Splinter Cell Conviction - vista previa de IGN

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Esta es mi primera traducción de gran tamaño, así que pido ser indulgente.

Hace dos años, Ubisoft anunció Splinter Cell: Conviction. Y luego el juego, como un espía, desapareció. Bueno, Fisher ha regresado, y esta vez ha traído su boom-stick.

Olvida lo que sabías sobre Conviction: de los trabajos anteriores solo quedó la tecnología. Todos los demás aspectos del juego han sido reimaginados y rehacidos. De hecho, se puede olvidar lo que solíamos saber sobre Splinter Cell. Conviction promete ser una verdadera evolución de la serie. Mientras que el juego se basa en los principios fundamentales de Splinter Cell, Ubisoft ha transformado la jugabilidad hasta el punto de que es casi irreconocible.

La hija de Sam Fisher fue asesinada al principio de Double Agent, y ahora se ha liberado del control de la organización gubernamental Third Echelon para encontrar a los culpables.

Ahora Sam es independiente, no hay ninguna voz en su oído que le indique o le obligue a seguir reglas. Como resultado, Sam actúa con más intensidad y ferocidad de lo que estás acostumbrado. No se trata solo de sangre (aunque hay mucha), la brutalidad en Conviction es un subproducto de la nueva mecánica de juego.

En la mayoría de los juegos de espionaje, la sigilosidad suele ser impuesta. Te ocultas porque te obligan a hacerlo, porque tu personaje es extremadamente vulnerable fuera de las sombras. En Splinter Cell, esto resultaba en una jugabilidad basada en prueba y error que en ocasiones se volvía lenta y tediosa.

Conviction ha arrojado el antiguo sistema de sigilo a la basura. Sam Fisher es un cazador, claramente superior a su presa. Se mueve en las sombras, espera el momento adecuado y ataca con monstruosa agilidad y ferocidad.

Jack Bauer de la serie de televisión "24" mostró la mayoría de los cambios de jugabilidad de Conviction. En "24", Bauer a menudo utiliza el sigilo para infiltrarse en un edificio. Cuando ve a los enemigos, los marca, contiene la respiración, salta de su escondite y elimina a los oponentes en cuestión de segundos.

Y si el terrorista tiene la información necesaria, Bauer no teme usar la fuerza para obtenerla. Este es el nuevo e intrépido Sam Fisher.

Splinter Cell Conviction se basa en un nuevo sistema llamado Mark and Execute. En cualquier momento, Fisher puede marcar objetivos. Estos pueden ser enemigos, fuentes de luz, trampas o explosivos.

El número de marcas que se pueden colocar simultáneamente depende del arma que Sam tenga en las manos. Después de marcar, aparece un marcador rojo o blanco sobre el objetivo, dependiendo de si Sam puede acertar. Si el marcador es rojo, solo queda presionar el botón de execute, y Sam saldrá de su escondite y eliminará a los enemigos. Garantizado.

Si el objetivo está detrás de un obstáculo y el marcador se vuelve pálido, presionar el botón hará que Sam saque su arma pero no dispare. Así, el jugador aún controla el proceso sin verse obligado a apretar el gatillo para eliminar a cada enemigo.

La IA de Sam está programada para priorizar las marcas y causar el máximo daño. Por ejemplo, si marcas una lámpara colgante sobre los terroristas y luego a otro terrorista a cierta distancia, Sam disparará primero a la lámpara, ya que esto resultará en más muertes y distraerá la atención de los enemigos.

Luego, si el otro objetivo aún está vivo, Sam también lo eliminará.

La IA promete ser lo suficientemente astuta como para tomar decisiones dignas de Sam Fisher. Por ejemplo, si marcas dos luces y un terrorista. El primer disparo irá a la luz, ya que esto le dará a Sam una ventaja no solo sobre el enemigo marcado, sino sobre todos los demás en esa área. Por lo general, después de esto, dispara a la segunda luz, pero si el enemigo se vuelve y comienza a disparar, Sam cambiará de prioridad y atacará al oponente.

Una de las principales razones por las que Ubisoft introdujo Mark and Execute se basa en los juegos anteriores de la serie Splinter Cell. Anteriormente, Sam se escondía en las sombras, asomaba, alineaba lentamente su mira en el primer enemigo y disparaba. Después, debía mover la mira al siguiente enemigo y volver a disparar. Esto requería ciertas habilidades, pero también producía un héroe lento y una jugabilidad más metódica que intuitiva.

La demo mostrada en el E3 mostró que son raras las situaciones en las que Sam confía exclusivamente en Mark and Execute. Hay demasiados enemigos para intentar deshacerse de ellos de una sola vez.

Debes usar algo de estrategia para identificar a los enemigos más peligrosos y eliminarlos primero. Mi preocupación era que con Mark and Execute no se necesitaría ninguna habilidad de las necesarias en los juegos anteriores de la serie. Cuando vi el sistema en acción, puedo decir que Mark and Execute requiere un tipo de habilidad diferente a la de los anteriores Splinter Cell.

Uno de los otros nuevos elementos agrega más estrategia a Mark and Execute. Cada arma tiene sus propias propiedades. Con una pistola puedes poner dos marcas, mientras que con una ametralladora (?!- nota del traductor) puedes poner varias más. Con una escopeta, la marca roja se mostrará incluso a través de paredes y puertas. Con una pistola, necesitarías derribar la puerta antes de poder realizar la segunda parte de Mark and Execute.

Mark and Execute es indudablemente el cambio más importante, pero no es el único. Los aspectos de sigilo también han sido renovados. En la mayoría de los juegos de sigilo, el personaje se mueve lentamente en las sombras, rezando por no ser visto. En las entregas anteriores de Splinter Cell había sensores de visibilidad y ruido para crear una compleja matriz para el sigilo. Pero este es el nuevo Sam Fisher. Se mueve de forma rápida y silenciosa como una pantera. Los sensores también han quedado obsoletos.

Si Sam está escondido en la sombra, la pantalla se desatura. Solo los enemigos y los objetos interactivos permanecen en color. También, para intensificar el efecto, los bordes de la pantalla se oscurecen. Cuando Sam se vuelve visible, la imagen vuelve a tomar color. Este es un cambio importante, ya que Conviction promete ser un juego más intenso que sus predecesores. Ya no perderás tiempo determinando tu visibilidad a través de los medidores. Ahora nunca confundirás cuándo el personaje está en la sombra y cuándo no.

Ubisoft quiere mostrar que Sam Fisher no tiene nada que perder y que tiene muy poco tiempo para perderlo. Esto significa un ritmo de juego más alto, pero también que no le preocupa la cadena de cuerpos que deja atrás. Para Sam, este es el final del camino. Solo debe completar su última misión. No habrá un mañana, así que no hay razón para ocultarse de las miradas ajenas o esconder cuerpos.

Y es cierto: ya no habrá más arrastrar cuerpos lejos de la luz.

Sin embargo, estar en las sombras no significa que puedas actuar impunemente. Si estás en una sombra iluminada por los destellos de los disparos, los enemigos pueden notar dónde te escondes. Pero, tal vez, ¿esa sea exactamente tu intención? Hay otro nuevo elemento de jugabilidad que ayudará a confundir a los enemigos. La Última Posición Conocida (Last Known Position), como indica su nombre, significa el lugar donde fuiste visto por última vez por un enemigo y se presenta como un silueta blanca de Sam.

Ahora sabrás exactamente dónde está el enemigo y podrás aprovechar eso a tu favor, poniendo trampas o flanqueando a los adversarios. En los primeros niveles, donde deberás tratar con "chusma" de bajo nivel, esta característica debería ser de gran ayuda. Los primeros enemigos prometen ser bastante predecibles, lo que promete mucha diversión. Sin embargo, a medida que avanzas, también aumentará el nivel de habilidad de los oponentes, desafiándote constantemente (al final tendrás que enfrentarte a unidades especiales de Third Echelon). Si aparecer en el campo de visión de tal combatiente hace que tu silueta blanca aparezca, como diciendo "bien hecho". Luego, una granada rueda hacia tu silueta. Los enemigos más astutos revisarán las ventanas y iluminarán los conductos de ventilación con linternas.

Ubisoft no quiere que haya callejones sin salida. Siempre hay una salida. Puedes saltar por la ventana (o lanzar a un enemigo allí y seguirlo), escalar una roca o una pared. Puede que Sam ya no tenga tanta chispa como en sus años mozos, pero es atlético como nunca. Se desliza rápidamente (y silenciosamente) a la sombra, salta sobre las vigas más rápido que el Príncipe de Persia y alcanza a los adversarios como un depredador. Esto se debe a un nuevo enfoque de Ubisoft hacia el sigilo: Sam se sumerge continuamente en las sombras y sale de ellas y no se detiene demasiado en un rincón oscuro.

Para crear un Fisher más brutal, Ubisoft tuvo que pensar en algo respecto a sus habilidades de combate cuerpo a cuerpo. Además de los golpes con el codo y el combate con cuchillo, Sam ha aprendido algo más. Ahora domina el Krav Maga, el sistema oficial de defensa del ejército israelí. Es una mezcla de arte marcial y filosofía, donde el fin justifica los medios. Es rápido, efectivo y sorprendentemente brutal. La lucha cuerpo a cuerpo es tan rápida como el sistema Mark and Execute en el disparo. Se controla con un solo botón.

Sam rompe brazos, desfigura caras y deja a los oponentes derrotados en el suelo, todo en un solo aliento. Se ve impresionante. Muchas animaciones aún no han sido añadidas al juego, así que en la demo mostrada en el E3 solo vimos una parte de ellas. No puedes controlar directamente las acciones de Sam al enfrentarse a un enemigo, pero puedes cambiar su ataque eligiendo la dirección del golpe. La dirección elegida permite indicar hacia dónde lanzar al oponente o con qué objeto del entorno golpearlo. En la demo hubo un momento en que Fisher agarró a un enemigo por la muñeca, le retorció el brazo y lo golpeó contra la pared. Este cayó al suelo, dejando una mancha de sangre allí donde su nariz se rompió contra el ladrillo.

La fisiología mejorada abre nuevas posibilidades para los interrogatorios. Algunos enemigos se pueden lanzar por ahí en un intento de obtener la información que necesitas. La demo comienza dramáticamente con un momento así: Sam lanza a un criminal a un urinario. Y desde el momento en que el criminal es desarmado, todo está en tus manos. Lanzarlo a un cubículo, golpear su cabeza contra un espejo, estrellarlo contra un fregadero: lo que desees. Y él hablará. No puedes matar accidentalmente a un enemigo durante un interrogatorio: no morirá hasta que hable. Simplemente golpéalo hasta que lo haga. Suena divertido.

Estos son los cambios de jugabilidad que he visto hasta el momento. Pero hay otro aspecto de Splinter Cell Conviction que no he mencionado. Los desarrolladores han creado un sistema único de proyección de imagen. En general, parece que la imagen se presenta desde un proyector que está detrás de la "cuarta pared" rota. La imagen parece estar en una pantalla de tela y a veces se mueve con las vibraciones de la "tela".

¿Qué significa esto? Bueno, como recordarás, Sam es un lobo solitario, nadie le da indicaciones en el oído. Así que esta tecnología de proyección se utiliza para mostrar objetivos. En la demo mostrada en E3, Sam necesita infiltrarse en una mansión para encontrar a Kobin, el hombre que mató a su hija. Mientras camina por las calles, Fisher puede ver las palabras "infiltrarse en la mansión" proyectadas directamente en la pared de la casa que necesita. Dentro de la mansión, en una partición de vidrio, se puede ver la frase "Encuentra al asesino de Sarah". Las ubicaciones que visitas serán señaladas por proyecciones de su nombre en algún objeto del entorno. Además, los flashbacks y escenas importantes se verán como si se proyectaran como películas en la pared. Es realmente impresionante, tienes que verlo por ti mismo para entenderlo. Afortunadamente, tenemos un video que muestra esta nueva tecnología.

No me sorprendí cuando Ubisoft retrasó Splinter Cell Conviction hace dos años; lo que vi entonces no me parecía particularmente emocionante. La tecnología era impresionante, pero la jugabilidad no era nada fuera de lo común. Estoy contento de que Ubisoft tomó esta difícil decisión, porque el nuevo Conviction es un proyecto muy prometedor. La presentación visual es magnífica, el combate cuerpo a cuerpo es asombroso. Aunque vi muchos juegos en E3, ahora mismo Splinter Cell Conviction es el juego que más espero del año.