Splinter Cell Conviction - พรีวิวจาก IGN

content auto translated from {from}

นี่เป็นการแปลครั้งแรกที่ใหญ่โต ดังนั้นจึงขอให้อ่อนโยนกับมัน.

สองปีก่อน Ubisoft ประกาศเกม Splinter Cell: Conviction แต่เกมก็หายตัวไปเหมือนกับสายลับที่เนียนๆ เมื่อ ฟิชเชอร์ กลับมาและครั้งนี้เขานำอาวุธที่ทรงพลังมา.

ลืมสิ่งที่คุณเคยรู้เกี่ยวกับ Conviction ไปซะ - สิ่งที่เหลือจากการทำงานครั้งก่อนคือแค่เทคโนโลยีเท่านั้น ทุกแง่มุมอื่นๆ ของเกมถูกคิดใหม่และออกแบบใหม่ แท้จริงแล้วคุณสามารถลืมสิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับ Splinter Cell ไปได้ Conviction สัญญาว่าจะเป็นการพัฒนาครั้งใหญ่ของซีรีย์ แม้ว่าเกมจะอิงจากหลักการพื้นฐานของ Splinter Cell แต่ Ubisoft ได้เปลี่ยนแปลงรูปแบบการเล่นไปจนไม่เหลือเค้าเดิม.

ลูกสาวของแซม ฟิชเชอร์ ถูกฆ่าตายในช่วงเริ่มต้นของ Double Agent และตอนนี้เขาได้หลุดพ้นจากการควบคุมของรัฐบาลที่เรียกว่าทีม Third Echelon เพื่อหาผู้ที่ต้องรับผิดชอบ.

ตอนนี้แซมมีอิสระ ไม่มีเสียงใดบอกให้เขาทำอย่างไรหรือเล่นตามกฎอีกต่อไป ทำให้เขาปฏิบัติการอย่างเข้มข้นและโหดเหี้ยมมากกว่าที่คุณเคยเห็น เรื่องนี้ไม่ใช่แค่เรื่องของเลือด (แม้มีมากมาย) แต่ความโหดใน Conviction เป็นผลข้างเคียงจากกลไกการเล่นใหม่.

ในเกมสายลับส่วนใหญ่ การแอบซ่อนมักจะถูกบังคับให้คุณอยู่เสมอ คุณต้องซ่อนตัวเพราะถูกบังคับ เพราะตัวละครของคุณมีความอ่อนแออย่างมากเมื่อออกจากเงา ใน Splinter Cell ระบบนี้นำพาการเล่นที่สร้างขึ้นจากการทดลองและความผิดพลาด ที่บางครั้งก็นานช้าและน่าเบื่อ.

Conviction ได้ทิ้งระบบการซ่อนตัวเก่าไปอย่างสิ้นเชิง แซม ฟิชเชอร์คือผู้ล่า ที่ชัดเจนว่าเหนือกว่าศัตรูของเขาอย่างเห็นได้ชัด เขาค่อยๆ เข้าไปในเงา รอจังหวะที่เหมาะสม และโจมตีกับความว่องไวและความรุนแรง.

แจ็ค เบาเออร์ จากซีรีย์ทีวี "24" แสดงความเปลี่ยนแปลงด้านการเล่นส่วนใหญ่ของ Conviction ใน "24" เบาเออร์มักจะใช้ความลับเพื่อแทรกซึมเข้าไปในอาคาร เมื่อเขาเห็นศัตรู เขาจะทำเครื่องหมาย พยายามหายใจเข้า และกระโดดออกจากที่กำบังเพื่อทำลายศัตรูในเวลาไม่กี่วินาที.

และถ้าผู้ก่อการร้ายมีข้อมูลที่ต้องการ เบาเออร์ไม่กลัวที่จะใช้ความรุนแรงเพื่อให้ได้ข้อมูลนั้น นี่คือแซม ฟิชเชอร์ที่ใหม่และกล้าหาญ.

Splinter Cell Conviction อิงจากระบบใหม่ชื่อ Mark and Execute ในทุกช่วงเวลาฟิชเชอร์สามารถทำเครื่องหมายเป้าหมายได้ พวกเขาสามารถเป็นศัตรู แหล่งแสงกับ กับดัก หรือระเบิด.

จำนวนเครื่องหมายที่แสดงพร้อมกันขึ้นอยู่กับอาวุธที่อยู่ในมือของแซม หลังจากทำเครื่องหมายเป้าหมาย จุดสีแดงหรือสีขาวจะปรากฎเหนือเป้าหมาย ขึ้นอยู่กับว่าจะให้แซมยิงไปที่เป้าหมายหรือไม่ ถ้าจุดเป็นสีแดง คุณแค่ต้องกดปุ่ม execute และแซมจะออกจากที่กำบังและทำลายศัตรูอย่างแน่นอน.

ถ้าเป้าหมายอยู่หลังสิ่งกีดขวางและจุดเริ่มเบลอ การกดปุ่มจะทำให้แซมดึงอาวุธออกมา แต่ไม่ได้ยิง ด้วยวิธีนี้ ผู้เล่นยังสามารถควบคุมกระบวนการได้ในขณะที่ไม่ต้องกดไกปืนเพื่อกำจัดศัตรูแต่ละคนด้วยตัวเอง.

AI ของแซมถูกโปรแกรมให้สามารถตรวจสอบลำดับความสำคัญของเครื่องหมายเพื่อทำความเสียหายสูงสุด ตัวอย่างเช่นถ้าคุณทำเครื่องหมายโคมไฟที่แขวนเหนือผู้ก่อการร้าย จากนั้นจึงทำเครื่องหมายผู้ก่อการร้ายคนอื่นซึ่งยืนอยู่ไกลออกไป แซมจะยิงโคมไฟก่อน เพราะมันจะนำไปสู่การตายจำนวนมากและดึงความสนใจจากศัตรู.

จากนั้นถ้าเป้าหมายอีกตัวยังมีชีวิตอยู่ แซมจะจัดการมัน.

AI ถูกออกแบบให้มีความฉลาดพอที่จะตัดสินใจในระดับเดียวกับแซม ฟิชเชอร์ ตัวอย่างเช่นคุณทำเครื่องหมายโคมไฟสองอันและผู้ก่อการร้าย หากการยิงครั้งแรกไปที่โคมไฟ นั่นจะทำให้แซมได้เปรียบมากขึ้นไม่เพียงแต่เหนือผู้ก่อการร้ายนั้น แต่ยังเหนือคนอื่น ๆ ในพื้นที่อีกด้วย โดยปกติหลังจากนั้นเขาจะยิงไปที่โคมไฟที่สอง แต่ถ้าศัตรูหันมาและเริ่มยิง แซมจะเปลี่ยนลำดับความสำคัญทันทีและโจมตีกลับ.

หนึ่งในเหตุผลสำคัญที่ Ubisoft แนะนำระบบ Mark and Execute มาจากเกมก่อนหน้าในซีรีย์ Splinter Cell ในอดีตแซมซ่อนตัวอยู่ในเงา โผล่หัวขึ้นไปอย่างช้าๆ เพื่อเล็งไปที่ศัตรูแรกและยิง หลังจากนั้นเขาต้องย้ายการเล็งไปที่ศัตรูคนอื่นแล้วยิงอีกครั้ง ซึ่งต้องการทักษะบางอย่าง แต่มันยังสร้างให้ฮีโร่ทำงานอย่างช้าๆ และการเล่นที่เป็นวิธีแบบเมธอดมากกว่าที่จะเป็นเชิงตลอด.

การสาธิตที่โชว์ที่ E3 แสดงให้เห็นว่าแทบจะไม่มีสถานการณ์ใดที่จะทำให้แซมพึ่งพาระบบ Mark and Execute อย่างไม่พอใจ มีศัตรูมากมายที่ทำให้การพยายามมาเอาทั้งหมดในครั้งเดียวเป็นเรื่องยาก.

คุณต้องใช้กลยุทธ์บางอย่างเพื่อตรวจจับศัตรูที่อันตรายที่สุดและทำให้พวกเขาล้มลงก่อน สำหรับฉันคือความกังวลว่าระบบ Mark and Execute จะทำให้ไม่จำเป็นต้องใช้ทักษะใดๆที่เคยมีในเกมก่อนหน้านี้ แต่เมื่อได้เห็นระบบนี้ทำงาน ฉันต้องบอกว่าระบบ Mark and Execute นั้นต้องการทักษะแบบอื่นที่แตกต่างจาก Splinter Cell ก่อนๆ.

หนึ่งในองค์ประกอบใหม่เพิ่มกลยุทธ์มากขึ้นสำหรับ Mark and Execute อาวุธแต่ละชนิดมีคุณสมบัติของตัวเอง ด้วยปืนพกคุณสามารถทำเครื่องหมายได้สองจุด แต่ด้วยปืนกล อาจจะมากกว่านั้น และด้วยปืนลูกซอง จุดสีแดงจะปรากฎแม้จะข้ามผนังและประตู สำหรับปืนพกจะต้องทำลายประตูก่อนถึงจะทำ Mark and Execute ได้สองครั้ง.

Mark and Execute แน่นอนเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุด แต่ไม่ใช่เพียงอย่างเดียว องค์ประกอบการลอบเร้นก็ถูกปรับปรุง ในเกม Stealth ส่วนใหญ่ ตัวละครจะเคลื่อนที่ช้าในเงา อธิษฐานไม่ให้ถูกเห็น ในเกม Splinter Cell ก่อนหน้านี้ มีเซนเซอร์ของการมองเห็นและเสียงเพื่อสร้างกริดที่ซับซ้อนสำหรับการลอบเร้น แต่ตอนนี้คือแซม ฟิชเชอร์ที่ใหม่ เขาเคลื่อนที่ได้อย่างรวดเร็วและเงียบสงบเหมือนเสือแพนเธอร์ เซนเซอร์ก็ได้หายไป.

ถ้าแซมซ่อนอยู่ในเงา จอจะมีสีซีด แค่ศัตรูและวัตถุที่โต้ตอบได้ที่มีสีเท่านั้นที่ยังคงมีสี เมื่อแซมถูกมองเห็น รูปภาพจะกลับคืนสู่สี นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ เพราะ Conviction สัญญาว่าจะเป็นเกมที่เข้มข้นมากขึ้นกว่าเกมภาคก่อน คุณจะไม่ต้องใช้เวลาในการตรวจสอบการมองเห็นของคุณด้วยตัวชี้วัดอีกต่อไป ตอนนี้คุณจะไม่มีวันสับสนเมื่อใดที่ตัวละครอยู่ในเงาและเมื่อใดที่ไม่.

Ubisoft ต้องการจะบอกว่าแซม ฟิชเชอร์ ไม่มีอะไรจะต้องเสีย และเขามีเวลาน้อยเกินไปที่จะสูญเสียไปกับเรื่องไร้สาระ นั่นหมายถึงจังหวะที่เร็วขึ้นของเกม แต่ก็หมายความว่าเขาไม่กังวลเกี่ยวกับการทิ้งร่องรอยของศพไว้เบื้องหลัง สำหรับแซม นี่คือปลายทาง เขาแค่ต้องทำภารกิจสุดท้ายให้เสร็จพรุ่งนี้จะไม่มี และจึงไม่มีเหตุผลที่จะต้องหลบเลี่ยงตาของคนอื่นหรือซ่อนศพ.

และอย่างถูกต้อง - ไม่มีการลากศพไปไกลจากแสงได้อีกต่อไป.

แต่การอยู่ในเงาไม่ได้หมายความว่าคุณสามารถกระทำโดยไม่ต้องกังวล หากคุณอยู่ในเงาที่ถูกส่องแสงจากการยิง ศัตรูอาจเห็นว่าคุณซ่อนตัวอยู่ แต่บางทีนี่อาจเป็นสิ่งที่คุณต้องการ? มีอีกหนึ่งองค์ประกอบการเล่นใหม่ที่ช่วยทำให้ศัตรูสับสน ที่เรียกว่า Last Known Position ตามชื่อคือสถานที่ที่คุณถูกศัตรูเห็นเป็นครั้งสุดท้ายและแสดงเป็นเงาสีขาวของแซม.

ตอนนี้คุณจะทราบว่าศัตรูอยู่ที่ไหนและสามารถใช้ข้อมูลนี้ให้เป็นประโยชน์ ตั้งกับดักหรือผ่านฟลังก์ของศัตรูได้ ในระดับแรกๆ ที่คุณจะต้องเผชิญหน้ากับ "ขยะ" ระดับต่ำฟีเจอร์นี้จะช่วยมาก ตารางศัตรูมักจะมีความคาดเดาได้ค่อนข้างสูง ซึ่งเป็นเรื่องที่สนุกมาก แต่ว่าตามระดับความยากของเกมระดับการท้าทายจะสูงขึ้นเช่นกัน เมื่อเวลาผ่านไปคุณต้องเผชิญหน้ากับหน่วยพิเศษจาก Third Echelon คุณจะปรากฏอยู่ในสนามที่นักรบระดับนี้หยิบอาวุธขึ้นมา พร้อมกับเงาสีขาวของคุณจะลอยอยู่ เหมือนกับบอกว่า "ทำได้ดี" แต่แล้วลูกระเบิดจะตามมาอย่างรวดเร็ว ศัตรูที่ขี้ระแวงกว่าอาจตรวจสอบหน้าต่างและส่องไฟตามท่อระบายอากาศ.

Ubisoft ไม่ต้องการที่จะมีสถานการณ์ที่ตัน การมีทางออกเสมอ คุณสามารถกระโดดออกจากหน้าต่าง (หรือโยนศัตรูเข้ามาแล้วตามไป) ปีนขึ้นไปตามหน้าผาหรือกำแพง อาจจะยังมีการเคลื่อนไหวแปลกๆ ไม่เหมือนวันรุ่นก่อน แต่เขายังคงเป็นนักกีฬาอย่างไม่เคยเป็นมาก่อน เขาค่อยๆ (และเงียบสงบ) ซุ่มอยู่ในเงา กระโดดจากโครงถักเร็วกว่า Prince of Persia และเกิดขึ้นเหนือศัตรูเหมือนสัตว์นักล่า นี่คือแนวทางใหม่ของ Ubisoft ในการลอบเร้น - แซมดำน้ำเข้าสู่เงาและก้าวออกมาโดยไม่มีความจำเป็นที่จะนั่งอยู่ในมุมมืดเป็นเวลานาน.

เพื่อสร้างฟิชเชอร์ที่โหดร้ายมากขึ้น Ubisoft ต้องคิดเกี่ยวกับความสามารถของเขาในระยะประชิด นอกเหนือจากการใช้ข้อศอกและการต่อสู้แบบมีด แซมเรียนรู้สิ่งใหม่ ตอนนี้เขาได้เรียนรู้ Krav Maga ซึ่งเป็นระบบป้องกันอย่างเป็นทางการจากกองทัพอิสราเอล มันเป็นการผสมผสานระหว่างศิลปะการต่อสู้และปรัชญา ซึ่งความตั้งใจอยู่ที่เป้าหมาย เรียบง่ายมีประสิทธิภาพและโหดเหี้ยมอย่างน่าชื่นชม การต่อสู้ระยะประชิดนั้นเร็วพอๆ กับระบบ Mark and Execute ในการยิง และสามารถควบคุมได้ด้วยปุ่มเดียว.

แซมทำให้กระดูกแตก หักหน้าผากและทิ้งศัตรูที่สูญเสียไปอยู่บนพื้น - ทั้งหมดนี้อยู่ในลมหายใจเดียว มันดูยอดเยี่ยมมาก หลายๆ การเคลื่อนไหวยังไม่ได้ถูกเพิ่มในเกม ดังนั้นในเดโมที่โชว์ใน E3 เราจึงได้เห็นเพียงบางส่วนของมัน คุณไม่สามารถบังคับให้แซมทำการกระทำที่ก่อระเบิดศัตรูได้โดยตรง แต่ภูมิทัศน์ที่เลือกสามารถบอกได้ว่าเขาจะโยนคู่ต่อสู้ไปทางไหนหรือใช้สิ่งรอบข้างในการโจมตี ในเดโมมีช่วงหนึ่งเมื่อฟิชเชอร์จับศัตรูที่ข้อมือแล้วบิดมือเพื่อให้ใบหน้าของเขาพบกับกำแพง เขาล้มลงสู่พื้นทิ้งรอยเลือดไว้ที่นั่น.

ความมีชีวิตชีวาที่เพิ่มขึ้นเปิดโอกาสใหม่สำหรับการสอบถาม ข้าศึกบางคนสามารถถูกโยนไปข้างๆ เพื่อบีบเอาข้อมูลที่ต้องการ อะไรคือวิธีเริ่มต้นที่อยู่ในเดโม - แซมโยนคนร้ายลงไปในโถชักโครก และตั้งแต่ตอนที่คนร้ายถูกปลดอาวุธ ทุกอย่างอยู่ในมือของคุณ คุณสามารถโยนเขาเข้าไปในห้องน้ำ ทุบศีรษะเขากับกระจก ให้เขาไปฟาดที่อ่าง - ทุกอย่างที่คุณต้องการ และเขาจะพูดออกมา ถูกฆ่าตายในขณะที่จัดการตรวจสอบไม่สามารถทำได้ - เขาจะไม่ตายก่อนที่เขาจะเผยแพร่ความจริง เพียงแค่ตีเขาให้หนักจนกว่าจะตกลง.

นี่คือการเปลี่ยนแปลงทางการเล่นที่ฉันเห็นจนถึงตอนนี้ แต่ยังมีอีกหนึ่งแง่มุมของ Splinter Cell Conviction ที่ฉันยังไม่ได้กล่าวถึง ผู้พัฒนาสร้างระบบโปรเจ็กชั่นภาพที่ไม่เหมือนใคร โดยรวมแล้วมันดูเหมือนกับว่าภาพถูกนำเสนอจากโปรเจ็กเตอร์ที่อยู่เบื้องหลัง "กำแพงสี่" ที่ถูกทำลาย ภาพจะดูเหมือนอยู่บนผ้ากระดาษ และบางครั้งก็สั่นไปตามการเคลื่อนไหวของ "เนื้อผ้า".

แล้วมันเป็นเช่นไร? อย่างที่คุณจำได้ แซมคือคนเดียว ไม่มีใครแนะแนวเขา (คุณ) ด้วยการพูดหู นี่คือเทคโนโลยีการโปรเจ็กต์ที่ใช้ในการแสดงภารกิจ ในเดโมที่แสดงที่ E3 แซมต้องแทรกซึมเข้าไปในบ้านเพื่อหาคอบิน (Kobin) ผู้ที่ฆ่าลูกสาวของเขา เมื่อฟิชเชอร์เดินไปตามถนนเขาสามารถเห็นคำว่า "แทรกซึมเข้าไปในบ้าน" ถูกฉายไปที่กำแพงของบ้านที่เขาต้องการ ในบ้านนั้น ที่กระจกใสคุณจะเห็นข้อความว่า "ค้นหาผู้ฆ่าสาร่า" สถานที่ที่คุณเดินทางไปจะถูกทำเครื่องหมายด้วนการฉายชื่อของพวกเขาบนวัตถุในสภาพแวดล้อม ในที่สุด ฟลาชแบ็กและฉากสำคัญจะดูเหมือนถูกฉายเหมือนภาพยนตร์บนผนัง มันน่าประทับใจจริงๆ คุณต้องเห็นถึงจะเข้าใจ อย่างโชคดีเรามีวิดีโอแสดงเทคโนโลยีใหม่นี้.

ฉันไม่แปลกใจเลยเมื่อ Ubisoft เลื่อนวันวางจำหน่ายของ Splinter Cell Conviction ไปสองปีที่แล้ว - สิ่งที่ฉันเห็นในตอนนั้นไม่ได้ทำให้ฉันตื่นเต้นโดยเฉพาะ เทคโนโลยีอยู่ในระดับสูง แต่การเล่นนั้นไม่มีอะไรน่าประทับใจ ฉันดีใจที่ Ubisoft ตัดสินใจยากนี้ เพราะ Conviction ใหม่เป็นโครงการที่น่าสนใจอย่างมาก การออกแบบที่ยอดเยี่ยม การต่อสู้ระยะประชิดน่าทึ่ง แม้ว่าใน E3 ฉันจะเห็นหลายเกม แต่ตอนนี้ Splinter Cell Conviction คือเกมที่ฉันรอคอยมากที่สุดในปีนี้.