Splinter Cell Conviction - IGN'den ön izleme
Bu ilk büyük boyutlu çevirim, bu yüzden hoşgörülü olmanızı rica ediyorum.
İki yıl önce Ubisoft, Splinter Cell: Conviction'ı duyurdu. Sonra oyun, bir casus gibi kayboldu. Neyse ki, Fisher geri döndü ve bu sefer yanında bir boom stick var.
Conviction ile ilgili daha önce bildiklerinizin hepsini unutun - önceki çalışmaların geriye kalan tek parçası teknolojidir. Oyunla ilgili diğer tüm yönler yeniden düşünüldü ve yeniden tasarlandı. Aslında, Splinter Cell hakkında daha önce bildiklerimizi unutmamız gerek. Conviction, serinin gerçek bir evrimi olmayı vaat ediyor. Oyun, Splinter Cell’in temel prensiplerine dayansa da, Ubisoft, oyunculuğu tanınmaz hale getirdi.
Sam Fisher’ın kızı Double Agent'ın başında öldürüldü ve artık Katı Eşlem hükümet kontrolünden tamamen kurtulmuş durumda ve suçluları bulmak için peşine düştü.
Artık Sam bağımsız, onu yönlendiren bir kulak içi ses yok. Sonuç olarak, Sam daha yoğun ve sert hareket ediyor, alıştığınızdan çok daha fazla. Burada kanın rolü yok (ama bol miktarda var) - Conviction’daki şiddet, yeni oyun mekaniklerinin bir yan ürünüdür.
Çoğu casus oyununda gizlilik genellikle dayatılır. Saklanıyorsunuz çünkü mecbur kalıyorsunuz, çünkü karakteriniz gölgelerin dışında son derece savunmasız. Splinter Cell'deki bu durum ise genellikle deneme yanılma yöntemine dayanan ve zaman zaman yavaş ve sıkıcı hale gelen oyunculuğa yol açıyordu.
Conviction, eski gizlilik sistemini çöpe attı. Sam Fisher, avına açıkça üstün olan bir avcı. Gölgelere sızıyor, doğru anı bekliyor ve canavarı çağıran bir ustalıkla ve vahşetle saldırıyor.
24 adlı TV dizisindeki Jack Bauer, Conviction'daki çoğu oyun değişikliğini gösterdi.