বিকাশে: শক্তি

content auto translated from {from}

"ডেভেলপমেন্টে" (হ্যাঁ, ভকন্টাক্টে প্রায়) আবারও আপনার সঙ্গে আছে। এইবার, পর্যালোচনার জন্য বিষয় নির্বাচন করতে আমি বেশি ভাবলাম না। ব্লিজার্ড তাদের ডেমন হান্টারের শক্তি নিয়ে জনগণের সাথে তাদের ধারণা শেয়ার করেছে, তাই চিন্তা করতে করতে, আমি এই খবরটিকে এই নিবন্ধে সংহত করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলাম। যারা ডায়াবলো III সম্পর্কে শুধু রিলিজের তারিখ ছাড়া কিছু জানতে চায় - তারা দূরে যান! অন্যদের - পড়তে আসুন।

DIABLO সিরিজে শক্তি

স্বাস্থ্যের এবং মনার একজন দেবদূত এবং দানব - সিরিজের ক্লাসিক।

কিভাবে যেন ঐতিহাসিকভাবে, অনেক ভিডিও গেমের নায়কেরা (বিশেষত, আরপিজি জঁর) শুধু দেহ এবং রক্তের দুর্ধর্ষ যোদ্ধা নন, বরং একসাথে জাদুকরও। অথবা কিভাবে যেন। ফ্যান্টাসির দুই বিপরীত পোল হল জাদুকর এবং নাইট। মানে, কেউ আত্মায় বেশি জোর দেয়, আবার কেউ দেহে। স্বাভাবিকভাবেই, যখন ডেভেলপাররা বিভিন্ন নায়ককে তৈরি করতে শুরু করে, তখন মৌলিক স্বাস্থ্য ছাড়াও মনা (মেয়েদের নাম এটা শক্তি) দাঁড়ানো অসম্ভব। সেই থেকেই দুই ছোট বল - নীল এবং লাল জন্ম নিয়েছে।

প্রথম দুই কিস্তিতে, খেলায় সবকিছুই ছিল সহজ, দিনের মতো। নীল বলটি শূন্য হলে - আমরা জাদুতে পারব না এবং বিশেষ ক্ষমতা ব্যবহার করতে পারব না। লাল শূন্য হলে - আমরা সুন্দরভাবে মারা যাচ্ছি চিৎকার এবং কান্নার সাথে। কথায় কথায়। ডায়াবলো III-তে তিন জন চরিত্র এবং ডায়াবলো II-তে সাতজনের জন্য জীবন এবং শক্তি একই ধারণায় ছিল, শুধুমাত্র মৌলিক পরামিতি এবং তাদের স্তরের এবং পয়েন্টের বৃদ্ধি আলাদা ছিল। শক্তি সবসময় নীল ছিল, সবার নাম মনা ছিল এবং এটি কোনো অপমান ছাড়াই।

কিন্তু সিরিজের তৃতীয় কিস্তির সময় ব্লিজার্ড মনে করেছিল, এটা ঠিক নয় যে সকল চরিত্রের একই শক্তি থাকবে। ধারণাটি তত্ক্ষণাত্ জন্ম নেয়নি, তবে আমি ধরে নিয়েছি যে এটি ওয়ারিয়রের দক্ষতা সম্পর্কে কাজ করার সময় উদ্ভাবিত হয়েছিল, যে প্রথম স্থানে তার অনন্য শক্তি আদায় করেছিল। ধীরে ধীরে বাকি নায়করা এটি নিজের মধ্যে নেয়। আসলে, এই শক্তির সম্পদগুলো নিয়েই পরবর্তীতে কথা হবে। ধারাবাহিকভাবে..


ওয়ারিয়র: রাগ [FURY]

যুদ্ধ ছাড়া ওয়ারিয়র = ওয়ারিয়র ছাড়া রাগ।

রাগ - এটি ডায়াবলো III এর মধ্যে ওয়ারিয়রের শক্তি। এটি যুদ্ধের সময় উৎপন্ন হয়, যখন চরিত্র শত্রুদের ক্ষতি করে বা নিজে তাদের তরবারি এবং ডগার দ্বারা ক্ষতির শিকার হয় এবং বিশেষ আক্রমণে ব্যবহার করা হয়। ওয়ারিয়র বিশেষ ক্ষমতা প্রয়োগে রাগ মুক্ত করে, তবে যদি তখন সে বড় ক্ষতি করে, সে সহজে তার ব্যয়িত রাগকে পুনরুদ্ধার করতে পারে।

• ডেভেলপমেন্ট

রাগ, সিরিজের ডায়াবলোতে শক্তির একটি প্রকার হিসেবে প্রথমবার ২০০৮ সালের ব্লিজকনে ঠিকানা দেওয়া হয়েছিল। WWI-২০০৮-এ, যেখানে খেলা ঘোষণা করা হয়েছিল, সেখানে রাগ ছিল না। রাগের মূলটি, যেমন আপনি জানেন, যুদ্ধ। সফল সফল আক্রমণ এবং শত্রুদের উপর আক্রমণ করে রাগের বলটি পূর্ণ করে, যা তাকে সত্যিকার অর্থে ধ্বংসাত্মক আঘাত করতে দেয়, যার জন্য নির্দিষ্ট পরিমাণ শক্তির প্রয়োজন। যদি ওয়ারিয়র শত্রুদের আক্রমণ করা বন্ধ করে দেয় বা আঘাত থেকে সমস্যা হয়, রাগ ক্রমশ হ্রাস পায়। এই শক্তির প্রকারটি তৈরি করা হয়েছিল যাতে প্লেয়াররা ওয়ারিয়র হিসাবে সর্বদা আক্রমণাত্মক থাকে, সর্বদা যুদ্ধের মধ্যে থাকে। এই সম্পর্কে জে উইলসন [Jay Wilson] ২০০৮ সালের ডিসেম্বরে বলেছিলেন।

জে উইলসন: "ওয়ারিয়র এবং মনা একেবারে তুলনীয় নয়, কারণ এই যোদ্ধার দ্বারা ব্যবহৃত শক্তি মনার সাথে কিছুই সম্পর্কিত নয়। আমরা ওয়ারিয়রের জন্য কিছু আকর্ষণীয় গড়ে তুলেছি, তার জন্য গেমপ্লেকে পরিবর্তন করেছি, তাকে বেশি পূর্ণ এবং আগ্রাসী করে, যেহেতু এই নায়ক - খুব ভালো যোদ্ধা। সে সামনে যেতে চায়, কারণ যুদ্ধের রাগ তাকে পরাক্রমশালী করে তোলে, তাকে আগুনের মধ্যে ঠেলে দেয়, আর যুদ্ধ ছাড়া তা সহজে সীমাবদ্ধ হবে। রাগ ওয়ারিয়রকে যুদ্ধের আগ্রাসন প্রদান করে, যা সে হওয়ার জন্য আমাদের পরিকল্পনা অনুযায়ী ঠিক হওয়া উচিত"।

যে ওয়ারিয়র যুদ্ধে লড়ছে না, সে একটি নিরুৎসাহী এবং বিরক্তিকর ওয়ারিয়র, কারণ সমস্ত চিত্তাকর্ষক সুন্দর এবং মারাত্মক দক্ষতার জন্য শক্তির প্রয়োজন হয়, যা শুধু যুদ্ধের মধ্যে জমা হয়। সে যে শক্তি শক্তির মধ্যে আটকা পড়েছে তা দ্রুত যুদ্ধের ভিতর পুনরুদ্ধার হয় এবং ওয়ারিয়র পুনরায় সামনে দৌড়াতে পারে এবং শয়তানদের পিষে ফেলতে পারে।

• ভিজ্যুয়ালাইজেশন এবং মেকানিক্স

একেবারে অন্য জিনিস!

প্রথমে রাগ পুনরুদ্ধারের ভিজ্যুয়ালাইজেশন এবং মেকানিক্স সহজ ছিল: এটি শক্তি বল পূর্ণ করে এবং মনার মতো ব্যবহার করা হয়। গুরুত্বপূর্ণ হল, খেলার শুরুতে ওয়ারিয়রের কোন রাগ নেই, এবং কেবল কিছু ভুতুকে আক্রমণ করে সে তার প্রথম শক্তির পয়েন্ট পাবেন। শক্তির রিজার্ভ পূর্ণ হলে নতুন আক্রমণাত্মক স্কিল ব্যবহার করা যায়, তবে ডেভেলপারদের মতে, প্লেয়াররা বুঝতে পারেনি, তারা এই বা সেই ক্ষমতা ব্যবহার করতে কখন সক্ষম হবে।

তাহলে ব্লিজার্ড কাল্পনিক "লাইট সিগন্যাল" তৈরি করেছিল, যখন রাগের বলগুলো তিনটি হয়ে যায় এবং পরবর্তী প্রতিটি নতুন শক্তিশালী স্কিল ব্যবহারের জন্য ব্যবহার অপেশার অনুমতি দেবে। কিছু স্কিল কেবল একটি বল অপসারণ করে, কিছু - তিনটি বের করে।

পরে এই সিস্টেম থেকে তারা প্রত্যাখ্যান করেছিল, এটি খুব জটিল এবং খেলার দ্রুত গতির সাথে সংযুক্ত নয় বলে মনে করে, এবং ২০১০ সালের মধ্যে রাগ আবার বোলিয় ইনডোডা হয়ে গেছে। শত্রুদের সাথে লড়াই করে, ওয়ারিয়র কেবল বেশি রাগ উৎপন্ন করতে পারে না, বরং তার অস্ত্র দ্বারা প্রাপ্ত আঘাত বাড়িয়ে দেয়। এমনকি উইলসন বলেন যে রাগের সীমাহীন রিজার্ভ নিয়ে আইডিয়াগুলি ছিল। আজ পর্যন্ত, ওয়ারিয়রের শক্তি কী এবং কীভাবে এটি কাজ করে তা পরিষ্কার নয়, কারণ সমস্ত এই ধারণাগুলি ক্রমাগত পরিবর্তিত হয়। প্রতিপত্তির সেটি হয়তো আজকের রাগের সাথে যদি কিছু থাকে না, তবে তার মধ্যে লুকিয়ে আছে।

• স্কিলস এবং অ্যাটিটিউডস

এই ব্লকে চরিত্রের সেই স্কিলস এবং অ্যাটিটিউডস উল্লেখ করা হয়েছে যা রাগের স্তর এবং পুনর্জন্মকে প্রভাবিত করতে পারে।

স্কিলস

যুদ্ধের গান [War Cry] নির্দিষ্ট পরিমাণ রাগ উৎপন্ন করে এবং ব্রণ্য দ্বারা সুরক্ষার বৃদ্ধি দেয়।

অ্যাটিটিউডস

কঠোর চরিত্র [Bad Temper] প্রাপ্ত রাগের পরিমাণ বাড়ায় এবং এর ব্যবহার কমিয়ে দেয়।

আন্তরিক রাগ [Inner Rage] আক্রমণের ক্ষেত্রে একটি একই লক্ষ্য জড়িত থাকলে রাগের পরিমাণ বাড়ায় এবং এর ব্যয়কে হ্রাস করে।

প্রাথমিকভাবে কিছু অন্যান্য দক্ষতা যা রাগকে প্রভাবিত করত তা খেলার উন্নয়নের সময় হারিয়ে গেছে। বেশিরভাগ আক্রমণাত্মক দক্ষতা রাগ ব্যয় করে, তবে কিছু যেমন, ক্লিভিং [Cleave], বাশ [Bash], রেন্ড [Rend], মাত্র কিছু রাগ প্রয়োজন। তাদের দ্বারা প্লেয়ার তার দ্বারা আঘাত করা ক্ষতি বাড়াতে পারে, পরে আসল হত্যার আক্রমণের দিকে যেতে।

আসলে, রাগের বিষয়ে আরও অনেক কিছু বলা এবং লেখা সম্ভব, তবে এটি গ্রহণযোগ্য মতামতের একটি পৃথক বিষয়। তাই, এই শক্তির প্রভাব থেকে পরিত্রাণ পেয়ে, আমরা এগিয়ে যাই। শামানের এবং তার মনার দিকে।


শামান: মনা [MANA]

আপনি করার জন্য করেছেন - হৃদয়ে মনা আনন্দিত।

মনা - অনেক অ্যাকশন-আরপিজি এর সাধারণ শক্তি, তবে ডায়াবলো III তে একমাত্র চরিত্র, যে এটি ব্যবহার করতে সক্ষম, সেটি হল শামান। মনার সম্পর্কে খেলোয়াড়দের যথেষ্ট জ্ঞানের রয়েছে, এবং এর উন্নয়নে কোনও বুঝতে আসার পদক্ষেপ ছিল না। ব্লিজার্ড, ওয়ারিয়রের জন্য রাগ আবিষ্কার করার পর, আস্তে আস্তে এই উপলব্ধিতে পৌঁছেছে যে প্রতিটি নায়কের নিজের শক্তি থাকা উচিত। এবং যাতে নাম্বারটি বাইরে না যায়, শামানের কাছে এটি ফিরিয়ে দেয়। যদিও, আমার দৃষ্টিতে, এটি কিছু অন্যকিছু করতে বেশি জ্বলুক। উদাহরণস্বরূপ, ইকটোপ্লাজম। ^^

• ভিজ্যুয়ালাইজেশন এবং মেকানিক্স

বর্তমান মনা - আমাদের জন্য পরিচিত নীল-নীল বল, যা শক্তিতে পূর্ণ। কামশন এর মেকানিক্স পরিবর্তন হয়নি। চরিত্র এখনো নিজেদের মনা পুনরুদ্ধার করতে পারে (পুনরুদ্ধারের গতি বস্তু, বোনাস এবং অ্যাটিটিউডের উপর নির্ভরশীল)। অতিরিক্তভাবে, বিশেষ স্কিলস সহ, স্বাস্থ্য বলগুলি পেলে বা শত্রুদের হত্যা করলে মনা পুনরুদ্ধার করা যায়। মনা জাদু এবং বিশেষ আক্রমণে ব্যয় হয়, এবং কিছু শত্রু এটি শুষে নিতে পারে, প্লেয়ারের ভয়ানক ক্ষোভ এবং অবিলম্বে শত্রুকে পরিত্রাণের ইচ্ছা সৃষ্টি করেছে।

• স্কিলস এবং অ্যাটিটিউডস

এই ব্লকে চরিত্রের সেই স্কিলস এবং অ্যাটিটিউডস উল্লেখ করা হয়েছে যা মনার স্তর এবং পুনর্জন্মকে প্রভাবিত করতে পারে।

স্কিলস

আত্মা শ্লেষ [Soul Harvest] আগে এটি একটি আক্রমণ-নোভা ছিল, যা প্রতিটি হত্যার জন্য খেলোয়াড়কে মনা দিত। এখন এই স্কিলটি একটি সাধারণ ডেমেজ বুস্টারের মতো, এবং মনার উপর দুঃখজনকভাবে প্রভাব ফেলে।

অ্যাটিটিউডস

আত্মার পাত্র [Spirit Vessel] প্রত্যেকটি ব্যবহৃত স্বাস্থ্য বলের জন্য কিছু পরিমাণ মনা দেয়।

মনা পুনর্জন্ম [Mana Regeneration] মনার পুনর্জন্মের গতিকে বাড়ায়।

রক্তের রীতি [Ritual of Blood] মন্ত্রের ৫০% খরচ স্বাস্থ্য থেকে নেওয়া হয়।

ধ্যান [Meditation] এখনও উন্নয়নশীল। কিছু স্কিল ১০ সেকেন্ডের মধ্যে নিজেদের খরচের ৩০% পুনরুদ্ধার করে।

আত্মিক সমন্বয় [Spiritual Attunement] চরিত্রের মনার সর্বাধিক বৃদ্ধি করে।

আমার দৃষ্টিতে, হত্যার জন্য মনার প্রত্যাবর্তনের স্কিল দেখা খুব আগ্রহজনক হবে, যেমন এটি আগে ছিল আত্মা শ্লেষের আপগ্রেডের মতো। অথবা এমন একটি স্কিল, যা ক্ষতির ভিত্তিতে কিছু পরিমাণ মনা পুনরুদ্ধার করবে, যেমন ওয়ারিয়রের রাগ। অন্ততঃ, এটি আগ্রহজনক হবে।


মনাক: আত্মা [SPIRIT]

নতুন স্ক্রীনশট মনিকার সাথে। সৌন্দর্য - ভয়ংকর শক্তি!

আত্মা - মোনাকের একটি অনন্য শক্তি, যা কম্বো স্কিলগুলির ব্যবহার প্রক্রিয়ায় উৎপন্ন হয় এবং অন্যান্য কাজের জন্য ব্যয় হয়। বাইরের চেহারায় আত্মা একটি ঘূর্ণমান গ্যাসের মতো। যেভাবে ওয়ারিয়রের রাগ উৎপন্ন হয়, আত্মাও যুদ্ধের মধ্যে উৎপন্ন হয়, নায়ককে কম্বো আক্রমণের সঞ্চালনে আরও ক্ষতি করতে প্রণোদনা দেয়। ডেভেলপারদের মতে, এই মুহূর্তে এটি খেলায় সেরা শক্তি।

• ডেভেলপমেন্ট

ডেভেলপারদের বক্তৃতা অনুযায়ী, এটি সম্ভবত আত্মার সাথে তাদের সবচেয়ে দ্রুত সমাধান হয়েছে। এই শক্তির প্রকারটি ২০১০ সালের ব্লিজকন পর্যন্ত প্রস্তুত এবং কার্যকর ছিল, এবং, যেমন আমি এর আগে বলেছি, এটি ব্লিজার্ডের নিজেদের প্রিয় মেন্টাল শক্তি। এ বিষয়ে জে উইলসন বলেছেন।

জে উইলসন: "মোনাকের শক্তি হল আত্মা। এই শক্তির প্রকার নিয়ে আমরা সবচেয়ে খুশি। এটি খুব দ্রুত "গড়ে উঠেছে"। মোনাকের কম্বো আক্রমণ শক্তি উৎপন্ন করে, এবং এটি পরবর্তী স্কিলগুলি ব্যবহারে ব্যবহার করা হয়। খুব দ্রুততর এমন আক্রমণ করা হবে না। এটি হতে পারে শক্তিশালী আক্রমণ, পালিয়ে যাওয়া, মুক্তির আন্দোলন। এবং এক্ষেত্রে ভাল কাজ হয়"।

• ভিজ্যুয়ালাইজেশন এবং মেকানিক্স

একটি সৌন্দর্য উদাহরণ - এবং আত্মা আপনাকে গাইবে...

বাইরের চেহারায় আত্মা মনার মতো প্রায় আলাদা নয়, পার্থক্য只是 রং এবং অ্যানিমেশন। আত্মা, বর্ণনানুসারে, একটি ইথার, গ্যাস যা রিজার্ভারে প্রবাহিত হয়। ওয়ারিয়রের রাগের তুলনায় (বেশি ক্ষতি - বেশি শক্তি) আত্মা আলাদাভাবে জমা হয়। যখন মোনাক কম্বো স্কিল ব্যবহার করে, সে একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ শক্তি পাওয়া যায়। উদাহরণস্বরূপ, তিনটি আক্রমণের প্রত্যেকটি হ্যান্ডস অফ লাইটনিং [Hands of Lightning] ৯র্থ স্তরের মোনাককে ৩ পয়েন্ট আত্মা যোগ করে। চরিত্র কত শক্তি পাবে তা অন্যান্য স্কিল, অ্যাটিটিউড এবং বস্তু থেকে প্রাপ্ত বোনাসের উপরও নির্ভর করে।

• স্কিলস এবং অ্যাটিটিউডস

এই ব্লকে চরিত্রের সেই স্কিলস এবং অ্যাটিটিউডস উল্লেখ করা হয়েছে যা আত্মার স্তর এবং পুনর্জন্মকে প্রভাবিত করতে পারে।

স্কিলস

হ্যান্ডস অফ লাইটনিং [Hands of Lightning] তিনটি হাতের ঘুষির কম্বো যা অতিরিক্ত বৈদ্যুতিক ক্ষতি নিয়ে আসে।

দূরদর্শিতা [Long Reach] একটি কম্বো, যা কয়েকজন শত্রুকে আঘাত করার অনুমতি দেয়, যা লড়াইয়ের দূরত্বকে অতিক্রম করে।

ক্রিপলিং ওয়েভ [Crippling Wave] একটি কম্বো যা শত্রুদের বিপর্যস্ত করে এবং তাদের অচেতন করে।

ড্যাশিং স্ট্রাইক [Dashing Strike] উন্নয়নের মধ্যে। একটি কম্বো, যা মোনাককে শত্রুর মাঝে দ্রুত পৌঁছাতে দেয়।

উনশত ঘুষির পন্থা [Way of the Hundred Fists] একটি কম্বো, যা সকল শত্রুকে আক্রমণ করে অনেক শক্তিশালী আঘাত দেয়।

বিস্ফোরক পাম [Exploding Palm] একটি কম্বো, যা শত্রুকে একটি ঘড়ি সহ বোমারূপে পরিণত করে। যখন দানব বিস্ফোরিত হয়, তখন ক্ষতি কাছাকাছি সকল শত্রুকে দেয়।

মসৃণ বাতাস [Sweeping Wind] একটি কম্বো, যা নিকটবর্তী সকল শত্রুকে একাধিক সময় আক্রমণ করে।

অ্যাটিটিউডস

সত্যিকারের আত্মা [True Spirit] আত্মার পুনর্জন্মকে ত্বরান্বিত করে।

আত্মার সাথে সংযুক্ত বোনাস দেওয়ার জন্য শুধুমাত্র একটি মাত্র অ্যাটিটিউড বর্তমানে পরিচিত। মোনাকের অ্যাটিটিউডগুলি আসলে এখনও উন্নয়নের মধ্যে রয়েছে এবং সম্পন্ন হচ্ছে। স্কিলগুলির ক্ষেত্রে, উপরে উল্লেখিত মোনাকের সমস্ত পরিচিত কম্বো আক্রমণ, যা আসলে পরিবর্তন হতে পারে।


চালসিমা: গোপন শক্তি [ARCANE POWER]

সব গোপন প্রকাশিত হচ্ছে। অথবা কাউকে ক্ষতি হচ্ছে।

গোপন শক্তি - এটি চালসিমার একটি বিশেষ শক্তি, যা জাদু এবং মন্ত্রের জন্য খরচ হয় এবং তুলনামূলকভাবে দ্রুত পুনরুদ্ধার হয়। নামের মতো, গোপন শক্তি একটি বেগুনি শক্তির সঞ্চয়ে পরিবর্তিত হয়, যা ঝিলমিল করে এবং ঝলমল করে। আমি পুনরায় মনে করিয়ে দেয়ছি, তা হল যে এই ধরনের রঙে মৃত দেহগুলি রূপান্তরিত হয়, যা রহস্যজনক ক্ষতি পায় (এটি আলাদা একটি ক্ষতিপূরণ, শক্তির সাথে গুলিয়ে ফেলবেন না)।

• ডেভেলপমেন্ট

প্রাথমিকভাবে, চালসিমার গোপন শক্তি ছিল না। মনার পরিবর্তে, এই ক্লাসটি ব্যবহার করেছিল অস্থিতিত্ব [Instability], যা এরপর ২০১০ সালের মধ্যবর্তী সময়ে গোপন শক্তিতে প্রতিস্থাপন করা হয়েছিল। অস্থিতিত্ব সম্পর্কে কিছু। প্রথমে ব্লিজার্ডের পরিকল্পনায় চালসিমার জন্য এমন একটি শক্তির ধরণের সৃষ্টি করা ছিল, যা তাকে ধ্রুবক্ষণ যুদ্ধ করতে দেয়, যাতে গেমটি দ্রুত এবং গতিশীল হয়। এই বিষয়ে জে উইলসন ২০০৯ সালের সময় বলেছিলেন।

জে উইলসন: "আমরা চান যে চালসিমা একটি