Xem trước từ tạp chí «EDGE» [phiên dịch]

content auto translated from {from}

Nhìn vào Skyrim

Những bước đi đầu tiên trong thế giới huyền bí «The Elder Scrolls V»

Trước mắt chúng ta là một ngọn núi, được gọi là Cổ họng Thế giới. Nó thật khổng lồ - những sườn đồi phủ đầy tuyết, những đỉnh núi bị bao phủ bởi sương mù và những móng vuốt đen tối của những tảng đá cao đến mức không thể nhìn thấy hết. Trên ngọn núi này, thật không dễ chịu, nguy hiểm và lạnh lẽo - chỉ cần nhìn từ thung lũng pastoral, bạn có thể cảm thấy tiếng gió rít và khối băng áp lực cản trở con đường lên đỉnh. Đường đi của chúng tôi - bảy nghìn bước qua những hẻm núi cằn cỗi và những đỉnh đá phản bội, bị thổi bởi tất cả các loại gió. Và khi cuối cùng chúng tôi đến được đích, chúng tôi sẽ gặp những người tóc trắng và học được từ họ những từ quyền năng của ngôn ngữ rồng.

Cảm giác này luôn được khát khao bởi một loạt các trò chơi nhập vai thế giới mở từ «Bethesda», như trong cốt truyện - lời tiên tri về sự hồi sinh của những con rồng, đe dọa đến đế chế thần thoại Tamriel - cũng như trong các nguyên tắc chính của trò chơi. Trò chơi trước đó trong series, «Oblivion», chú trọng vào cơ chế: cốt truyện chính không thu hút nhiều người, trong khi diễn xuất chán ngắt và hoạt hình xấu xí đã đóng một cái đinh cuối cùng vào chiếc quan tài của nó, nhưng điều đó hiếm khi quan trọng đối với người chơi, người đang vui vẻ với thế giới trong trò chơi.

Thế giới trong trò chơi đã trở nên tốt hơn và ấn tượng hơn trong phần tiếp theo của series, nhưng giờ đây thiết kế thế giới và các nhiệm vụ đã tương xứng với nó. Trong phong cảnh núi non phong phú của Skyrim, bạn có thể thấy bàn tay của một nghệ sĩ - nó giống như được tạo ra đặc biệt cho bạn. «Oblivion» thì rất lớn, «Skyrim» trở nên thần thoại.

Bất kể bạn chọn chủng tộc và giới tính nào khi tạo nhân vật, vai trò của bạn trong «Skyrim» là một trong những vai chính - bạn là Dragonborn, một anh hùng được định mệnh viết lên số phận để chiến đấu với những quái vật có vảy, đã bắt đầu bò ra khỏi những hang động phía Bắc của Tamriel. Nhưng số phận không rơi xuống bạn ngay từ đầu: cũng như trong «Oblivion» với «Morrowind», trong «Skyrim» nhân vật chính bắt đầu hành trình của mình trong một ngục tối ẩm ướt. Nguyên nhân của sự giam cầm để lại cho người chơi quyết định. Trong khi tránh khỏi cái chết (mảnh này trong trò chơi «Bethesda» vẫn chưa muốn tiết lộ), bạn ra ngoài những thung lũng xanh tươi, ẩn mình dưới chân Cổ họng Thế giới.

Cảnh quan địa phương thu hút sự chú ý vì hai lý do: trước hết, chúng đẹp - những gam màu xanh tươi tắn của môi trường ban đầu dần nhường chỗ cho những cái bóng lạnh lẽo đáng sợ của các ngọn núi, và thứ hai, chúng thể hiện động cơ đã được cải thiện, cho phép tạo ra trong «Skyrim» cả thảm thực vật phong phú ở chân núi, cũng như chính những tảng đá khổng lồ.

— Chúng tôi đã viết lại trình biên dịch của động cơ, — Todd Howard, giám đốc sáng tạo nói, dẫn nhân vật vào khám phá một cây dương xỉ, đang đung đưa trong làn gió nhẹ. — Những bóng đổ giờ đầy đủ. Hệ thống tìm đường, trí thông minh nhân tạo, hệ thống nhiệm vụ, hệ thống đối thoại, giao diện và hệ thống hoạt hình cũng đã được viết lại.

Các trò chơi trước đó của «Bethesda» đã bị chỉ trích vì những chuyển động không tự nhiên và giật cục của nhân vật; giờ đây điều đó đã được sửa chữa - khi chuyển sang góc nhìn thứ ba, Howard đã cho chúng tôi thấy lưng gồ ghề của nhân vật anh, nhẹ nhàng vượt qua các sườn dốc và các chướng ngại vật khác và thực sự hòa hợp với thế giới. Theo lời Howard, «Bethesda» muốn «Skyrim» trông giống như bất kỳ trò chơi nào khác từ góc nhìn thứ ba, nếu như người chơi thật sự muốn chọn chế độ đó. Tuy nhiên, chính Howard thích góc nhìn thứ nhất, vì vậy trong phần tiếp theo chúng tôi không thể đánh giá được vẻ đẹp của chế độ nâng cấp. Tuy nhiên, trận đấu với một tên cướp dũng cảm tự sát đã cho phép đánh giá hệ thống chiến đấu mới,