In ontwikkeling: energie

content auto translated from {from}

"In ontwikkeling" (ja, bijna net als Vkontakte) weer bij jullie. Deze keer twijfelde ik niet lang over het onderwerp van de review. Blizzard heeft hun ideeën over de energie van de Demon Hunter met het grote publiek gedeeld, dus na wat nadenken besloot ik dit nieuws in het artikel te integreren. Iedereen die niets over Diablo III wil weten behalve de releasedatum - ga weg! Voor de rest - welkom bij het lezen.

ENERGIE IN DE DIABLO SERIE

De engel en demon van gezondheid en mana - een klassieker in de serie.

Historisch gezien zijn de helden van veel computer games (in het bijzonder RPG’s) niet alleen stoere krijgers van vlees en bloed, maar ook magiërs met een gevoelige geest. Of zoiets. Twee tegenover elkaar staande pijlers van fantasy zijn de tovenaar en de ridder. Met andere woorden, de een heeft de nadruk op de ziel, terwijl de ander de nadruk op het lichaam heeft. Natuurlijk, toen de ontwikkelaars verschillende helden begonnen te creëren, kon de mana (in zijn jonge jaren energie) naast de basisgezondheid niet onvermeld blijven. Zo ontstond het concept van twee kleine bolletjes - een blauwe en een rode.

In de eerste twee delen van het spel was alles simpel, als dag. De blauwe bol raakt op - we kunnen niet toveren en geen speciale vaardigheden gebruiken. De rode raakt op - we sterven op een mooie manier met geschreeuw en gehuil. In de bloei van onze levens. Bij alle drie de personages in Diablo en zeven in Diablo II waren leven en energie gelijk qua concept; alleen de basisparameters en hun groei door levels en punten verschilden. Energie was overal blauw en heette voor iedereen mana.

Echter, in het derde deel van de serie besloot Blizzard dat het niet juist was om aan alle personages dezelfde energie te geven. Het idee kwam niet plotseling, maar ik vermoed dat het ontstond tijdens de ontwikkeling van de vaardigheden van de Barbarian, die als eerste zijn unieke energie ontving. Al snel volgden de andere helden. Eigenlijk gaat het in dit artikel om deze energetische bronnen. Stap voor stap..


BARBARIAN: RAGE [FURY]

Een Barbarian zonder vechten = Een Barbarian zonder Rage.

Rage is de energie van de Barbarian in Diablo III. Het wordt gegenereerd in gevechten wanneer de personage vijandige schade aanricht of zelf schade oploopt van zwaarden en speren, en wordt verbruikt voor speciale aanvallen. De Barbarian ontketent Rage tijdens het gebruik van speciale vaardigheden, maar als hij daarbij veel schade aanricht, kan hij snel zijn verbruikte Rage terugwinnen.

• ONTWIKKELING

Rage, als een type energie in de Diablo-serie, verscheen voor het eerst in de demo op BlizzCon 2008. Op WWI 2008, waar het spel werd aangekondigd, bestond Rage nog niet. De wortels van Rage gaan, zoals je kunt raden, terug naar de strijd. Slagvaardige succesvolle slagen en treffers op vijanden vullen de Rage sphere van de Barbarian, waardoor hij werkelijk verwoestende aanvallen kan uitvoeren die een bepaalde hoeveelheid energie vereisen om te gebruiken. Als de Barbarian vijanden niet aanvalt of geen schade van hen ontvangt, vergaat de Rage geleidelijk. Dit type energie is bedacht om Barbarian-spelers constant aan te moedigen om aan te vallen; ze moeten altijd in strijd zijn. Hier is wat Jay Wilson hierover in december 2008 zei.

Jay Wilson: "De Barbarian en mana zijn onvergelijkbare concepten, omdat de energie die deze krijger gebruikt, niets gemeen heeft met mana. We hebben iets interessants bedacht voor de Barbarian door zijn gameplay te veranderen, waardoor het intensiever en agressiever werd, want deze held is een geweldige krijger. Hij wil vooruit, omdat de strijdswoede hem vervult, hem naar de kern van de strijd duwt, en zonder gevechten zal het gewoon opdrogen. Rage maakt de Barbarian een vechtende agressieve contactman, zoals het bedoeld is".

Een Barbarian die niet vecht, is een lethargische saaie Barbarian, omdat al zijn spectaculaire en dodelijke vaardigheden noodzakelijkerwijs energie vereisen, die alleen in gevechten wordt verzameld. De Rage die hij in krachtige aanvallen steekt, wordt snel in de strijd teruggewonnen, en de Barbarian kan weer vooruit rennen en demonen verpletteren.

• VISUALISATIE EN MECHANICA

Helemaal anders!

Aanvankelijk was de visualisatie en mechanica van het aanvullen van Rage eenvoudig: het vulde de energiesfeer en werd op dezelfde manier verbruikt als mana. Belangrijk om te vermelden is dat de Barbarian in het begin van het spel geen Rage heeft, en pas door felle klappen aan zombie’s krijgt hij zijn eerste energiepunten. Terwijl de energiereservoir gevuld is, kunnen nieuwe aanvallende vaardigheden worden gebruikt, maar volgens de ontwikkelaars zouden spelers niet begrijpen wanneer ze die of die vaardigheid kunnen gebruiken.

Daarom bedacht Blizzard de zogenaamde "verkeerslicht", toen er drie Rage-sferen waren, waarbij elke volgende toegang gaf tot nieuwe, krachtigere vaardigheden. Sommige vaardigheden consumeerden slechts één sphere, andere - meer dan drie.

Daarna verwierpen ze ook dat systeem, omdat ze het te complex vonden en niet bij de snelle tempo van het spel paste, en tegen 2010 werd Rage weer sferisch. In een vacuüm. Terwijl hij tegen vijanden vecht, kon de Barbarian niet alleen meer Rage genereren, maar ook de schade verhoogd door zijn wapen. Er waren zelfs ideeën voor een ongegrensd Rage-reservoir. Wat de huidige energie van de Barbarian is en hoe dat werkt is nog onduidelijk, omdat al deze plannen voortdurend veranderen. Het is mogelijk dat de uiteindelijke Rage helemaal niets gemeen zal hebben met de Rage van nu.

• VAARDIGHEDEN EN TENDENSEN

In deze sectie worden de vaardigheden en neigingen van de personage opgesomd die invloed kunnen hebben op het niveau en de regeneratie van Rage.

VAARDIGHEDEN

Oorlogsroep [War Cry] Genereert een bepaalde hoeveelheid Rage en verhoogt de bescherming die door armor wordt gegeven.

TENDENSEN

Slechte Karakter [Bad Temper] Verhoogt de hoeveelheid ontvangen Rage en vermindert het verbruik ervan.

Interne Woede [Inner Rage] Verhoogt de hoeveelheid ontvangen Rage en vermindert het verbruik ervan, als je dezelfde doelwit aanvalt.

In het begin waren er nog enkele vaardigheden die invloed hadden op Rage, maar die verdwenen tijdens verdere ontwikkeling uit het spel. De meeste aanvallende vaardigheden van de Barbarian kosten energie, maar er zijn er een paar, zoals Cleave[Cleave], Bash[Bash], Rend[Rend], die heel weinig Rage vereisen. Met hen kan de speler zijn schade verhogen om vervolgens over te gaan tot werkelijk dodelijke aanvallen.

In principe kan er lang en uitvoerig over Rage gesproken worden, maar dat is eerder een onderwerp voor een apart artikel. Dus, laten we verder gaan naar de Herbalist en zijn Mana.


HERBALIST: MANA [MANA]

Deed iets slechts - hart mana is blij.

Mana is de standaardenergie van veel action-RPG’s, maar in Diablo III is de enige personage die het kan gebruiken de Herbalist. Spelers weten al genoeg over Mana, en er waren geen bijzondere stadia in de ontwikkeling ervan, begrijpt u. Blizzard, die Rage voor de Barbarian bedacht, kwamen uiteindelijk tot de conclusie dat elke held zijn eigen energie moet hebben. En om de Mana niet zomaar te deleten, gaven ze het aan de Herbalist. Hoewel, naar mijn mening, iets anders meer bij hem zou passen. Bijvoorbeeld, ectoplasma. ^^

• VISUALISATIE EN MECHANICA

Momenteel is Mana de gebruikelijke blauw-blauwe sphere, gevuld met energie. De mechanica werkt niet veranderd. De personage kan nog steeds zelfstandig Mana herstellen (de herstelsnelheid hangt af van items, bonussen en neigingen). Bovendien kan je met speciale vaardigheden Mana terugwinnen door gezondheids spheres (!) op te pakken of gewoon vijanden te doden. De Mana zelf wordt uitgegeven aan spreuken en speciale aanvallen, en sommige vijanden kunnen het uit zuigen, wat de woede van de speler opwekt en de wens om snel met de slechterik af te rekenen.

• VAARDIGHEDEN EN TENDENSEN

In deze sectie worden de vaardigheden en neigingen van de personage opgesomd die invloed kunnen hebben op het niveau en de regeneratie van Mana.

VAARDIGHEDEN

Zieltelozen [Soul Harvest] Eerder was dit een nova-aanval, die de speler Mana gaf voor elk verslagen vijand. Nu is deze vaardigheid een gewone damage enhancer voor spreuken en beïnvloedt, helaas, niet de Mana.

TENDENSEN

Zielenvat [Spirit Vessel] Geeft een bepaalde hoeveelheid Mana voor elke gebruikte Gezondheids sphere.

Mana regeneratie [Mana Regeneration] Verhoogt de snelheid van Mana regeneratie.

Bloedritueel [Ritual of Blood] 50% van de kostprijs van de spreuk wordt van gezondheid weggenomen.

Meditatie [Meditation] In ontwikkeling. Sommige vaardigheden herstellen gedurende 10 seconden 30% van hun kosten.

Spirituele afstemming [Spiritual Attunement] Verhoogt het maximale Mana van de personage.

Naar mijn mening zou het interessant zijn om vaardigheden te zien die Mana teruggeven bij het doden, zoals de oorspronkelijke Zieltelozen. Of een vaardigheid die een bepaalde hoeveelheid Mana herstelt afhankelijk van de aangebrachte schade, soortgelijke aan de Rage van de Barbarian. In ieder geval, dat zou interessant zijn.


MONK: SPIRIT [SPIRIT]

Nieuwe screenshot van de Monkin. Schoonheid is een angstaanjagende kracht!

Spirit is de unieke energie van de Monk, die gegenereerd wordt in het gebruik van combo-vaardigheden en uitgegeven wordt aan andere acties. Visueel lijkt spirit op een woelgas. Net als de Rage van de Barbarian, wordt Spirit gegenereerd in gevechten, waardoor de held wordt gestimuleerd om meer schade aan te richten tijdens het uitvoeren van combinaties van combo-aanvallen. Volgens de ontwikkelaars is dit momenteel de beste energie in het spel.

• ONTWIKKELING

Volgens de opmerkingen van de ontwikkelaars ging het met Spirit het snelst. Dit type energie was al klaar en functioneel tegen BlizzCon 2010, en zoals ik al eerder zei, is het de favoriete mentale kracht van de Blizzard zelf. Hier is wat Jay Wilson hierover zei.

Jay Wilson: "De energie van de Monk is Spirit. We zijn erg tevreden over dit type energie. Het heeft zich erg snel "gesmeed". Combo-aanvallen van de Monk genereren energie, en deze wordt gebruikt in daaropvolgende vaardigheden. Je kunt zulke aanvallen niet te vaak uitvoeren. Dit kunnen krachtige aanvallen zijn, ontsnappingen, herstellende bewegingen. En dat werkt uitstekend".

• VISUALISATIE EN MECHANICA

Een succesvolle combo - en de Ziel zingt voor jou...

Visueel verschilt Spirit nauwelijks van Mana, het verschil zit uitsluitend in de kleur en animatie. Spirit, volgens zijn beschrijving, is een soort ether, gas dat in de tank wervelt. In tegenstelling tot de Rage van de Barbarian (meer schade - meer energie) wordt Spirit op een andere manier verzameld. Wanneer de Monk combo-skills gebruikt, ontvangt hij een bepaalde hoeveelheid energie. Bijvoorbeeld, elke van de drie slagen Hands of Lightning voegde 3 Spirit-punten toe aan de Monk van niveau 9. Hoeveel energie de personage krijgt, hangt ook af van andere vaardigheden, neigingen en bonussen van items.

• VAARDIGHEDEN EN TENDENSEN

In deze sectie worden de vaardigheden en neigingen van de personage opgesomd die invloed kunnen hebben op het niveau en de regeneratie van Spirit.

VAARDIGHEDEN

Hands of Lightning [Hands of Lightning] Combo van drie vuistslagen met extra elektrische schade.

Bereik [Long Reach] Een combo die het mogelijk maakt meerdere vijanden van een afstand aan te vallen die het bereik van de melee-aanvallen overschrijdt.

Verstretchende Golf [Crippling Wave] Een combo die vijanden vertraagt en hen in een stuip omvangt.

Snelle Klap [Dashing Strike] In ontwikkeling. Een combo die de Monk in staat stelt snel de afstand tussen hem en de vijand te overbruggen.

Pad van de Honderd Slagen [Way of the Hundred Fists] Een combo die tientallen krachtige slagen toebrengt aan alle vijanden in de aanvalzone.

Exploderende Hand [Exploding Palm] Een combo die de vijand in een tijdgebonden bom verandert. Wanneer het monster explodeert, wordt schade toegebracht aan alle nabijgelegen vijanden.

Veegwind [Sweeping Wind] Een combo die meerdere slagen door alle nabijgelegen vijanden toebrengt.

TENDENSEN

Ware Geest [True Spirit] Versnelt de regeneratie van Spirit.

Voor zover ik weet, is er momenteel maar één tendens die bonussen voor Spirit biedt. De neigingen van de Monk zijn ook nog in ontwikkeling en moeten verder worden verfijnd. Wat de vaardigheden betreft, zijn alle bekende combo-slagen van de Monk hierboven vermeld, die echter nog kunnen veranderen.


WITCH: ARCANE POWER [ARCANE POWER]

Alles wat verborgen is, wordt zichtbaar. Of brengt iemand schade.

Arcane Power is de speciale energie van de Witch, die wordt verbruikt voor toverij en spreuken en relatief snel wordt aangevuld. In lijn met zijn naam, ziet Arcane Power eruit als een verzameling paarse energie, die schittert en fonkelt. Laat me herinneren dat dit precies de kleur is die lichamen van monsters aannemen, die arcane schade ontvangen (dit is een apart type schade, niet te verwarren met energie).

• ONTWIKKELING

Oorspronkelijk had de Witch geen Arcane Power. In plaats van Mana gebruikte deze klasse Instabiliteit [Instability], dat later in het midden van 2010 werd vervangen door Arcane Power. Een beetje over Instabiliteit. Aanvankelijk was het plan van Blizzard om een type energie voor de Witch te creëren die haar in staat zou stellen voortdurend te vechten, waardoor het spel snel en dynamisch zou zijn. Hier is wat Jay Wilson hierover zei in 2009.

Jay Wilson: "We dachten de Witch een soort "glass cannon" te maken. Ik denk niet dat spelers het leuk vinden om zonder mana te zitten. De Herbalist heeft geen probleem met energie, omdat hij vaardigheden heeft die het uitstekend laten regenereren. En hij is niet kwetsbaar als zijn mana op is: huisdieren en minions vallen constant vijanden aan, en mana is niet altijd nodig. Maar als mana opraakt voor de Witch, is ze een levend gewaad. En dat is triest. Daarom besloten we het spel voor haar anders te maken. De Witch slaat eerst toe, en stelt dan vragen aan de overblijfselen. Ze is fragiel en kwetsbaar, en we hebben daar de nadruk op gelegd. En dat heeft de gameplay aanzienlijk verbeterd".

Het lijkt er echter op dat het niet veel verbeterd heeft, want tegen BlizzCon 2010 was Instabiliteit al uit het spel verwijderd. Het werd vervangen door Arcane Power, maar de ontwikkelaars benadrukken dat het heel goed mogelijk is dat Mana terugkeert naar de Witch als ze de huidige energiesysteem niet goed kunnen balanceren en ontwerpen.

• VISUALISATIE EN MECHANICA

Demonstratie van Sparta aan de armen.

Qua visuele uitvoeringen is Arcane Power de mooiste van de energieën, tenminste momenteel. Dit is schitterende, fonkelende, lichtpaarse energie die er werkelijk prachtig uitziet en past bij de klasse. Persoonlijk zou ik het heel jammer vinden als ze het uiteindelijk uit het spel zouden verwijderen. Arcane Power is een soort snel regenererende mana, waarvan het aantal (let op!) streng gefixeerd is. Met andere woorden, je hebt altijd hetzelfde aantal energie, en verschillende bonussen en vaardigheden kunnen alleen de regeneratietijd beïnvloeden, niet de hoeveelheid Arcane Power.

Deze aanpak maakt het mogelijk voor de Witch om spreuken in non-stop modus te toveren, waarbij hoog-niveau spreuken aanzienlijke energie-verbruik vereisen en, als gevolg daarvan, een doordachte strategie voor gebruik. Het belangrijkste verschil tussen Arcane Power en Mana is, zoals je kunt begrijpen, het beperkte aantal van de eerste: 100 energiepunten zijn vastgezet en niet aanpasselijk. Toch, gelet op de positie van de ontwikkelaars, kunnen ze mogelijk terugkeren naar Mana, omdat de functionaliteit van Arcane Power hen niet geheel tevreden stelt.

• VAARDIGHEDEN EN TENDENSEN

In deze sectie worden de vaardigheden en neigingen van de personage opgesomd die invloed kunnen hebben op het niveau en de regeneratie van Arcane Power.

VAARDIGHEDEN

Energie Schild [Energy Shield] Een bepaald % van de schade gaat niet naar de gezondheid, maar naar Arcane Power.

TENDENSEN

Arcane Kanaal [Arcane Channeling] Versnelt de regeneratie van Arcane Power.

Energie Reserves [Energy Reserves] Gezondheids spheres vullen 10% van de Arcane Power tank.

Kracht Uitzuigen [Drain Power] Herstel van gezondheid en Arcane Power op 10% van de aangebrachte bijna slag schade.

Verhoogd Brein [Expanded Mind] In ontwikkeling. Vergroot de tank van Arcane Power.

Aan de hand van de laatste neiging, kan het wel eens zo zijn dat het aantal Arcane Power nog tien keer zal worden herzien. Hoewel ik het leuk vind dat we deze energie niet kunnen upgraden en moeten omwentelen met wat we hebben.

Overigens is Arcane Power ook de naam van een passieve vaardigheid die, als het in 2009 uit het spel werd verwijderd. De essentie was om de verborgen schade te verhogen (als een type schade).


DEMON HUNTER: ONBEKENDE ENERGIE

Haat als hulpbron en gemoedstoestand wordt snel aangevuld.

Eigenlijk heeft de energie van de Demon Hunter tot nu toe geen gedetailleerde beschrijving of zelfs maar een naam. Fans moeten het alleen maar raden hoe het zal werken, hoewel, volgens voorlopige versies, de Hunter “dubbele” energie zal hebben.

In verschillende interviews hebben de ontwikkelaars continu de dualiteit van de natuur van de Hunter benadrukt. Enerzijds is deze personage nauwgezet, vasthoudend, intelligent. De Hunter plant zijn acties en berekent de uitkomsten. Echter, tijdens de aanval raakt hij in woede en stort zijn woede uit op de monsters. Dit is wat de ontwikkelaars zeiden in verschillende interviews.

Blizzard: "We hebben de vaardigheden van de Hunter in twee categorieën verdeeld. Een daarvan zijn de vaardigheden discipline, die valstrikken, verschillende "voorbereidingen" en dergelijke omvatten, in het algemeen gezien, alles wat je moet voorbereiden en anticiperen. De andere zijn de vaardigheden haat, die de ogen van de held in vuur doen vlammen, terwijl de personage met smakelijke multi-slagen, vlammenpijlen en dergelijke aanvallen de menigte aanvalt. Het energiesysteem kan in dat geval op een interessante manier worden geïnterpreteerd, en je kunt kiezen tussen de vaardigheden van haat en discipline.

We willen dat de Hunter snel regenererende haatvaardigheden heeft, zodat hij op elk moment de strijd kan aangaan, en het spel snel is. Tegelijkertijd zijn disciplinevaardigheden ook belangrijk, maar dit soort energie wordt langzamer aangevuld, waardoor je moet nadenken over hoe je die voorbereidingen het beste kunt inzetten. Je moet goed nadenken over wanneer je ze moet gebruiken om een tactisch voordeel te behalen".

In de praktijk, als we het gewoon samenvatten, krijgen we een mix van Mana en Arcane Power. Discipline [Discipline] (in basisbegrip - Mana) is langzaam regenererende energie, waarvan de voorraad waarschijnlijk groter is, maar die meer middelen vereist voor het casten van spreuken. Het is mogelijk dat de spreuken een behoorlijke herlaadtijd zullen hebben of iets anders, wat het gebruik ervan zou beperken. Haat [Hatred] (de analoge Arcane Power) is snel regenererende energie, die snelle uitstapjes en woedende aanvallen mogelijk maakt. Wat er van komt is nog onbekend, maar ik hoop op het beste. Tenminste, dubbele energie heb ik nog niet gezien en zou het graag in het echt willen ervaren.


SAMENVATTING

"Reiniging van de ziel, goedkoop!"

Zoals je kunt zien, bedenkt Blizzard niet alleen nieuwe type energie, “zodat de namen van de klassen niet anders zijn”, ze proberen met de speciaalheden van deze energie de eigenschappen van de personages te benadrukken. Heeft de Witch geen mana? Hier heb je snel aanwezende maar gelimiteerde Arcane Power. Moet de Barbarian vechten of niet? Vooruit, naar de monsters en nieuwe hoeveelheden Rage. Wat we momenteel in ontwikkeling zien, zijn niet zomaar 5 types energie, dit zijn extra nuances in de uitstraling van elk van de personages, en, blijkbaar, krijgen we uiteindelijk echt vijf zeer verschillende, werkelijk unieke helden.

Dat is het. Excuses dat het zo lang heeft geduurd, maar zulke posts schrijven gaat, helaas, niet snel. Aankondiging van de nabije toekomst: mini-pakket nieuws en lekkere reviews. Blijf bij de blog en loop niet in de buurten. :-D

Zoals altijd ben ik blij met kritiek, verduidelijkingen en gewoon jullie commentaren. Dank je! :)

Tekst en vertaling - ik.

P.S. Een paar aanvullingen.

Ten eerste wil ik je aandacht vestigen op het feit dat de screenshot met de Monk een nieuwe screenshot is die Blizzard heeft gegeven voor de volgende harten op Facebook.

Ten tweede, wat je zag als illustraties van het type energie, is uitsluitend een productie voor de visuele demonstratie. Alleen Rage en Arcane Power komen uit echte screenshots.

Bronnen:

- Een

- Twee

- Drie

- Vier

- Vijf

- Zes