[अनुवाद] प्रशंसक साक्षात्कार
डेवलपर्स के उत्तर प्रशंसकों के सवालों पर "द एल्डर स्क्रॉल्स"
टॉड हॉवर्ड.
हम आपके सामने "स्काईरिम" के प्रशंसकों के सवालों के जवाब पेश कर रहे हैं!
विशेष धन्यवाद टॉड हॉवर्ड, मैट कैराफानो और ब्रूस नेस्मिथ को उनके उत्तरों के लिए, साथ ही लेडी नेवेरार को प्रशंसकों के सवालों पर काम करने के लिए।
तो चलिए, बिना देर किए चलते हैं...
सवालों के जवाब देने वाले:
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टॉड हॉवर्ड, निदेशक
ब्रूस नेस्मिथ, मुख्य डिजाइनर
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मैट कैराफानो, मुख्य कलाकार
1) क्या खिलाड़ी का पात्र विभिन्न प्राणियों में परिवर्तित हो सकता है?
टॉड: ऐसा पहले भी हमारे पिछले खेलों में किया गया था, और इस समय हम इस पर ध्यान केंद्रित नहीं करेंगे। हमारे शब्दों में कोई गहरा अर्थ न लगाएं, हम अभी इस बारे में बात नहीं करना चाहते, हम इसे गेम के रिलीज तक खुला रखना पसंद करते हैं।
2) क्या चरित्र के रूप को बदलने की व्यवस्था होगी, जैसे दाढ़ी, टैटू, विभिन्न प्रकार की शारीरिक संरचना? क्या हम इन्हें खेल के दौरान बदल सकते हैं?
मैट: प्रत्येक जाति के लिए चरित्र को अद्वितीय बनाने के लिए व्यापक विकल्प प्रस्तुत किए गए हैं। आप ढेर सारे हेयरस्टाइल, दाढ़ी, चोटों और युद्ध रंगों में से चुन सकते हैं। प्रत्येक जाति और लिंग के लिए एक पैमाना है, जिसके एक सिरे पर पतला कद है और दूसरे पर मजबूत। हमने पात्रों के चेहरों की दृष्टि को पूरी तरह से फिर से डिजाइन किया है और नई प्रणाली के प्रदर्शन के लिए उत्सुक हैं।
3) क्या कवच "ओब्लिवियन" की तरह दिखता है (सभी कवच के हिस्से एक साथ जोड़े गए हैं) या "मॉररोविंड" की तरह (प्रत्येक हिस्सा अलग है)? क्या हम एक साथ कवच और कपड़े पहन सकते हैं?
मैट: कवच लगभग "ओब्लिवियन" की तरह बनाया गया है। मुख्य अंतर यह है कि हमने कवच के ऊपरी और निचले हिस्सों, ब्रीस्टप्लेट और लरगा को एकत्र किया है, जिससे हम कवच को स्काईरिम के लिए उचित रूप दे सके। हमने जिन नॉर्दर्न कवचों के विकल्प बनाए हैं, उनमें ज्यादातर ब्रीस्टप्लेट लरगा को पूरी तरह ढंकने के लिए थी, जिससे उन्हें बेकार बना दिया। हमें ऊपरी और निचले हिस्सों को मिलाकर बेहतर परिणाम मिला, और अब इस कवच की गणना तेजी से होती है, इसलिए हम एक समय में अधिक पात्रों को स्क्रीन पर दिखा सकते हैं। इसके अलावा, हम कवच के कई अधिक विकल्प बनाने में सक्षम थे, इसलिए कवच की बाहरी विविधता पिछले सभी खेलों की तुलना में बेहतर है।
4) मुख्य और गिल्ड क्वेस्ट क्या रैखिक हैं या शाखाबद्ध होते हैं? और साइड क्वेस्ट के बारे में क्या?
ब्रूस: हमने एक कहानी को सही ढंग से सुनाने पर ध्यान केंद्रित किया। प्रत्येक श्रृंखला में महत्वपूर्ण विकल्प हैं, लेकिन कुल मिलाकर कथा एक ही है। शाखाएँ मुख्यतः साइड क्वेस्ट में हैं, जो स्वयं में अलग कहानियाँ हैं। उदाहरण के लिए, आप किसी को बचाने या धोखा देने का निर्णय ले सकते हैं, जो क्वेस्ट के अंत को बदल देगा। कुल मिलाकर, "स्काईरिम" में क्वेस्ट संरचना "ओब्लिवियन" के करीब है, "फॉलआउट 3" के मुकाबले — क्वेस्ट की मात्रा अधिक है, शाखाएँ कम हैं।
5) क्या क्वेस्ट से प्राप्त वस्तुओं और पुरस्कारों को स्तरों में बांटा गया है, जैसे "ओब्लिवियन" में? क्या शक्ति में कोई असाधारण निर्बाध वस्तुएं होंगी?
ब्रूस: वस्तुओं के स्तर की प्रणाली "फॉलआउट 3" की तरह ही है, लेकिन कुछ नई विशेषताएँ हैं, जिन्हें, मुझे उम्मीद है, खिलाड़ी बिल्कुल नहीं देखेंगे। दुश्मनों और उनके उपकरणों के स्तर उस "कोलिज़न ज़ोन" पर निर्भर करते हैं, जहाँ आप हैं, इसलिए वे आपके स्तर से ऊपर या नीचे हो सकते हैं। असाधारण या "विशेष" ट्रॉफियां भी होंगी, जिन्हें आप कोलिज़न ज़ोन के आधार पर यादृच्छिक रूप से पा सकते हैं, और स्तर बढ़ाने के साथ बेहतर क्षेत्रों में आवृत्ति से बेहतर वस्तुएं मिलेंगी। यह पुरस्कारों के लिए भी लागू होता है। हम कोशिश करते हैं कि वे प्रयासों के अनुसार हों। कभी-कभी पुरस्कार यादृच्छिक होते हैं, कभी-कभी उन्हें सख्ती से निर्धारित किया जाता है। विशेष, अत्यंत शक्तिशाली वस्तुओं की भी भरपूर संख्या है, जैसे दैदीरिक आर्टिफैक्ट।
6) क्या "मॉररोविंड" की वस्तुएं वापस आएंगी, जो "ओब्लिवियन" में नहीं थीं, जैसे भाला, मध्यम कवच और मार्किंग के लिए वापसी जादू?
टॉड: नहीं, यह "स्काईरिम" में नहीं होगा, जैसे कि यह "ओब्लिवियन" में नहीं था। चलिए इसे अलग-अलग देखते हैं। भालों से शुरू करते हैं। सच कहूँ तो, हम इसे शामिल करने की चाहत रखते थे, लेकिन इससे बहुत अधिक शक्ति और समय लगेगा। वर्तमान में, हम मुख्यतः अन्य हथियार सेट के खेल प्रक्रिया को समायोजित करने में व्यस्त हैं: तलवार, तलवार और ढाल, दोहरी हथियार, धनुष। सामजिक जादू भी इसमें शामिल किया जा सकता है। इसे एक साथ सही तरीके से एकीकृत करना, प्रत्येक शैली की विशेषता को खोने के बिना, यही हमारी प्राथमिकता है।
मध्यम कवच की कमी समय या संसाधनों की कमी के कारण नहीं है, यह एक निश्चित निर्णय है कि दो प्रकार के कवच पर ध्यान केंद्रित किया जाए, जो बिल्कुल अलग होंगे ताकि खिलाड़ी इसे नोटिस कर सके। हम चाहते हैं कि खिलाड़ी के पात्र विभिन्न कवचों में भिन्नता के साथ गति और लड़ाई करें, और तीसरी प्रकार के कवच मध्य में असमानताओं को नुकसान पहुंचाएगा। अभी भी, हम हल्के और भारी कवच के बीच अंतर को और अधिक गहरा करने पर काम कर रहे हैं। जब भी हम भारी कवच में गति को धीमा करते हैं, सब कुछ थोड़ा बदतर हो जाता है, लेकिन यह संतुलन का मुख्य तरीका है। हालांकि, हमने और अधिक सुखद तत्व जोड़े हैं — जैसे दौड़ने पर विभिन्न सहनशक्ति की कमी।
वापसी का जादू निश्चित रूप से मज़ेदार है, लेकिन, जैसे कि लिविटेशन के मामले में, इसे हटाना आवश्यक था ताकि हम खेल की दुनिया और स्क्रिप्ट्स को बेहतर तरीके से विकसित कर सकें। "मॉररोविंड" में, खिलाड़ियों को कई परिस्थितियों से आसानी से निकलने की क्षमता थी। हमें डिजाइन और खेल प्रक्रिया में कई निर्णयों की अनुमति नहीं थी। कई अच्छी विचारों का अंत तब हो गया जब एक डिजाइनर ने कहा "ओह, मैं बस वहाँ से टेलिपोर्ट कर लूँगा या उड़ जाऊँगा," इसलिए इन जादुओं को छोड़ने का निर्णय लिया गया।
7) क्या हम NPC के साथ किसी भी संबंध को स्थापित कर सकते हैं, रोमांटिक और इसके विपरीत?
ब्रूस: ओह हाँ! आप लोगों के साथ दोस्ती बनाएंगे, उनके लिए कुछ करते हैं। खेल में दोस्त आपके प्रति विभिन्न तरीकों से प्रतिक्रिया दिखाते हैं। कुछ तब भी आपके साथ डंगनों और रोमांचों पर चलने के लिए सहमत होते हैं। आप शादी भी कर सकते हैं। यदि आपका एक घर है, तो आपका साथी आपके साथ आने वाला है।
8) क्या "स्काईरिम" में कवच और हथियारों के लिए अनूठे सामग्री होंगी?
मैट: खेल में सबसे मूल्यवान और दुर्लभ कवच सेटों में से एक — ड्रैगन, जो हल्के और भारी दोनों प्रकार में मौजूद है। कई सेट वापस लौटेंगे जो पिछले खेलों से हैं, जैसे चमड़े और स्टील, हालाँकि वे उत्तरी शैली में फिर से तैयार किए जाएंगे।
9) क्या आप पीसी संस्करण के बारे में कुछ बता सकते हैं? क्या इंटरफेस में कोई भिन्नता होगी? क्या 64-बिट सिस्टम के लिए विशेष संस्करण होगा?
टॉड: 64-बिट के लिए? नहीं, नहीं होगा। इंटरफेस के मामले में... यह सभी प्लेटफार्मों पर दृश्य रूप से समान है, केवल नियंत्रण अलग हैं। कीबोर्ड के लिए बहुत सारे अच्छे तत्व बनाए गए हैं: पसंदीदा का आयोजन, त्वरित बचत और पिछले हिस्सों से अन्य नवाचार। स्क्रीन पर बहुत सारी जानकारी दिखाई जाती है, और इंटरफेस "ओब्लिवियन" से "वाह, यह कितना बड़ा है!" के रूप में नहीं दिखता। पीसी पर उच्च रिज़ॉल्यूशन में टेक्सचर, अधिक ग्राफिक मोड और अन्य प्रभाव होंगे, जिन्हें शक्तिशाली कंप्यूटर के मालिकों द्वारा सक्रिय किया जा सकेगा। और अंत में, सबसे महत्वपूर्ण: पीसी के लिए "क्रिएशन किट" जारी किया जाएगा। खेल के लिए संशोधनों का निर्माण हमारे और प्रशंसकों दोनों के लिए बहुत महत्वपूर्ण है, इसलिए हम इस दिशा में विकास करते रहेंगे।
10) "स्काईरिम" में जादुई वस्त्रों की प्रणाली कैसे काम करती है? क्या हमें "ओब्लिवियन" की तरह चूरित करने के लिए आत्मा पत्थरों से जादू भरना पड़ेगा, या "मॉररोविंड" की तरह, क्या हथियार समय के साथ फिर से चार्ज कर लेंगे?
ब्रूस: "ओब्लिवियन" से प्रणाली बहुत अच्छी थी, इसलिए हमने इसे बनाए रखा। जादुई हथियार उपयोग करता है, जो आत्मा पत्थरों के माध्यम से पुनः चार्ज होते हैं। जादुई कवच हमेशा चार्ज होते हैं और उन्हें पुनः चार्ज की आवश्यकता नहीं होती। आत्मा पत्थरों का उपयोग, उनका उपयोग और इतिहास — "एल्डर स्क्रॉल्स" की मुख्य विशेषताओं में से एक है।
हालांकि, हमने जादू प्रणाली को फिर से वैकल्पिक किया है। अब यह एक कौशल है। जितना अधिक इसका स्तर और योग्यता होगी, उतनी ही बेहतर आप जादुई वस्तुओं का निर्माण कर पाएंगे। जादुई वस्त्र से चौथाई विश्व में हैं, जिससे यह कहीं अधिक सुगम बनाता है।
"ओब्लिवियन" से यह भिन्नता उपलब्ध प्रभावों और उनके अध्ययन के तरीके में है। आप जादुई वस्त्र का प्रभाव अध्ययन कर सकते हैं, दुर्लभ जादूई वस्त्रों को "तोड़कर", यह आप द्वारा सीखे गए जादू से स्वतंत्र रूप से होते हैं। इससे जादुई वस्त्र और अन्य जादुई कौशल के बीच सख्ती से विभाजित होना संभव है।
11) जातियों के बीच भेद क्या हैं? मुझे लगता है, उनके पास कौशल में भिन्नता होगी, लेकिन, क्या संभव है कि उनके पास शुरुआत में विभिन्न क्षमताएं या जन्मजात विशेषताएँ होंगी, जैसे विभिन्न गति या बैकपैक की क्षमता?
टॉड: प्रत्येक जाति में प्रारंभिक कौशल में थोड़ी वृद्धि होगी, लेकिन यह अंतर दूसरे जाति के पात्रों द्वारा आसानी से भर दिया जा सकता है। प्रारंभ में अलग जातियों के पास विभिन्न जादू और पैसिव और सक्रिय क्षमताएं होंगी, जैसे पहले। खाजीत अंधेरे में देख सकते हैं, उरको — बर्सर्कर, रेडगार्ड्स के पास "एड्रेनलाइन राइज" की क्षमता है और इसी तरह। नई प्रणाली सब कुछ नया करती है, लेकिन सामान्य अर्थ वही है। सभी जातियाँ समान गति में चलती हैं, जो आपके उपकरण पर निर्भर करती है। प्रारंभ में बैकपैक की क्षमता भी समान है और यह सहनशक्ति पर निर्भर करती है।
12) क्या कुछ क्वेस्ट और कहानियाँ किसी विशेष जाति/फрак्शन/राजनीतिक विचारधारा/विश्वदृष्टि वाले पात्रों के लिए उपलब्ध नहीं होंगी या कुछ विकल्प करने से? या क्या आप एक बार में पूरे खेल को पूरा कर सकते हैं?
टॉड: आपके द्वारा किए जाने वाले निर्णय कुछ मार्गों को आपको बंद कर देंगे, जब यह स्वाभाविक रूप से उचित हो। हमने नहीं सोचा कि क्या पूरा करना संभव है, खेल तो बहुत बड़ा है...
13) प्रारंभ में जाति और लिंग का चुनाव खेल प्रक्रिया पर कितना प्रभाव डालेगा? क्या यह NPC के साथ संबंधों पर निर्भर करता है?
ब्रूस: आपकी जाति बहुत महत्वपूर्ण है, यह केवल बाहरी रूप को निर्धारित नहीं करती, बल्कि विकास के लिए एक रूपरेखा भी बनाती है। यदि आप जादूगर के रूप में खेलना चाहते हैं, तो बेहतर होगा कि आप उच्च स्वरूप का उलेख करें। यदि योद्धा के रूप में — नॉर्दन या रेडगार्ड लें। हालांकि, "ओब्लिवियन" के समान, हम आपको बिना रूपरेखा के पालन करने के लिए मजबूर नहीं करते। यदि आप एक नॉर्दन-जादूगर बनना चाहते हैं — तो कौन रोकता है?
लिंग प्रारंभिक कौशल या क्षमताओं को प्रभावित नहीं करता है। खेल में पुरुष और महिलाएं समान कार्यों के साथ समान रूप से दिलचस्प हो जाते हैं। अन्य पात्र आपके लिंग को पहचानेंगे और आपको ठीक से संबोधित करेंगे। उनमें से कुछ एक या दूसरे लिंग की ओर नकारात्मक दृष्टिकोण रख सकते हैं, लेकिन यह उनके चरित्र पर निर्भर करता है और आपके अवसरों को प्रभावित नहीं करता है।
14) क्या आप खेल में अपने प्रतिकूल को हराने के लिए बिना मारने की क्षमता को शामिल करने की योजना बना रहे हैं?
टॉड: यह आपके "जीतने" की परिभाषा पर निर्भर करता है। पात्रों के चारों ओर से चुपके निकलने के कई तरीके हैं, और विभिन्न विष और जादू प्रतिकूलों को निश्क्रिय करने की अनुमति देते हैं - जादू "शांत" या "डर", नॉकडाउन और इसी तरह।
और हाँ, अब खेल में तकरार में झगड़े होते हैं, वहाँ भी किसी को नहीं मारता! मुझे यह पसंद है।
15) क्या बॉस की लड़ाइयों में कुछ दिलचस्प होगा, जो "अधिक स्वास्थ्य और अधिक जोर" से अलग है?
टॉड: एआई में कुछ नए युद्ध व्यवहार मॉडल शामिल हैं, जिससे कुछ दुश्मनों के साथ लड़ाइयाँ बेहद गतिशील और दिलचस्प होती हैं। यह प्रतिकूल की संभावनाओं पर निर्भर करता है। ड्रैगन, उदाहरण के लिए, बहुत कुछ कर सकते हैं: कई चिल्लाने, गोता लगाना, लोगों को पकड़ना और इसी तरह। प्रतिकूल जिसके पास तलवार, ढाल, धनुष, जादू और औषधियाँ हैं, इन सभी का सही उपयोग करेगा। ये लड़ाइयाँ सबसे दिलचस्प होती हैं। लेकिन कुछ लड़ाइयाँ भी होती हैं, जिनमें खिलाड़ी पर साधारण दुश्मनों की भीड़ गिरती है, वे पूरी तरह से अलग होती हैं।
16) क्या हम साथियों के कौशल और क्षमताओं को विकसित कर सकते हैं?
ब्रूस: नहीं, केवल अपने। हालाँकि साथियों की विशेष क्षमताएँ होंगी, ताकि वे व्यवहार और लड़ाई में भिन्नता प्रदान कर सकें।
17) क्या स्काईरिम में केवल नॉर्दन संस्कृति है या ऐसे स्थान हैं (जैसे केरोडिल में चेडिनाल), जो अन्य संस्कृतियों के प्रभाव को वास्तुकला या, कहें, विश्वासों में दिखाते हैं?
मैट: हालाँकि खेल में अन्यजातियों के एंक्लेव भी हैं, हमने नॉर्दन संस्कृति और इसकी विभिन्नता पर ध्यान केंद्रित किया है। विभिन्न शहरों की वास्तुकला अत्यधिक भिन्न होती है और यह नॉर्दन के जीवन शैली को प्रतिबिंबित करती है।
18) तो, ड्रैगन बड़े और शक्तिशाली हैं। क्या खेल में विकृत तत्व होंगे, ताकि ड्रैगन अपनी आक्रमण के निशान छोड़ सकें? क्या वे संरचनाओं को नष्ट कर सकते हैं, पेड़ तोड़ सकते हैं, हिमस्खलन कर सकते हैं, घर जला सकते हैं और अन्य अव्यावसायिकताएँ कर सकते हैं, ताकत दिखाते हुए?
टॉड: वे अपने अस्तित्व के निशान छोड़ते हैं, लेकिन अक्सर नष्ट किए गए संरचनाओं के रूप में नहीं। ऐसा होता है, लेकिन बहुत कम। शृंखलाबद्ध रूप से निर्माण की विनाश के संदर्भ में हमें पसंद नहीं है, यह बहुत अराजकता में होता है। वहां NPC रहते हैं, जो मिशन देते हैं और वास्तव में खेल पर प्रभाव डालते हैं। हम किसी भी खेल में खेल के लिए उन स्थानों को छोड़ने की कोशिश करते हैं, जहां आक्रमण की संभावना होती है, जैसे मेगाटन।
19) क्या पुरुषों और महिलाओं, और मानव और "जानवरों" जातियों के एनीमेशनों में भिन्नता होगी?
मैट: एनिमेशन प्रणाली पूरी तरह से नई है और बहुत सुधारित है, यह पिछली खेलों से काफी भिन्न है। पुरुष और महिला एनिमेशनों के बीच एक अंतर होगा, और जानवर जातियाँ महान विशेष एनिमेशनों का आनंद लेंगी।
20) क्या खेल में करमा की प्रणाली होगी, जैसे "फॉलआउट" में या "ओब्लिवियन" में प्रसिद्धि/बदनामी की प्रणाली?
ब्रूस: खेल में किसी विशिष्ट संख्या को नहीं दिखाया गया है, लेकिन यह याद रखती है कि उन्होंने कैसे व्यवहार किया। हमें लगा कि संख्या वास्तविक प्रसिद्धि को नहीं दर्शाती है। पात्र आपको विशिष्ट कार्यों द्वारा मानते हैं, न कि समग्र प्रतिष्ठा द्वारा। यदि आप एक अपराधी हैं, तो वे यह भी जानते हैं। लेकिन, यदि आप समाज का कर्ज चुकाते हैं, तो आपको सब कुछ माफ किया जाएगा।
21) क्या उपकरणों और कवच बनाने की प्रक्रिया उपयोग किए गए उपकरणों, जैसे हथौड़े और चिमटियों, और कौशल और कुल स्तर पर निर्भर करेगी? यानी, क्या मैं अधिक शक्तिशाली या यहां तक कि अनूठे हथियार बना सकता हूँ, अगर मैं मास्टर की हथौड़ी और चिमटियों का प्रयोग करूँ, न कि शुरुआती की?
ब्रूस: कारीगर की दुकान में एक हॉट, फ़ाइल और वर्कबेंच है। फ़ाइल से आप हथियारों को उन्नत कर सकते हैं। कौशल जितना अधिक होगा, उतना ही अधिक सुधार होगा और हथियार को और अधिक नुकसान होगा। यह वर्कबेंच के लिए भी लागू होता है, केवल वहाँ सुरक्षा बढ़ेगी। हॉट का उपयोग नए हथियारों और कवच बनाने के लिए की गई सामग्रियों से किया जाता है।
22) क्या पात्र की आवाज़ होगी, ताकि उसे बातचीत में सुना जा सके?
टॉड: आवाज़ होगी, लेकिन आपको केवल चिल्लाने सुने जाएंगे। हमने प्रत्येक जाति और लिंग के लिए लड़ाई में उपयोग किए जाने वाले अलग-अलग ध्वनियों का एक सेट रिकॉर्ड किया है, साथ ही ड्रैगन की भाषा में चिल्लाने का सेट भी।
23) स्वाभाविक है, प्रत्येक पात्र "ड्रैगन-बॉर्न" है, लेकिन सभी एक समान खेल नहीं खेलेंगे। सवाल है, क्या ड्रैगन के चिल्लाने सभी प्रकार के पात्रों के लिए उपयुक्त होंगे? क्या दूर से मारने के चिल्लाने होंगे? कोई विशेष चुप "चिल्लाना"?
टॉड: हाँ, चिल्लाने सभी के लिए उपयुक्त हैं। हम अन्य चिलाने के बारे में अभी बात नहीं करना चाहते हैं, लेकिन जल्द ही उनके बारे में बताएंगे।
24) क्या खेल में ऐसे स्थान होंगे जहाँ आप वातावरण का उपयोग कर सकें? उदाहरण के लिए, गिरते पेड़ के रूप में एक जाल बनाना या पेड़ पर चढ़कर गुप्त रूप से दुश्मन पर हमला करना?
टॉड: हाँ और नहीं। आप जाल नहीं बना सकते, लेकिन वातावरण पर्याप्त विविध है, ताकि आप लगभग हमेशा इसे अपनी लाभ में उपयोग कर सकें, खासकर यदि आप छिपकर खेलते हैं।
25) क्या आप मुख्य कहानी समाप्त होने के बाद भी खेलना जारी रख सकेंगे?
टॉड: हाँ, निश्चित रूप से।
अनुवाद स्वनिर्मित।
सामग्री प्रदान करने के लिए धन्यवाद — कॉनडोत्तिएरे।
संपादन के लिए धन्यवाद — कवेम और सोथ।
समर्थन के लिए धन्यवाद — सिनमारा।