スプリンターセル コンヴィクション - IGNによるプレビュー

content auto translated from {from}

これは私の初めての大規模な翻訳ですので、寛容にしていただければ幸いです。

2年前、ユービーアイソフトはSplinter Cell: Convictionを発表しました。その後、ゲームはまるでスパイのように姿を消しました。さて、フィッシャーが戻ってきました。今回は彼のブームスティックを持ってきました。

これまでのConvictionに関する情報を忘れてください - 以前の作業から残っているのは技術だけです。他のすべてのゲームの側面は再考され、再構築されました。事実上、私たちが以前に知っていたSplinter Cellを忘れることができます。Convictionはシリーズの真の進化を約束しています。ゲームはSplinter Cellの基本原則に基づいていますが、ユービーアイソフトはそのゲームプレイを目を見張るほどに変えました。

サム・フィッシャーの娘はDouble Agentの冒頭で殺され、今や彼は完全に第3エchelonの政府組織から解放され、犯人を見つけるために動いています。

今やフィッシャーは独立しており、耳元に指導する声は存在しません。そのため、彼はルールに従わせることなく行動します。その結果、サムはあなたが慣れ親しんだよりも激しく、残忍に行動します。血ではなく(もちろんそれも多いですが)、Convictionの残忍さは新しいゲームプレイのメカニズムの副産物です。

ほとんどのスパイゲームでは、隠密行動は強制されます。あなたは隠れざるを得ない、なぜならあなたのキャラクターは影の外では非常に脆弱だからです。Splinter Cellでは、この結果、試行錯誤に基づくゲームプレイが構築され、時には遅くて疲れることもあります。

Convictionは古い隠密システムを捨てました。サム・フィッシャーは狩人であり、明らかにその獲物を凌駕する存在です。彼は影の中で忍び寄り、適切なタイミングを伺い、恐ろしい敏捷性で攻撃します。

テレビシリーズ「24」のジャック・バウアーは、Convictionのゲームプレイの変化の多くを示しました。「24」では、バウアーはしばしば隠密行動を使用して建物に侵入します。彼が敵を見たとき、彼はそれらを示し、息を潜め、隠れ場所から飛び出し、数秒で敵を排除します。

そして、もしテロリストが必要な情報を持っていれば、バウアーはそれを引き出すために力を使うことを恐れません。これが新たな、完全に恐れを知らないサム・フィッシャーです。

Splinter Cell Convictionは新しいMark and Executeシステムに基づいています。フィッシャーはいつでもターゲットをマーキングできます。これには敵、光源、罠、または爆発物が含まれます。

一度にマークできる数はサムが持っている武器によって決まります。マークすることで、ターゲットの上に赤または白のマーカーが表示されます。サムがターゲットに当てられる場合、マーカーは赤です。もし赤いマーカーであれば、executeボタンを押すだけで、サムは隠れ場所から飛び出し、敵を排除します。確実に。

もしターゲットが障害物の後ろにいる場合、マーカーが薄くなり、ボタンを押すことでサムは武器を取り出すが発砲はしません。このようにして、プレイヤーはプロセスをコントロールしつつ、各敵を排除するためにトリガーを手動で引く必要がありません。

サムのAIは最大の損害を与えるためにマークの優先順位を自動的に決定するようプログラムされています。たとえば、テロリストの上にぶら下がっているシャンデリアをマークし、その後、遠くに立っている別のテロリストをマークした場合、サムは最初にシャンデリアを撃つでしょう。これにより、より多くの死者を出し、敵の注意を引くからです。

その後、もし他のターゲットがまだ生きていれば、サムもそれを排除します。

AIはサム・フィッシャーにふさわしい決定を下すために十分賢いと約束されています。たとえば、あなたが2つのライトと1人のテロリストをマークすると、最初のショットはライトに向かい、これによりマークされた敵だけでなく、このエリアの他の全ての敵にも優位性をもたらすでしょう。通常はその後、彼は2つ目のライトを撃ちますが、もし敵が突然振り向いて発砲し始めれば、サムはすぐに優先順位を変更し、敵に攻撃を仕掛けます。

ユービーアイソフトがMark and Executeを導入する主な理由の一つは、過去のSplinter Cellシリーズのゲームにあります。以前は、サムが影に隠れ、顔を出し、最初の敵に狙いを定めて発砲し、その後、他の敵に狙いを移して再度発砲するというプロセスが必要でした。これにはある程度のスキルが必要でしたが、同時にゆっくりとしたヒーローと、もっと方法論的なゲームプレイを生み出しました。

E3で発表されたデモ版は、サムが完全にMark and Executeだけに頼っている状況は稀であることを示しました。周りにはあまりにも多くの敵がいるため、一度にそれらを排除しようとすることができません。

あなたは最も危険な敵を特定するために何らかの戦略を使用し、最初にそれらを排除する必要があります。私の懸念は、Mark and Executeでは、過去のシリーズのゲームで必要とされたスキルが一切必要なくなるのではないかということでした。しかし、システムが実際に機能するのを見たとき、Mark and Executeは過去のSplinter Cellとは異なるタイプのスキルを要求することができると言えます。

他の新しい要素の一つは、Mark and Executeにより多くの戦略を加えます。各武器には固有の特性があります。ハンドガンを使用すると2つのマークを置くことができ、マシンガンでは(?!-訳者注)より多くのマークが可能です。ショットガンの場合、赤いマーカーは壁やドアを通り抜けて表示されます。ハンドガンを使う場合、2回目のMark and Executeを実行する前にドアを壊す必要があります。

Mark and Executeは間違いなく最も重要な変更ですが、唯一の変更ではありません。隠密の側面も見直されました。ほとんどのスチールゲームでは、キャラクターは徐々に陰に移動し、見つからないことを願うのが常です。過去のSplinter Cellには視認センサーや音センサーがあり、隠密のための複雑なマトリックスを作成しました。しかし、これは新しいサム・フィッシャーです。彼はまるで豹のように瞬時にそして静かに動きます。センサーも過去のものとなりました。

サムが影にいるとき、画面は色が失われます。敵とインタラクティブオブジェクトだけが色を保持します。また、効果を強調するために、画面の端が黒くなります。サムが見えるようになると、画像は再び色を取り戻します。これは重要な変更で、Convictionは前の作品よりもさらに緊張感のあるゲームになると約束されています。もはや、あなたは計器で自分の視認性を測ることに時間を浪費することはありません。今や、あなたはキャラクターが影にいるときといないときを混同することはありません。

ユービーアイソフトは、サム・フィッシャーには失うものが何もなく、無駄に時間を浪費する暇もないことを示したいのです。これにより、ゲームのテンポが速くなりますが、それはまた、彼が残された死体の鎖を気にせずにいることを意味します。サムにとってこれは最後の道の終わりです。彼はただ、自身の最後の任務を完了する必要があります。明日はないのですから、他の者の目から隠れたり、死体を隠したりする意味がありません。

そして、それは正しいです - もう死体を光の外に運ぶ必要はありません。

しかし、影にいることは、あなたが無罪で行動できることを意味するわけではありません。もしあなたが発砲の発光に照らされた影にいるなら、敵はあなたが隠れている場所を見つけるかもしれません。しかし、もしかしたら、これはあなたが望むことでしょうか?敵を混乱させるのを助けるもう一つの新しいゲームプレイ要素があります。最後の既知位置(Last Known Position)は、その名の通り、敵に最後に見られた場所を示すもので、白いシルエットのサムで表現されます。

これであなたは敵がどの場所に集中しているかを知ることができ、罠を仕掛けたり、側面から敵を回避したりする際にこれを利用できます。最初のレベルでは、低レベルの「野郎」と対処することになりますが、この特徴は強く役立つはずです。初期の敵は非常に予測可能で、楽しさが約束されています。しかし、ゲームが進むにつれて、対戦相手のスキルレベルが増し、全く新しい挑戦が待っています(最終的には第3エシュロンの特別部隊と対峙することになります)。そのような戦闘員の視界に入ると、あなたの白いシルエットが現れ、「よくやった」と言わんばかりです。そしてその後、そのシルエットに向かって手榴弾が転がります。より賢い敵は窓をチェックし、懐中電灯で換気口を照らします。

ユービーアイソフトは、行き止まりの状況を避けたいと考えています。常に出口があります。窓から飛び降りることもできます(敵を投げ入れて一緒に後を追うことも)、岩や壁を登ることもできる。サムは若い頃ほどのスパイスはないかもしれませんが、今まで以上にアスリートです。彼は素早く(そして静かに)暗闇に滑り込み、プリンス・オブ・ペルシャより速くバーに飛び乗り、獲物のように敵を追い詰めます。これはユービーアイソフトの新しい隠密へのアプローチに関連しています - サムは影に滑り込むことを繰り返し、あまりの長い間暗い隅に留まることはありません。

より残忍なフィッシャーを作り出すために、ユービーアイソフトは彼の近接戦闘能力に関して何かを考えなければなりませんでした。肘打ちやナイフ戦の他に、サムはさらにいくつかのことを学びました。今や彼はクレブ・マガを習得しています。これはイスラエル軍の公式な自己防衛システムです。それは武道と哲学の混合で、目的が手段を正当化します。それは迅速で、効率的で、衝撃的に残忍です。近接戦闘は、Mark and Executeシステムによる射撃と同じくらい速いです。そして、ボタン一つだけで操作されます。

サムは腕を折り、顔を打ち、打撲を受けた敵を地面に残します - すべて一息で。見た目は素晴らしいです。多くのアニメーションはまだゲームに追加されていないため、E3で見せられたデモではほんの一部しか見ることができません。敵を排除するサムの行動を直接操作することはできませんが、攻撃の方向を選択することで変更できます。選択した方向は、敵をどこに投げるか、または周囲の物体で彼を打つかを示すことができます。デモのある場面では、フィッシャーが敵を手首を掴んで腕を捻り、壁に顔を打ち付けるシーンがありました。彼は地面に倒れ、鼻がレンガに砕けた場所に血の跡を残しました。

強化された生理学は尋問の新しい可能性を開きます。一部の敵を振り回すことで、必要な情報を絞り出すことができます。デモはこのような瞬間から劇的に始まります - サムは悪党を小便器に投げ入れます。そして、悪党が武装解除された瞬間から、すべてはあなたの手中にあります。彼を個室に投げ込んだり、彼の頭を鏡に叩きつけたり、洗面台に襲いかかったり - あなたの思いのままです。彼は喋ります。尋問中に敵を偶然に殺すことはできません - 彼は話すまで死ぬことはありません。ただ、彼が話すまでビートしていれば良いのです。楽しそうに聞こえます。

これが、私がこれまでに見たゲームプレイの変化です。しかし、Splinter Cell Convictionには私がまだ言及していないもう一つの側面があります。開発者たちはユニークなプロジェクションシステムを作成しました。全体的に見ると、まるでプロジェクターから映像が投影されているようで、「第四の壁」を破っているようです。画像はキャンバスの画面上にあり、「布」の揺れに合わせて時折揺れます。

何が特別なのか? さて、サムは独りで、誰も彼にアドバイスを耳打ちで指示する者はいません。ですから、このプロジェクション技術はミッションの表示に使用されます。E3で示されたデモでは、サムはコビン(Kobin)という彼の娘を殺した男を探すために邸宅に侵入する必要があります。街を歩くと、フィッシャーは「邸宅に侵入」という表示が必要な家の壁に投影されているのを見ることができます。邸宅の中では、ガラスのパーティションに「サラの殺人者を見つけて」という表示を見ることができます。訪問する場所は周囲の物体にその名前のプロジェクションで表示されます。さらに、フラッシュバックや重要なシーンは、まるで壁に映画が上映されているかのように表示されます。これを自分の目で見る必要がありますが、本当に印象的です。幸運なことに、この新しい技術のデモビデオがあります。

私は、ユービーアイソフトが2年前にSplinter Cell Convictionを延期したときに驚かなかった - 私がその時見たものは特に心を打つものではなかったからです。技術は素晴らしいものでしたが、ゲームプレイは特に目を引くものではありませんでした。ユービーアイソフトがその困難な決定を下したことを嬉しく思っています。なぜなら、新しいConvictionは非常に期待されるプロジェクトだからです。ビジュアル面は素晴らしく、近接戦闘は圧倒的です。E3で多くのゲームを見ましたが、今のところSplinter Cell Convictionは私が最も期待するゲームです。