[traducción] Entrevista de fans

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Respuestas de los desarrolladores a las preguntas de los fanáticos de "The Elder Scrolls"

Todd Howard.

¡Les presentamos las respuestas a las preguntas de los fanáticos de «Skyrim»!

Un agradecimiento especial por las respuestas a Todd Howard, Matt Carofano y Bruce Nesmith, así como a Lady Neverar por su trabajo con las preguntas de los fanáticos.

Bueno, no perdamos tiempo...

Los que responden son:

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Todd Howard, director

Bruce Nesmith, diseñador principal

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Matt Carofano, artista principal

1) ¿Podrá el personaje del jugador transformarse en diversas criaturas?

Todd: Eso ya ha estado en nuestros juegos anteriores, y actualmente no queremos enfatizar este aspecto. No hay que poner un significado oculto en nuestras palabras, simplemente no queremos hablar de eso por ahora, preferimos dejar la pregunta abierta hasta el lanzamiento del juego.

2) ¿Habrá opciones de personalización de la apariencia como barbas, tatuajes y diferentes tipos de cuerpos? ¿Podremos cambiarlas a lo largo del juego?

Matt: Para cada raza, hemos preparado amplias opciones para darle singularidad al personaje. Puedes elegir entre numerosos peinados, barbas, cicatrices y pinturas de guerra. Cada raza y cada género tiene una escala que va desde una figura esbelta hasta una robusta. Hemos rediseñado por completo la apariencia de las caras de los personajes y estamos ansiosos por presumir de nuestro nuevo sistema.

3) ¿La armadura se parecerá a la de «Oblivion» (todas las piezas soldadas entre sí) o a la de «Morrowind» (cada pieza separada)? ¿Se podrán llevar armaduras y ropa al mismo tiempo?

Matt: Las armaduras están hechas casi como en «Oblivion». La principal diferencia es que hemos combinado la parte superior e inferior de la armadura, la cota y las grebas, lo que nos permitió darles un aspecto adecuado para Skyrim. En gran parte de las variantes de armaduras que creamos para los nórdicos, la cota cubría completamente las grebas, haciéndolas inútiles. Obtuvimos un resultado mucho mejor al combinar las partes superior e inferior, y ahora, además, la armadura se calcula más rápido, lo que permite mostrar más personajes en la pantalla al mismo tiempo. También hemos podido hacer muchas más variantes de armaduras, por lo que la diversidad en la apariencia de la armadura se diferencia notablemente de todos los juegos anteriores de la serie.

4) ¿Las misiones principales y de gremio son lineales o se ramifican? ¿Qué pasa con las misiones secundarias?

Bruce: Nos hemos centrado en contar una historia única de manera coherente. En cada serie de misiones hay una elección significativa, pero en general hay una sola historia. Las ramificaciones están principalmente en las misiones secundarias, que son narrativas independientes. Por ejemplo, puedes decidir salvar a alguien o traicionar, lo que cambiará el final de la misión. En general, la estructura de las misiones en «Skyrim» es más parecida a «Oblivion» que a «Fallout 3»: hay muchas misiones y pocas ramificaciones.

5) ¿Los trofeos y recompensas de las misiones están divididos por niveles, como en «Oblivion»? ¿Habrá objetos poderosos fuera de nivel?

Bruce: El sistema de niveles de objetos es aproximadamente el mismo que en «Fallout 3», pero hay un par de innovaciones que, espero, los jugadores no noten. Los niveles de los enemigos y su equipamiento dependen de la “zona de colisión” en la que te encuentres, así que estos pueden ser más altos o más bajos que el tuyo. Habrá nuevos trofeos épicos o