Đang phát triển: năng lượng
"Phát triển" (à, gần giống như Vkontakte) lại trở lại với bạn. Lần này, khi chọn chủ đề cho bài viết, tôi đã không nghiên cứu lâu. Blizzard đã chia sẻ với công chúng những ý tưởng của họ về năng lượng của Thợ Săn Quỷ, vì vậy, sau khi nghĩ ngợi, tôi quyết định tích hợp tin tức này vào bài viết này. Tất cả những ai không muốn biết gì về Diablo III trừ ngày phát hành - cứ đi đi! Những người còn lại - xin vui lòng đọc tiếp.
NĂNG LƯỢNG TRONG CHUỖI DIABLO
Thiên thần và ác quỷ của sức khỏe và mana - kinh điển của chuỗi.
Có một cách nào đó mà lịch sử đã quy định, rằng các anh hùng trong nhiều trò chơi máy tính (cụ thể là trong thể loại RPG) không chỉ là những chiến binh lừng lẫy mà còn là những pháp sư có tâm hồn nhạy cảm. Chà, đại loại như vậy. Hai trụ cột đối lập của thể loại tưởng tượng là phù thủy và hiệp sĩ. Nghĩa là, một người thì nhấn mạnh tâm hồn, còn người kia thì vào cơ thể. Tất nhiên, khi các nhà phát triển bắt đầu tạo ra nhiều loại anh hùng khác nhau, ngoài sức khỏe cơ bản, mana (trước đây là năng lượng) không thể bị bỏ qua. Thế là, khái niệm về hai quả cầu nhỏ - một màu xanh và một màu đỏ ra đời.
Trong hai phần đầu tiên của trò chơi mọi thứ rất đơn giản, như ban ngày. Khi quả cầu xanh cạn kiệt - chúng ta không thể niệm chú và sử dụng kỹ năng đặc biệt. Khi quả cầu đỏ cạn kiệt - chúng ta sẽ đẹp mắt mà chết với những tiếng kêu và khóc thương. Trong ánh sáng mùa hè. Cả ba nhân vật trong Diablo và bảy trong Diablo II đều có sức sống và năng lượng giống nhau về khái niệm, chỉ khác nhau ở các thông số cơ bản và sự gia tăng theo cấp độ và điểm số. Energie luôn là màu xanh, tấc cả đều được gọi là mana và không đòi hỏi gì thêm.
Tuy nhiên, đến phần ba series, Blizzard đã quyết định rằng không nên để tất cả các nhân vật có cùng một loại năng lượng. Ý tưởng này không xuất hiện ngay lập tức, mà tôi nghĩ, là trong quá trình phát triển kỹ năng của Barbarian, người đầu tiên giữ độc quyền về năng lượng độc đáo của mình. Theo thời gian, các anh hùng khác cũng được nâng cấp theo.
Sẽ nói về những nguồn năng lượng này tại đây. Theo thứ tự..
BARBARIAN: CƠN THẬN THIÊNG [FURY]
Barbarian không đánh nhau = Barbarian không có Cơn Thần Thánh.
Cơn Thần Thánh là năng lượng của Barbarian trong Diablo III. Nó được tạo ra trong chiến đấu, khi nhân vật gây thiệt hại cho kẻ thù hoặc bị thương từ những thanh kiếm và giáo của họ, và nó được tiêu tốn vào những đòn đánh đặc biệt. Barbarian giải phóng Cơn Thần Thánh khi sử dụng những khả năng đặc biệt, nhưng nếu trong quá trình đó anh ta gây được thiệt hại lớn, anh có thể dễ dàng phục hồi toàn bộ Cơn Thần Thánh đã tiêu tốn.
• PHÁT TRIỂN
Cơn Thần Thánh, như một loại năng lượng trong series Diablo, lần đầu tiên xuất hiện trong bản demo ở BlizzCon 2008. Tại WWI 2008, nơi trò chơi được công bố, Cơn Thần Thánh còn chưa xuất hiện. Nó, như bạn có thể đoán, có nguồn gốc từ cuộc chiến. Những cú đánh thành công và trúng đích vào kẻ thù sẽ lấp đầy Cơn Thần Thánh tương ứng của Barbarian, cho phép anh ta gây ra những đòn đánh thật sự tàn phá, đòi hỏi một lượng năng lượng nhất định để sử dụng. Nếu Barbarian không tấn công kẻ thù hoặc không nhận đòn từ chúng, Cơn Thần Thánh dần biến mất. Loại năng lượng này được phát minh để các game thủ - Barbarian liên tục tấn công, luôn phải trong trạng thái chiến đấu. Đây là điều mà Jay Wilson đã nói về vấn đề này vào tháng 12 năm 2008.
Jay Wilson: "Barbarian và mana - là hai khái niệm không thể so sánh, vì năng lượng mà chiến binh này sử dụng không liên quan gì đến mana. Chúng tôi đã nghĩ ra một điều gì đó thú vị cho Barbarian, thay đổi lối chơi của anh ta, làm cho nó trở nên đầy hấp dẫn và hung hãn, vì anh hùng này là một chiến binh tuyệt vời. Anh ta muốn tiến lên, vì cơn giận dữ trong chiến đấu đang trào dâng, và nếu không có trận chiến, nó sẽ chỉ đơn giản cạn kiệt. Cơn Thần Thánh làm Barbarian trở thành một kẻ chiến đấu hung bạo, mà anh ta phải là theo những gì chúng tôi tưởng tượng".
Barbarian không giao tranh thì sẽ là một Barbarian chán chường, vì tất cả các kỹ năng đẹp mắt và chết người đều yêu cầu năng lượng, mà chỉ có thể tích lũy trong chiến đấu. Cơn Thần Thánh mà anh ta đầu tư vào các đòn đánh mạnh mẽ cấp cao sẽ nhanh chóng được phục hồi trong trận chiến, và Barbarian có thể một lần nữa lao tới và giết chóc.
• HÌNH ẢNH VÀ CƠ CHẾ
Khác biệt hoàn toàn!
Ban đầu, hình ảnh và cơ chế phục hồi Cơn Thần Thánh rất đơn giản: nó lấp đầy một quả cầu năng lượng và tiêu tốn giống như mana. Quan trọng là, trong phần đầu của trò chơi, Barbarian không có Cơn Thần Thánh, và chỉ cần bành trướng vào một số xác sống nào đó, anh sẽ nhận được điểm năng lượng đầu tiên của mình. Khi bể chứa năng lượng được làm đầy, bạn có thể sử dụng các kỹ năng tấn công mới, nhưng theo lời của các nhà phát triển, người chơi có thể sẽ không nhận ra khi nào họ có thể sử dụng kỹ năng này hay kỹ năng kia.
Vì vậy, Blizzard đã nghĩ đến cái gọi là "đèn giao thông", khi quả cầu Cơn Thần Thánh có ba, và mỗi quả sau sẽ mở quyền truy cập đến các kỹ năng mới mạnh mẽ hơn. Một số kỹ năng chỉ tiêu tốn một quả cầu duy nhất, một số kỹ năng thì ba.
Sau đó, hệ thống này cũng bị từ chối, coi là quá phức tạp và không phù hợp với nhịp điệu nhanh của trò chơi, và đến năm 2010, Cơn Thần Thánh lại trở thành hình cầu. Trong khoảng không. Trong quá trình chiến đấu với kẻ thù, Barbarian không chỉ có thể tạo ra nhiều Cơn Thần Thánh hơn, mà còn tăng thiệt hại mà vũ khí của anh gây ra. Thậm chí đã có ý tưởng về một bể Cơn Thần Thánh không giới hạn. Về điều mà ngày nay năng lượng của Barbarian đại diện và cách thức nó hoạt động, thì vẫn còn mơ hồ, vì tất cả những ý tưởng này đang thay đổi liên tục. Không thể loại trừ rằng Cơn Thần Thánh cuối cùng sẽ không có gì giống với Cơn Thần Thánh ngày hôm nay.
• KỸ NĂNG VÀ THIÊN HƯỚNG
Trong phần này có liệt kê những kỹ năng và thiên hướng của nhân vật có thể ảnh hưởng đến mức độ và sự phục hồi của Cơn Thần Thánh.
KỸ NĂNG
Tiếng thét chiến đấu [War Cry] Tạo ra một lượng Cơn Thần Thánh nhất định và tăng cường sức phòng ngự, do áo giáp cung cấp.
THIÊN HƯỚNG
Tính cách khó chịu [Bad Temper] Tăng lượng Cơn Thần Thánh nhận được và giảm tiêu tốn.
Cơn giận nội tâm [Inner Rage] Tăng lượng Cơn Thần Thánh nhận được và giảm tiêu hao nếu tấn công cùng một mục tiêu.
Ban đầu có một số kỹ năng khác ảnh hưởng đến Cơn Thần Thánh, nhưng trong quá trình phát triển sau đó, chúng đã biến mất khỏi trò chơi. Phần lớn các kỹ năng tấn công của Barbarian tốn năng lượng, nhưng có một số, chẳng hạn như Cắt [Cleave], Đấm [Bash], Xé [Rend], yêu cầu rất ít Cơn Thần Thánh. Một số kỹ năng này cho phép người chơi làm tăng thiệt hại gây ra của mình để sau đó có thể chuyển sang những đòn tấn công thực sự giết chóc.
Về cơ bản, Cơn Thần Thánh có thể viết và nói về nó rất lâu, nhưng đó là một chủ đề có thể tách biệt. Vì vậy, sau khi bị cuốn hút (^^) bởi tác động của năng lượng này, chúng ta tiếp tục. Đến Thầy Thuốc và Mana của hắn.
THẦY THUỐC: MANA [MANA]
Làm điều xấu - trái tim mana vui vẻ.
Mana là năng lượng tiêu chuẩn của nhiều action-RPG, tuy nhiên trong Diablo III, nhân vật duy nhất có thể sử dụng nó là Thầy Thuốc. Người chơi biết khá nhiều về Mana, và không có giai đoạn đặc biệt nào trong quá trình phát triển của nó, như bạn đã hiểu, không tồn tại. Blizzard, sau khi phát minh ra Cơn Thần Thánh cho Barbarian, dần dần đến quyết định rằng mỗi anh hùng cần có năng lượng riêng của mình. Và để không vứt Mana đi đâu cả, họ đã giao nó cho Thầy Thuốc. Mặc dù, theo ý kiến của tôi, có lẽ nên cho hắn một thứ khác phù hợp hơn. Ví dụ, ectoplasm. ^^
• HÌNH ẢNH VÀ CƠ CHẾ
Hiện tại, Mana là một quả cầu có màu xanh lam hoặc xanh dương, đầy năng lượng. Cơ chế hoạt động không có thay đổi nào. Nhân vật vẫn có thể phục hồi Mana một cách tự động (tốc độ hồi phục phụ thuộc vào trang bị, bonus và thiên hướng). Hơn nữa, với những kỹ năng đặc biệt, có thể phục hồi Mana bằng cách nhặt các quả cầu sức khỏe (!) hoặc đơn giản là tiêu diệt kẻ thù. Mana tự nó được tiêu tốn cho các phép thuật và đòn đánh đặc biệt, và một số kẻ thù có thể hút nó, gây ra cơn thịnh nộ dữ dội của người chơi và mong muốn tiêu diệt kẻ đó càng nhanh càng tốt.
• KỸ NĂNG VÀ THIÊN HƯỚNG
Trong phần này có liệt kê những kỹ năng và thiên hướng của nhân vật có thể ảnh hưởng đến mức độ và sự phục hồi của Mana.
KỸ NĂNG
Thu hoạch linh hồn [Soul Harvest] Trước đây là một đòn tấn công- nova, cung cấp Mana cho người chơi mỗi khi giết một kẻ thù. Hiện tại, kỹ năng này là một tăng cường bình thường cho sát thương từ phép thuật và tiếc là không ảnh hưởng đến Mana.
THIÊN HƯỚNG
Chỗ chứa linh hồn [Spirit Vessel] Cung cấp một lượng Mana nhất định cho mỗi quả cầu sức khỏe dùng.
Tốc độ hồi phục Mana [Mana Regeneration] Tăng tốc độ hồi phục Mana.
Nghi lễ máu [Ritual of Blood] 50% chi phí của phép thuật được hút từ sức khỏe.
Thiền [Meditation] Đang phát triển. Một số kỹ năng trong vòng 10 giây sẽ trở lại 30% chi phí của chúng.
Tương thích tinh thần [Spiritual Attunement] Tăng cường tối đa Mana của nhân vật.
Theo ý kiến của tôi, sẽ thật thú vị nếu có những kỹ năng hồi phục Mana khi giết chết, giống như trước khi cập nhật của Thu hoạch linh hồn. Hoặc một kỹ năng cho phép phục hồi một lượng Mana nào đó tùy thuộc vào thiệt hại gây ra, kiểu như Cơn Thần Thánh của Barbarian. Ít nhất thì điều đó cũng sẽ thú vị.
ĐẬP ĐẬP: TINH THẦN [SPIRIT]
Ảnh chụp màn hình mới với Đập Đập. Đẹp - sức mạnh chết người!
Tinh thần - năng lượng độc nhất của Đập Đập, được tạo ra trong quá trình sử dụng các kỹ năng combo và tiêu tốn cho các hành động khác. Về ngoại hình, tinh thần giống như một làn khói đang cuồn cuộn. Như Cơn Thần Thánh của Barbarian, Tinh thần được tạo ra trong chiến đấu, kích thích nhân vật gây ra nhiều thiệt hại trong quá trình thực hiện các chuỗi đòn combo. Theo các nhà phát triển, hiện tại đây là năng lượng tốt nhất trong trò chơi.
• PHÁT TRIỂN
Theo những gì các nhà phát triển nói, chính với Tinh thần là có sự ổn định nhanh nhất. Loại năng lượng này đã sẵn sàng và hoạt động đã ổn trước BlizzCon 2010, và, như tôi đã đề cập trước đó, là sức mạnh tinh thần yêu thích của chính Blizzard. Đây là những gì Jay Wilson tự nói về điều này.
Jay Wilson: "Năng lượng của Đập Đập là Tinh thần. Chúng tôi hài lòng nhất với loại năng lượng này. Nó được "xếp chồng" rất nhanh. Các đòn combo của Đập Đập tạo ra năng lượng, và nó được sử dụng cho các kỹ năng tiếp theo. Những đòn như vậy không thể sử dụng quá nhiều lần. Có thể đó là các đòn tấn công mạnh mẽ, các hành động hồi phục. Và tất cả đều hoạt động rất tốt".
• HÌNH ẢNH VÀ CƠ CHẾ
Một combo thành công - và tâm hồn bạn sẽ điều khiển...
Về ngoại hình, Tinh thần gần như không khác gì so với Mana, điểm khác biệt chỉ nằm ở màu sắc và hoạt ảnh. Tinh thần, theo mô tả của nó, là một kiểu khí ether cuộn cuộn trong bể chứa. Khác với Cơn Thần Thánh của Barbarian (nhiều thiệt hại - nhiều năng lượng hơn), Tinh thần tích lũy theo cách khác. Khi Đập Đập sử dụng những kỹ năng combo, anh ta nhận được một lượng năng lượng nhất định. Ví dụ, mỗi cú đánh của ba cú Ruk molni [Hands of Lightning] bổ sung 3 điểm Tinh thần cho Đập Đập ở cấp độ 9. Lượng năng lượng mà nhân vật nhận phụ thuộc vào các kỹ năng khác, thiên hướng và các bonus từ trang bị.
• KỸ NĂNG VÀ THIÊN HƯỚNG
Trong phần này có liệt kê những kỹ năng và thiên hướng của nhân vật có thể ảnh hưởng đến mức độ và sự phục hồi của Tinh thần.
KỸ NĂNG
Đôi tay của sấm sét [Hands of Lightning] Combo ba cú đấm tay với sát thương điện bổ sung.
Tầm với [Long Reach] Combo cho phép đập vào nhiều kẻ thù từ khoảng cách xa hơn khoảng cách tấn công gần.
Sóng biến dạng [Crippling Wave] Combo làm chậm kẻ thù và khiến chúng rơi vào trạng thái tê liệt.
Cú đánh lao tới [Dashing Strike] Đang phát triển. Combo cho phép Đập Đập nhanh chóng vượt qua khoảng cách giữa hắn và kẻ thù.
Con đường của hàng trăm cú đánh [Way of the Hundred Fists] Combo gây ra nhiều cú đấm mạnh vào tất cả đối thủ trong khu vực ảnh hưởng.
Bàn tay bùng nổ [Exploding Palm] Combo biến kẻ thù thành một quả bom với cơ chế hẹn giờ. Khi quái vật phát nổ, thiệt hại sẽ gây ra cho tất cả kẻ thù ở gần đó.
Gió lướt nhanh [Sweeping Wind] Combo gây ra nhiều cú đấm vào tất cả kẻ thù gần đó.
THIÊN HƯỚNG
Tinh thần thực sự [True Spirit] Tăng tốc độ hồi phục Tinh thần.
Hiện tại, duy nhất chỉ có một thiên hướng được biết đến với những bonus cho Tinh thần. Thiên hướng của Đập Đập còn đang được phát triển và có thể cải thiện. Về các kỹ năng, những đòn combo được nêu trên đều có thể thay đổi.
PHÙ THỦY: SỨC MẠNH HUYỀN BÍ [ARCANE POWER]
Tất cả điều bí mật sẽ trở nên rõ ràng. Hoặc gây hại cho ai đó.
Sức mạnh huyền bí - năng lượng đặc biệt của Phù Thủy, được tiêu tốn cho phép thuật và các câu thần chú và được phục hồi tương đối nhanh. Khẳng định đúng tên gọi của nó, Sức mạnh huyền bí trông giống như một đống năng lượng màu tím lấp lánh và lung linh. Hãy nhớ rằng đó chính là màu sắc mà các xác chết của quái vật chuyển sang khi nhận thiệt hại huyền bí (đây là loại thiệt hại riêng biệt, không nên nhầm với năng lượng).
• PHÁT TRIỂN
Ban đầu không có Sức mạnh huyền bí trong tay Phù Thủy. Thay vì Mana, lớp này đã sử dụng Độ không ổn định [Instability], vốn đã được thay thế bằng Sức mạnh huyền bí vào giữa năm 2010. Một chút về Độ không ổn định. Ban đầu, Blizzard đã lập kế hoạch tạo ra loại năng lượng này cho Phù Thủy, cho phép cô ấy chiến đấu liên tục, tạo nên một trò chơi nhanh và năng động. Đây là điều mà Jay Wilson đã nói về điều này vào năm 2009.
Jay Wilson: "Chúng tôi đã nghĩ rằng sẽ biến Phù Thủy thành một "cỗ máy thủy tinh". Tôi không nghĩ người chơi thích ngồi không có mana. Thầy thuốc không có vấn đề với năng lượng, vì có các kỹ năng giúp hồi phục rất tốt. Và hắn không phải là vô hại khi mana của hắn cạn kiệt: thú cưng và minion liên tục tấn công kẻ thù, và mana không phải lúc nào cũng cần thiết. Còn nếu mana của Phù Thủy cạn kiệt, cô ấy sẽ trở thành một tấm nệm di động. Và điều đó thật tồi tệ. Vì vậy, chúng tôi đã quyết định thay đổi lối chơi của cô ấy. Phù Thủy sẽ đánh trước rồi mới hỏi những gì còn lại. Cô ấy mỏng manh và dễ tổn thương, và chúng tôi đã nhấn mạnh điều này. Điều này đã cải thiện gameplay rất nhiều".
Tuy nhiên, có vẻ như không cải thiện đủ để đến BlizzCon 2010, Độ không ổn định đã không còn tồn tại trong trò chơi. Thay cho nó là Sức mạnh huyền bí, mặc dù các nhà phát triển nhấn mạnh rằng vẫn chưa loại trừ khả năng Mana sẽ quay trở lại với Phù Thủy, nếu họ không thể cân bằng tốt và suy nghĩ cho hệ thống năng lượng hiện tại.
• HÌNH ẢNH VÀ CƠ CHẾ
Trình diễn sức mạnh của Sparta đến những người đang khổ sở.
Về phần hình ảnh, Sức mạnh huyền bí hiện là năng lượng đẹp nhất, ít nhất là hiện tại. Đây là năng lượng lấp lánh, lung linh với màu tím nhạt, thực sự nhìn rất tuyệt và phù hợp với lớp nhân vật. Cá nhân tôi thực sự sẽ rất tiếc nếu nó bị loại bỏ khỏi trò chơi cuối cùng. Sức mạnh huyền bí cũng là loại năng lượng phục hồi nhanh chóng, nhưng số lượng của nó (chú ý!) được cố định nghiêm ngặt. Nói cách khác, bạn sẽ luôn có cùng một lượng năng lượng như nhau, và các bonus và kỹ năng khác nhau chỉ có thể ảnh hưởng đến thời gian hồi phục, không phải số lượng Sức mạnh huyền bí.
Cách tiếp cận như vậy cho phép Phù Thủy thực hiện các phép thuật trong chế độ non-stop, trong đó các phép thuật cấp cao sẽ yêu cầu chi phí năng lượng nghiêm túc và do đó, một chiến lược sử dụng hợp lý. Sự khác biệt chính giữa Sức mạnh huyền bí và Mana là, như bạn đã hiểu, lượng cấp đầu tiên được giới hạn: 100 điểm năng lượng đã được cố định và không thể điều chỉnh. Tuy nhiên, với vị trí của các nhà phát triển, họ có thể quay lại với Mana, vì chức năng của Sức mạnh huyền bí không hoàn toàn làm họ hài lòng.
• KỸ NĂNG VÀ THIÊN HƯỚNG
Trong phần này có liệt kê những kỹ năng và thiên hướng của nhân vật có thể ảnh hưởng đến mức độ và sự phục hồi của Sức mạnh huyền bí.
KỸ NĂNG
Khiên năng lượng [Energy Shield] Một tỷ lệ % nhất định của thiệt hại sẽ không ảnh hưởng đến sức khỏe mà chuyển vào Sức mạnh huyền bí.
THIÊN HƯỚNG
Kênh huyền bí [Arcane Channeling] Tăng tốc độ hồi phục Sức mạnh huyền bí.
Dự trữ năng lượng [Energy Reserves] Các quả cầu sức khỏe sẽ hồi phục 10% bể chứa Sức mạnh huyền bí.
Hút sức mạnh [Drain Power] Hồi phục sức khỏe và Sức mạnh huyền bí chiếm 10% thiệt hại gây ra trong trận chiến gần.
Tâm trí mở rộng [Expanded Mind] Đang phát triển. Tăng cường bể chứa Sức mạnh huyền bí.
Theo như thiên hướng cuối cùng, có thể thấy rằng lượng Sức mạnh huyền bí sẽ còn bị thay đổi nhiều lần nữa. Tuy nhiên, cá nhân tôi thích việc chúng ta không thể nâng cấp năng lượng này và sẽ cùng chiến đấu với những gì mình có.
Nhân tiện, Sức mạnh huyền bí cũng là tên của một kỹ năng thụ động, nhưng thực tế, nó đã bị xóa khỏi trò chơi vào năm 2009. Chức năng của nó là tăng cường thiệt hại huyền bí (như một loại thiệt hại).
THỢ SĂN QUỶ: NĂNG LƯỢNG CHƯA BIẾT
Hận thù như một nguồn tài nguyên và trạng thái tâm hồn hồi phục nhanh chóng.
Năng lượng của Thợ săn quỷ hiện tại chưa có mô tả chi tiết, không thậm chí còn chưa có tên gọi. Người hâm mộ chỉ có thể đoán xem nó sẽ hoạt động như thế nào, mặc dù, theo các phiên bản dự kiến, Thợ Săn Quỷ sẽ có "năng lượng đôi".
Trong suốt nhiều cuộc phỏng vấn, các nhà phát triển đã nhấn mạnh tính hai mặt của Thợ Săn. Một mặt, nhân vật này rất kỹ lưỡng, tỉ mỉ, thông minh. Thợ Săn lập kế hoạch cho các hành động của mình và tính toán kết quả. Tuy nhiên, khi tấn công, họ rơi vào cơn thịnh nộ và trút cơn giận dữ lên quái vật. Đây là điều mà các nhà phát triển đã nói về điều đó trong nhiều cuộc phỏng vấn khác nhau.
Blizzard: "Chúng tôi chia các kỹ năng của Thợ Săn thành hai loại. Một là kỹ năng kỷ luật, bao gồm các bẫy, các "mánh khóe" khác nhau và nhiều thứ khác, về cơ bản, tất cả những gì cần chuẩn bị và phải dự đoán. Còn lại là kỹ năng hận thù, khiến ánh mắt của anh hùng bùng lên ngọn lửa, và nhân vật đó cho phép sử dụng các đòn tấn công mạnh mẽ, bắn tên lửa lửa và những đòn tấn công kiểu như vậy. Hệ thống năng lượng trong trường hợp này có thể được diễn giải rất thú vị, và bạn có thể tự do lựa chọn giữa các khả năng hận thù và kỷ luật.
Chúng tôi muốn Thợ Săn có các khả năng hận thù hồi phục nhanh chóng, để có thể tham gia vào trận chiến bất cứ lúc nào, và trò chơi diễn ra với nhịp độ nhanh. Trong khi đó, kỹ năng kỷ luật cũng quan trọng, nhưng loại năng lượng này hồi phục chậm hơn, buộc bạn phải suy nghĩ về cách sử dụng những cạm bẫy một cách hợp lý. Bạn thực sự sẽ phải suy nghĩ về lúc nào để sử dụng chúng nhằm đạt được lợi thế chiến thuật".
Trên thực tế, nếu tính toán một chút, chúng ta có sự kết hợp giữa Mana và Sức mạnh huyền bí. Kỷ luật [Discipline] (trong cách hiểu cơ bản - Mana) - là năng lượng hồi phục chậm hơn, có thể có số lượng lớn hơn, nhưng đòi hỏi nhiều tài nguyên hơn để thực hiện các câu thần chú. Có thể, các câu thần chú này sẽ có thời gian hồi chi phí lớn hoặc một cái gì đó tương tự, giới hạn việc sử dụng chúng. Hận thù [Hatred] (giống như Sức mạnh huyền bí) - là năng lượng hồi phục nhanh chóng, cho phép thực hiện các cuộc chạy đua nhanh chóng và những cuộc tấn công mãnh lực. Điều gì sẽ ra sao, hiện vẫn chưa rõ, nhưng tôi hy vọng mọi điều tốt đẹp sẽ đến. Ít nhất thì tôi chưa thấy loại năng lượng đôi nào và muốn được trải nghiệm điều này trong thực tế.
TÓM LẠI
"Thanh tẩy tâm hồn, giá không cao!"
Như bạn có thể thấy, Blizzard không chỉ đơn thuần phát minh ra các loại năng lượng mới, "để không chỉ có tên lớp khác nhau", họ thông qua những đặc điểm của năng lượng này cố gắng nhấn mạnh các phẩm chất khác nhau của nhân vật. Phù Thủy sẽ chết nếu không có mana? Đây là một năng lượng hồi phục nhanh chóng, nhưng bị giới hạn mang tên Sức mạnh huyền bí. Barbarian phải chiến đấu sao? Hãy tiến bước về phía mob và những khoản Cơn Thần Thánh mới. Những gì chúng ta hiện thấy đang trong quá trình phát triển, không chỉ là 5 loại năng lượng, đó là những nét vẽ bổ sung trong diện mạo của mỗi nhân vật, và, theo như có vẻ, chúng tôi thực sự sẽ có năm người hùng khác nhau, hoàn toàn độc đáo.
Vậy đó. Xin lỗi vì đã dài dòng như vậy, nhưng không thể viết nhanh những bài như thế này. Thông báo gần nhất: một gói tin tức nhỏ và các bài đánh giá ngon lành. Hãy kết nối trong blog và đừng đi sang các vườn rau bên cạnh. :-D
Như thường lệ, tôi rất vui với những lời chỉ trích, những điều chỉnh và bình luận của bạn. Cảm ơn bạn! :)
Văn bản và bản dịch - tôi.
P.S. Một vài bổ sung.
Đầu tiên, tôi muốn nhấn mạnh rằng hình ảnh với Đập Đập - đây là hình ảnh mới mà Blizzard đã phát hành sau khi nhận được một số trái tim trên Facebook.
Thứ hai, những gì bạn đã thấy như hình minh họa cho các loại năng lượng, là hoàn toàn chỉ là sản phẩm cho tính minh họa. Chỉ có Cơn Thần Thánh và Sức mạnh huyền bí là những hình ảnh thực tế.
Nguồn:
- Một
- Hai
- Ba
- Bốn
- Năm
- Sáu