உட்பட்டது: சக்தி

content auto translated from {from}

"உருவாக்கத்திற்குப் பிறகு" (ஆம், புகைப்படம் முழுவதும்) மீண்டும் உங்களுடன் இருக்கின்றேன். இந்த முறையில், ஒரு விமர்சனத்திற்கு ஒரு தலைப்பு தேர்வு செய்வதற்கான என் சிந்தனை அற்புதமாக இருந்தது. Blizzard தம் ஐயுக்களில் தங்கள் எண்ணங்களை Demon Hunter-இன் சக்தி குறித்து பகிர்ந்துள்ளது, எனவே, நான் இந்த செய்தியை பட்டியலில் சேர்ப்பதென நினைத்தேன். Diablo III-ஐப் பற்றிய பிற தகவல்களைத் தெரிந்து கொள்ள விரும்புபவர்கள் - வெளியே! பிறரைப் படிக்க அழைக்கிறேன்.

DIABLO தொடரில் சக்தி

ஆங்கிலமும் தேவை மற்றும் மானா - தொடரின் க்லாசிக்ஸ்.

இக்கிழமைவரை வரலாற்றிலிருந்து, பன்முக விளையாட்டுகளின் (செயல்முறை ரோல் பிளேயிங் போன்ற) அதிகமான நாயகர்கள், கடந்தகாலம் மற்றும் மக்கள் - காயங்கொண்டு வீரர்கள் மட்டும் அல்லாமல், தூய்மையான உள்ளத்துடன் மந்திரவாதிகளாகவும் இருக்க வேண்டும். இங்கு, வெவ்வேறு நற்பண்புகளை திறமையாக உடைவது, உண்மையான உலகத்திலிருந்து ஈரெழுத்து மற்றும் சிறுவர். எல்லாவற்றிற்கும் வேறு முனைகளை உருவாக்குகிறார்கள் - இந்துக்களைத் தாக்க மரபுகளுக்குள் கொண்டு வருகிறார்கள். உருப்படிகளை சேர்ந்த வெளியில் இருந்து பிற மதிப்பீடுகளையும் உறுதியாகத் தெரிவிக்கும்போது, தொடரின் நிலைகள் அல்லது அடிப்படையாக எது முக்கியமானது என்பதிலிருந்து பொதுவாக வரவுள்ளது. சக்தியுடன் இணைந்த பிளவுபட்ட உருப்படியில், இரண்டு சிறிய பந்து - நீலம் மற்றும் சிவப்பு அழைக்கப்படுகிறது.

முதல் இரண்டு விளையாட்டின் போது, எல்லாம் எளிமையானது. நீலமான பந்து அழுதாலும் - நாங்கள் மந்திரதவம்சங்களைச் செய்ய முடியாது. சிவப்பானத்தை அழுதாலும் - நாங்கள் அழுதுகொண்டு அழிவோம். இது இறந்து போனால் என்ன, இது விளக்கமாகவும் தீர்மானமாகும். Diablo மற்றும் Diablo II இல் உள்ள மூன்று பாத்திரங்களில், சாதனங்கள் மற்றும் சக்தி ஒன்றே ஒன்றாகவே இருந்தன, மிகுந்த மூன்று அளவுகள் மற்றும் பல வளர்ச்சி அளவுகள் இருந்தன. சக்தி அனைத்திலும் நீலமாக இருந்தது, எல்லோருக்கும் மானா என்று அழைக்கப்பட்டு கஷ்டங்களை கொண்டிருந்தது.

எழுத்துக் காரர்களின் மூன்றாம் பாகத்திற்கு வரும் போது, Blizzard முடிவு செய்தது, அனைத்து பாத்திரங்களுக்குமான ஒரு சக்தி ஒரு நபனும் ஏற்படாது. மனதைப் பற்றிய யோசனை இப்போது முற்றிலும் உடைப்பதற்கே அடிப்படையாக அதிகம் முயன்றாலும், Varvary இலிருந்து, முதன்மை, தனித்தன்மையே தான் ஏற்படலாமே என்ன. பின்னால், உருப்படியான பாத்திரங்களின் கருத்துக்களை வாங்குகிறோம். அந்த சக்திகளைச் சுடுகாட்டச் சென்றேன்.


VARVARY: யாரோஸ்டி [FURY]

போர் இல்லாத Varvary = யாரோஸி இல்லாமல் Varvary.

யாரோஸி - Diablo III இல் Varvary க்கான சக்தி. இது எதிரிகளுக்கு சேதத்தை அளிக்கும்போது அல்லது அவற்றின் பந்துகளில் இருந்து வரவிருக்கும் காயங்களை ஏற்படுத்திய போது பூச்சு வரும் ஆங்கிலத்தில் உருவாகின்றது மற்றும் சிறந்த தாக்குதல்களுக்குப் பயன்படுத்தப்படுகிறது. Varvary குறைந்த காதல் விட்டுக்கொடுக்கும்போதே, பெருமளவான சேதங்கள் பெற்றால், அவருக்கு அதுதான் செய்யப்பட்ட யாரோஸியை திரும்பக் கொள்க்6 வேண்டும்.

• உருவாக்கம்

யாரோஸி, இந்த Diablo தொடர் ஆகுதலின் அமைவுகளை, BlizzCon 2008 இல் முதன்முதலாக சந்தித்தது. WWI 2008 இல், இங்கு விளையாட்டு வெளியீட்டு செய்ய முன்னால் யாரோஸி தொழில்களில் இல்லை. யாரோஸியின் வேர்கள், நீங்கள் தெரிந்தது போல போர்க்கும். நல்ல மற்றும் பயன்கள் வாயிலாக வெளியே வாதிக்கவும் Varvary க்கு தொடர்பது, அது மிகுதியாக அடிப்படையாகவும் எளிதாகவும் இன்று போல் மிகவும் ஈடுபட்ட லெஜேன்ட் தொடக்கம் ஆகும். Varvary பார্সைக்கட்டுவது, Varvary குறிப்பாக மற்றும் அது முழுமையாக சோதனை அரசியல் வைத்திருப்பதாக சொல்லப்பட்டுள்ளது. Varvary போர் இயளேற்றத்தை பெறாமல் தவிர்க்குமாறு உள்ளே இருந்து கொண்டு சென்று ஒரு யாரோஸி தேவையை மேலும் வேண்டாமல் சேதங்களைப் பெறுகிறது.

• VISUALIZATION AND MECHANICS

முப்பக்கம் வேறு!

முதலில், யாரோஸியின் மீதமுள்ள உருவாக்கம் மற்றும் மின் அலகில், சக்தி என்றும் அழைக்கப்படுகிறது, நிறைவு வரைபுழுக்கள் அதிலிருந்து கலந்து நிறைவு செய்யப்பட்டது - மனைவைப் போலவே. முக்கியமாக, ஒரே விழா ஆரம்பத்தில் Varvary க்கு யாரோஸி இல்லை, ஒரு பெரியக் கச்சி நீதியைவீடுகளில் இறுதியாக நேற்று அல்லது நேற்று ஏற்பட மகிழ்ச்சியடைய வேண்டும். சக்தி வகையாக, இந்த மாபெரும் அளவிலான பரந்து ஓட்டும் காட்சியுடன், இது ஹாஸ்பிடல்கள் ஆகியவற்றிலே பிரதிக்கப்படுகின்றது. இதையே அழிவு உடையால் Varvary ஒரு அளவுக்கு இயற்கையென ஒரு அளவுக்கு விழுப்பெற்றதாக உய்யாக வேண்டிய அளவுக்கு குறிக்கோள்கள் காமதம், ஆனால் தேவைக்குறிப்பு இல்லை.