Splinter Cell Conviction - preview van IGN

content auto translated from {from}

Dit is mijn eerste grote vertaling, dus ik vraag om jullie begrip.

Twee jaar geleden kondigde Ubisoft Splinter Cell: Conviction aan. En toen verdween de game, als een spion, in het niets. Nou, Fisher is terug en dit keer heeft hij zijn boomstok (boom stick) meegebracht.

Vergeet alles wat je vroeger over Conviction dacht - van de eerdere ontwikkelingen is alleen de technologie overgebleven. Alle andere aspecten van de game zijn opnieuw bedacht en herschreven. In feite kun je vergeten wat we vroeger wisten over Splinter Cell. Conviction belooft een echte evolutie van de serie te zijn. Terwijl de game is gebaseerd op de basisprincipes van Splinter Cell, heeft Ubisoft de gameplay tot onherkenbaarheid veranderd.

Sams dochter werd aan het begin van Double Agent vermoord, en nu is hij volledig bevrijd van de controle van de overheidsorganisatie Third Echelon, om de verantwoordelijken te vinden.

Nu is Sam zelfstandig, er is geen stem in zijn oor die hem aanstuurt of dwingt om volgens regels te spelen. Als gevolg hiervan handelt Sam intenser en gewelddadiger dan je gewend bent. Het gaat niet alleen om bloed (hoewel dat ook overvloedig aanwezig is) - de gewelddadigheid in Conviction is een bijproduct van de nieuwe gameplaymechaniek.

In de meeste spionagegames wordt je stealth vaak opgedrongen. Je verbergt je omdat je gedwongen wordt, omdat je personage buiten de schaduw ongelooflijk kwetsbaar is. In Splinter Cell was dit gameplay dat voornamelijk gebaseerd was op trial and error en soms traag en vermoeiend werd.

Conviction heeft het oude stealthsysteem weggegooid. Sam Fisher is een jager, duidelijk sterker dan zijn prooi. Hij sluipt in de schaduw, wacht op het juiste moment en valt met monsterlijke behendigheid en wreedheid aan.

Jack Bauer uit de TV-show