Splinter Cell Conviction - pratinjau dari IGN

content auto translated from {from}

Ini adalah terjemahan pertama saya dalam skala besar, jadi harap bersikap santai.

Dua tahun yang lalu, Ubisoft mengumumkan Splinter Cell: Conviction. Namun kemudian, game ini seperti seorang mata-mata, menghilang. Nah, Fisher kembali, dan kali ini dia membawa tongkat boomnya.

Lupakan apa yang sebelumnya Anda ketahui tentang Conviction - hanya teknologi yang tersisa dari pengembangan sebelumnya. Semua aspek lain dari permainan telah dipikirkan kembali dan dibuat ulang. Faktanya, kita bisa melupakan segala yang kita ketahui sebelumnya tentang Splinter Cell. Conviction menjanjikan menjadi evolusi nyata dari seri ini. Sementara permainan ini berbasiskan pada prinsip utama Splinter Cell, Ubisoft telah mengubah gameplay hingga tidak bisa dikenali.

Putri Sam Fisher dibunuh di awal Double Agent, dan sekarang dia sepenuhnya bebas dari kendali organisasi pemerintah Third Echelon untuk menemukan para pelakunya.

Sekarang, Sam mandiri, tidak ada suara di telinga yang mengarahkan atau memaksanya untuk bermain sesuai aturan. Akibatnya, Sam bertindak lebih intens dan brutal daripada yang Anda harapkan. Ini bukan tentang darah (meskipun itu juga banyak) - kekerasan dalam Conviction adalah produk sampingan dari mekanik gameplay yang baru.

Dalam kebanyakan game mata-mata, stealth biasanya dipaksakan kepada Anda. Anda bersembunyi karena terpaksa, karena karakter Anda sangat rentan di luar bayangan. Dalam Splinter Cell, konsekuensi dari ini adalah gameplay yang dibangun berdasarkan metode coba-coba dan sering kali menjadi lambat dan melelahkan.

Conviction membuang sistem stealth yang lama ke tempat sampah. Sam Fisher adalah pemburu, jelas jauh lebih kuat daripada targetnya. Dia mengendap dalam bayangan, menunggu momen yang tepat, dan menyerang dengan kelincahan dan keganasan yang menakutkan.

Jack Bauer dari acara TV "24" menunjukkan sebagian besar perubahan gameplay Conviction. Dalam "24," Bauer sering menggunakan stealth untuk menyusup ke sebuah bangunan. Ketika dia melihat musuh, dia menandai mereka, menahan napas, melompat dari tempat persembunyian, dan menghancurkan musuh dalam hitungan detik.

Dan jika teroris memiliki informasi yang diperlukan, Bauer tidak ragu untuk menggunakan kekerasan untuk mengeluarkannya. Inilah Sam Fisher yang baru, yang benar-benar tak kenal takut.

Splinter Cell Conviction didasarkan pada sistem baru Mark and Execute. Di mana pun dia berada, Fisher dapat menandai target. Ini bisa berupa musuh, sumber cahaya, perangkap, atau bahan peledak.

Jumlah tanda yang dapat diberikan secara bersamaan tergantung pada senjata yang dipegang Sam. Setelah penandaan, indikator merah atau putih akan muncul di atas target, tergantung pada apakah Sam dapat mengenai target tersebut. Jika indikator merah, Anda hanya perlu menekan tombol eksekusi, dan Sam akan melompat keluar dari tempat persembunyian dan menghancurkan musuh. Dijamin.

Namun jika target berada di balik penghalang dan indikator memudar, maka menekan tombol akan memaksa Sam mengeluarkan senjatanya, tetapi tidak menembak. Dengan cara ini, pemain masih mengontrol proses, sementara tidak dipaksa untuk menembak setiap musuh sendiri.

AI Sam diprogram untuk secara otomatis menentukan prioritas tanda untuk memberikan kerusakan maksimum. Misalnya, jika Anda menandai lampu gantung yang menggantung di atas teroris, lalu teroris lainnya yang berdiri agak jauh, maka Sam akan terlebih dahulu menembak lampu gantung, karena itu akan menyebabkan lebih banyak kematian, dan juga mengalihkan perhatian musuh.

Kemudian, jika target lainnya masih hidup, Sam akan menumbangkannya juga.

AI dijanjikan cukup cerdas untuk mengambil keputusan yang layak diambil Sam Fisher. Misalnya, Anda menandai dua lampu dan seorang teroris. Tembakan pertama akan diarahkan ke lampu, karena ini akan memberikan keuntungan bagi Sam, tidak hanya terhadap musuh yang ditandai tetapi juga terhadap semua orang di area tersebut. Biasanya setelah itu, dia menembak lampu kedua, tetapi jika musuh tiba-tiba berbalik dan mulai menembak, Sam segera mengubah prioritasnya dan menyerang lawan.

Salah satu alasan utama Ubisoft untuk memasukkan Mark and Execute berasal dari permainan sebelumnya dalam seri Splinter Cell. Dulu, Sam bersembunyi di bayangan, menjulurkan badan, dengan perlahan mengarahkan senjata ke musuh pertama dan menembak. Setelah itu, dia perlu mengarahkan senjata ke musuh lain dan menembak lagi. Ini membutuhkan keterampilan tertentu, tetapi ini juga menciptakan pahlawan yang lambat dan gameplay yang lebih bersifat metodis daripada intuitif.

Demo yang ditampilkan di E3 menunjukkan bahwa jarang ada situasi di mana Sam hanya mengandalkan Mark and Execute. Di sekitar terlalu banyak musuh untuk mencoba menyingkirkan mereka dalam satu waktu.

Anda harus menggunakan strategi tertentu untuk mengidentifikasi musuh yang paling berbahaya untuk ditangani terlebih dahulu. Kekhawatiran saya adalah bahwa dengan Mark and Execute tidak akan membutuhkan keterampilan yang diperlukan dalam permainan sebelumnya dalam seri. Namun, ketika saya melihat sistem ini beraksi, saya bisa mengatakan bahwa Mark and Execute membutuhkan jenis keterampilan yang sedikit berbeda dari Splinter Cell sebelumnya.

Salah satu elemen baru lainnya menambahkan lebih banyak strategi ke Mark and Execute. Setiap senjata memiliki karakteristiknya sendiri. Dengan pistol, Anda dapat memberi dua tanda, sedangkan dengan senapan mesin (?!-editor's note) beberapa lebih banyak. Dengan shotgun, tanda merah akan terlihat bahkan melalui dinding dan pintu. Dengan pistol, Anda perlu membongkar pintu dulu sebelum melakukan bagian kedua dari Mark and Execute.

Mark and Execute tentunya merupakan perubahan paling signifikan, tetapi bukan satu-satunya. Aspek stealth juga telah diperbarui. Dalam sebagian besar game stealth, karakter bergerak perlahan dalam bayangan, berharap untuk tidak terdeteksi. Di game sebelumnya, Splinter Cell memiliki pengukur visibilitas dan kebisingan untuk membuat matriks kompleks untuk stealth. Tapi, ini adalah Sam Fisher yang baru. Dia bergerak cepat dan senyap seperti panther. Sensor juga telah menjadi masa lalu.

Jika Sam bersembunyi di bayangan, layar akan memudar. Hanya musuh dan objek interaktif yang tetap berwarna. Juga untuk meningkatkan efek, tepi layar menjadi gelap. Ketika Sam menjadi terlihat, gambar kembali mendapatkan warna. Ini adalah perubahan penting, karena Conviction berjanji menjadi permainan yang lebih intens dibandingkan pendahulunya. Anda tidak akan lagi perlu menghabiskan waktu untuk menentukan visibilitas Anda melalui instrumen. Sekarang Anda tidak akan pernah bingung kapan karakter ada di bayangan dan kapan tidak.

Ubisoft ingin menunjukkan bahwa Sam Fisher tidak punya sesuatu untuk kehilangan, dan dia memiliki terlalu sedikit waktu untuk menghabiskannya dengan sia-sia. Ini berarti ritme yang lebih tinggi dalam permainan, tetapi juga berarti bahwa dia tidak peduli tentang jejak mayat yang ditinggalkannya. Bagi Sam, ini adalah akhir dari perjalanan. Dia hanya perlu menyelesaikan misi terakhirnya. Besok tidak akan ada, jadi tidak ada gunanya bersembunyi dari tatapan orang lain atau menyembunyikan tubuh.

Dan benar - tidak ada lagi mengangkut tubuh jauh dari cahaya.

Namun, berada di bayangan tidak berarti Anda bisa bertindak tanpa hukuman. Jika Anda duduk di bayangan yang diterangi oleh kilatan tembakan, musuh mungkin dapat melihat di mana Anda bersembunyi. Tetapi mungkin, itulah yang Anda inginkan? Ada lagi elemen gameplay baru yang membantu membingungkan musuh. Posisi Terakhir yang Dikenal (Last Known Position), seperti namanya, berarti tempat terakhir di mana Anda terlihat oleh musuh dan ditampilkan sebagai siluet putih Sam.

Sekarang Anda akan tahu di mana musuh berkonsentrasi dan dapat memanfaatkan hal ini dengan baik, memasang jebakan atau mengelilingi lawan dari sisi. Di level awal, di mana Anda harus berurusan dengan "kekacauan" yang rendah, fitur ini harus sangat membantu. Musuh awal dipastikan akan cukup dapat diprediksi, yang menjanjikan kesenangan banyak. Namun seiring berjalannya permainan, tingkat keterampilan lawan akan meningkat, memberi Anda tantangan baru (pada akhirnya Anda harus menghadapi unit khusus Third Echelon). Anda muncul di zona pandang pejuang semacam itu, siluet putih Anda muncul seolah-olah berkata