[çevrimiçi] Hayran Röportajı

content auto translated from {from}

Geliştiricilerin "The Elder Scrolls" hayranlarının sorularına yanıtları

Todd Howard.

Size "Skyrim" hayranlarının sorularına verilen yanıtları sunuyoruz!

Cevapları için özel bir teşekkür Todd Howard'a, Matt Carofano'ya ve Bruce Nesmith'e, ayrıca hayran sorularıyla ilgili çalışmalarından dolayı Lady Neverar'a.

O zaman vakit kaybetmeyelim...

Soru cevaplayanlar:

**

Todd Howard, yönetici

Bruce Nesmith, baş tasarımcı

**

Matt Carofano, baş sanatçı

1) Oyuncunun karakteri çeşitli yaratıklara dönüşebilecek mi?

Todd: Bu benzer şeyleri daha önceki oyunlarımızda yaptık ve şu anda buna dikkat çekmek istemiyoruz. Söylediklerimize gizli bir anlam yüklemeyin, bunun hakkında konuşmak istemiyoruz, oyunun çıkışına kadar soruların açık kalmasını tercih ediyoruz.

2) Harici görünüm ayarlarında sakal, dövme, farklı vücut tipleri olacak mı? Oyun boyunca bunları değiştirebilecek miyiz?

Matt: Her ırk için karaktere özgünlük kazandıracak geniş olanaklar hazırlanmıştır. Birçok saç stili, sakal, yara izi ve savaş boyası arasından seçim yapabilirsiniz. Her ırk ve cinsiyet için bir ölçekte, bir ucunda ince bir yapı, diğerinde ise iri bir yapı bulunuyor. Karakter yüzlerinin görünümünü tamamen yeniden tasarladık ve yeni sistemimizle yaptıklarımızı sergilemeyi sabırsızlıkla bekliyoruz.

3) Zırhlar "Oblivion"daki gibi (tüm zırh parçaları birbiriyle kaynak yapılmış) mi yoksa "Morrowind"teki gibi (her parça diğerlerinden bağımsız mı) olacak? Aynı anda zırh ve kıyafet giyebilecek miyiz?

Matt: Zırhlar neredeyse "Oblivion"daki gibi yapıldı. Ana fark, üst ve alt zırh parçalarını birleştirmiş olmamız, bu da zırhlara Skyrim'e uygun bir görünüm kazandırmamızı sağladı. Yaratılan zırh seçeneklerimizin çoğunda, üst zırh, alt zırhı tamamen kaplıyordu, bu da alt zırhları işe yaramaz hale getiriyordu. Üst ve alt parçaları birleştirerek çok daha iyi bir sonuç elde ettik ve zırhı daha hızlı hesaplayabiliyoruz, bu da ekranda aynı anda daha fazla karakterin görünmesini sağlıyor. Ayrıca, daha fazla zırh seçeneği sunma imkanına sahibiz, dolayısıyla zırh görünümündeki çeşitlilik, serinin önceki oyunlarından olumlu bir şekilde farklılaşmakta.

4) Ana görevler ve lonca görevleri doğrusal mı yoksa dallanıyor mu? Yan görevler hakkında ne düşünüyorsunuz?

Bruce: Bir hikayeyi akıllıca anlatmaya odaklandık. Her görev serisinde önemli bir seçim var, ama genel olarak hikaye tek. Dallanma genellikle yan görevlerde bulunuyor, bunlar zaten ayrı hikayelerdir. Örneğin, birini kurtarmayı veya ihanet etmeyi seçebilirsiniz, bu görevlerin sonucunu değiştirecektir. Genel olarak "Skyrim"deki görev yapısı "Oblivion"a daha yakın, "Fallout 3"e göre daha fazla görev var, ama daha az dallanma var.

5) Görevlerin ödülleri ve ganimetleri "Oblivion"daki gibi seviyelere göre mi? Güçlü, üst seviye eşyalar olacak mı?

Bruce: Eşya seviyeleri sistemi "Fallout 3" ile benzerlik gösteriyor, ancak umarım oyuncular bunu pek fark etmez. Düşman seviyeleri ve donanımları, bulunduğunuz