ম্যাগাজিন 'EDGE' থেকে প্রিভিউ [অনুবাদ]

content auto translated from {from}

স্কাইরিমের দৃষ্টিভঙ্গি

'The Elder Scrolls V' এর এপিক জগতে প্রথম পদক্ষেপ

আমাদের সামনে সেই পর্বতটি দাঁড়িয়ে আছে, যা 'বিশ্বের গলা' নামে পরিচিত। এটি বিশাল — তুষার আবৃত ঢাল, কুয়াশায় আচ্ছন্ন চূড়া এবং কালো চ claw গুলি এমন উচ্চতায় অনেক উপরে রয়েছে যে একে দেখার শক্তি নেই। পর্বতের উষ্ণতা, বিপজ্জনকতা এবং ঠাণ্ডা অনুভূতি — এই pastoral উপত্যকা থেকে এটি দেখে আপনি বাতাসের হাহাকার এবং চূড়ায় যাওয়ার পথে হিমাঙ্করের মাশ বা পার্থিব মেটাল অনুভব করতে পারেন। আমাদের পথ — শূন্য অঞ্চলের সাত হাজার পদক্ষেপ এবং বিশ্বাসঘাতক বাঁধগুলির মধ্যে দিয়ে, যেখানে সব ধরনের বাতাস প্রবাহিত হয়। এবং অবশেষে লক্ষ্য অর্জন করার পর, আমরা সাদোবর-কর্ণিকদের সঙ্গে সাক্ষাৎ করবো এবং তাদের কাছে ড্রাগনের ভাষায় শক্তিশালী শব্দগুলি শিখব।

একটি দীর্ঘ ভূমিকা-ভিত্তিক গেম সিরিজের জন্য চাওয়া এই অনুভূতির জন্য ছিল 'বেথেসদা', যখন তার কাহিনী — ড্রাগনের জাগরণের জন্য একটি পূর্বাভাস পূরণ হচ্ছে, যা তালমেলা জগতের সৌন্দর্যমান প্রজাতান্ত্রিকে সংকটের মুখোমুখি করছে — এবং গেমের মূল নীতিগুলির মধ্যে। সিরিজের পূর্ববর্তী গেম 'অব্লিভিওন'-এ গেম মেকানিকের প্রতি জোর দেওয়া হয়: প্রধান কাহিনী অনেকের মনোযোগ আকৃষ্ট করতে পারে না, এবং ধীরগতির অভিনয় এবং ভয়ানক অ্যানিমেশন গেমটিকে নিচে ফেলে দেয়, কিন্তু এটি তখনই খেলোয়াড়ের জন্য গুরুত্বপূর্ণ ছিল না, যখন সে গেমের জগতে মজা করছিল।

এই গেমের জগত সংশোধিত এবং বৃহত্তর হলেও, এখন এটি আরও গভীরভাবে তৈরি হয়েছে এবং কাজের কথাবার্তা সবসময় সমৃদ্ধ। স্কাইরিমের সমৃদ্ধ পাহাড়ি দৃশ্যপটে একজন শিল্পীর হাত স্পষ্ট — এটি যেন আপনার জন্য তৈরি করা হয়েছে। 'অব্লিভিওন' বিশাল ছিল, 'স্কাইরিম' চরিত্রায়িত হয়েছে।

আপনি যে জাতি এবং যে লিঙ্গই বেছে নিন, আপনার ভূমিকাটি 'স্কাইরিম'-এ প্রধাণ — আপনি ড্র্যাগন-বর্ণিত, সেই নায়ক, যাকে ভাগ্যে নির্ধারিত হয়েছে ড্রাগনের সঙ্গে যুদ্ধ করার জন্য, যারা তাম্রিয়েলের উত্তরে গুহা থেকে বেরিয়ে আসতে শুরু করেছে। কিন্তু ভাগ্য শুরু থেকেই আপনার উপর পড়েনা: 'অব্লিভিওন' এবং 'মরোউইন্ড'-এর মতো, 'স্কাইরিম'-এ প্রধান নায়ক তার যাত্রা শুরু করে একটি গরম কারাগারে। তার বন্দিত্বের কারণটি খেলোয়াড়ের ওপর নির্ভর করে। শাস্তি এড়িয়ে (এই গেমের অংশটি 'বেথেসদা' এখানে দেখাতে চায় না) আপনি গলা পার হয়ে সবুজ উপত্যকায় প্রবেশ করেন, যা 'বিশ্বের গলা'র পাদদেশে অবস্থিত।

স্থানীয় দৃশ্যগুলি দুটি কারণে চোখে পড়ে: প্রথমত, তারা দৃষ্টিনন্দন — প্রাথমিক পরিবেশের উষ্ণ সবুজ রঙ ধীরে ধীরে হলুদ পাহাড়ের বিভ্রমের সর্বেক্ষণে থেকে যায়, এবং দ্বিতীয়ত, তারা উন্নত ইঞ্জিন দ্বারা নির্মিত হয়েছে, যা 'স্কাইরিম'-এ পাহাড়ের পাদদেশের ঘন উদ্ভিদ এবং আসল বড় বড় পাথর তৈরি করতে সাহায্য করেছে।

— আমরা ইঞ্জিনের রেন্ডার টি পুনঃলিখন করেছি, — বলেন সৃজনশীল পরিচালক টড হাওয়ার্ড, যখন চরিত্রটি একটি পাতা গাছের পক্ষে প্রবাহিত হচ্ছিল। — এখন ছায়াগুলি পূর্ণ। পথ খোঁজা, কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা, কাজের ব্যবস্থা, সংলাপ ব্যবস্থা, ইন্টারফেস এবং এনিমেশন সিস্টেমও পুনর্লিখন করা হয়েছে।

পূর্ববর্তী 'বেথেসদা' গেমগুলিতে অস্বাভাবিক কাঁপুনি দেখা গিয়েছিল; এখন এটি সমাধান হয়েছে — তৃতীয় ব্যক্তির দৃশ্যে পরিবর্তন করে, হাওয়ার্ড তার নায়কের খাঁজা পিঠকে প্রদর্শন করেছিলেন, যারা নির্বিঘ্নে ঢাল এবং অন্যান্য প্রতিবন্ধকতাসমূহের পার হয়ে যাচ্ছিল এবং সঠিকভাবে জগতে মিশে যাচ্ছিল। হাওয়ার্ডের মতে, 'বেথেসদা' চাইতো 'স্কাইরিম' অন্য তৃতীয় ব্যক্তির গেমের স্তরে দেখতে পায়। তবে হাওয়ার্ড নিজে প্রথম ব্যক্তির দৃশ্য পছন্দ করেন, তাই পরবর্তী অধ্যায়ে আমরা উন্নত মোডের সৌন্দর্যকে মূল্যায়ন করতে পারিনি। তবুও, আত্মঘাতী সাহসী ডাকাতের সঙ্গে এক সংঘর্ষ নতুন