🇮🇳 हिन्दी ▾
🇸🇦Arabicالعربية🇧🇩Bengaliবাংলা🇨🇳Chinese Simplified简体中文🇨🇿CzechČeština🇳🇱DutchNederlands🇬🇧EnglishEnglish🇫🇮FinnishSuomi🇫🇷FrenchFrançais🇩🇪GermanDeutsch🇬🇷GreekΕλληνικά🇮🇱Hebrewעברית🇮🇳Hindiहिन्दी🇭🇺HungarianMagyar🇮🇩IndonesianBahasa Indonesia🇮🇹ItalianItaliano🇯🇵Japanese日本語🇰🇷Korean한국어🇮🇷Persian / Farsiفارسی🇵🇱PolishPolski🇧🇷PortuguesePortuguês (Brasil)🇷🇴RomanianRomână🇷🇺RussianРусский🇪🇸SpanishEspañol🇸🇪SwedishSvenska🇮🇳Tamilதமிழ்🇹🇭Thaiไทย🇹🇷TurkishTürkçe🇺🇦UkrainianУкраїнська🇵🇰Urduاردو🇻🇳VietnameseTiếng Việt
Pegazs
edit

"एवोल्यूशन का भाग्य"। खेल की समीक्षा

content auto translated from {from}
post more button
51
13
post actions  

टिप्पणियाँ

У меня проблем сих не мелькало. Вот в "Зове Хуареса" действительно звук скачет.
Отличная игра.
Особенно убивает прохождение срытым образом...
Под 70 бомб и 30-35 червей :)
А взламывал все до чего руки дотянулись. Только 1 раз использовал взломщик, когда охранники комп палили, а взломать быстро комп 4-го уровня не получалось.
Я взломал все, даже те, для которых знал пароль, перезагружаясь, если запарывал взлом. Не надоело. При этом "бомбой" и "стоп-червем" не так часто пользовался, к концу игры скопил порядка 35-40 штук каждой из программ. :)
Надоело - пройди мимо. Хочется всё взломать - не ной, что не хочется :)
Хрень. В Пике столлько компов требующих пассы, что просто таки заколебало..
Самый хороший обзор,который читал.
Спасибо автору!
Есть конечно пару вещей, с которыми не согласен, но в целом написано все правильно, и очень точный Вердикт.
Самый хороший обзор,который читал.
Спасибо автору!
Есть конечно пару вещей, с которыми не согласен, но вцелом написано все правильно, и очень точный Вердикт.
клавиша caps lock нажата?
На эту клавишу герой переключается с быстрого шага на медленный... >_<
Подскажите , как избавиться от бага в игре - герой частенько медленно ходит и бегает, помогает только полная перезагрузка игры, сразу на том же месте герой начинает нормально бегать.
Обзоры как правило не сильно, но влияют на мнение людей, которые еще не играли в проект, так что таким советую играть а потом читать, тк судьба оценки игры зависит от вас а нет от каких то журналов!
таких хороших обзоров давно не видел.аффтар маладца!
Обзор шикарен. Однако играть больше в нее не хочу -_-. Почему так то?
На среднем уровне сложности всего лишь двух зарядов полностью прокачаного "Тайфуна" достаточно чтобы расправиться с каждым из боссов. Кроме, может быть финального, до него еще не добрался.
Много я видел сравнений с этой игрой)
А мне кажется что она похожа на смесь Metal Gear Solid с Vampire: The Masquerade – Bloodlines.
Да и саунд к игре просто шикарен)слушаю уже 3 день)
3-ий босс вообще убог, я его убил просто 1 раз спрятавшись за стеной, возле которой появился, а потом ползал влево-вправо и стрелял по нему.
как раз вынес на ура, там типа лабиринт со скелетами человека, вот я за угол забегал и когда он был на углу то есть я с одной стороны он на повороте рядом, но за углом чтоб не палил с пушки и использовал тайфун, все он лег!
Ну чип я не обновлял 2й раз когда буду проходит обновлю и посматрю ради интереса.

Какой-то сумбурный обзор получился. Хотя и рассмотрено многое, создается впечатление, что особое внимание уделено минусам, даже небольшим. Зато медалька администрации. Зависть, требую равноправия. :(
Пулемет помогает и лазером хорошо его сквозь стены жечь.
На нормале первые два босса убиваются просто шокером, зарядов по 15 на каждого. С Намиром с чипом такой фокус уже не прошёл :(
так и не нашел пульт отключения большого робота в ФЕВЕ... с 3 ракет завалил, а потом эта сволочь взорвалась -______________-
Жаль с бокса не могу скин инвентаря кинуть)
Показал бы всем, какой я маньяк, таская в рюкзаке ракетницу, плазмаган, пулемет, автомат и лазерную пушку.
почему альтернативный? Это 27 год, до него еще, смотри 27-11=16 лет. За это время могли кучу джонгов изобрести
А не факт, что это маджонг. По идее, мир игры является альтернативным. Технологии пошли по какому-то левому пути и в итоге они к своему времени изобрели только импланты из значимого. И, пожалуй, ещё голограммы. Так что это может быть параллельный маджонг (о_О)
Омг, что-что а тут я не ожидал увидеть скриншот с людьми режущими в маджонг xD
Но это печаль, в маджонге каждого тайла лишь по 4 одинаковых, но тут 7 зеленых драконов. В руке у первого, 9 тайлов при том 3 сета собраны, и 4ый сет он кажется держит в руке левой, но чтобы выиграть нужна еще и пара, да и...в дискарте 2 тайла только, при том они СТОЯТ! -_- да и при раздаче не может прийти НАСТОЛЬКО хорошая рука =) да и + ко всему у 2ух других тайлов нет вообще оО Да и можно было каны объявить...точней конги, они в Гонк Конговский маджонг режут, хотя...тут вообще сложно это маджонгом назвать, это просто набор тайлов =)
Думаю, те, кто выполнил дополнительное задание в клинике «ПРОТЕЗ» не согласятся с тем, что третьего босса можно вынести «Тайфуном» :)
А «Тайфун» лично я приобрёл только на непосредственно втором боссе. Хорошо, что очков Праксис как раз оказалось два.
В Хитмене можно всех убить и не провалить миссию! Я Deus Ex HR прошел полностью стелс и получал ловкач и призрак где это возможно.
На счет боссов не соглашусь с автором, они сильыне только против обычного оружия, но дохунт с 2х тайфунов (2 и 3 так и умерли).
крутая игруха! мне понравилось)
Прошел игру 2 раза. Первый раз на харде, второй на изи (попытка добивания достижений). На харде боссы не представляли ничего сложного, ибо я к моменту драки с первым уже имел 3 эми-гранаты, прокачанный дробовик и куча патронов к нему. В итоге я кинул ему 2 гранаты, подбежал и сделал около 2х десятков выстрелов в голову, после чего тот умер. Последующие боссы не представляли особого труда: невидимка у меня сдохла после эми гранаты и примерно стольких же выстрелов из дробовика, а Намир... скажем так, убить его со сломанными аугами было легче, чем с целыми. Про 4го вообще ничего не стоит говорить: пароль и десяток выстрелов из плазмопушки.
В общем, статья хорошая. Согласен с 90% информацией тут.
Друг убил Барретта без единого выстрела. Тот себя сам гранатами закидал, осталось в него только бочкой кинуть :D
Не смотря ни на что лучше иметь при себе небольшой арсенал для битв с боссами. Так спокойнее :)
1. Первая самая базука встречается на базе Чуваков в трущобах, если смотреть с крыши, где ретранслятор, то она в левом здании, причем, если до этого крастаться до этого здания, то можно услышать диалог Пацанов, где один требует хорошо охранять его базуку, и особенно (!!!) внимательно следить за вентиляцией. Попасть в комнату с базукой можно через лифтовую шахту (в той области их 3, не перепутайте)
2. Еще 2 базуки в локе базы ФЕВЫ. Одна слева в комнате, откуда мы пришли, там еще один охранник будет говорить другому: Смотри как я управляюсь с этим роботом, и сам робот, большой.

Вторая к сожалению не могу сказать так сразу, ибо забыл.

Вроде я сталкивался с базукой у китайцев в одном из запароленных гаражей (или это был гранатомет)

И еще раз в таком же гараже в порту, где мы еще взрывпакет Тонга добываем.
Есть, но если начать слишком рьяно в миссии A House of Cards (Казино) - то одна из целей, просто не явится на встречу.
Да, да и еще раз да! Когда я, оглушив ВСЕХ в том злополучном месте, добрался до первого босса, имея в инвентаре только шокер и транквилизатор, первая моя реакция была - КАКОГО ...?!?!?!
Раз 10 я об него убился. А потом смог убить его без единной гранаты. Там по бокам просто офигительное количество бочек. Выстрелил из шокера и забросал. Правда на норме. На харде может и не хватить наверное.
Сейчас в Монреале. Честно говоря, игрушка начала надоедать. Может из-за того, что я выбрал самый извращенский стиль прохождения. Может из-за того, что лезу во все углы. Не знаю. Но я определенно пройду ее, и не 1 раз.
Не могу сказать как в других частях серии, но в Hitman: Blood Money был даже отдельный рейтинг за уничтожение всего живого на карте. Было бы желание.
В конечном счёте, это всего лишь вопрос терминологии. На суть это не влияет.
Просто при обозначении жанра игры как стелс - уже накладывает ограничения на то, что игру без стелса не пройти. Но если игру можно пройти, постоянно подымая сигнализацию и убивая всех налево и направо, то тогда позиционирования игры как стелса - неуместно. Даже в Хитмане можно провалить миссию, спугнув цель. Поэтому я за обозначение - "с элементами стелса".
Ключевые слова. Рассчитана «не только».
Факт в том, что стелс, как ни крути, присутствует. Более того, на нём можно пройти всю игру. Не удивительно, что многие выбирают такое прохождение. Конечно, можно пройти игру, вынося всё живое. Это тоже по-своему весело и тогда никаких претензий нет.
Но что сделано, то сделано. И если при любом мало-мальски популярном стиле прохождения проявляется подобное — это провал.
Всё IMHO. Не собираюсь навязывать мнение, просто поясняю, чем руководствовался.
Потому что игра не расчитана только на скрытное прохождение, это не стелс-боевик вроде MGS, где применение стелса, не просто важно, а жизненно необходимо в некоторых сценах, где поднятая тревога может служить провалом миссии, как пример MGS 2 сцена со строевой лекцией на корабле, где нужно было проползти мимо нескольких десятков солдат, перебить их всех было просто невозможно.
В Deus Ex 1 - это тенденция намного уловимее, но и в Deus Ex: Human Revolution нет ни одной основной миссии, которую нельзя пройти без стелса. Поэтому люди, которые не играли в первую часть, считают, что это стелс-боевик, а на самом деле FPS/RPG с элементами стелса.
Уже исправлено.
эээ есть очипятка в вердикте по игре - поржал: глубизну ставящихся в игре вопросов.
Не понятно что имелось ввиду - голубизна или глубина.
Я не писал что система плохая - а то что ты играл рембо стайл.
Мозг чини - сначала подумай, потом пиши.
Первый раз вижу твой пост ещё не набравший не только золото, но даже и серебро!
Ну, при таком маниакальном стремлении — вполне возможно =D Удачно реализовать столь часто повторяющийся процесс чертовски сложно. «Середина игры» — это добрых 10-15 часов геймплея, так что, как мы видим, разработчики вполне справились с этой задачей.
В общем-то, соглашусь. Но опять же: стиль, плюс возможности игровой механики выводят игру на другой уровень.
Оценка занижена.
Не верно.
Автор надо было пройти игру еще раз и сыграть в первую часть.
Хороший, годный обзор.
Из всех отзывов об игре мне не понятны лишь две вещи - ущербность боссов и интересность взлома ПК. Боссы не вызывали на хардкоре никаких проблем даже без гранат, а вот мини игра со взломом компьютеров надоела к середине игры - их слишком много на каждом уровне и все хочется взломать.
Underworld во многом, к слову, был симпатичней Human Revolution. Говорить о том, что новая Deus Ex красивее той Tomb Raider, по-моему, неправильно, ибо это не так. В некоторых местах у нового Деуса выигрывает дизайн, да, но общая картинка может не хуже, но и не лучше той, что в Underworld.
Где робот. Лежит базука - один заряд. Один ящик (точнее два, один заряд - один ящик) там же - еще два заряда. Один, чуть дальше по левелу. Итого 4 заряда.
Причем, для Баррета их не хватило, пришлось юзать еще 2 ЭМ-гранаты и две бочки к ним.
Хороший обзор! Спасибо! Как фан Деуса, я вполне доволен статьей. ^_^
Плюсую. Хороший обзор, но имхо, 83 уж как-то мало. 89 в самый раз :)
Ты убил. Если руки из жопы, и не можешь быстро привыкнуть "к изменяющемуся миру" (хе-хесказал). Просто дибилизм. Управление нормальное...
Слушать задолбало, найдутся идиоты которые к каждой второй отличной игре будут докапываться, что "управление говно". Пффф.
Мне серьёзно интересно, где их можно было достать. Лично я их так и не увидел. Даже одной. Даже у врагов.
Скриншот инвентаря, к слову. Не втиснулся в обзор, так что идёт бонусом в комментариях :)
Удобная система укрытий - убило.
Сразу понятно откуда полезли минусы.
А самому играть слабо или тока по ютубу?
две базуки на данном этапе игры + 6ть зарядов хватает даже дрыщу.
Но самое легкое - одна зеленая граната и красные бочки. И даже стрелять ненужно.
Ну наконец-то, обзор игры "все-в-одном", а не обхаивание отдельных недостатков или "эту игру еще никто не критиковал? Щас я ее...."