স্প্লিন্টার সেল কনভিকশন - IGN থেকে পূর্বদৃষ্টি

content auto translated from {from}

এটি একটি বড় আকারের প্রথম অনুবাদ, তাই দয়া করে দয়ালু হোন।

দুই বছর আগে ইউবিসফট স্প্লিন্টার সেল: কনভিকশন ঘোষণা করে। তারপর খেলা, যেন একজন গুপ্তচর, নিখোঁজ হয়ে গেল। আলহামদুলillah, ফিশার ফিরে এসেছে, এবং এবারে তিনি তাঁর বুম-পালঙ্ক (boom stick) নিয়ে এসেছেন।

আপনারা কনভিকশন সম্পর্কে যা জানতেন সেটি ভুলে যান - পূর্ববর্তী কাজের জন্য শুধুমাত্র প্রযুক্তি অবশিষ্ট রয়েছে। খেলার অন্যান্য সকল দিক পুনর্বিবেচনা এবং পুনর্গঠন করা হয়েছে। বাস্তবিকভাবে, আমরা যা আগে জানতাম সেটি ভুলে যেতে পারেন স্প্লিন্টার সেল সম্পর্কে। কনভিকশন সত্যিই সিরিজের একটি প্রকৃত বিবর্তন হতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। যদিও খেলা স্প্লিন্টার সেলের মূল নীতির উপর ভিত্তি করে, ইউবিসফট খেলাধুলোর গেমপ্লে পুরোপুরি পরিবর্তন করেছে।

স্যাম ফিশারের কন্যা ডাবল এজেন্টের শুরুতেই হত্যা করা হয়েছিল, এবং এখন তিনি তৃতীয় এসেলন সরকারের সংস্থা থেকে সম্পূর্ণ স্বাধীন হয়ে দোষীদের খুঁজছেন।

এখন স্যাম স্বতন্ত্র, তার কোন কর্ণধার দ্বারা পরিচালিত বা নিয়ম অনুসরণ করে চলতে বাধ্য নয়। ফলে স্যাম আপনার জন্য অভ্যস্ত রূপে বেশি তীব্র এবং নির্মমভাবে কাজ করে। এটি রক্ত সম্পর্কে নয় (যদিও এটি প্রচুর রয়েছে) - কনভিকশনের নির্মমতা একটি নতুন গেমপ্লে তত্ত্বের পার্শ্বপ্রতিক্রিয়া।

মোস্ট গুপ্তচর খেলার মতো, গোপনীয়তা সাধারণত আপনাকে চাপিয়ে দেওয়া হয়। আপনি গোপন থাকেন কারণ আপনাকে বাধ্য করা হয়, কারণ আপনার চরিত্র দারুণভাবে খোলামেলা। স্প্লিন্টার সেলে এইসবের ফলস্বরূপ একটি খেলার গেমপ্লে গঠন করেছিল, যা পরীক্ষামূলক এবং মাঝেমাঝে ধীর এবং ক্লান্তিকর হয়ে পড়েছিল।

কনভিকশন পুরানো গোপনীয়তা ব্যবস্থা ফেলে দিয়েছে। স্যাম ফিশার একজন শিকারী, যা তার শিকারের চেয়ে শক্তিতে অত্যন্ত অভিনব। তিনি ছায়ায় পা ফেলেন, সময় উপভোগ করেন এবং ভয়ঙ্কর চৌকসতা এবং নিষ্ঠুরতায় আক্রমণ করেন।

টিভি শো "২৪" এর জ্যাক বাউয়ার কনভিকশনের বেশিরভাগ গেমপ্লের পরিবর্তন প্রদর্শন করেছে। "২৪" তে, বাউয়ার প্রায়ই গোপনীয়তা ব্যবহার করেন একটি বিল্ডিংয়ে প্রবেশের জন্য। যখন তিনি শত্রুদের দেখেন, তিনি তাদের চিহ্নিত করেন, নিঃশ্বাস আটকে রাখেন, আশ্রয় থেকে বেরিয়ে আসেন এবং কয়েক সেকেন্ডের মধ্যে শত্রুদের নির্মূল করেন।

এবং যদি সন্ত্রাসীর প্রয়োজনীয় তথ্য থাকে, বাউয়ার দ্বিধা করেন না সে তথ্য বের করার জন্য শক্তি ব্যবহার করতে। এটি হল নতুন, সম্পূর্ণ নির্ভীক স্যাম ফিশার।

স্প্লিন্টার সেল কনভিকশন নতুন মার্ক এবং এক্সিকিউট (Mark and Execute) ব্যবস্থা ভিত্তি করে। যে কোন সময়, ফিশার লক্ষ্য চিহ্নিত করতে পারেন। এগুলি শত্রু, আলো, ফাঁদ বা বিস্ফোরক হতে পারে।

একসাথে চিহ্নিত লক্ষ্যগুলির সংখ্যা স্যামের হাতে থাকা অস্ত্রের উপর নির্ভর করে। চিহ্নিত করার পরে লক্ষ্যটির উপরে একটি লাল বা সাদা চিহ্ন প্রদর্শিত হয়, স্যাম লক্ষ্যটিতে ফিরতে পারবে কিনা। যদি চিহ্ন লাল হয়, তবে আপনাকে শুধু এক্সিকিউট বোতামে ক্লিক করতে হবে, এবং স্যাম আশ্রয় থেকে বেরিয়ে শত্রুদের নির্মূল করবেন। নিশ্চয়ই।

যদি লক্ষ্য কোন বাধার পিছনে থাকে এবং চিহ্ন পাণ্ডিত্য হারিয়ে ফেলে, তবে বোতামটিতে ক্লিক করলে স্যাম অস্ত্র বের করবেন, তবে গুলি করবেন না। এইভাবে, খেলোয়াড় এখনও প্রক্রিয়া নিয়ন্ত্রণে রয়েছে, এমনকি শত্রুদের নির্মূল করার জন্য গুলি করার জন্য নিজেকে বাধ্য করতে হয় না।

স্যামের AI এমনভাবে প্রোগ্রাম করা হয়েছে, যেন সর্বাধিক ক্ষতি করার জন্য চিহ্নগুলির অগ্রাধিকার স্বয়ংক্রিয়ভাবে নির্ধারণ করে। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনি একটি ঝুলন্ত আলোতে কয়েকটি শত্রুকে চিহ্নিত করেন এবং তারপর দূরবর্তী একটি শত্রুর লক্ষ্যে, তবে স্যাম প্রথমে আলোতে গুলি করবে, কারণ এটি বেশি মৃত্যুর কারণ হবে এবং শত্রুদের মনোযোগও অবরুদ্ধ করবে।

পরে, যদি অন্য লক্ষ্য এখনও জীবিত থাকে, স্যাম সেটিও শেষ করবে।

AI উফাসৃজন করেনি যে তারা স্যাম ফিশারের মতো সিদ্ধান্ত নেয়। উদাহরণস্বরূপ, আপনি যখন দুইটি শাতক এবং একটি শত্রুকে চিহ্নিত করেন। প্রথম গুলি আলোটির দিকে যাবে, কারণ এটি স্যামকে শুধুমাত্র লক্ষ্যের শত্রুর উপরে সুবিধা দেবে না বরং সেসকল শত্রুর উপরে যারা এই অঞ্চলে আছে। সাধারণত এর পরে, সে দ্বিতীয় শাতকের দিকে গুলি করে, তবে যদি শত্রু হঠাৎ ঘুরে দাঁড়ায় এবং গুলি শুরু করে, স্যাম সঙ্গে সঙ্গে অগ্রাধিকার পরিবর্তন করবে এবং শত্রুর উপর আক্রমণ চালাবে।

ইউবিসফটের মার্ক এবং এক্সিকিউট সিস্টেম আনয়নে একটি মূল কারণ স্প্লিন্টার সেল সিরিজের পূর্বের খেলাগুলির মধ্যে রয়েছে। অতীতে, স্যাম ছায়ায় লুকিয়ে পড়ে, বেরিয়ে পড়েন, ধীরে ধীরে প্রথম শত্রুর দিকে লক্ষ্য স্থাপন করে এবং গুলি করেন। পরে আবার অন্য শত্রুর দিকে লক্ষ্য ঘোরাতে হতো এবং আবার গুলি করতে থাকেন। এর জন্য কিছু দক্ষতা প্রয়োজন ছিল, তবে এটি ধীর সঙ্কট এবং প্রক্রিয়া আরো প্রথাগত ছিল।

E3 তে প্রদর্শিত ডেমো-ভার্সন দেখায় যে স্যাম প্রচুর সময়ে শুধুমাত্র মার্ক এবং এক্সিকিউটের উপর নির্ভরশীল। চারপাশে অতিরিক্ত শত্রু রয়েছে, একটি অধিকারি ঘোজার জন্য।

আপনাকে কিছু কৌশল ব্যবহার করতে হবে, যাতে সর্বাধিক বিপজ্জনক শত্রুদের চিহ্নিত করতে পারেন, যাতে তাদের আগে নিষ্ক্রিয় করা যায়। আমার উদ্বেগ ছিল যে মার্ক এবং এক্সিকিউটের সঙ্গে পূর্ববর্তী খেলায় প্রয়োজনীয় কোনো দক্ষতাই লাগবে না। যখন আমি সিস্টেমটি বাস্তবায়িত হতে দেখলাম, আমি বলতে পারি যে মার্ক এবং এক্সিকিউট পূর্ববর্তী স্প্লিন্টার সেলসের জন্য কিছু ভিন্ন ধরণের দক্ষতা দাবি করে।

আরেকটি নতুন উপাদান মার্ক এবং এক্সিকিউটকে আরও কৌশলগত করে তোলে। প্রতিটি অস্ত্রের নিজস্ব বৈশিষ্ট্য আছে। পিস্তল দিয়ে দুইটি চিহ্ন স্থাপন করতে পারেন, এবং মেশিনগান (?!-প্রথম প্রকাশ) কয়েকটি বেশি। শটগান দিয়ে লাল চিহ্ন দেওয়া হবে এমনকি দেয়াল এবং দরজার মাধ্যমে। পিস্তল দিয়ে দরজা ভেঙে নেওয়া প্রয়োজন; দ্বিতীয় অংশ মার্ক এবং এক্সিকিউটের আগে।

মার্ক এবং এক্সিকিউট অপরিবর্তনীয়ভাবে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ পরিবর্তন, তবে এটি একমাত্র নয়। গোপনীয়তা খোঁজা সম্পর্কেও নতুনভাবে সমন্বিত হয়েছে। বেশিরভাগ গোপনীয়তা গেমে, চরিত্র ধীরগতিতে ছায়ায় চলে, নজর এড়াতে প্রার্থনা করে। পূর্ববর্তী স্প্লিন্টার সেলে গোপনীয়তার জন্য একটি জটিল ম্যাট্রিক্স তৈরির জন্য দৃশ্যমানতা এবং শব্দ রোধক ছিল। কিন্তু এই নতুন স্যাম ফিশার। তিনি একটি প্যান্থারের মতো দ্রুত এবং নিঃশব্দে চলাফেরা করেন। সেন্সরগুলিও অতীতের।

যদি স্যাম ছায়ার মাঝে গোপন থাকতে পারে, স্ক্রীনটি দৃষ্টিশূন্য হয়ে যায়। শুধুমাত্র শত্রুরা এবং ইন্টারেক্টিভ অবজেক্টগুলি রঙের থাকবে। প্রভাব বাড়ানোর জন্য পর্দার প্রান্তগুলি অন্ধকারে যায়। যখন স্যাম দৃশ্যমান হয়, তখন চিত্র পুনরায় রঙিন হয়। এটি একটি গুরুত্বপূর্ণ পরিবর্তন, কারণ কনভিকশন তার পূর্বসূরিদের চেয়ে আরও তীব্র আয়োজন হতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। আপনি আর আপনার দৃশ্যমানতা আক্রমের মাধ্যমে সময় নেই। এখন হয় না যখন আপনি ছায়ায় এবং কখন নয় তা খুঁজে পাওয়ার জন্য বিভ্রান্ত করবেন।

ইউবিসফট দেখাতে চায় যে স্যাম ফিশারের কিছু হারানোর নেই, এবং তার জন্য সময় অতিরিক্ত মূল্যবান। এর মানে খেলাধুলার উচ্চতর তাত্ক্ষণিকতা, তবে এমনকি এটি মানে, তিনি মৃতদেহের একটি সিকোয়েন্স দেখলে উদ্বেগিত নন। স্যামের জন্য এটি পথের শেষ। তিনি শুধু তার শেষ মিশন শেষ করতে হবে। কাল আর থাকবে না, এবং তাই তৃতীয়-পক্ষের দৃষ্টিতে নিষ্কৃতি বা মৃতদেহ লুকিয়ে রাখার কোন মানে নেই।

এবং এটি সঠিক - আর কোন মৃতদেহের অবশিষ্টাংশকে আলো থেকে দূরে নিয়ে যাওয়ার ঘটনা নয়।

যদিও ছায়ায় থাকা মানে এই নয় যে আপনি কোনও সাজার ভয়ে কাজ করতে পারবেন। আপনি যদি ছায়ায় বসে থাকেন, আলো ও আগুনের চিহ্নের মাধ্যমে শত্রুরা দেখতে পাবে আপনি কোথায় লুকিয়ে আছেন। তবে এটি হয়তো বিগত কারণ আপনি এটাই চান? একটি নতুন গেমপ্লের উপাদান যা শত্রুদের বিভ্রান্ত করতে সহায়তা করবে। লাস্ট ক্লোwn পজিশন (Last Known Position) এর মতো, যা শত্রুর সাথে শেষবার দেখা হয়েছিল সেই স্থানকে নির্দেশ করে এবং স্যামের একটি সাদা সিলুয়েট হিসেবে উপস্থাপন করে।

এখন আপনি জানবেন শত্রু কোথায় কেন্দ্রীভূত এবং এটি আপনার সুবিধার জন্য ব্যবহার করতে পারবেন, ফাঁদ স্থাপন করে বা শত্রুরা ফ্ল্যাঙ্কিং করে। প্রথম স্তরে, যেখানে নিম্ন স্তরের "ব্যক্তি" নিয়ে ডিল করতে হবে, এই বৈশিষ্ট্য তাৎক্ষণিক সাহায্য করবে। প্রাথমিক শত্রুরা তুলনামূলকভাবে পূর্বানুমানযোগ্য হতে বলছে। তবে খেলার মধ্যে শত্রুর দক্ষতার স্তর বাড়তে থাকবে এবং নতুন চ্যালেঞ্জ ছুড়ে দেবে (অবশেষে আপনাকে তৃতীয় এসেলনের বিশেষ বাহিনীর সাথে মোকাবেলা করতে হবে)। আপনি যখন সেরকম গোয়েন্দাস্বরূপ সমস্যা প্রকট হয়, শত্রুর আওতা বেরোয়, আপনার সাদা সিলুয়েট বার হয়ে আসে, যেন বলছে "বেশি ভালো কাজ হয়েছে"। এবং পরে সিলুয়েটের কাছে একটি গ্রেনেড কাছাকাছি আসে। বেশি ধূর্ত শত্রুরা জানালা এবং শিখা যাচাই করবে, যা নিকাশী টিউবগুলিকে আলোকিত করবে।

ইউবিসফট দ্বিধাগ্রস্ত পরিস্থিতি তৈরি না করতে চায়। সবসময় একটি উপায় থাকে। আপনি একটি উইন্ডোতে লাফ দিতে পারেন (অথবা শত্রুকে সেখানে ফেলে দিয়ে অনুসরণ করতে পারেন), একটি চড় দেখাতে পারেন বা দেয়াল বা পাহাড়ে চড়তে পারেন। হয়তো স্যামের অনেক বেশি তাত্ক্ষণিকতা নেই, তবে এখনও তিনি অলিম্পিয়ান আকারে আছেন। তিনি দ্রুত (এবং নিঃশব্দ) ছায়ায় স্লিপ করেন, ক্রসবারগুলোর মাধ্যমে প্রিন্স অফ পার্সিয়ার চেয়ে দ্রুত উড়তে থাকেন এবং শত্রুদের ট্র্যাক করেন যেন এক শিকারী জন্তু। এটি ইউবিসফটের গোপনীয়তার নতুন দৃষ্টিভঙ্গির সাথে সম্পৃক্ত - স্যাম অবিরাম ছায়ায় ডুবে যায় এবং বেরিয়ে আসে এবং তাকে অন্ধকার কোণে বেশি সময় কাটাতে হবে না।

একটি আরও নির্মম ফিশার তৈরির জন্য, ইউবিসফটকে তার নিকট হামলা করার ক্ষমতা নিয়ে কিছু ভাবতে হয়। কনুই বা ছুরির আক্রমণের পাশাপাশি, স্যাম কিছু নতুন শিক্ষা গ্রহণ করেছেন। এখন তিনি ইসরায়েলের সেনাবাহিনীর অফিসিয়াল আত্মরক্ষার ব্যবস্থা ক্র্যাভ ম্যাগা তে দক্ষ হয়ে উঠেন। এটি একটি মার্শাল আর্ট এবং দর্শনের মিশ্রণ, যেখানে লক্ষ্য নীতিসমূহের সাথে موافق যায়। এটি দ্রুত, কার্যকর এবং বিপদের রূপান্তর। মার্শাল বক্সিংয়ে যে দ্রুতগতি থাকে, তা মার্ক এবং এক্সিকিউট থেকে বেশ কিছুটা দ্রুত। এবং এটি এক বোতাম দ্বারা পরিচালিত।

স্যাম হাত ভাঙ্গে, মুখ ভাঙ্গে এবং বিখ্যাত শত্রুদেরকে মাটিতে ফেলে দেয় - সবটাতে একনাগাড়ে শ্বাস নিতে হয়। এটি সুন্দর দেখায়। অনেক অ্যানিমেশন এখনও খেলায় যোগ করা হয়নি, তাই E3-তে প্রদর্শিত ডেমোতে আমরা তাদের কেবলমাত্র অংশ দেখতে পেয়েছি। শত্রুর সাথে সাবধানীভাবে আচরণকৃত স্যামের ক্রিয়াসমূহ সরাসরি নিয়ন্ত্রণ করা যায় না, তবে আপনি তার আক্রমণটি পরিবর্তন করতে পারেন, আঘাতের দিক চয়ন করে। নির্বাচিত দিক নির্দেশ দেয়, কোথায় শত্রুকে ফেলে দেবেন বা কোন জিনিসের সাথেও আঘাত করবেন। ডেমোতে একটি মুহূর্ত ছিল, যেখানে ফিশার একটি শত্রুকে কব্জির উপর ধরে ফেলেন, তার হাত ঘুরিয়ে আবলা দেয় এবং তার মুখ দেয়ালের সাথে আঘাত করেন। সে মাটিতে পড়ে যায়, যেখানে তার মুখ দেওয়ালের সাথে চিত্রিত হয়ে রক্ত বিনষ্ট করে।

বৃদ্ধ ফিজিওলজির স্বাধীনতা নতুন দৃষ্টান্তগুলির জন্য ডিঙ্ক করা ব্যবস্থা দেয়। কিছু শত্রুকে আপনার জেনে শঙ্কা বাড়ানোর জন্য মায়া তোলার চেষ্টা করা যাবে। ডেমোটি ইতিবাচকভাবে এক অনুরূপ মুহূর্তের সঙ্গে শুরু হয়েছে - স্যাম একটি বন্দর জায়গায় একটি সাধারণকে ফেলে পরে হয়েছে। এবং যেখান থেকে যেকোনো সময় শত্রুকে অবিশ্বাসী হতে ব্যবহার করা যাবে। তাকে এক টয়লেটে ফেলে দেওয়া যায়, তার মাথা একটি আয়নার সাথে ভাঙতে - আপনার যা ইচ্ছে হবে। এবং সে আপনাকে বলবে। দৌড়ে মরার শত্রুকে হত্যা করা যাবে না - সে মারা যাবে না যতক্ষণ না তাকে আঘাত করছে। শুধু তাকে মারুন যতক্ষণ না সে কথা বলে। মজার মনে হচ্ছে।

এটি সেই গেমপ্লে পরিবর্তনসমূহ যা আমি এখন পর্যন্ত দেখেছি। তবে স্প্লিন্টার সেল কনভিকশনের আরেকটি দিক নিয়ে আমি উল্লেখযোগ্য কিছু কথা বলিনি। ডেভেলপাররা একটি অনন্য প্রক্ষেপণ প্রযুক্তি তৈরি করেছেন। সামগ্রিকভাবে, এটি দেখায় যেন চিত্রটি একটি প্রজেক্টার থেকে সামনে চলে আসছি, যেটি ভেঙে পড়া "চতুর্থ সীমাটি"। ছবিটি একটি ক্যানভাস স্ক্রীনের উপর স্থাপন করা হয়েছে, এবং কখনো কখনো এটি 'কাপড়' এর কম্পনের সঙ্গে কাপবে।

এতে কি আছে? যেমন আপনি মনে রাখবেন, স্যাম একা, কেউ তাকে (আপনাকে) অনুরোধ তাদের কানে সরাসরি নির্দেশ দেয় না। কীভাবে এই প্রক্ষেপণ প্রযুক্তিটি কাজ ব্যবহার করা হয় লক্ষ্য প্রদর্শনের জন্য। প্রযুক্তিরধ্যে, E3 ডেমোতে স্যামের একটি বিশাল ক্লোয়ের দিকে যেতে হয়েছে, কুবিন (Kobin) নামে পরিচিত, যিনি তার কন্যাকে হত্যা করেছে। রাস্তার পাশে, ফিশার দেওয়ালে "বিশাল ক্লোয়ের মধ্যে প্রবাহিত করুন" শব্দটি দেখতে পাবেন। বিশেষ বাড়ির মধ্যে, একটি গ্লাস পার্টিশানে লেখা "সারাকে হত্যা নিয়ন্ত্রণ করুন" লেখা দেখতে পাবেন। আপনি যে স্থানে স্থানান্তরিত হবে, কোন বিশেষত্বে তাদের নামকে অবজেক্টের মাধ্যমে প্রক্ষেপণ করা হবে। শেষে, ফ্ল্যাশব্যাক এবং গুরুত্বপূর্ণ দৃশ্যাবলী দেখতে হবে যেন তারা ছবির মতো বেড়ার দেওয়ালগুলিতে চলচ্চিত্রের মতো পুনরায় তৈরি হয়। এটি সত্যিই আশ্চর্যজনক, এটি বুঝতে আরো নিজেকে দেখতে হবে। সৌভাগ্যক্রমে, আমাদের নতুন প্রযুক্তির প্রদর্শনের জন্য ভিডিও রয়েছে।

আমি বেশ অবাক হইনি যখন ইউবিসফট স্প্লিন্টার সেল কনভিকশন দুটি বছর পিছনে ধরেছিল - আমি তখন যা দেখেছিলাম তা বিশেষভাবে উত্তেজনাপূর্ণ মনে হচ্ছিল। প্রযুক্তি সর্বোচ্চ ছিল, তবে গেমপ্লেসে বিশেষ কিছু উল্লেখযোগ্য নয় ছিল। আমি আনন্দিত যে ইউবিসফট এই কঠিন সিদ্ধান্ত নেয়, কারণ নতুন কনভিকশন অত্যন্ত প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। ভিজ্যুয়াল মানের অসাধারণ, মার্শাল আর্ট বিশ্ববিদ্যালয়িত। যদিও E3 তে আমি অনেকগুলি খেলা দেখেছি, এখন স্প্লিন্টার সেল কনভিকশন – আমার বছরের সবচেয়ে প্রত্যাশিত গেম।