اسپلنٹر سیل کنوکشن - آئی جی این کا پیش نظارہ

content auto translated from {from}

یہ میرا بڑا حجم کا پہلا ترجمہ ہے، اس لئے براہ کرم نرم گوشتی کیجئے.

دو سال پہلے Ubisoft نے Splinter Cell: Conviction کا اعلان کیا تھا۔ پھر یہ کھیل، جیسے ایک مخبر، غائب ہوگیا۔ خیر، فشر واپس آ گیا ہے، اور اس بار اس نے اپنی بم-ڈنڈا (boom stick) لے کر آیا ہے۔

جو کچھ آپ پہلے Conviction کے بارے میں جانتے تھے، اسے بھول جائیں - پہلے کے تمام تصورات صرف ٹیکنالوجی پر باقی رہ گئے۔ کھیل کے باقی تمام پہلوؤں کو دوبارہ سوچا گیا اور تبدیل کیا گیا۔ حقیقت میں، آپ بالکل بھول سکتے ہیں کہ ہم پہلے Splinter Cell کے بارے میں کیا جانتے تھے۔ Conviction واقعی میں سلسلے کی ایک حقیقی ترقی کا وعدہ کرتا ہے۔ جبکہ کھیل Splinter Cell کے بنیادی اصولوں پر مبنی ہے، Ubisoft نے گیم پلے کو ناقابل شناخت طریقے سے تبدیل کیا ہے۔

سیم فشر کی بیٹی کو Double Agent کے آغاز میں مار دیا گیا تھا، اور اب وہ حکومت کے تیسری ایشلون نامی ادارے کے کنٹرول سے مکمل طور پر آزاد ہے تاکہ مجرموں کو ڈھونڈ سکے۔

اب سیم خود مختار ہے، اس کے کان میں کوئی آواز نہیں ہے جو اسے ہدایت دے یا اسے قوانین کے مطابق کھیلنے پر مجبور کرے۔ نتیجتاً، سیم آپ کی توقع سے زیادہ شدت سے اور بے رحمی سے عمل کرتا ہے۔ معاملہ خون کا نہیں ہے (حالانکہ اس کی بھی کثرت ہے) - Conviction میں بے رحمی نئے گیم پلے میکانکس کا ضمنی نتیجہ ہے۔

زیادہ تر جاسوسی کے کھیلوں میں چھپنے کی ضرورت عام طور پر آپ پر مسلط کی جاتی ہے۔ آپ اس لئے چھپتے ہیں کہ آپ کو مجبور کیا جاتا ہے، کیونکہ آپ کا کردار اندھیرے میں رہنے کے بغیر واقعی نازک ہے۔ Splinter Cell میں اس کا نتیجہ یہ نکلتا ہے کہ گیم پلے بغیر کوشش اور غلطیاں کرنے کے طریقے پر مبنی ہوتا ہے جو کبھی کبھار سست اور تھکا دینے والا بھی ہوجاتا ہے۔

Conviction نے پرانے چھپنے کے نظام کو کوڑے دان میں پھینک دیا۔ سیم فشر ایک شکاری ہے، جو واضح طور پر شکار پر برتری رکھتا ہے۔ وہ سایوں میں سرک جاتا ہے، صحیح لمحے کا انتظار کرتا ہے، اور عظیم مہارت اور شدت کے ساتھ حملہ کرتا ہے۔

ٹی وی شو “24” کا جیک باؤر Conviction کے زیادہ تر گیم پلے تبدیلیوں کی وضاحت کرتا ہے۔ “24” میں باؤر اکثر چھپنے کا استعمال کرتا ہے تاکہ کسی عمارت میں داخل ہو سکے۔ جب وہ دشمنوں کو دیکھتا ہے، تو وہ ان کی نشاندہی کرتا ہے، سانس روکتا ہے، پناہ گاہ سے چھلانگ لگاتا ہے اور دشمنوں کو چند ہی سیکنڈز میں مار دیتا ہے۔

اور اگر کوئی دہشت گرد مطلوبہ معلومات رکھتا ہو تو، باؤر طاقت کے استعمال سے نہیں گھبراتا۔ یہی ہے نیا، بے خوف سیم فشر۔

Splinter Cell Conviction ایک نئی Mark and Execute سسٹم پر مبنی ہے۔ کسی بھی وقت فشر نشانے لگا سکتا ہے۔ یہ مخالفین، روشنی کے ذرائع، جال یا دھماکہ خیز مواد ہو سکتے ہیں۔

ایک سے زیادہ نشانات لگانے کی تعداد اس ہتھیار پر منحصر ہے جو سیم کے ہاتھ میں ہے۔ نشان لگانے کے بعد، ہدف کے اوپر ایک سرخ یا سفید نشان آ جاتا ہے، جو یہ ظاہر کرتا ہے کہ کیا سیم ہدف کو نشانہ بنا سکتا ہے۔ اگر نشان سرخ ہے، تو صرف execute کے بٹن پر دبا کر، سیم چھپنے کی جگہ سے باہر نکلے گا اور دشمنوں کو ختم کر دے گا۔ اس بات کی ضمانت ہے۔

اگر ہدف کسی رکاوٹ کے پیچھے ہے اور نشان دھندلا جاتا ہے، تو بٹن دبانے سے سیم کا ہتھیار نکالا جائے گا، لیکن گولی نہیں چلائی جائے گی۔ اس طرح، کھلاڑی ابھی بھی عمل کا کنٹرول رکھتا ہے، لیکن اس کے بغیر کہ اسے ہر دشمن کو ختم کرنے کے لئے خود ہاتھ نہیں چلانا پڑتا۔

سیم کا AI اس طرح پروگرام کیا گیا ہے کہ وہ خود بخود نشانات کو زیادہ سے زیادہ نقصان پہنچانے کی ترجیحات طے کر سکے۔ مثلاً، اگر آپ نے ایک چمکدار چراغ کو نشانہ بنایا ہے، جو دہشت گردوں کے اوپر لٹک رہا ہے، اور پھر ایک دوسرے دہشت گرد کو، جو دور کھڑا ہے، تو سیم پہلے چراغ پر گولی چلائے گا، کیونکہ اس سے زیادہ اموات ہوں گی بلکہ اس سے دشمنوں کی توجہ بھی بٹ جائے گی۔

پھر، اگر دوسرا ہدف ابھی زندہ ہے، تو سیم اسے بھی ختم کر دے گا۔

AI نے یہ وعدہ کیا ہے کہ یہ اتنا ذہین ہوگا کہ سیم فشر کے لئے درست فیصلے لے سکے۔ مثلاً، اگر آپ دو روشنیوں اور ایک دہشت گرد کو نشان بناتے ہیں۔ پہلی گولی روشنی کی طرف جائے گی، کیونکہ اس سے سیم کو نہ صرف نشان زدہ دشمن پر برتری حاصل ہوتی ہے بلکہ اس علاقے میں موجود تمام باقی دشمنوں پر بھی۔ عام طور پر اس کے بعد وہ دوسرے چراغ پر گولی چلائے گا، لیکن اگر دشمن اچانک پلٹ کر گولی چلائے تو، سیم فوراً اپنی ترجیحات کو تبدیل کر دے گا اور دشمن پر حملہ کر دے گا۔

Ubisoft کے لئے Mark and Execute متعارف کروانے کے پیچھے ایک بڑی وجہ پچھلی Splinter Cell کھیلوں میں پوشیدہ ہے۔ پہلے، سیم سایہ میں چھپتا تھا، جھانکتا تھا، آہستہ آہستہ پہلے دشمن پر نشانہ لگاتا تھا اور گولی چلاتا تھا۔ پھر اسے دوسرے دشمن پر نشانہ تبدیل کرنا پڑتا تھا اور دوبارہ گولی چلانا پڑتا تھا۔ اس کے لئے کچھ مہارت درکار ہوتی تھی، لیکن اس کے علاوہ یہ ایک سست ہیرو اور گیم پلے کی پیداوار تھی جو زیادہ تر طریقے سے طے شدہ تھا۔

E3 پر دکھائے جانے والے ڈیمو میں، یہ ظاہر ہوا کہ کچھ ہی ایسی صورتیں ہیں جہاں سیم صرف Mark and Execute پر انحصار کرتا ہے۔ ارد گرد بہت سے دشمن ہیں کہ ایک ساتھ ان سے چھٹکارا پانا مشکل ہے۔

آپ کو کچھ حکمت عملی استعمال کرنی ہوگی تاکہ سب سے خطرناک دشمنوں کی شناخت کر سکیں تاکہ انہیں پہلے غیر فعال کر سکیں۔ مجھے خدشہ تھا کہ Mark and Execute کے ساتھ آپ کو پچھلی کھیلوں میں درکار مہارت کی کوئی ضرورت نہیں پڑے گی۔ جب میں نے نظام کو عمل میں دیکھا، تو میں کہہ سکتا ہوں کہ Mark and Execute مختلف قسم کی مہارتوں کی ضرورت ہے، جو پچھلے Splinter Cell کھیلوں سے مختلف ہیں۔

ایک اور نئے عنصر نے Mark and Execute میں مزید حکمت عملی شامل کی ہے۔ ہر ہتھیار کی خاص خصوصیات ہیں۔ پستول کے ساتھ دو نشانے لگائے جا سکتے ہیں، اور مشین گن کے ساتھ (؟! - مترجم نوٹ) کچھ زیادہ۔ شاٹ گن کے ساتھ سرخ نشان دیواروں اور دروازوں کے باہر بھی دکھایا جائے گا۔ پستول کے ساتھ آپ کو پہلے دروازہ توڑنا ہوگا، اس سے پہلے کہ آپ Mark and Execute کے دوسرے حصے کو نافذ کر سکیں۔

Mark and Execute بلا شبہ سب سے بڑا تبدیلی ہے، لیکن یہ اکیلا نہیں ہے۔ Stealth کے پہلو بھی دوبارہ ترتیب دیے گئے ہیں۔ زیادہ تر سٹیلٹھ گیمز میں کردار آہستہ آہستہ سائے میں حرکت کرتا ہے، بغیر محسوس ہونے کے لئے دعائیں کرتا ہے۔ پچھلی Splinter Cell اقساط میں بصری اور شور کے سینسر موجود تھے جو چھپنے کی ایک پیچیدہ میٹرکس (complex matrix for stealth) تخلیق کرتے تھے۔ لیکن یہ نیا سیم فشر ہے۔ وہ تیز رفتاری اور خاموشی سے، جیسے ایک چیتا، حرکت کرتا ہے۔ سینسر بھی ماضی کا حصہ ہیں۔

اگر سیم سائے میں چھپا ہے، تو اس کا اسکرین بے رنگ ہو جاتا ہے۔ صرف دشمن اور تعامل کرنے والی اشیاء رنگین رہتی ہیں۔ اس کے اثر کو بڑھانے کے لئے، اسکرین کے کناروں کو بھی سیاہ کر دیا جاتا ہے۔ جب سیم نظر میں آتا ہے، تو تصویر پھر سے رنگ لے لیتی ہے۔ یہ اہم تبدیلی ہے، کیونکہ Conviction اپنے پچھلے کھیلوں سے زیادہ شدت والی گیم کے طور پر ظاہر ہونے کا وعدہ کرتا ہے۔ آپ اب مزید اپنے وژن کی جانچ کرنے میں وقت نہیں گزاریں گے۔ اب آپ کبھی بھی نہیں بھولیں گے کہ آپ کا کردار سایے میں ہے یا نہیں۔

Ubisoft یہ دکھانا چاہتا ہے کہ سیم فشر کو کھونے کے لئے کچھ نہیں ہے، اور اس کے پاس اپنے وقت کو فضول خرچ کرنے کے لئے بہت کم ہے۔ اس کا مطلب ہے کہ گیم کا تیز رفتار ہونا، لیکن اس کا یہ بھی مطلب ہے کہ وہ پیچھے چھوڑے گئے لاشوں کے سلسلے کی پرواہ نہیں کرتا۔ سیم کے لئے یہ اس کی آخری سمت کا اختتام ہے۔ اسے صرف اپنی آخری مشن کو مکمل کرنا ہے۔ کل پھر نہیں ہوگا، لہذا دوسروں کی نظر سے چھپنے یا لاشیں چھپانے کا کوئی مطلب نہیں۔

اور صحیح کہا - اب کوئی لاشیں روشنی سے دور لے جانے کا کام نہیں۔

تاہم، سایے میں موجود ہونے کا مطلب یہ نہیں ہے کہ آپ کو بے خوف عمل کرنے کی اجازت ہوگی۔ اگر آپ ایک جگہ ہیں جو گولیوں کی چمک سے روشن ہے - دشمن آپ کو دیکھ سکتے ہیں۔ لیکن، شاید یہی وہ چیز ہے جس کی آپ چاہتے ہیں؟ ایک اور نئی گیم پلے عنصر ہے جو دشمنوں کو الجھن میں ڈالنے میں مدد فراہم کرے گا۔ آخری Known Position، جیسا کہ نام سے ظاہر ہوتا ہے، اس جگہ کو ظاہر کرتی ہے، جہاں آپ آخری بار دشمن کے ذریعہ دیکھے گئے تھے، اور یہ سیم میں ایک سفید سایہ کے طور پر پیش کی جاتی ہے۔

اب آپ کو معلوم ہو جائے گا کہ دشمن کس جگہ پر مرکوز ہے اور آپ اس سے فائدہ اٹھا سکتے ہیں، جال بچھاتے ہیں یا مخالفین کو جانب سے گزر کر۔ ابتدائی مراحل میں، جہاں آپ کو کمزور