「進化の運命」。ゲームのレビュー
「もし私がこれを予見できたなら、私は時計職人になっていた」。アインシュタインが原子エネルギーの研究における業績について語る。
[cut]
決して人々に希望を与えないでください。何も与えられないのに、すぐに人々に全てを与えられると思わないでください。15 分の名声は、数か月、いや数年の非難に変わります。
特に、世界中の人々に希望を与えるときは難しいです。誰かは利益を求め、誰かは変化を恐れるでしょう。私たち全員、変化を恐れています。たとえそれを望んでいても...
DNA が築いた世界
[デウス エクス: ヒューマン レボリューション](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) は前二作のプリクエルです。前作にはプレイしたことがありませんので、ヒューマン レボリューションはあくまで個別の製品として考えています。したがって、比較はしません。とにかく、ここにあるものを見ていきましょう。
私たちには人類があります。人類は分岐点に立っています。偉大な発見の?それとも偉大な破滅の?権力者たちでさえそれを予測することはできません。インプラントは、数十万の人々の能力を十倍も高める技術です。
主人公の友人、メイガン・リードが開発した発明は、その数を飛躍的に増加させる可能性があります。しかし、もしかしたら人類の歴史においての最大の発見は、見えない誰かに悪意を持って遅らせられているのかもしれません。ここからゲームが始まります。
高くジャンプし、遠くへ
ストーリーにはまた戻りますが、まずはロールプレイングシステムとゲームプレイ自体に少し触れましょう。特定の出来事を経た後、アダム・ジェンソン(これは主人公の名前です)は、最も洗練されたインプラントで満たされることになります。これは最初から大きな可能性を開きますが、将来的には「スキルポイント」に類似するローカルな仕組みで多くの有用なものを解放できます。壁を壊す能力、透明化、力や速度の増加などです。そして、特にメインストーリーを進めるだけでなく進めると、ゲームの中間地点では主人公は本当にユニークになることでしょう。
これはただの形式的なものではなく、[デウス エクス: ヒューマン レボリューション](/games?search=Deus Ex: Human Revolution)は各課題に少なくとも2つ以上の解決策を提供していることで有名です。通常は4つか5つになります。上述の壁を壊す能力や、毒ガスを吸うことができるようになることは、確実に予想外の道を開きます。透明化は、敵の目の前を駆け抜ける助けとなります。ハッキングの能力を強化する? もはやどんなドアもあなたのものです。反動を軽減するような能力については言うまでもありません。
とはいえ、私たちは ステルス アクションゲームを扱っています。もちろん、角から飛び出してショットガンをかまえることを禁じる人はいませんが... 通常は悲惨な結末を迎えます。したがって、敵を完全に避けることは推奨しないまでも、少なくともこのゲームのインターフェースにおけるカバーシステムを利用することは好ましいです。
ゲームの多数の問題の1つとして、チュートリアルシステムが挙げられます。これはビデオ形式で実装されています。しかし、もっと悲惨なことに、基本的な内容すら理解できません! 地雷を解除するにはしゃがんで歩く必要があることに、全クリ後まで気が付きませんでした。コンピュータの前で頭を振ることや、ホイールを押し込むこともあります(あまり重要ではない機能ですが)。また、カバーシステム自体を完全に理解できたのは、実践ミッションを2回こなしてからのことです。
再びストーリーに戻る
正直なところ、完全にクリアした後でも、このゲームのストーリーがこれほど安定した称賛を受ける理由が私には理解できません。サンダルを投げたり哲学について叫んだりするのはやめてください、理由を説明します。
ゲームの前半は、事実Aを知ることから始まります。手がかりを頼りに場所Bに移動し、事実Vを知る... ええ、全体を通じていくつかの陰謀が存在するものの、何も革命的でもなければ注目に値するようなものはありません。
ヒットマンへの熱い挨拶。新聞で主人公の行動についての記事を見かけることは頻繁です。ただし、ただのニュースもあります。
エリザとの初めての出会いの後、ゲームは急に高いレベルに上がります。この瞬間から本格的な陰謀が現れるが、全体の絵柄を引き上げることはありません。
逆に、多くの追加ミッションは、特にアダムの伝記に関連するもので、非常に強いストーリ的な要素を持っています。それには実際の結果の可変性や全く予想外の出来事が含まれています。しかし、平凡なものもあります。
それでも、ゲームに奇妙な形で組み込まれています。上司が「絶対に会いに来て!」と言えば、システム管理者が「私に先に!」と言うのに、ジェンソンは...ジェンソンは方向を変えて数時間の間、殺人を調査し、犯罪者を鎮圧し、一般的に「片腕」で善行を行います。ゲームの前半では、このような引っ張りやりが主なストーリーラインの雰囲気を送り去るかもしれません。
全体として、ゲームの世界は非常に奇妙に振舞うことがよくあります。どこかで生活が活発です。ジェンソンがいる部屋で、NPCは忙しそうに振舞っています。しかし、隣の部屋に逃げ込めば、生活は止まります。たとえ部屋の真ん中に死体が横たわっていても、誰もそれを見つけたり、触れたりすることはありません。
ゲームの世界は、すべての「哲学」を集約した場所です。物語はまさに装飾の背景に過ぎません。数多くの本、雑誌、貴重な情報と興味深い情報を持つ多くのコンピュータ。そしてもちろん、対話。街の人々は互いに話すのが好きです。プレイ時間中に、繰り返しを聞くことはほんの数回でしたが、それでも印象的です。
奇妙なことに、最も高いアドバンテージがあると思われるゲームの世界には多くの欠陥があります。たとえば、なぜ全てのドアロックに4桁だけの数字があるのか?なぜ(本当に全員)ゲーム内のすべてのパスワードが単純な辞書の英単語なのか? ちなみに、これもハッキングの難しさには無関係です。なぜこの世界に未だに本が存在するのか—注意!—個別の電子デバイスの形で?
このすべてを考えると、私はゲーム内のすべてのコンピュータに関連する主なキャラクターであるプ للب⟩リチャードに非常に好意を持っています。このアプローチでは、情報セキュリティがこの世界でひどく崩壊していることは驚きではありません。
絵画の匠たち
信じたくなくても、ゲームはTomb Raider: Underworldと同じエンジンで作られています。開発者たちがこのエンジンでこんなに素敵なビジュアルとそうしたゲームメカニクスを生み出す方法は謎ですが、実際に存在します。
敵が単に地面に倒れるのではなく、美しく倒れる(西部風に)様子を見て、私はたくさんの喜びを感じました。確かに、死亡アニメーションはこの種のゲームでは必然的に説得力のあるものでなければなりませんが、それでも開発者たちが自らを超えたことを見て嬉しいです。
表情のアニメーションはより複雑です。感情はほとんど素晴らしいです。スタニスラフスキーはどう言うだろうか、私にはいいと思いました。しかし、これは稀です。通常、キャラクターは単に会話し、その間に表情は奇妙に見えます。特に、テキストとの唇の同期は: 一部のキャラクターは口を開かずに話すことができます。ローカライズとの違いは明らかですが、これはすでに解決できません。
ところで、ゲームの音量は乱高下します。黒いスワップが行われます。字幕がなければ、私がストーリーの議論の三分の一とすべての通りの会話の半分以上を理解することはできません。数メートルの距離でも何かを聞くことが困難になることがよくあります。
しかし、ローカライズは驚くほど成功しています。ほぼすべてのものが翻訳されています。素晴らしいことです。声の選択に対する不満もほとんどありません。
シリコン人形たち
人工知能は、こうしたゲームの伝統的な弱点です。警備員が、目の前で不正規のロボットが現れたときに反応しないのは、普通のことです(後ろの警備員たちが緊張しているにもかかわらず)。いいえ、本当にAIレベルがこのような組み合わせを理解できるようになったゲーム業界には達していません。
警備員が領域をパトロールし、急激な行動をとらないのも一般的なことです。
上のスクリーンショットに収められた瞬間に、私はほろほろしそうになりました。これは、本当にクラシックです。敵が角から出てきて弾丸に遭遇しました。次の敵はこの光景を見ましたが、発射音は聞こえないため、倒された仲間を確認しに行きました。三人目の... あなたはもうこの概念を理解していますね?
動揺状態の仕組みは異なります。同じヒットマンでは、1回の発砲で警備員が集まってくるのに、ここでは誰もラジオで呼び出したり、侵入について警告することはありません。敵同士が捜索を行う際に、団結して進むことはありません。しかし、最も笑えることは、すでに敵対的な状態に陥った(視覚的接触)場合でも、30秒後には何事もなかったかのように振る舞うことです。
透明化の下でほぼすべてのものから逃げることができます。
実際のゲームの例:ジェンソンがエレベーターを呼び出します。物語上、すべての人が彼がエレベーターを呼んだことを知っています(要注意)。そして、急いで7人ほどの人が部屋に集まります。視覚的接触がありました(!)。エレベーターが遅れているため、主人公は換気ダクトに隠れます。そこに音波爆弾が投げ込まれました。しかし、30秒後... もうお分かりですよね?... 7人は散らばります。残るのは2人ですが、彼らは「標準」モードになるため、何の突然の事態も考慮していません。
そして、エレベーターが到着し、アダムは透明化のままでそれを利用して去って行きました。
それでも、全体的に見れば、平均的なAIは、そのジャンルとしては非常に立派な振舞いをしていると言えます。
投げるか、投げないか?
ゲームには物理が存在し、投げることができるアイテムもあります。しかし、数は少ないです。破壊可能性システムは両足でつまずきています — 残念ですが、このエンジンでそれを実現することはほぼ不可能です。比較的に深く設計されたレベルにもかかわらず、インタラクティブなアイテムは非常に少なく、残念ながら、[Half-Life 2](/games?search=Half-Life 2)の最初のレベルのようなものがあれば、ゲームにとって大きな助けになるでしょう。
...バグがないわけではありません。
周囲の人々は主人公にとても敏感に反応し、彼をすべての罪を犯した者だと思っています。たとえば、箱を拾って壁に投げ付けるだけで、それを見た人はすぐに... 彼を殺そうとします。警官でさえ!この世界の主な問題は、インプラントではなく、司法制度のようです...
話をすれば、何かのゴミ容器を壁に寄せると、目的地に行くための別の方法を得ることができます。
ボス
私は、ボスがゲーム全体の中で最も弱くて、最も嫌な、最も不十分な部分だと信じています。善良な三分の一のプレイヤーは、最初のボス(実際には4人います)で行き詰まっています。
考えてみてください。ステルスアクション、隠密通路。武器は、トランキライザーの弾を持っています。そして、そんな護送されているタンクがいます。莫大なインプラントを持つ化け物です。YouTubeによれば、彼は中間の難易度で3回も直撃することを耐える能力があるそうです(!)、しかもこのステージで入手するのが非常に難しいRPG(!)の弾薬さえも、私はこのゲームの間に一度も実物を見たことがありません。
他のどのゲームよりも、この法則は真実です:誰もいなければ、今すぐ熱くなるということです。
もしプレイヤーがこの出会いを楽しむことができれば、次のボスは、戦いの10秒後に負けるかもしれません。
こうした理由で、非常に困難な戦闘か、あるいは不可解で意味のないもののいずれかです。もちろん、戦闘中に武器を手に入れることも、その戦術を使用することもできます... しかし、戦闘の最中に集めることは非常に困難であり、戦術を開発するためには多くのロードが必要になる場合があります。
ミニゲーム
ゲーム全体を通して、2つのミニゲームがあります。最初は対話です。一部のキャラクターを説得して何かをさせる必要があり、プレイヤーの手助けとしてそのキャラクターの簡潔な特性が与えられます。
言うまでもなく、ゲーム内の対話は[マスエフェクト](/games?search=Mass Effect)に類似した部分がありますが、そこでは「優しさ」を選ぶのではなく、どちらかというとコミュニケーションスタイルを選びます。
2つ目のミニゲームは、ハッキングです。ある種の高速ポイントキャプチャです。このプロセスをテキスト形式で説明するのは難しいので、感想にとどめますが、[デウス エクス: ヒューマン レボリューション](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) のハッキングは、面白くてほとんど飽きないプロセスです。
雰囲気のスタイル
サイバーパンクスタイルで表現されたゲームは稀です。暗い色調、「金のフィルタリング」(ゲームには強く表現された「自分自身」の色があります)。ニュースと世界の歴史がゲーム内にあります。質の高い演出されたカットシーン。これらすべてがここにあります。
デザイナーたちには、センスがあります。あるいはストリップクラブでの経験があります。
ただし、カットシーンとビデオクリップの間の違いは劇的です。しばしば切り替わるので、この事実は何度も目に付きます。
階級的な戦い、過剰人口、倫理的な問題がここにも含まれています。そして、単に本や言葉の形式だけではありません。周囲を見回してみてください。あのホームレスは足の義肢のためのお金がないと嘆いています。それらの屋外ギャングは、何か悪いことを企んでいます。警備員たちは、上司に対してあまり称賛をつけていません。
これは私たちの世界です。ただ、それぞれの問題を持っています。
\***
結局のところ、私たちが得られるものは?「哲学的なステルスアクションRPG」でしょうか? おそらく、このゲームを簡潔に説明するには、そのような簡単な表現を留めておく必要があります。それ以外に、ゲームが提起する問題の深さ、ストーリーの多様性、世界の整合性などを長く説明しなければなりません。
ゲームには多くの小さな些細なことに残念ながら不満があります。*