala, a un'estremità della quale c'è un corpo snodato, e all'altra un corpo robusto. Abbiamo completamente riprogettato l'aspetto dei volti dei personaggi e non vediamo l'ora di mostrarvi il nuovo sistema.

3) L'armatura apparirà come in «Oblivion» (tutte le parti dell'armatura saldate insieme) o come in «Morrowind» (ogni parte separata dalle altre)? Sarà possibile indossare contemporaneamente armature e vestiti?

Matt: Le armature sono fatte quasi come in «Oblivion». La principale differenza è che abbiamo unito la parte superiore e la parte inferiore dell'armatura, la corazza e le ginocchiere, il che ci ha permesso di dare alle armature un aspetto adatto a Skyrim. Nella maggior parte delle varianti di armature dei Nord che abbiamo creato, la corazza copriva completamente le ginocchiere, rendendole inutili. Abbiamo ottenuto un risultato molto migliore unendo le parti superiore e inferiore, e il calcolo delle armature ora è più veloce, quindi possiamo mostrare più personaggi sullo schermo contemporaneamente. Inoltre, siamo stati in grado di creare molte più varianti di armature, quindi la variabilità dell'aspetto dell'armatura è significativamente diversa da tutti i giochi precedenti della serie.

4) Le missioni principali e quelle delle gilde sono lineari o ramificate? E per quanto riguarda le missioni secondarie?

Bruce: Ci siamo concentrati su una narrazione solida di una storia. In ogni serie di missioni c'è una scelta significativa, ma in generale la storia è una sola. Le ramificazioni sono principalmente nelle missioni secondarie, che sono racconti a sé stanti. Ad esempio, potete decidere di salvare qualcuno o tradirlo, il che cambierà la conclusione della missione. In generale, la struttura delle missioni in «Skyrim» è più vicina a «Oblivion» che a «Fallout 3»: ci sono molte missioni e poche ramificazioni.

5) I trofei e le ricompense delle missioni saranno suddivisi per livelli come in «Oblivion»? Ci saranno oggetti potenti di livello superiore?

Bruce: Il sistema dei livelli degli oggetti è più o meno lo stesso di «Fallout 3», ma ci sono alcune novità che spero i giocatori non noteranno. I livelli dei nemici e del loro equipaggiamento dipendono dalla