"एवोल्यूशन का भाग्य"। खेल की समीक्षा

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"अगर मैं यह अनुमान लगा सकता, तो मैं एक घड़ीसाज़ बन जाता।" अल्बर्ट आइंस्टीन द्वारा परमाणु ऊर्जा के अध्ययन में अपनी उपलब्धियों पर।

[कट]

कभी भी लोगों को आशा मत दो। यहां तक कि न सोचा करें, अगर आप तुरंत लोगों को सब कुछ देने में सक्षम नहीं हैं, ठोस मात्रा में, सभी को तुरंत और समान रूप से। पंद्रह मिनट की प्रसिद्धि महीनों, अगर वर्षों में नहीं बदल जाएगी, तो निंदा मिलती है।

खासकर तब, जब आप पूरी दुनिया को आशा देते हैं। कोई लाभ चाहता है, कोई बस परिवर्तनों से डरता है। हम सभी परिवर्तनों से डरते हैं। भले ही हम उन्हें चाहते हों...

वह दुनिया, जिसे DNA ने बनाया

[Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) — पिछले दो भागों का प्रीक्वल। मुझे पूर्ववर्तियों में खेलने का मौका नहीं मिला, मुझे खेद है। इसलिए मैं Human Revolution को एक अत्यंत व्यक्तिगत उत्पाद के रूप में देखता हूं, जो निश्चित रूप से अपनी छाप छोड़ता है। विशेष रूप से, कोई तुलना नहीं होगी। हम बस उस पर विचार करेंगे जो है।

और हमारे पास मानवता है। मानवता जो कगार पर खड़ी है। महान खोज? बड़ी आपदा? यहां तक कि इस दुनिया के शक्तिशाली भी इसका अनुमान नहीं लगा सकते। एक ऐसी दुनिया, जहां इम्प्लांट्स, जो मानव क्षमताओं को कई गुना बढ़ाते हैं, सैकड़ों हजारों लोगों के पास हैं।

मुख्य पात्र के दोस्त मेगन रीड़ का आविष्कार इस संख्या को एक आदेश में बढ़ाने में मदद कर सकता है। लेकिन, संभवतः, मानव इतिहास में सबसे बड़ा खोज अज्ञात द्वारा विश्वासघात से टल गया है। इसी क्षण में खेल शुरू होता है।

ऊँचा कूदो, दूर कूदो

हम फिर से कहानी पर लौटेंगे। लेकिन पहले आइए रॉले सिस्टम और सीधे खेल के अनुभव पर थोड़ा रुकें। कुछ घटनाओं के बाद, एडक जेन्सन (यही नाम है हमारे नायक का) सबसे उन्नत इम्प्लांट्स से भरा जाएगा। यह शुरुआत से विशाल अवसर खोलता है, लेकिन भविष्य में, स्थानीय "विशेषता अंक" के समकक्ष बहुत कुछ उपयोगिता खोला जा सकता है। दीवारों को तोड़ना, अदृश्यता, शक्ति में वृद्धि, गति में वृद्धि। और यदि अंत तक (विशेषकर यदि केवल मुख्य साजिश रेखा पर न जाएं) सब कुछ क्रियात्मक रूप से खुल जाएगा, तो खेल के मध्य में नायक वास्तव में अद्वितीय होगा।

और यह सिर्फ दिखावे के लिए नहीं किया गया है। [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) इस बात के लिए प्रसिद्ध है कि वह हर कार्य के लिए कम से कम दो समाधान प्रस्तुत करता है। लेकिन आमतौर पर उन्हें चार-पांच तक प्राप्त हो जाता है। पहले से उल्लेखित दीवारों को तोड़ना या विषैले गैसों में सांस लेने की क्षमता निश्चित रूप से अप्रत्याशित रास्ते खोलती है। अदृश्यता आपको दुश्मन के ठीक सामने से दौड़ने में मदद करेगी। हैकिंग क्षमताओं को बढ़ाने? कोई भी दरवाजा अब आपके लिए चुनौती नहीं है। न ही ऐसी क्षमताओं का उल्लेख किया जाए, जैसे प्रत्याशा को कम करना।

हालांकि, हमें स्टील्थ-शootर से निपटना है। निश्चित रूप से, कोई भी कोने से शॉटगन के साथ बाहर निकलने से मना नहीं कर सकता, लेकिन... लेकिन आमतौर पर इसका परिणाम बुरा होता है। इसलिए यह बेहतर है कि अगर आप विरोधियों से पूरी तरह बचने में सक्षम नहीं हैं, तो कम से कम इस खेल में आश्चर्यजनक रूप से अंतर-संबंध प्रणाली का उपयोग करें।

खेल के कई मुद्दों में से एक शिक्षण प्रणाली को कहा जा सकता है। यह वीडियो प्रारूप में लागू की गई है। लेकिन इससे भी दुखद, इसमें आधार के कम से कम कुछ तत्व भी नहीं हैं! इस बारे में, कि आप माइन को नष्ट कर सकते हैं, अगर आप बैठ गए और धीरे-धीरे चलते हैं, मैं केवल पूरे खेल के बाद ही जान पाया। या कंप्यूटर के पीछे सिर घुमाना, व्हील को पकड़कर (यह कम प्रासंगिक विकल्प है, लेकिन फिर भी)। और उसी आश्रय प्रणाली को पूरी तरह से समझा था केवल कुछ अभ्यास प्रक्षेपणों के बाद।

और फिर कहानि पर

ईमानदारी से, पूरे खेल के खत्म होने के बाद भी मैंने नहीं समझा कि इस खेल की कहानी इतनी स्थिर प्रशंसा क्यों प्राप्त करती है। टोपियां और अनुवादित नहीं करें, मैं समझाऊंगा।

खेल का पहला आधा हिस्सा — मूलतः, एक जासूसी कहानी है। हम तथ्य ए की खोज करते हैं, फिर संदर्भ में स्थान बी पर जाते हैं और तथ्य बी की खोज करते हैं, जिसके बाद हम जाते हैं... हाँ, पूरी प्रक्रिया में कोई न कोई रहस्य बना रहता है, लेकिन यहां कुछ भी क्रांतिकारी या यहां तक ध्यान देने योग्य भी नहीं है।

हिटमैन को गर्म अभिवादन। अखबारों में अक्सर पात्र की यात्रा के बारे में लेख होते हैं। हालांकि वहां कई केवल समाचार भी होते हैं।

एलीज़ा के साथ पहली मुलाकात के बाद खेल अचानक ऊंचाई पर चढ़ना शुरू करता है। इस क्षण से वास्तविक रहस्य गहरा होता है, लेकिन यह समग्र चित्र को उतना धारण नहीं करता।

अनेक अतिरिक्त मिशन, इसके विपरीत, कहानी में काफी मजबूत होते हैं। खासकर वे, जो आदम की जीवनी से संबंधित होते हैं। इनमें पहले से ही वास्तव में विकल्पीय परिणाम और पूरी तरह अप्रत्याशित घटनाएं होती हैं। लेकिन कुछ साधारण भी होते हैं।

हालांकि, ये खेल में जिज्ञासापूर्वक अजीब तरीके से समाहित हैं। प्रमुख ने "तुरंत मेरे पास आओ!", सिस्टम व्यवस्थापक ने "पहले मेरे पास आओ!" कहा, और जेन्सन... जेन्सन मुड़ता है और कुछ घंटों तक हत्या की जांच करता है, अपराधियों को शांत करता है और सामान्यतः "साइड" से भलाई करता है। खेल के पहले भाग में यह तर्क विषय को पूरी तरह से मुख्य कहानी की वातावरण को खत्म कर सकता है।

और वास्तव में खेल की दुनिया अक्सर स्पष्ट रूप से अजीब व्यवहार करती है। कहीं दूर जीवन हिलता है। उस कमरे में, जहां जेन्सन है, NPC हर संभव तरीके से व्यस्तता दिखाते हैं। लेकिन यदि आप पास के कमरे में भागते हैं — जीवन रुक जाता है। भले ही कमरे के बीच में एक शव पड़ा हो, कोई उसे नहीं पाएगा और हाथ नहीं लगाएगा।

खेल की दुनिया — यही खेल की सभी "दर्शन" का केंद्र होता है। दुर्लभ उदाहरण जब कहानी केवल वातावरण के लिए पृष्ठभूमि होती है। कई पुस्तकें, समाचार पत्र, बहुत सारे कंप्यूटर, जो कीमती, बल्कि रुचिकर जानकारी रखते हैं। और, निश्चित रूप से, संवाद। लोग सड़कों पर एक दूसरे से बात करना पसंद करते हैं। खेल के सभी घंटों में मैंने दो-तीन बार सही ढंग से दोहराने की आवाज सुनी, जो सच में प्रशंसा करती है।

कैसे अजीब है, अपने, जो लाभदायक पक्षों में प्रतीत होते हैं, खेल की दुनिया में कई खामियां हैं। उदाहरण के लिए, क्यों सब दरवाजों के ताले में केवल 4 अंक होते हैं? क्यों सभी (नहीं, सच में सभी) पासवर्ड खेल में केवल साधारण अंग्रेजी शब्द होते हैं? और यह सब, अविश्वसनीय रूप से टूटना के स्तर से स्वतंत्र है। क्यों दुनिया में अब भी किताबें हैं — ध्यान दें! — अलग-अलग इलेक्ट्रॉनिक स्टोरेज के रूप में?

इन सब के बीच, मैं प्रित्चर्ड को पसंद करता हूं, जो खेल में "इन सभी कंप्यूटरों" का मुख्य है। इस दृष्टिकोण के साथ, कोई आश्चर्य नहीं कि खेल के दुनिया में सूचना सुरक्षा दोनों पैरों पर लंगड़ाता है।

चित्रकला के मास्टर

आप विश्वास करें या न करें, लेकिन खेल उसी इंजन पर बनाया गया है जिस पर Tomb Raider: Underworld। यह पता लगाने के लिए कि कैसे विकासकर्ता इस इंजन पर इतनी समृद्ध दिखने वाली छवि और ऐसी खेल यांत्रिकी को पेश करने में सक्षम हो गए — एक रहस्य, लेकिन फिर भी।

जब मैंने देखा कि दुश्मन सिर्फ गिरा नहीं, बल्कि खूबसूरती से गिरा (वेस्टर्न स्टाइल में), मैं हाथी के जैसे खुश था। निश्चित रूप से, ऐसी खेल में मृत्यु की एनीमेशन सामान्यतः उचित होनी चाहिए, लेकिन फिर भी देखना हमेशा अच्छा होता है कि विकासकर्ताओं ने खुद को पार किया।

चेहरे की एनीमेशन थोड़ी कठिन होती है। भावनाएं ज्यादातर शानदार तरीके से दर्शाई गई हैं। मुझे नहीं पता, स्टेनिस्लाव्स्की क्या कहेंगे, लेकिन मुझे पसंद आया। लेकिन यह दुर्लभ है। आमतौर पर पात्र बस बात करते हैं, और इस समय चेहरे विशेष रूप से अजीब दिखते हैं। विशेष रूप से होठों के साथ तालमेल: कुछ लोग बिना होंठ खोले सहजता से बात करते हैं। और अनुवाद के साथ असमानता स्पष्ट है, लेकिन यह एक और समस्या है, जिसे हल नहीं किया जा सकता।

बात की श्रृंगार स्तर पर, खेल की आवाज़ें कूदती हैं। बस काले रंग में कूदते हैं। बिना सबटाइटल्स के, मैं सच में कहानी के बाती की एक तिहाई और सड़क पर बातचीत का आधा से अधिक नहीं सुन सका। दो-तीन मीटर की दूरी पर कुछ सुनना अक्सर समस्या बन जाती है।

हालांकि, स्थानीयकरण काफी सफलतापूर्वक किया गया है। सब कुछ, कहने में किया गया है। और यह अद्भुत है। यहां तक कि आवाज़ों के चयन में भी वास्तव में कोई आरोप नहीं है।

सिलिकॉन डमी

कृत्रिम बुद्धिमत्ता — इस प्रकार के खेलों की पारंपरिक कमज़ोरी। यह कि एक सुरक्षा गार्ड एक पूर्णमानव आधे-रोबोट (और वह भी उसके सामने अदृश्यता से गिरने पर) पर प्रतिक्रिया नहीं करता है, जबकि गार्ड पीछे परेशान हैं — यह सामान्य है। नहीं, सच में, उच्चतम स्तर की AI, जो इस संयोजन को संभाल सके, गेमिंग उद्योग में अब तक नहीं पहुंची है।

सुरक्षा गार्डों का दौरा करना और किसी असामान्य चीजें करना भी वास्तव में सामान्य है।

ऊपर स्क्रीनशॉट में चित्रित क्षण पर, मैं लगभग आँसू में आ गया। यह सचमुच एक क्लासिक है, ठीक वही। दुश्मन कोने से बाहर आया और एक गोली से सामना किया। अगला इसे देखता था, लेकिन उसने शॉट नहीं देखा, इसलिए वह अपने फ़्लैट साथी की जांच करने गया। तीसरा... मुझे लगता है, आप पहले ही अवधारणा को समझ गए?

अजीब ढंग से परेशान प्रणाली। उसी हिटमैन में, शॉट्स पर आधा स्तर टूट जाता है। यहां कोई भी एक बार भी किसी को इंटरकॉम पर नहीं बुलाता और हमले की चेतावनी नहीं देता। कोई ऐसा भी नहीं था, जिसने खोज के दौरान समूहों में चलने लगा। लेकिन सबसे मजेदार बात यह है कि यदि वे आक्रमण की स्थिति में प्रवेश करते हैं (दृश्य संपर्क) के बाद 30 सेकंड के भीतर, वे फिर से सब कुछ ठीक से दिखाते हैं।

अदृश्यता के तहत आप लगभग सब कुछ से बच सकते हैं।

खेल से वास्तविक मामला: जेन्सन लिफ्ट बुलाता है। सभी (कहानी के अनुसार, इसे ध्यान दें) जानते हैं कि उसने लिफ्ट बुलाया है और जल्दी से कमरे में चले जाते हैं (लगभग सात लोग)। दृश्य संपर्क (!!) था। लिफ्ट बहुत देर से आ रहा है, इसलिए नायक वेंटिलेशन में छिप जाता है। वहां एक स्टन ग्रेनेड आता है। लेकिन 30 सेकंड के बाद... आप पहले ही अनुमान लगा चुके हैं, है ना?.. सभी सात लोग उसी शैली में बाहर चले जाते हैं। केवल दो रहते हैं, लेकिन वे दोनों सामान्य "स्थिति", जिसमें अनपेक्षितता की संभावना नहीं है में हैं।

अच्छा, और इस समय लिफ्ट आ गया और आदम ने अदृश्यता में चुपचाप उसमें उड़ान भरी।

हालांकि, यह उल्लेख नहीं करना असंभव है कि औसतन AI अपने शैली की तुलना में काफी अच्छे से काम करता है।

फेंकने या न फेंकने का?

खेल में भौतिकी है। और यहां तक कि वस्तुएं भी हैं, जो फेंकी जा सकती हैं। लेकिन, दुर्भाग्यवश, उनकी संख्या कम है। विनाश की प्रणाली दोनों पैरों पर लंगड़ाती है — अफसोस, इस इंजन पर इसे बनाना लगभग असंभव है। काफी गहरे स्तर की तैयारियों के बावजूद, इंटरएक्टिव वस्तुओं की संख्या अत्यधिक कम है। और खेद है कि खेल को विघटनशीलता के पहले स्तर की तरह बनाया जाता है [Half-Life 2](/games?search=Half-Life 2) खेल के लिए बस फायदेमंद होगा।

...ठीक है, बग के बिना कैसे?

आसपास के लोग नायक के प्रति बेहद तटस्थ व्यवहार करते हैं, उसे सभी प्रकार के पापों का संदिग्ध मानते हैं। उदाहरण के लिए, यदि वह सिर्फ एक बॉक्स उठाकर उसे दीवार पर फेंकता है, तो सभी जो इसे देखते हैं, तुरंत... नायक को मारने की कोशिश करेंगे। यहां तक कि पुलिस वाले भी! ऐसा लगता है कि इस दुनिया की मुख्य समस्या इम्प्लांट नहीं हैं, बल्कि न्याय प्रणाली...

किसी भी कूड़े के कंटेनर को दीवार के पास लाकर, हम अपने गंतव्य तक पहुंचने का एक अपवादीय तरीका प्राप्त कर सकते हैं।

बॉस

मैं विश्वास करता हूँ कि बॉस सबसे कमजोर, सबसे अप्रिय, सबसे हास्यास्पद स्थान है पूरे खेल में। सभी खिलाड़ियों के अच्छे संख्या पहले ही बॉस पर ठहर जाते हैं (सिर्फ चार बॉस हैं)।

सोचने के लिए, एक स्टेल्थ-एक्शन, छुपे हुए रूप से खेलना। जिसमें ट्रैंक्विलाइज़र वाले डार्ट्स के साथ हथियार होता है। और अचानक एक भारी बनावट वाला टैंक। पूरी तरह से इम्प्लांटों से भरा हुआ एक मॉन्स्टर। यदि YouTube पर विश्वास करें, तो मध्यम कठिनाई पर वह तीन (!) सीधे (!!) रॉकेट (!!!) से सफलतापूर्वक जीवित रह सकता है, जिसे इस खेल के स्तर पर प्राप्त करना मुश्किल है (मैंने तो पूरे खेल में केवल उसके लिए ग्रेनेड में जीवित तौर पर सिर्फ गोला बारूद देखा)।

किसी भी अन्य खेल में यहां नियम है: यदि कोई नहीं है, तो अभी कुछ गर्म होने वाला है।

यदि खिलाड़ी इस बैठक को सहन कर लेता है और सुनिश्चित रूप से निष्कर्ष निकालता है, तो बाद के बॉस नाली के नीचे एक महीने से भी कम समय में पत्थरबाज की तरह फेंक दिए जाएंगे।

इस तरह यह हो जाता है: या तो हमारे पास अत्यंत कठिन लड़ाई है, या कुछ अस्पष्ट और अनजाने वाला। निश्चित रूप से, लड़ाई के दौरान आप कुछ हथियार प्राप्त कर सकते हैं, कुछ विशेष रणनीति लागू कर सकते हैं... लेकिन लड़ाई की गर्मी में इकट्ठा करना बहुत कठिन है, और रणनीति विकसित करने में काफी समय लगेगा।

मिनी-गेम्स

कुल मिलाकर खेल में दो मिनी-गेम्स हैं। पहला — संवाद। कुछ पात्रों को कुछ करने के लिए मनाने की आवश्यकता होती है, और खिलाड़ी को पात्र का संक्षिप्त परिवर्णिका दी जाती है।

बात करें, संवाद खेल में कुछ [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) के समान होते हैं, केवल अगर वहां "दया" का उत्तर चुना जाता है, तो यहां शायद संवाद शैली।

दूसरा मिनी-게임 — हैकिंग। एक तेज़ बिंदु पकड़ने की प्रक्रिया। पाठ्य प्रारूप में प्रक्रिया को स्पष्ट करना मुश्किल है, इसलिए मैं अपनी प्रतिक्रिया पर रुक जाता हूं: हैकिंग [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) में एक दिलचस्प और लगभग नीरस नहीं होने वाली प्रक्रिया है।

वातावरणीय शैली

"साइबरपंक" शैली में खेल दुर्लभ हैं। अंधेरे रंग, "स्वर्णिम फ़िल्टरिंग" (खेल में एक स्पष्ट "अपना" रंग है)। समाचार और दुनिया का इतिहास सीधे खेल के अंदर। अच्छी तरह से निर्देशित फ़ुटेज। यहां सब कुछ है।

और डिज़ाइनरों का एक स्वाद है। या कहें, स्ट्रिप क्लबों में अनुभव।

हालांकि, यह उल्लेख करना आवश्यक है कि कट-सीन और फुटेज के बीच का अंतर पूरी तरह से महत्वपूर्ण है। ध्यान में रखते हुए, कि वे अक्सर एक-दूसरे में विकसित होते हैं, यह तथ्य कई बार ध्यान देने योग्य हो जाता है।

क्लास संघर्ष, जनसंख्या की अधिकता, नैतिकता के कई सवाल — यह सब यहाँ भी है। और केवल किताबों या शब्दों के प्रारूप में नहीं। बस चारों ओर देखने की आवश्यकता है। वहाँ वह बेज़ सीटों वाला आदमी है, जो कह रहा है कि उसके पास पैर के प्रोटीन के लिए पैसे नहीं हैं। ये लोग एक गैंग हैं, जो कुछ बुरा करने की सोच रहे हैं। सुरक्षा गार्ड, जो अपनी श्रेष्ठता के बारे में नकारात्मक बातें कह रहे हैं।

यह वही दुनिया है, जो हमारी है। केवल अपने समस्याओं के साथ।

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आखिरकार हमें क्या मिलता है? "दर्शनात्मक स्टेल्थ-एक्शन RPG तत्वों के साथ"? शायद, यदि हम इस खेल को संक्षेप में वर्णित करना चाहें, तो हमें वास्तव में इस तरह के सूखे रूप में थम जाना चाहिए। अन्यथा हम खेल में उठाए गए प्रश्नों की गहराई, कई वैकल्पिक पासिंगों, दुनिया की तैयारी इत्यादि के बारे में लंबे समय तक वर्णन कर सकते हैं।

दुर्भाग्यवश, खेल में इतनी सारी खेदजनक छोटी चीजें हैं।