[翻译] 粉丝采访

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开发者对粉丝提问的回答《上古卷轴》

托德·霍华德.

在这里为您呈现《天际》的粉丝提问回答!

特别感谢托德·霍华德、马特·卡罗法诺和布鲁斯·内斯密特,以及Lady Neverar对粉丝问题的整理工作。

那么,我们就不拖延了...

回答者:

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托德·霍华德,导演

布鲁斯·内斯密特,首席设计师

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马特·卡罗法诺,首席艺术家

1) 玩家角色能否变成不同的生物?

托德: 这在我们过去的游戏中已经出现过,这次我们不会对此做特别强调。我们的话不需要解读,我们只是不想现在讨论这个问题,宁愿将其留到游戏正式发布时。

2) 外观设置中会有胡须、纹身和多种体型选项吗?我们可以在游戏进行中更改它们吗?

马特: 每个种族都有丰富的自定义选项。您可以选择众多发型、胡须、伤疤和战斗纹饰。每个种族和性别都有一个比例尺,一端是苗条体型,另一端是强壮体型。我们全面重新设计了角色的面部外观,迫不及待想展示我们的新系统。

3) 护甲是像《无罪》中那样(所有部件焊接在一起)还是像《莫洛温德》中那样(每个部件分开)?可以同时穿上护甲和衣服吗?

马特: 护甲几乎就像《无罪》那样。主要区别在于,我们将护甲的上半部分和下半部分、胸甲和护腿结合在一起,使其在视觉上更适合《天际》。我们设计的北方人护甲大部分是胸甲完全遮住了护腿,使其变得毫无意义。通过将上半部分和下半部分结合,我们得到了更好的效果,同时也提高了程序计算速度,因此可以同时显示更多角色。此外,我们能制作更多护甲的选项,因此护甲外观的多样性与系列之前的游戏相比有了显著提升。

4) 主要和公会任务是线性的,还是会有分支?那么支线任务呢?

布鲁斯: 我们注重讲述一个连贯的故事。每个任务系列都有显著的选择,但整体故事是单一的。分支主要出现在支线任务中,这些任务本身就是独立的故事。例如,您可以选择拯救某人或背叛,这将改变任务的结局。总体上,《天际》的任务结构更接近《无罪》,而不是《辐射3》——任务很多,分支较少。

5) 任务的战利品和奖励是否按照等级划分,就像在《无罪》中那样?会有强大的超等级物品吗?

布鲁斯: 物品等级的系统与《辐射3》大致相同,但有一些新变化,希望玩家不会注意到。敌人及其装备的等级取决于您所处的“碰撞区域”,因此他们可能会比您更强或更弱。也会有新的史诗或“特殊”战利品,您可以随机找到,而不论碰撞区域如何,随着等级提升,最佳区域的物品会越来越好。任务的奖励也是如此。我们努力使它们与付出的努力相匹配。有时候奖励是随机的,有时候是固定的。还有许多特殊的、非常强大的物品,例如神话遗物。

6) 《莫洛温德》中没有在《无罪》中出现的道具,如长矛、中级护甲和传送回标记的法术,是否会回归?

托德: 不会,它们在《天际》中不会出现,原因与它们在《无罪》中不出现的一样。单独考虑一下。首先是长矛。说实话,我们希望能引入它们,但会消耗太多精力和时间。我们现在专注于对其他武器套件的游戏过程进行调整:剑、剑和盾、双手武器、弓。还可以加上魔法。将所有这些正确地整合在一起,而不失去每种风格的独特性,这是我们的首要任务。

中级护甲的缺失并非因为时间或资源不足,而是一个经过深思熟虑的决定,旨在集中于两种完全不同的护甲,让玩家清楚地感受到它们的差异。我们希望玩家角色在不同护甲间的移动和战斗感觉不同,而第三种护甲如果介入,会使游戏过程和外观上的体验变得糟糕。目前,我们仍在加深轻型和重型护甲之间的差异。每当我们放慢重型护甲的移动,情况都会稍有恶化,但这是平衡的主要方法。不过,我们也添加了其他更有趣的因素,例如在奔跑时的耐力消耗速度不同。

回标记的法术当然很有趣,但和悬浮法术一样,我们必须去掉它,以便能更好地打磨游戏世界和脚本。在《莫洛温德》中,玩家能轻松逃避许多情境的能力限制了我们的设计和游戏过程的许多创造选择。很多好点子在设计师说“我可以从这里传送走”之后就死掉了,因此我们决定去除这些法术。

7) 我们能否与NPC建立关系,包括浪漫关系等?

布鲁斯: 当然可以!您可以通过为他们做事与人交朋友。在游戏中,朋友会用不同的方式对待您。有些人甚至会同意与您一起进入地下城以及冒险。您甚至可以结婚。如果您有房子,配偶会搬进来。

8) 《天际》中会有独特的护甲和武器材料吗?

马特: 游戏中最珍贵和稀有的护甲套件之一是龙鳞护甲,分为轻型和重型。很多前作中的护甲套件将会回归,例如皮革和钢铁,尽管它们会被改造成北方风格。

9) 能否分享一些关于PC版本的信息?界面会有不同吗?会有专门为64位系统的版本吗?

托德: 针对64位的版本?不,不会。至于界面......在所有平台上视觉效果都是一致的,只是控制方式不同。键盘上有许多新功能:书签管理、快速保存和前几作中的其他改进。屏幕上会显示很多信息,而界面不会像《无罪》中的“哇,怎么这么大的字!”那样。PC还将支持更高分辨率的纹理、更多的图形模式和其他许多效果,能够启用高端电脑的玩家可以享受的效果。最后,也是最重要的:PC将发布“创作工具”。制作游戏的模组对我们和粉丝们来说都非常重要,因此我们会继续在这方面发展。

10) 《天际》中的魔法附魔系统是怎么实现的?我们需要像在《无罪》中那样不断用灵魂石充能吗,还是像在《莫洛温德》中那样,武器过一段时间会自动充能?

布鲁斯: 《无罪》的系统非常有效,所以我们保留了它。魔法武器使用充能,通过灵魂石来补充。魔法护甲总是处于充能状态,无需充能。灵魂石的使用及其历史——是《上古卷轴》的主要特点之一。

不过,我们重新构思了附魔系统。现在这是一个技能。技能等级越高,能力越好,您制作的附魔物品也越好。整个世界到处都有附魔地点,使其更易获得。

与《无罪》的不同之处在于可用效果的种类和学习方法。您可以通过“打破”找到的魔法物品来学习附魔效果,而不依赖于您已学习的法术。这使得附魔与其他魔法技能之间的划分更加明确。

11) 不同种族之间有什么区别?我想他们会有不同的技能加成,但也许他们最初会有不同的能力或天赋,比如不同的跑步速度或背包容量?

托德: 每个种族在开始时某些技能会稍微高一些,但这个差距很容易被其他种族的角色追赶上。此外,不同种族在开始时会有不同的法术和被动及主动技能,和以前一样。哈吉特在黑暗中能看见,兽人是狂战士,而红卫族有“肾上腺素潮”的能力等等。在新的系统中一切都有所不同,但整体意义相同。所有种族的移动速度相同,取决于您装备的重型装备。初始的背包容量也相同,取决于耐力。

12) 某些任务和故事会对特定种族/派系/政治立场/世界观的角色或做出某些选择的角色不可用吗?还是说可以在一次游戏中完成所有内容?

托德: 您做出的决策会在逻辑上关闭某些路径。我们没有想过是否可以一气呵成完成所有内容,毕竟游戏很大...

13) 起始时的种族和性别选择对游戏过程的影响有多大?这会影响与NPC的关系吗?

布鲁斯: 您的种族非常重要,它不仅决定外观,还为发展提供了某种模板。如果您想玩一个法师,最好的选择是高精灵或布雷顿。如果是战士,则可选择北方人或红卫族。不过,正如在《无罪》中一样,我们不会强迫您遵循模板。如果您想扮演一个北方法师——没有人会阻止您!

性别不会影响初始技能或能力。在游戏中,男性和女性在同一任务上表现相同。其他角色会识别您的性别并正确称呼您。其中一些可能会对某种性别抱有偏见,但这取决于他们的性格,并不会影响您的能力。

14) 您是否计划在游戏中加入不杀死敌人就能击败他们的选项?

托德: 这取决于您对“击败”的定义。有很多方法可以悄悄地绕过角色,而各种毒药和法术能够使敌人无害——“平静”或“恐惧”法术、击晕等等。

而且,现在游戏中还有酒吧打斗,那里也不会致命!我很喜欢它们。

15) 战斗中的boss会有什么特别之处,而不仅仅是“更多的生命和更强的攻击”?

托德: 在AI中嵌入了几种新的战斗行为模式,使得与特定敌人的战斗极具动态性和趣味性。这一切取决于敌人的实力。例如,龙可以做很多事情:多种喊声、俯冲、抓人等。装备着剑、盾、弓、法术和药水的敌人将使用这一整套武器。这种战斗最为有趣。但是也有一些战斗,玩家会面对一大堆简单的敌人,那样就完全不同了。

16) 我们能否提升随从的技能和能力?

布鲁斯: 不,只有您自己的技能。虽然随从会有特殊能力,使他们在行为和战斗中有所区别。

17) 在《天际》中是否只有北方人的文化,还是有其他地方(如基罗迪尔的切丹尔)展示其他文化对建筑或信仰的影响?

马特: 尽管游戏中确实有其他民族的飞地,但我们聚焦于北方人的文化及其在不同地区的变化。不同城市的建筑风格差异显著,反映了北方人在特定地区的生活方式。

18) 所以,龙是又大又强的。游戏中会有可破坏的元素,让龙能够留下它们袭击的痕迹吗?它们能破坏建筑、砍倒树木、引发雪崩、烧毁房屋,并造成其他破坏,以展示它们的力量吗?

托德: 它们留下它们存在的痕迹,但通常不以摧毁建筑的方式出现。这种情况是存在的,但少之又少。系统化的破坏建筑对我们来说并没有吸引力,因为它太混乱。那里住着NPC,给出任务并影响游戏。因此我们会努力避免在任何游戏中出现这种情况,除了那些本身设计为可以被摧毁的地点,比如大炸弹城。

19) 男性和女性,以及人类和“兽人”种族的动画会有所不同吗?

马特: 动画系统是全新的,并且得到了极大的改进,与之前的游戏相比有很大不同。男性和女性的动画会有差别,兽人种族还将获得特殊的动画。

20) 游戏中会有类似《辐射》的名声系统,或者像《无罪》的声望/声败系统吗?

布鲁斯: 游戏中没有具体的数值显示在玩家面前,但它会记住您是否行为不端。我们觉得数字无法反映真正的名声。角色会根据具体行为来判断您,而不是根据整体声誉。如果您是罪犯,他们都会知道。但如果您偿还了债务,所有人都会原谅您。

21) 武器和护甲的制作会受使用的工具影响吗?也就是说,锤子和钳子、武器熟练度和整体水平会影响吗?例如,如果我使用大师锤和钳子,而不是初学者的工具,是否能制作更强大甚至独特的武器?

布鲁斯: 在铁匠铺里有熔炉、磨刀石和工作台。磨刀石可以提升武器等级。技能越高,提升越大,武器造成的伤害也会增加。工作台也是如此,不过它提升的是防御力。熔炉则用于根据采集的材料制作新武器和护甲。

22) 角色会有声音,以便在对话中能被听到吗?

托德: 会有声音,但您听到的仅是叫喊声。我们为每个种族和性别记录了一套单独的战斗声音,以及发出的龙吼声。

23) 当然,每个角色都是“龙之子”,但并不是所有人的玩法都会相同。问题是,龙吼会适合所有类型的角色吗?会有远程吼吗?特殊的安静“吼”?

托德: 是的,吼声适合所有角色。我们现在不打算讨论其他吼声,不过很快会与您分享。

24) 游戏中是否有地方可以利用环境?例如,制造落树陷阱或爬上树木以突然袭击敌人?

托德: 是的,也不是。您不能制造陷阱,但环境足够多样,可以让您几乎总是以有利的方式利用环境,尤其是在您以隐秘方式进行游戏时。

25) 在完成主线剧情后,您能继续游戏吗?

托德: 是的,当然可以。


原文。

感谢提供材料 — Condottiere.

感谢校对 — KavemSoth.

感谢支持 — Sinmara.