"বিবর্তনের নিয়তি"। গেমের পর্যালোচনা

content auto translated from {from}

"যদি আমি এটি পূর্বাভাস করতে পারতাম, আমি একজন ঘড়ি নির্মাতা হতাম"। অ্যালবার্ট আইনস্টাইন তাঁর পারমাণবিক শক্তির গবেষণায় অর্জনসমূহ সম্পর্কে।

[cut]

কখনোই কাউকে আশা দেবেন না। যদি আপনি তাত্ক্ষণিকভাবে সবাইকে সবকিছু দিতে সক্ষম না হন, তবে এমনকি চিন্তাও করবেন না। উজ্জ্বলতার পঞ্চদশ মিনিট মাস বা বছরের নিন্দায় পরিবর্তিত হবে।

বিশ্বের সমস্ত মানুষকে আশা দেওয়া বিশেষভাবে কঠিন। কেউ লাভের জন্য চাইবে, কেউ শুধুমাত্র পরিবর্তনের জন্য ভয় পাবে। আমরা সকলেই পরিবর্তনের ভয়ে।แม่น้ำ পরিবেশনও হওয়া চাহিলে...

যে বিশ্বটি ডিএনএ নির্মাণ করেছে

[Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) — পূর্ববর্তী দুই অংশের একটি প্রিক্যুয়েল। আমি পূর্বসূরীদের খেলতে পারিনি, দুঃখিত। তাই আমি Human Revolution কে একটি সম্পূর্ণ স্বাধীন পণ্য হিসেবে বিবেচনা করি, যা নিঃসন্দেহে তার প্রভাব ফেলে। বিশেষ করে, কোন তুলনা থাকবে না। আমরা শুধু দেখা হবে যা আছে তা নিয়ে।

আমাদের কাছে মানব জাতি। মানব জাতি, একটি সীমান্তে। মহান আবিষ্কারের? মহান বিপদের? এমনকি পৃথিবীর শক্তিশালী মানুষরাও এটি পূর্বাভাস দিতে পারে না। একটি বিশ্ব যেখানে মানুষের ক্ষমতাকে শতগুণ বাড়ানোর জন্য শত হাজার মানুষের কাছে ইমপ্ল্যান্ট রয়েছে।

মেগান রিডের আবিষ্কার, প্রধান চরিত্রের বান্ধবী, এই সংখ্যা উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি করতে সাহায্য করতে পারে। কিন্তু, সম্ভবত, মানবতার ইতিহাসের প্রধান আবিষ্কারটি তীক্ষ্ণভাবে অজানা দ্বারা স্থগিত রয়েছে। ঠিক তখনই গেমটি শুরু হয়।

লাফিয়ে ওঠো, আরো লাফিয়ে ওঠো

আমরা গল্পে ফিরে আসব। কিন্তু এখন একটু RPG সিস্টেম এবং গেমপ্লের বিশদে থামি। কিছু ঘটনার পর, আদম জেনসন (এটাই আমাদের নায়কের নাম) সবচেয়ে উন্নত ইমপ্ল্যান্ট দ্বারা সজ্জিত হবে। এটি শুরু থেকেই বিশাল সম্ভাবনা উন্মোচিত করে, কিন্তু ভবিষ্যতে, স্থানীয় "অংশের পয়েন্ট" এর জন্য অনেক কিছু উপকারিতা উন্মোচিত করা সম্ভব। দেয়াল ভাঙ্গা, অদৃশ্যতা, শক্তি বাড়ানো, গতি বৃদ্ধি। এবং যদি গেমের শেষের দিকে (বিশেষ করে যদি আপনি কেবল প্রধান প্লট লাইনটি অনুসরণ না করেন) সেখানে অসাধারণ জিনিসগুলি খোলামেলা সম্ভব হয়, তবে গেমের মাঝের দিকে নায়ক সত্যিই অনন্য হবে।

এবং এটি একটি চেকমার্কের জন্য নির্মিত হয়নি। [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) এটি প্রতিটি সমস্যার জন্য অন্তত দুটি সমাধান প্রদানের জন্য খ্যাত। সাধারণত, চার-পাঁচটি বিকল্প সবসময় উপস্থিত থাকে। পূর্ববর্তী উল্লেখিত দেয়াল ভাঙ্গা বা বিষাক্ত গ্যাসে শ্বাস নেওয়ার ক্ষমতা অপ্রত্যাশিত পথে খোলার সুযোগ দেয়। অদৃশ্যতা শত্রুর নাকে উঠে যাওয়ার সময়টি সাহায্য করবে। হ্যাকিং ক্ষমতাগুলি বাড়ানোর জন্য? এখন থেকে যেকোনো দরজা আপনার জন্য সহজ। এমন দক্ষতাগুলি না বলতেই যথেষ্ট, যেমন, প্রতিক্রিয়া কমানো।

তবে আমাদের অবশ্যই স্টেলথ-অ্যাকশন হিসেবে প্রমাণিত। অবশ্যই, কোণ থেকে বেরিয়ে আসার জন্য কাউকেও запрещ नहीं, কিন্তু... তবে সাধারণত এর শেষ খারাপ হয়। তাই সাধারণত সমস্যা থেকে সম্পূর্ণরূপে দূরে না থাকলেও অন্তত যে আড়াল ব্যবস্থা এই গেমে অত্যন্ত অন্তর্দৃষ্টি রয়েছে তা ব্যবহার করে।

গেমের একাধিক সমস্যার মধ্যে একটি হচ্ছে প্রশিক্ষণ ব্যবস্থা। এটি ভিডিওর বিন্যাসে বাস্তবায়িত। তবে যে কারণে এটি আরও দুঃখজনক, এটি এমনকি কিছু মৌলিক বিষয় জানতে পারেনি! আমি বুঝতে পেরেছিলাম যে মাইনগুলি অদৃশ্য হয়ে গেলে বসে হয়ে যেতে পারে এবং পদক্ষেপে যেতে পারে, উদাহরণস্বরূপ, আমি শুধু পূর্ণ সম্পন্ন হওয়ার পরে। অথবা কম্পিউটারের উপর মাথা ঘুরিয়ে, চাকার মধ্যে প্রেস করে (এটি অনেক কম প্রাসঙ্গিক, তবে তবুও)। এবং একই আড়াল ব্যবস্থার পুরোপুরিভাবে বুঝতে পেরেছিলাম, কেবল কিছু মিশন পরে।

আবার গল্পে

সত্যি বলতে আমি গেমটি সম্পূর্ণরূপে সম্পন্ন করার পরেও বুঝতে পারিনি কেন এই গেমের প্লটটি এত অবিচল আপ্লুত করে। জুতো মেরান এবং দর্শন নিয়ে চিৎকার করা বন্ধ করুন, আমি ব্যাখ্যা করবো।

গেমের প্রথমার্ধ বাস্তবিকই একটি গোয়েন্দা। আমরা তথ্য A জানি, নির্দেশ অনুসরণ করে স্থান B তে যাই এবং তথ্য B জানতে পারি, তারপর আমরা এগিয়ে যাই... হ্যাঁ, এর সবগুলোতে কিছু রহস্য থাকে, তবে এখানে কিছু বিপ্লবী বা এমনকি শুধু মনোনিবেশ পাওয়ার যোগ্য লক্ষ্য নেই।

হিটম্যানের জন্য গরম শুভেচ্ছা।新聞গুলিতে প্রায়শই নায়কের অধ্যায়ের খবর দেখতে পাওয়া যায়। যদিও সেখানে অনেক কিছুই শুধুমাত্র খবর।

এলিজা এই প্রথম সাক্ষাতের পরে গেমটি আকস্মিক উচ্চতা অর্জন করে। এখান থেকেই সত্যিকার রহস্য জন্ম নেয়, তবে এটি সামগ্রিক ছবির উন্নতি করে না।

অভিনব মিশনের অনেকগুলি, বিপরীতে, গম্ভীরভাবে শক্তিশালী গল্পগতভাবে। বিশেষ করে, যা আদামের জীবনের জীববৃত্তীয় সম্পর্কিত। সেগুলিতে প্রকৃত ফলাফলগুলির পরিবর্তে এবং পুরোপুরি অপ্রত্যাশিত ঘটনাবলী থাকে। তবে কিছু সাধারণও রয়েছে।

তবে তারা গেমের মধ্যে অপ্রত্যাশিতভাবে অদৃশ্যভাবে হামানো আছে। প্রধান কর্মকাণ্ড "দ্রুত আসুন!", সিস্টেম অ্যাডমিনিস্ট্রেটর "আমার আগে!", কিন্তু জেনসন... জেনসন ঘুরিয়ে নেয় এবং কয়েক ঘণ্টা ধরে হত্যা তদন্ত করে, অপরাধীদের দমন করে এবং সাধারণভাবে "পক্ষে" সমস্ত মহৎ কাজ করে। গেমের প্রথমার্ধে এমনই একটি জিনিস সম্পূর্ণরূপে মূল স্তরের বায়ুমণ্ডলের ধারণাটি সম্পূর্ণভাবে নষ্ট করতে পারে।

এবং সাধারণভাবে গেমের বিশ্বগুলি প্রায়ই সুস্পষ্টভাবে অদ্ভুত আচরণ করে। কোথাও দূরত্বে জীবন উদ্দীপিত। যেখানে জেনসনের অবস্থান থাকে, সেখানে NPC গুলি ব্যস্ত কার্যকলাপের দিকে পরিচালিত করে। কিন্তু যখন একাধিক দাগে চলে যায়, জীবন থেমে যায়। এমনকি যদি মাঝখানে একটি মৃতদেহ পড়ে থাকে, কেউ সেটি দেখতে পায় না এবং স্পর্শও করে না।

গেমের জগত হলো সমস্ত "দর্শনটি" এর কেন্দ্রস্থল। বিরল ঘটনা, যেখানে গল্পটি পরিবেশন রেখেই থাকে। বহু বই, ম্যাগাজিন, অনেক কম্পিউটার রয়েছে যা মূল্যবান এবং কেবল আকর্ষণীয় তথ্য রয়েছে। এবং, כמובן, সংলাপ। মানুষগুলি রাস্তার উপর একে অপরের সাথে কথা বলা 좋아한다। গেমের সমস্ত ঘন্টার মধ্যে পুনরাবৃত্তির জন্য আমি সত্যিই দুইবার শোনা করেছি যা সত্যিই অপ্রত্যাশিত।

অদ্ভুতভাবে, গেমের বিশ্বের এমন বেশিরভাগ সুবিধার মধ্যে কিছু অযথা খুঁত। উদাহরণস্বরূপ, কেন সমস্ত দরজার তালাগুলিতে কেবল ৪ সংখ্যা থাকে? কেন সমস্ত (না, সত্যি সত্যি সব) পাসওয়ার্ডগুলি ইংরেজিতে সহজ শব্দ? এবং এটি চাইলে হ্যাকিংয়ের জটিলতা অনুসারে। কেন পৃথিবীতে এখনও বই রয়েছে — লক্ষ্য করুন! — পৃথক ডিজিটাল মিডিয়ার আকারে?

এমন সব বিষয়ে আমি নিশ্চিতভাবে প্রিত্চার্ডকে পছন্দ করি, গেমের "সব কম্পিউটারে" প্রধান। এমনকি এই ভাবনা নিয়ে তথ্য সুরক্ষা কেন এত বেয়াদব তা আশ্চর্য নয়।

চিত্রশিল্পের মাস্টার

আপনি বিশ্বাস করুন বা না, কিন্তু গেমটি সেই একই ইঞ্জিনে তৈরি করা হয়েছে যা Tomb Raider: Underworld। ডেভেলপাররা মূলত কিভাবে এত সুন্দর ছবি এবং এমন ধরনের গেমপ্লে প্রদান করেন সে বিষয়ে একটি রহস্য, কিন্তু তা সত্ত্বেও।

থেকে দেখা যাচ্ছে, শত্রু শুধুমাত্র মেঝেতে পড়েনি, বরং সুন্দরভাবে (ওয়েস্টার্ন-স্টাইল) পড়ে গেছে, আমি হাতি মতো সুখী। অবশ্যই, একটি গেমে মৃত্যুর অ্যানিমেশন মৌলিকভাবে বিশ্বাসযোগ্য হওয়া আবশ্যক, তবে সবসময় দেখার জন্য আনন্দজনক থাকে যে ডেভেলপমেন্ট টিম নিজেদেরকে অতিক্রম করেছে।

মুখের অ্যানিমেশন নিয়ে আরো কঠিন। বেশিরভাগ সময় আবেগগুলি দারুণ দেখানো হয়। জানি না, স্ট্যানিস্লাভস্কি কী বলতেন, কিন্তু আমার পছন্দ হয়েছে। তবে এটি দুস্কর। সাধারণত, চরিত্রগুলি কেবল কথা বলে, আর সেই সময় মুখগুলি তার স্বরুপে। বিশেষ করে স্পষ্টতা গ্লো-লিপ উন্নয়ন এবং টেক্সটটির সঙ্গে কথা বলার সময়: কিছু মানুষ স্থায়ীভাবে কথা বলার সময় গলকরাRELEASEBOT.product_name(