Splinter Cell Conviction - προεπισκόπηση από το IGN

content auto translated from {from}

Αυτή είναι η πρώτη μεταφορά μεγάλου μεγέθους, οπότε παρακαλώ να είστε επιεικής.

Πριν από δύο χρόνια, η Ubisoft ανακοίνωσε το Splinter Cell: Conviction. Και μετά το παιχνίδι, σαν κατάσκοπος, εξαφανίστηκε. Λοιπόν, ο Φίσερ επέστρεψε και αυτή τη φορά έφερε το boom stick του.

Ξεχάστε ό,τι ξέρατε πριν για το Conviction - από τις προηγούμενες εφαρμογές έχει απομείνει μόνο η τεχνολογία. Όλοι οι άλλοι τομείς του παιχνιδιού έχουν επανασχεδιαστεί και επαναστάσει. Στην πραγματικότητα, μπορείτε να ξεχάσετε ό,τι ξέρατε πριν για το Splinter Cell. Το Conviction υπόσχεται να είναι μια πραγματική εξέλιξη της σειράς. Ενώ το παιχνίδι βασίζεται στις βασικές αρχές του Splinter Cell, η Ubisoft έχει αλλάξει τη μηχανική παιχνιδιού πέρα από κάθε αναγνώριση.

Η κόρη του Σαμ Φίσερ είχε σκοτωθεί στην αρχή του Double Agent και τώρα έχει τελειώσει με τον έλεγχο της κυβερνητικής οργάνωσης Third Echelon, ώστε να βρει τους υπαίτιους.

Τώρα ο Σαμ είναι ανεξάρτητος, δεν υπάρχει καμία φωνή στο αυτί του, καθοδηγώντας τον ή αναγκάζοντάς τον να παίζει σύμφωνα με τους κανόνες. Ως αποτέλεσμα, ο Σαμ ενεργεί πιο έντονα και σφοδρά από ό,τι είστε συνηθισμένοι. Δεν πρόκειται για αίμα (αν και υπάρχει και αυτό σε άφθονη ποσότητα) - η ωμότητα στο Conviction είναι υποπροϊόν της νέας μηχανικής παιχνιδιού.

Στις περισσότερες παιχνιδιαστικές κατασκοπευτικές περιπέτειες, η μυστικότητα σας επιβάλλεται συνήθως. Κρύβεστε, επειδή σας το επιβάλλουν, επειδή ο χαρακτήρας σας είναι απολύτως ευάλωτος εκτός από τη σκιά. Στο Splinter Cell, αυτό οδηγούσε σε έναν τρόπο παιχνιδιού που βασιζόταν σε δοκιμές και σφάλματα και γινόταν μερικές φορές αργός και κουραστικός.

Το Conviction πέταξε το παλιό σύστημα μυστικότητας στα σκουπίδια. Ο Σαμ Φίσερ είναι κυνηγός, που явно υπερβαίνει σε δύναμη την λεία του. Περπατάει στις σκιές, περιμένει την κατάλληλη στιγμή και επιτίθεται με τρομακτική δεξιοτεχνία και επιθετικότητα.

Ο Τζακ Μπάουερ από την τηλεοπτική σειρά "24" έδειξε τις περισσότερες από τις αλλαγές παιχνιδιού στο Conviction. Στο "24", ο Μπάουερ συχνά χρησιμοποιεί μυστικότητα για να εισέλθει σε ένα κτίριο. Όταν βλέπει τους εχθρούς, τους σημαδεύει, κρατάει την αναπνοή του, βγαίνει από την κάλυψη και καταστρέφει τους αντιπάλους σε δευτερόλεπτα.

Και αν ο τρομοκράτης έχει την κατάλληλη πληροφορία, ο Μπάουερ δεν διστάζει να χρησιμοποιήσει βία για να την αποκτήσει. Αυτός είναι ο νέος, απόλυτα ατρόμητος Σαμ Φίσερ.

Το Splinter Cell Conviction βασίζεται σε ένα νέο σύστημα Mark and Execute. Ο Φίσερ μπορεί ανά πάσα στιγμή να σημαδεύει στόχους. Αυτοί μπορεί να είναι εχθροί, πηγές φωτός, παγίδες ή εκρηκτικά.

Ο αριθμός των ταυτόχρονων σημάνσεων εξαρτάται από το όπλο που κρατάει ο Σαμ. Μετά τη σήμανση, πάνω από τον στόχο εμφανίζεται μια κόκκινη ή λευκή ένδειξη, ανάλογα με το αν ο Σαμ μπορεί να χτυπήσει τον στόχο. Αν η ένδειξη είναι κόκκινη, σας απομένει μόνο να πατήσετε το κουμπί execute και ο Σαμ θα βγει από την κάλυψη και θα εξοντώσει τους εχθρούς. Με βεβαιότητα.

Αν όμως ο στόχος είναι πίσω από ένα εμπόδιο και η ένδειξη εξασθενεί, τότε η πίεση του κουμπιού θα αναγκάσει τον Σαμ να βγάλει το όπλο, αλλά να μην πυροβολήσει. Έτσι, ο παίκτης συνεχίζει να ελέγχει τη διαδικασία, χωρίς να αναγκάζεται να πατήσει χειροκίνητα την σκανδάλη για να εξοντώσει κάθε εχθρό.

Η εξυπνάδα του Σαμ έχει προγραμματιστεί έτσι ώστε να καθορίζει αυτόματα την προτεραιότητα των σημάνσεων για να προκαλέσει τη μέγιστη ζημιά. Για παράδειγμα, αν έχετε σημάνει μια πολυέλαια που κρέμεται πάνω από τους τρομοκράτες και τον άλλο τρομοκράτη που στέκεται λίγο πιο μακριά, τότε ο Σαμ θα πυροβολήσει πρώτα την πολυέλαια, διότι αυτό θα προκαλέσει περισσότερους θανάτους και θα αποσπάσει την προσοχή των εχθρών.

Μετά, αν ο άλλος στόχος είναι ακόμα ζωντανός, ο Σαμ θα τον εξοντώσει και αυτόν.

Ο AI υπόσχεται να είναι αρκετά έξυπνος ώστε να παίρνει αποφάσεις αντάξιες του Σαμ Φίσερ. Για παράδειγμα, σημαίνετε δύο φωτιστικά και έναν τρομοκράτη. Η πρώτη βολή θα πάει στο φωτιστικό, καθώς αυτό θα δώσει στον Σαμ πλεονέκτημα όχι μόνο έστω και για τον σημαδεμένο εχθρό, αλλά και για όλους τους άλλους στην περιοχή αυτή. Συνήθως μετά αυτός πυροβολεί το δεύτερο φωτιστικό, αλλά αν ο εχθρός ξαφνικά γυρίσει και αρχίσει να πυροβολεί, ο Σαμ αμέσως αλλάζει προτεραιότητες και επιτίθεται στον αντίπαλο.

Ένας από τους κύριους λόγους που η Ubisoft εισήγαγε το Mark and Execute είναι η προηγούμενη σειρά παιχνιδιών Splinter Cell. Στο παρελθόν, ο Σαμ κρυβόταν στις σκιές, έβγαινε, σημάδευε αργά τον πρώτο εχθρό και πυροβολούσε. Μετά, έπρεπε να επαναφέρει το σημάδι σε έναν άλλο εχθρό και να πυροβολήσει ξανά. Αυτό απαιτούσε κάποιες δεξιότητες, αλλά επίσης παρήγαγε έναν αργό ήρωα και έναν τρόπο παιχνιδιού που ήταν περισσότερο μεθοδικός παρά διαισθητικός.

Η δοκιμαστική έκδοση που επιδείχθηκε στο E3 έδειξε ότι υπάρχουν σπάνιες καταστάσεις στις οποίες ο Σαμ βασίζεται αποκλειστικά στο Mark and Execute. Υπάρχουν πάρα πολλοί εχθροί γύρω για να προσπαθήσετε να τους συγκεντρώσετε όλοι σε μία κίνηση.

Πρέπει να χρησιμοποιήσετε κάποια στρατηγική για να εντοπίσετε τους πιο επικίνδυνους εχθρούς, ώστε να τους βγάλετε πρώτους εκτός παιχνιδιού. Η ανησυχία μου ήταν ότι με το Mark and Execute δεν θα απαιτούνταν καμία δραστηριότητα που απαιτείτο στα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς. Όταν είδα το σύστημα σε δράση, μπορώ να πω ότι το Mark and Execute απαιτεί μια διαφορετικού τύπου δεξιότητες από ό,τι η προηγούμενη σειρά Splinter Cell.

Ένα από τα άλλα νέα στοιχεία προσθέτει περισσότερη στρατηγική στο Mark and Execute. Κάθε όπλο έχει τις δικές του ιδιότητες. Με ένα πιστόλι μπορείτε να βάλετε δύο σήματα, ενώ με ένα πολυβόλο (?!-σημείωση μεταφραστή) περισσότερα. Με ένα κυνηγετικό όπλο η κόκκινη ένδειξη θα εμφανίζεται ακόμη και μέσα από τοίχους και πόρτες. Με το πιστόλι θα χρειαστεί να σπάσετε την πόρτα πριν πραγματοποιήσετε τον δεύτερο μέρος του Mark and Execute.

Το Mark and Execute είναι αναμφίβολα η πιο σημαντική αλλαγή, αλλά δεν είναι η μόνη. Οι πτυχές της μυστικότητας έχουν επίσης αναθεωρηθεί. Στη μεγαλύτερη μερίδα των stealth παιχνιδιών, ο χαρακτήρας κινείται αργά στις σκιές, προσευχόμενος να μην γίνει αντιληπτός. Στις προηγούμενες εκδόσεις του Splinter Cell υπήρχαν αισθητήρες ορατότητας και θορύβου για να δημιουργηθεί μια περίπλοκη μήτρα για μυστικότητα. Αλλά αυτός είναι ο νέος Σαμ Φίσερ. Κινείται αστραπιαία και αθόρυβα, σαν πάνθηρας. Οι αισθητήρες έχουν επίσης φύγει.

Αν ο Σαμ είναι κρυμμένος στη σκιά, η οθόνη ξεθωριάζει. Μόνο οι εχθροί και τα διαδραστικά αντικείμενα παραμένουν χρωματιστά. Επίσης, για να ενισχύσει το αποτέλεσμα, οι άκρες της οθόνης μαυρίζουν. Όταν ο Σαμ γίνει ορατός, η εικόνα επανακτά το χρώμα. Αυτή είναι μια σημαντική αλλαγή, καθώς το Conviction υπόσχεται να είναι πιο έντονο παιχνίδι από τους προκάτοχούς του. Δεν θα ξοδέψετε πια χρόνο προσπαθώντας να καθορίσετε την ορατότητά σας με όργανα. Τώρα ποτέ δεν θα συγχέετε πότε ο χαρακτήρας είναι στη σκιά και πότε όχι.

Η Ubisoft θέλει να δείξει ότι ο Σαμ Φίσερ δεν έχει τίποτα να χάσει και ότι έχει πολύ λίγο χρόνο να σπαταλάει. Αυτό σημαίνει υψηλότερο ρυθμό παιχνιδιού, αλλά επίσης σημαίνει ότι δεν τον απασχολεί η αλυσίδα των πτωμάτων που έχει αφήσει πίσω του. Για τον Σαμ, αυτό είναι το τέλος του δρόμου. Απλώς πρέπει να ολοκληρώσει την τελευταία του αποστολή. Η αυριανή ημέρα δεν θα έρθει, άρα δεν υπάρχει νόημα να κρύβεται από τις ξένες ματιές ή να κρύβει τα σώματα.

Και έτσι είναι - δεν υπάρχει πια σήκωμα των σωμάτων μακριά από το φως.

Ωστόσο, η παραμονή στη σκιά δεν σημαίνει ότι μπορείτε να δράσετε ατιμώρητα. Αν βρίσκεστε σε μια σκιά που φωτίζεται από τις λάμψεις των πυροβολισμών - οι αντίπαλοι μπορεί να παρατηρήσουν πού κρύβεστε. Αλλά ίσως αυτό είναι ακριβώς αυτό που θέλετε; Υπάρχει ένα άλλο νέο στοιχείο παιχνιδιού που θα σας βοηθήσει να μπερδέψετε τους αντιπάλους. Η Τελευταία Γνωστή Θέση (Last Known Position), όπως υποδηλώνει και το όνομα, σημαίνει το μέρος που έχετε παρατηρηθεί τελευταία από τον αντίπαλο και παρουσιάζεται ως λευκό σιλουέτα του Σαμ.

Τώρα θα ξέρετε πού ακριβώς συγκεντρώνεται ο αντίπαλος και μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε προς όφελός σας, βάζοντας παγίδες ή περνώντας στους εχθρούς από τη πλευρά. Στα πρώτα επίπεδα, όπου θα πρέπει να αντιμετωπίσετε χαμηλού επιπέδου "γυρίσματα", αυτή η δυνατότητα θα πρέπει να βοηθά πολύ. Οι πρώτοι αντίπαλοι υπόσχονται ότι θα είναι αρκετά προβλέψιμοι, που υπόσχεται να προσφέρει αρκετή διασκέδαση. Ωστόσο, με την πρόοδο του παιχνιδιού, το επίπεδο των δεξιοτήτων των αντιπάλων θα αυξηθεί, προκειμένου να σας προσφέρει νέες προκλήσεις (τελικά θα πρέπει να αντιμετωπίσετε τις ειδικές δυνάμεις του Τρίτου Εchelone). Μπαίνετε στην οπτική γωνία ενός τέτοιου μαχητή, η λευκή σιλουέτα σας εμφανίζεται σαν να λέει "καλή δουλειά". Και μετά πίσω από τη σιλουέτα έρχεται μια χειροβομβίδα. Οι πιο έξυπνοι εχθροί θα ελέγξουν τα παράθυρα και θα φωτίσουν τους αεραγωγούς με φακούς.

Η Ubisoft δεν θέλει να προκύψουν αδιέξοδα. Υπάρχει πάντα έξοδος. Μπορείτε να πηδήσετε από το παράθυρο (ή να ρίξετε τον αντίπαλο εκεί και να τον ακολουθήσετε), να σκαρφαλώσετε σε έναν βράχο ή σε έναν τοίχο. Μπορεί ο Σαμ να μην έχει τόση δύναμη όσο σε νεαρή ηλικία, αλλά είναι πιο αθλητικός από ποτέ. Ο Σαμ γλιστρά γρήγορα (και ήσυχα) στη σκιά, πηδά από τις ράβδους πιο γρήγορα από τον Πρίγκιπα της Περσίας και φτάνει τους αντιπάλους σαν αρπακτικό θηρίο. Αυτό οφείλεται σε μια νέα προσέγγιση της Ubisoft στην μυστικότητα - Ο Σαμ βουτά συνεχώς στη σκιά και βγαίνει από αυτήν και δεν πρέπει να καθυστερεί υπερβολικά σε μια σκοτεινή γωνία.

Για να δημιουργήσει έναν πιο σφοδρό Φίσερ, η Ubisoft έπρεπε να σκεφτεί κάτι για τις ικανότητές του κοντινής μάχης. Εκτός από τις κλωτσιές με τον αγκώνα και τις μαχαιρώσεις, ο Σαμ έχει μάθει κάτι άλλο. Τώρα έχει κατακτήσει το Krav Maga, το επίσημο σύστημα αυτοάμυνας του ισραηλινού στρατού. Είναι ένας συνδυασμός πολεμικής τέχνης και φιλοσοφίας, όπου ο σκοπός αγιάζει τα μέσα. Είναι γρήγορο, αποτελεσματικό και σοκαριστικά βίαιο. Η κοντινή μάχη είναι εξίσου γρήγορη όσο το σύστημα Mark and Execute κατά την πυροδότηση. Και ελέγχεται με το πάτημα ενός κουμπιού.

Ο Σαμ σπάει χέρια, σπάζει πρόσωπα και αφήνει τους εξοντωμένους εχθρούς στο έδαφος - όλα με μία αναπνοή. Φαίνεται υπέροχα. Πολλές κινήσεις δεν έχουν ακόμη προστεθεί στο παιχνίδι, οπότε στη δοκιμασία που παρουσιάστηκε στο E3, είδαμε μόνο ένα μέρος τους. Δεν μπορείτε να ελέγξετε άμεσα τις κινήσεις του Σαμ που επιτίθεται στον εχθρό, αλλά μπορείτε να αλλάξετε την επίθεση του, επιλέγοντας την κατεύθυνση του κτυπήματος. Η επιλεγμένη κατεύθυνση δίνει οδηγίες για το πού να ρίξετε τον αντίπαλο ή να τον χτυπήσετε με κάποιο περιβαλλοντικό αντικείμενο. Στη δοκιμασία υπήρχε μια στιγμή όπου ο Φίσερ έπιασε τον αντίπαλο από τον καρπό, του γύρισε το χέρι και τον χτύπησε με το πρόσωπο στον τοίχο. Αυτός κατέρρευσε στο έδαφος αφήνοντας ένα αίμα εκεί που το πρόσωπό του έσπασε πάνω σε τούβλο.

Η αυξημένη φυσικότητα ανοίγει νέες ευκαιρίες για ανακρίσεις. Ορισμένους εχθρούς μπορείτε να τους ρίξετε γύρω για να τους απομακρύνετε την απαιτούμενη πληροφορία. Η δοκιμή αρχίζει δραματικά με μια τέτοια στιγμή - ο Σαμ ρίχνει έναν κακοποιό σε μια τουαλέτα. Και από τη στιγμή που ο κακοποιός απογυμνώνεται, όλα είναι στα χέρια σας. Ρίξτε τον σε καμπίνα, χτυπήστε το κεφάλι του στο καθρέφτη, χτυπήστε τον στον νεροχύτη - οτιδήποτε επιθυμείτε. Και θα μιλήσει. Δεν μπορείτε να σκοτώσετε τυχαία τον εχθρό κατά τη διάρκεια της ανακρισης - δεν θα πεθάνει πριν μιλήσει. Απλώς χτυπήστε τον μέχρι να μιλήσει. Ακούγεται διασκεδαστικό.

Αυτές είναι οι αλλαγές στο gameplay που έχω δει μέχρι τώρα. Αλλά υπάρχει και μια άλλη πτυχή του Splinter Cell Conviction που δεν έχω αναφέρει. Οι προγραμματιστές έχουν δημιουργήσει ένα μοναδικό σύστημα προβολής εικόνας. Στο σύνολο, μοιάζει σαν η εικόνα να προβάλλεται από έναν προτζέκτορα που βρίσκεται πίσω από τον σπασμένο "τέταρτο τοίχο". Η εικόνα μοιάζει να βρίσκεται σε μια υφασμάτινη οθόνη, και μερικές φορές κυματίζει μαζί με τις κουνήσεις του "υφάσματος".

Τι είναι αυτό; Λοιπόν, όπως ξέρετε, ο Σαμ είναι μόνος, κανείς δεν τον καθοδηγεί (εσάς) με υποδείξεις στο αυτί. Έτσι αυτή η τεχνολογία προβολής χρησιμοποιείται για να απεικονίζει τις αποστολές. Στη δοκιμασία που παρουσιάστηκε στο Ε3, ο Σαμ πρέπει να εισέλθει σε μια βίλα για να βρει τον Κόμπιν (Kobin), τον άνθρωπο που σκότωσε την κόρη του. Περπατώντας στους δρόμους, ο Φίσερ μπορεί να δει την επιγραφή «εισέλθετε στη βίλα», προβαλλόμενη απευθείας στον τοίχο του σπιτιού που χρειάζεται. Στη βίλα, πάνω σε μια γυάλινη διαχωριστική, μπορεί να δείτε την επιγραφή «Βρείτε τον δολοφόνο της Σάρα». Οι τοποθεσίες που επισκέπτεστε θα επισημαίνονται με προβολές της ονομασίας τους σε κάποιο περιβαλλοντικό αντικείμενο. Επιπλέον, οι φλας και οι σημαντικές σκηνές θα φαίνονται να προβάλλονται σαν ταινίες στον τοίχο. Είναι πραγματικά εντυπωσιακό, πρέπει να το δείτε μόνοι σας για να το κατανοήσετε. Ευτυχώς έχουμε ένα βίντεο που δείχνει αυτήν την νέα τεχνολογία.

Δεν ήμουν έκπληκτος όταν η Ubisoft ανέβαλε το Splinter Cell Conviction πριν από δύο χρόνια - αυτό που είδα τότε δεν μου φαινόταν ιδιαίτερα συναρπαστικό. Οι τεχνολογίες ήταν προχωρημένες, αλλά η παιχνιδιακή εμπειρία δεν ήταν τίποτα αξιοσημείωτο. Χαίρομαι που η Ubisoft έκανε αυτήν την δύσκολη απόφαση, γιατί το νέο Conviction είναι ένα πολύ υποσχόμενο έργο. Η οπτική παρουσίαση είναι εξαιρετική, η κοντινή μάχη είναι εκπληκτική. Αν και στο Ε3 είδα πολλές άλλες παιχνιδιών, αυτή τη στιγμή το Splinter Cell Conviction είναι το πιο αναμενόμενο παιχνίδι της χρονιάς.