"ชะตากรรมของการวิวัฒนาการ" รีวิวเกม

content auto translated from {from}

“ถ้าฉันสามารถคาดเดานี่ได้ ฉันคงเป็นช่างนาฬิกา” อัลเบิร์ต ไอน์สไตน์ เกี่ยวกับความสำเร็จของเขาในการศึกษาเกี่ยวกับพลังงานนิวเคลียร์.

[cut]

อย่าให้ความหวังแก่ผู้คนเลย แม้แต่คิดก็อย่าทำ ถ้าคุณไม่สามารถมอบทุกอย่างให้ผู้คนในทันที ในปริมาณที่เหมาะสมและเท่าเทียมกัน สิบห้านาทีแห่งความมีชื่อเสียงจะถูกแทนที่ด้วยเดือนหรือแม้แต่ปีแห่งการตำหนิ.

โดยเฉพาะอย่างยิ่งมันยากเมื่อคุณให้ความหวังแก่โลกทั้งหมด บางคนอาจต้องการผลประโยชน์ บางคนก็อาจกลัวการเปลี่ยนแปลง พวกเราทุกคนกลัวการเปลี่ยนแปลง แม้ว่าเราจะต้องการมัน...

โลกที่ DNA สร้างขึ้น

[Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) — เป็นภาคต่อก่อนหน้าสองภาค ฉันไม่ได้เล่นภาคก่อนหน้าเลย ขอโทษด้วย ดังนั้นจึงมองว่า Human Revolution เป็นผลิตภัณฑ์ที่มีลักษณะเฉพาะตัว ซึ่งแน่นอนว่าทำให้เกิดผลกระทบอย่างมาก ในแง่หนึ่ง จะไม่มีการเปรียบเทียบ เราจะพิจารณาแค่สิ่งที่มีอยู่.

และสิ่งที่เรามีคือมนุษยชาติ มนุษยชาติที่ยืนอยู่บนขอบแห่งการค้นพบที่สุดยิ่งใหญ่? หรือภัยพิบัติอันยิ่งใหญ่? แม้แต่คนที่มีอำนาจสูงสุดก็ไม่สามารถคาดการณ์ได้ โลกที่มีอิมพลานต์ที่เพิ่มความสามารถของผู้คนเป็นร้อยเท่าอยู่ในมือของคนหลายแสนคน.

การประดิษฐ์ของเมแกน รีด เพื่อนสนิทของตัวเอก อาจช่วยเพิ่มจำนวนนี้ให้มากขึ้น แต่บางทีการค้นพบที่สำคัญที่สุดในประวัติศาสตร์ของมนุษยชาติอาจถูกชะลอโดยไม่รู้จัก ซึ่งตอนนี้เกมเริ่มต้นขึ้น.

กระโดดสูงขึ้น กระโดดไกลขึ้น

เราจะกลับมาที่เนื้อเรื่องในภายหลัง แต่ตอนนี้เรามาพูดถึงระบบบทบาทและกระบวนการเล่นเกมกันดีกว่า หลังจากเหตุการณ์บางอย่าง อดัม เจนสัน (นั่นคือตัวเอกของเรา) จะถูกปักด้วยอิมพลานต์ที่ชั้นเลิศที่สุด สิ่งนี้เปิดโอกาสมหาศาลตั้งแต่เริ่มต้น แต่ในอนาคต สามารถใช้คะแนนทักษะเพื่อปลดล็อคสิ่งที่มีประโยชน์ได้มากมาย การพังทลายกำแพง การมีตัวตนแฝง ความแข็งแกร่งและความเร็วที่เพิ่มขึ้น และถ้าถึงจุดสิ้นสุด (โดยเฉพาะถ้าไม่เดินตามเส้นเรื่องหลัก) ตัวเอกจะมีความเป็นเอกลักษณ์อย่างแท้จริง.

และสิ่งนี้ไม่ได้ถูกทำขึ้นเพียงเพื่อให้เห็นว่า นี่คือ [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) ที่มีชื่อเสียงในการเสนอทางเลือกอย่างน้อยสองทางสำหรับแต่ละภารกิจ โดยปกติแล้ว มักจะมีผู้เลือกถึงสี่หรือห้าคน การพังทลายกำแพงหรือการมีความสามารถในการหายตัวไปจะเปิดหนทางที่ไม่คาดคิดแน่นอน ความสามารถในการแฮ็ก? ประตูไหนก็ไม่ใช่ปัญหาสำหรับคุณ ตั้งแต่ตอนนี้ไปยังความสามารถอย่างการลดการสะท้อน.

อย่างไรก็ตาม เรากำลังเผชิญกับ สเตลส์-แอคชั่นที่แน่นอน แน่นอนว่าไม่มีใครห้ามวิ่งออกจากมุมด้วยช็อตกันยืดเข้าไป แต่แล้ว... มันมักจะจบลงอย่างน่าเศร้า ดังนั้นควรหลีกเลี่ยงศัตรูให้มากที่สุด หรืออย่างน้อยก็ใช้งานระบบที่คุ้มครองซึ่งดูเหมือนจะเป็นไปได้อย่างน่าประหลาดใจในเกมนี้.

หนึ่งในหลายปัญหาของเกมคือระบบการสอน มันถูกทำขึ้นในรูปแบบของวิดีโอ แต่ที่น่าเศร้ายิ่งกว่านั้นคือไม่มีแม้แต่หลักการพื้นฐาน! เกี่ยวกับการที่สามารถทำลายกับระเบิดได้ถ้าหากนั่งและเปลี่ยนไปเดินเงียบ ๆ ฉันรู้เฉพาะหลังจากการผ่านเกมหมดลง หรือการขยับหัวไปรอบ ๆ คอมพิวเตอร์โดยการกดล้อ (ซึ่งเป็นความสามารถที่ไม่ค่อยสำคัญ และแบบฟอร์มที่น่าสนใจ) นอกจากนี้ ระบบป้องกันก็ถูกเข้าใจอย่างเต็มที่เพียงหลังจากเล่นภารกิจสองสามครั้ง.

กลับไปยังเนื้อเรื่อง

พูดตามตรง แม้หลังจากที่ผ่านเกมอย่างเต็มที่ ฉันก็ยังไม่เข้าใจว่าทำไมเนื้อเรื่องของเกมนี้ถึงเรียกความหลงใหลที่มั่นคงนี้ได้ รอให้ฉันอธิบาย.

ครึ่งแรกของเกมเป็นที่จริงเป็นเกมแนวสืบสวน เรารู้ว่าเหตุการณ์ A เกิดขึ้น เราไปตามใบเสนอราคาเพื่อไปยังสถานที่ B และเราเรียนรู้เหตุการณ์ B ซึ่งเราต้องไป... ใช่ มีเหตุการณ์ความตึงเครียดในทุกอย่างนี้ แต่ไม่มีอะไรที่มีนวัตกรรมหรือแม้แต่สิ่งที่ควรค่าแก่การพิจารณาที่นี่.

สวัสดีอย่างร้อนแรงจาก Hitman ในหนังสือพิมพ์มักมีข่าวเกี่ยวกับการผจญภัยของตัวเอก แต่ก็มีข่าวอีกมากมาย.

หลังจากการพบกันครั้งแรกกับเอลิซ่า เกมจะเริ่มมีการพัฒนาอย่างรวดเร็ว ตั้งแต่นั้นไปจะเริ่มมีความตึงเครียดจริง ๆ แต่ก็ไม่ได้ช่วยยกระดับภาพรวม.

ภารกิจเสริมหลายๆ อย่างกลับมีความเข้มแข็งในแง่ของเนื้อเรื่อง โดยเฉพาะภารกิจที่เกี่ยวข้องกับประวัติศาสตร์ของอดัม ในภารกิจเหล่านั้นกลับมีความแปรผันในผลลัพธ์และเหตุการณ์ที่คาดไม่ถึง แต่ก็ยังมีเหตุการณ์ที่ธรรมดา.

แต่พวกเขาถูกสร้างเป็นที่ทำได้อย่างแปลก. หัวหน้าบอกว่า "เร่งรีบมาตรงนี้!" ผู้ดูแลระบบบอกว่า "มาเร็วกว่า!" และเจนสัน... เจนสันเปลี่ยนไปและใช้เวลาหลายชั่วโมงในการสืบสวนการฆ่า ปราบปรามอาชญากร และทำดีอย่างต่อเนื่อง "อยู่ข้างๆ" ในครึ่งแรกของเกม ความไม่เป็นทางการเช่นนี้อาจทำลายทุกบรรยากาศของเส้นเรื่องหลักได้.

โลกของเกมนั้นมักจะมีพฤติกรรมที่แปลก โดยมีชีวิตอยู่ทั่ว ๆ ไป ในห้องที่เจนสันอยู่ NPC กำลังทำกิจกรรมต่าง ๆ แต่เพียงไม่นานหากเดินไปห้องถัดไป — ทั้งหมดจะหยุดนิ่ง แม้ว่าจะมีศพนอนอยู่ตรงกลางห้อง ก็ไม่มีใครที่จะพบหรือไปยุ่งกับมัน.

โลกของเกมคือที่ที่รวมเอา "ปรัชญา" ของเกม นี่เป็นตัวอย่างที่หาได้ยากที่เนื้อเรื่องเป็นเพียงพื้นหลังของบรรยากาศ มากมายหนังสือ นิตยสาร คอมพิวเตอร์จำนวนมากที่มีข้อมูลทั้งที่มีค่าและน่าสนใจ และแน่นอน บทสนทนา ผู้คนในถนนชอบที่จะพูดคุยกันตลอดเวลา ระหว่างการเล่นตลอดเวลาที่ผ่านมา ฉันได้ยินซ้ำ ๆ โปรดคือสองครั้งซึ่งทำให้รู้สึกประทับใจ.

อย่างแปลก ลักษณะที่ดูเหมือนจะเป็นหนึ่งในประโยชน์ที่ได้รับความนิยมของเกมกลับมีช่องโหว่ในจำนวนมาก เช่น ทำไมล็อคประตูทุกบานในโลกมีเพียง 4 ตัวเลข? ทำไม (ไม่ ตื่นตรงนี้) รหัสผ่านทั้งหมดในเกมเป็นเพียงคำภาษาอังกฤษง่าย ๆ? และทั้งหมดนี้ไม่เกี่ยวข้องกับระดับความยากในการแฮ็กนะครับ ไฉนในโลกจึงยังมีหนังสือ — กรุณา! — ในรูปแบบของ อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่แยกออกมา?

จากทุกสิ่งนี้ทำให้ฉันรู้สึกเห็นใจพริทชาร์ด หัวหน้าคนดูแลคอมพิวเตอร์ในเกม ด้วยวิธีนี้ไม่แปลกใจเลยว่าความปลอดภัยข้อมูลในโลกนี้ยังคงอ่อนแอ.

สุนทรียศาสตร์ที่สร้างขึ้นจากภาพ

อยากให้เชื่อหรือไม่ แต่เกมนี้ทำจากเครื่องยนต์เดียวกับ Tomb Raider: Underworld ผู้พัฒนาสามารถทำให้เกิดกราฟิกที่น่ารักและกลไกการเล่นที่คล้ายกันบนเครื่องยนต์นี้ได้อย่างไร — เป็นปริศนา แต่นั่นคือความเป็นจริง.

เห็นศัตรูไม่เพียงแต่ล้มลงไปที่พื้น แต่ยังร่วงลงอย่างสวยงาม (ในแบบตะวันตก) ฉันรู้สึกมีความสุขมาก แน่นอนว่าภาพเคลื่อนไหวในเกม เช่นนี้จะต้องมีความน่าเชื่อถือโดยกำเนิด แต่ก็ยังน่ายินดีที่จะเห็นว่าเจ้าของโครงการทำให้ได้ใจ.

การเคลื่อนไหวทางใบหน้าค่อนข้างซับซ้อน อารมณ์ส่วนใหญ่แสดงออกมาได้ดี ไม่รู้ว่าสแตนิสลาฟสกี้จะพูดว่าอะไร แต่ฉันชอบมัน แต่ก็เป็นเรื่องที่เกิดขึ้นไม่บ่อยนัก โดยปกติแล้วตัวละครจะเพียงแค่พูดคุยกัน ในขณะที่ใบหน้าของพวกเขาดูแปลก. โดยเฉพาะการซิงโครไนซ์ของริมฝีปากกับข้อความ: บางคนสามารถพูดได้อย่างสบาย ๆ โดยไม่เปิดปาก ขณะเดียวกันการเบี่ยงเบนจากการแปลคำพูดก็ชัดเจน แต่ก็เป็นปัญหาที่ไม่สามารถแก้ไขได้.

พูดถึงระดับเสียงในเกมมีความผันผวน พูดได้เต็มปาก มันขึ้นลงแบบหลอกลวง ถ้าไม่มีบรรยายฉันคงพลาดเนื้อหาส่วนใหญ่ของการสนทนาที่สำคัญ และฝ่ายพูดคุยบนท้องถนนมากกว่าครึ่ง.

การแปลทำได้อย่างน่าประหลาดใจ ทุกอย่างถูกแปลแล้วและนั่นคือเรื่องที่ยอดเยี่ยม แม้กระทั่งการเลือกเสียงแตกต่างกันก็แทบไม่มีข้อกล่าวหา.

ตุ๊กตาอิเล็กทรอนิกส์

ปัญญาประดิษฐ์ (AI) เป็นจุดอ่อนแบบดั้งเดิมของเกมประเภทนี้ สิ่งที่เจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยไม่ตอบรับกับครึ่งโรบอทที่วิ่งออกจากอาคารที่ถูกดูแล (โดยตรงในสายตาของเขาที่หลุดจากความมองไม่เห็น) เมื่อหน่วยรักษาความปลอดภัยต้องมีความระมัดระวังด้านหลัง — เป็นเรื่องปกติ ใช่ ข่าวสาร AI ที่สามารถประมวลผลการรวมสัญญาณเช่นนี้ยังไม่ปรากฏในอุตสาหกรรมเกม.

สิ่งที่เจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยตรวจสอบพื้นที่และไม่มีความประหลาดใจ — ก็ถือเป็นเรื่องปกติ.

ในช่วงเวลาที่ถูกจับภาพในภาพหน้าจอด้านบน ฉันเกือบจะหลั่งน้ำตา นี่เป็นคลาสสิก คลาสสิคในลักษณะที่แสดงผล ศัตรูออกมาจากมุมและเจอกับกระสุน ศัตรูถัดไปรู้สิ่งนี้ แต่ไม่เห็นการยิง เขาจึงไปตรวจสอบเพื่อนร่วมทีมที่ถูกทำให้หมดสติ คุณได้เห็นแนวคิดนี้ใช่ไหม?

ระบบความตึงเครียดก็ไม่ธรรมดา ใน Hitman มีการหนีหลังจากยิงปืนที่แซมไม่กี่ระดับ ที่นี่ไม่มีใครเรียกร้องวิทยุเลยและไม่มีใครแจ้งเตือนเกี่ยวกับการรุก ไม่มีครั้งไหนที่ศัตรูไปกันเป็นกลุ่มเมื่อสำรวจสถานการณ์ แต่ที่น่าสนุกคือ แม้จะเข้าสู่สถานะที่เป็นศัตรู (การมองเห็น) ผ่านไปครึ่งนาทีพวกเขาจะทำท่าทางเหมือนไม่มีอะไรเกิดขึ้นเลย.

ด้วยการหายตัวไปคุณสามารถเอาตัวรอดได้แทบทุกอย่าง.

เหตุการณ์จริงจากเกม: เจนสันเรียกลิฟต์ ทุกคนรู้ (ตามที่เห็นในเนื้อเรื่อง ย้ำ) ว่าเขาได้เรียกลิฟต์และวิ่งมาที่ห้องอย่างรวดเร็ว (ประมาณเจ็ดคน) มีการมองเห็น (!). ลิฟต์เดินช้า ดังนั้น ตัวเอกจึงซ่อนในระบบระบายอากาศ ที่นั่นก็มีการโยนระเบิดเสียงเข้าไปด้วย แต่หลังจากครึ่งนาที... คุณคงเดาได้ไหม?... ทั้งเจ็ดคนกลับไป โดยเหลือแค่สองคน ซึ่งยังอยู่ใน "โหมดปกติ" ที่ไม่คาดการณ์อะไร.

ในขณะที่ลิฟต์มาถึง อดัมก็ได้เที่ยวไปโดยง่าย ๆ.

อย่างไรก็ตาม ไม่สามารถปฏิเสธได้ว่าระดับความซับซ้อนของ AI ปฏิบัติตนได้อย่างดีเกินกว่าสำหรับประเภทของมัน.

จะโยนหรือไม่?

ในเกมมีฟิสิกส์ และมีแม้กระทั่งวัตถุที่สามารถโยนได้ อย่างไรก็ตาม จำนวนที่น้อย ระบบการทำลายล้างยังคงไม่แข็งแกร่ง — น่าเสียดายที่ทำให้มันเป็นไปไม่ได้ด้วยเครื่องยนต์นี้ แม้ว่าจะมีการพัฒนาขั้นตอนความลึกในระดับที่ค่อนข้างเต็มที่ วัตถุที่โต้ตอบได้มีจำนวนน้อยมาก มันเสียใจว่าการบรรยายที่คล้ายกับระดับแรกของ [Half-Life 2](/games?search=Half-Life 2) จะทำให้เกมดีขึ้น.

...จะไม่มีบัคได้อย่างไร?

สภาพแวดล้อมมักจะมีปฏิกิริยาเชิงลบต่อเหล่าฮีโร่โดยคิดว่าเขาต้องการทำผิด เช่น ถ้าเขาเอากล่องไปโยนมันเข้ากำแพง ทุกคนที่เห็นเหตุการณ์นี้ก็จะอยาก... ฆ่า ฮีโร่ แม้กระทั่งตำรวจ! อาจดูเหมือนว่าปัญหาหลักในโลกนี้ไม่ใช่อิมพลานต์ แต่เป็นระบบการยุติธรรม...

พูดถึงการจัดการกับกล่องขยะที่ใกล้กำแพง เราสามารถหาวิธีพิเศษในการเข้าถึงสถานที่ที่ต้องการ.

บอส

ฉันเชื่อว่าบอสคือจุดอ่อนที่สุด สุดขีดที่สุด และอ่อนแอที่สุดในเกมทั้งเกม ตัวละครหนึ่งในสามผู้เล่นจะหยุดนิ่งอยู่ที่บอสแรก (มีทั้งหมดสี่ตัว).

ลองคิดดู สิ่งนี้เป็นอาร์คชั่นลอบเร้นที่ต้องซ่อน ทั้งหมดมีกระสุนที่มีพื้นฐานคือเข็มฉีดยาผลยาวิธีในการปะทะกับความแกร่งแบบรถถัง มอนสเตอร์ที่มีอิมพลานต์มากมาย หากเชื่อ YouTube บอสสามารถต้านทานการยิงตรงได้ถึง 3 (!) ครั้ง (!!) จาก RPG (!!!) ที่ซึ่งขอแค่จะเอามาใช้นั้นก็ยากลำบากมาก ในช่วงเวลานั้นฉันยังไม่เคยเจอการเก็บกระสุนที่สัมพันธ์กันเลย.

เหมือนเกมอื่นที่นี่มีคำพูดที่ถูก: ถ้าไม่มีใครอยู่ แสดงว่านี่จะเกิดความร้อนแรง.

ถ้าผู้เล่นรอดจากการเผชิญหน้านั้นและสามารถเรียนรู้ข้อสรุปก็อาจจะทำให้บอสถัดไปถูกกำจัดได้ภายในสิบวินาทีหลังจากการต่อสู้เริ่มต้น.

นี่คือทางเลือก: ทั้งการต่อสู้ที่ยากลำบากหรือสิ่งที่ไม่ชัดเจนและไร้เหตุผล แน่นอนว่าหากยามต่อสู้คุณสามารถรวบรวมอาวุธเพิ่มเติมหรือใช้กลยุทธ์พิเศษ แต่ในความเร่าร้อนของการต่อสู้ย่อมเป็นการยากที่คุณสามารถรวบรวมได้ และการพัฒนากลยุทธ์ต้องใช้เวลานาน.

เกมเล็ก ๆ

ในเกมจะมีประมาณสองเกมเล็ก ๆ เกมแรก — บทสนทนา จำเป็นต้องโน้มน้าวตัวละครบางตัวให้ทำอะไร และมีลักษณะสั้น ๆ ระบบน้อยนิดของตัวละคร.

การพูดถึงคำพูดในเกมมีลักษณะคล้ายกับ [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) ในแง่ของหลักการเท่านั้น หากที่นั่นจะมีการเลือก "ความอ่อนหวาน" ของคำตอบ ที่นี่จะเป็นลักษณะของสไตล์การสนทนา.

เกมเล็ก ๆ หน้าใหม่คือการแฮ็ก เป็นการติดตามการจดจ่อในการจับจุด การอธิบายกระบวนการในแบบข้อความนั้นทำได้ยาก ดังนั้นฉันจะจำกัดตัวเองกับความรู้สึกเดียว: การแฮ็กใน [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) เป็นกระบวนการที่น่าสนใจและแทบจะไม่ซ้ำซากอยู่.

สไตล์ที่มีบรรยากาศ

เกมที่ถูกสร้างในสไตล์ "ไซเบอร์พังค์" เป็นเรื่องหายาก โทนสีเข้ม "การกรองทองคำ" (เกมมีสีสดใสและมองเห็นได้ชัด) ข่าวสารและประวัติศาสตร์ของโลกอยู่ภายในเกมที่อยู่ที่นี่.

และแน่นอนว่านักออกแบบมีรสนิยมดีอาจจะเป็นแบบจากประสบการณ์ในสโมสรเปลือย.

อย่างไรก็ตาม ควรสังเกตว่าความแตกต่างระหว่างฉากตัดและการส่งสารนั้นมีอย่างมาก ตั้งแต่ที่พวกเขามักจะครอสกับกัน สิ่งนี้จึงทำให้มีการสังเกตซ้ำไปซ้ำมา.

การต่อสู้ระหว่างชนชั้น ประชากรที่ล้นหลาม ปัญหาจริยธรรมมากมาย — ทั้งหมดนี้ยังอยู่ที่นี่ และไม่เพียงแค่ในรูปแบบของหนังสือหรือคำพูด มองไปรอบ ๆ เถอะ ผู้ชายคนนี้บ่นว่าเขาไม่มีเงินที่จะซื้ออวัยวะเทียมในขา บริการพวกนี้เป็นแก๊งค์บนถนนที่วางแผนบางอย่างที่ไม่ดี การดูถูกของเจ้าหน้าที่ที่ไม่พูดอย่างเกินเลยเกี่ยวกับหัวหน้า.

นี่คือโลกเดียวกับที่เราอาศัยอยู่ แค่มีปัญหาของตัวเอง.

\***

เรามีอะไรในที่สุด? "เกมที่มีฟิลลอสอฟีกับองค์ประกอบ RPG"? คงจะต้องบอกว่า หากเราต้องสรุปเกมนี้ เราควรเน้นที่การแจ้งสั้น ๆ ดังกล่าวนี้ ถ้าไม่เช่นนั้น อาจจะนานในการอธิบายความลึกของคำถามที่เสนอในเกม ความหลากหลายในการเล่นการคาดการณ์ ประสบการณ์ในโลกและอื่น ๆ อีกมากมาย.

เสียดายที่เกมมีข้อบกพร่องน้อยมาก.