Dalam pengembangan: energi
"DalamPengembangan" (ya, hampir seperti di Vkontakte) kembali bersama Anda. Kali ini, ketika memilih tema untuk ulasan, saya tidak berpikir lama. Blizzard telah membagikan ide-ide mereka kepada publik tentang energi Pemburu Iblis, jadi setelah berpikir, saya memutuskan untuk mengintegrasikan berita ini ke dalam artikel ini. Semua yang tidak ingin tahu tentang Diablo III kecuali tanggal rilis, - minggir! Bagi yang lainnya - silakan baca.
ENERGI DALAM SERI DIABLO
Angel dan demon kesehatan dan mana - klasik dari seri ini.
Secara historis, telah terbentuk bahwa pahlawan banyak permainan komputer (khususnya, genre RPG) bukan hanya pejuang hebat dari daging dan darah, tetapi juga penyihir dengan jiwa yang sensitif. Atau semacam itu. Dua pilar berlawanan dalam fantasi adalah penyihir dan kesatria. Dengan kata lain, ada yang fokus pada jiwa, dan ada yang fokus pada tubuh. Tentu saja, ketika para pengembang mulai merakit berbagai pahlawan, selain kesehatan dasar, mana (dalam istilah aslinya disebut energi) tidak bisa terlewatkan. Begitulah konsep dua bola kecil - biru dan merah muncul.
Dalam dua bagian pertama permainan, semuanya sangat sederhana, seperti siang hari. Ketika bola biru habis, kita tidak bisa melawan sihir dan menggunakan keterampilan khusus. Ketika bola merah habis - kita mati dengan indah sambil berteriak dan menangis. Dalam warna musim panas. Ketiga karakter di Diablo dan tujuh di Diablo II hidup dan energi adalah sama dalam hal konsep, hanya berbeda dalam parameter dasar dan pertumbuhan mereka pada level dan poin. Energi di mana saja berwarna biru, semua disebut mana, dan tidak merepotkan.
Namun, pada bagian ketiga dari seri ini, Blizzard memutuskan bahwa tidak baik jika semua karakter memiliki energi yang sama. Ide ini tidak muncul segera, tetapi, saya kira, selama proses kerja pada keterampilan Barbar, yang pertama kali mendapatkan energinya yang unik. Setelah itu, secara bertahap karakter lainnya mengikuti. Sebenarnya, itulah topik yang akan dibahas selanjutnya. Mari kita urutkan..
BARBARIAN: AMUKAN [FURY]
Barbar tanpa pertempuran = Barbar tanpa Amukan.
Amukan - ini adalah energi Barbarian dalam Diablo III. Ia dihasilkan selama pertempuran, ketika karakter memberikan kerusakan pada musuh atau menderita dari pedang dan tombak mereka, dan digunakan untuk serangan khusus. Barbarian melepaskan Amukan saat menggunakan kemampuan khusus, tetapi jika pada saat yang sama ia memberikan kerusakan besar, ia dapat dengan mudah memulihkan seluruh Amukan yang telah digunakan.
• PENGEMBANGAN
Amukan, sebagai jenis energi dalam seri Diablo, pertama kali muncul dalam versi demo di BlizzCon 2008. Di WWI 2008, di mana permainan diumumkan, Amukan belum ada. Akar Amukan, seperti yang Anda duga, dalam pertarungan. Pukulan dan serangan yang berhasil terhadap musuh mengisi wilayah Amukan Barbarian yang sesuai, memungkinkannya untuk memberikan serangan yang benar-benar menghancurkan, yang memerlukan sejumlah energi tertentu untuk digunakan. Jika Barbarian tidak menyerang musuh atau tidak menerima serangan, Amukan secara perlahan akan menghilang. Jenis energi ini diciptakan agar para pemain Barbarian selalu menyerang, senantiasa berada dalam pertempuran. Ini adalah apa yang dibicarakan oleh Jay Wilson pada bulan Desember 2008.
Jay Wilson: "Barbar dan mana adalah konsep yang tidak sebanding, karena energi yang digunakan oleh pejuang ini tidak ada hubungannya dengan mana. Kami telah memikirkan sesuatu yang menarik untuk Barbarian, mengubah gameplay-nya, menjadikannya lebih penuh dan agresif, karena pahlawan ini adalah pejuang yang hebat. Ia ingin melangkah maju, karena amukan tempur memadati dirinya, mendorongnya ke dalam pusat pertempuran, dan tanpa pertempuran, ia akan habis. Amukan membuat Barbarian menjadi kontak agresif dalam pertempuran, sesuai dengan visi kami."
Barbarian yang tidak bertempur adalah Barbarian yang membosankan, karena semua keterampilan spektakuler dan mematikan pasti memerlukan energi, yang hanya terakumulasi dalam pertempuran. Amukan yang ia investasikan dalam serangan tinggi, cepat terisi kembali dalam pertempuran, dan Barbarian dapat kembali berlari maju dan menghancurkan iblis.
• VISUALISASI DAN MEKANIKA
Hal yang sama sekali berbeda!
Awalnya visualisasi dan mekanika pengisian Amukan sederhana: itu mengisi lingkaran energi dan dikeluarkan persis seperti mana. Penting untuk dicatat bahwa pada awal permainan Barbarian tidak memiliki Amukan, dan hanya ketika ia melawan zombie dengan liar, ia akan mendapatkan poin energi pertamanya. Seiring dengan terisinya cadangan energi, pemain dapat menggunakan keterampilan menyerang baru, namun, menurut para pengembang, pemain mungkin tidak mengerti kapan mereka dapat menggunakan keterampilan tertentu.
Oleh karena itu, Blizzard menciptakan apa yang disebut "lampu lalu lintas", ketika ada tiga lingkaran Amukan, dan setiap lingkaran berikutnya membuka akses ke keterampilan baru yang lebih kuat. Beberapa keterampilan hanya menghabiskan satu lingkaran, sementara yang lain langsung menghabiskan tiga.
Kemudian sistem ini juga ditinggalkan, dianggap terlalu rumit dan tidak sesuai dengan kecepatan permainan yang cepat, dan pada tahun 2010 Amukan kembali menjadi sferis. Dalam kekosongan. Saat bertarung dengan musuh, Barbarian tidak hanya dapat menghasilkan lebih banyak Amukan, tetapi juga meningkatkan kerusakan yang ditimbulkan oleh senjatanya. Ada bahkan ide tentang reservoir Amukan yang tidak terbatas. Apa yang saat ini menjadi energi Barbarian dan bagaimana semuanya bekerja, masih belum jelas, karena semua ide ini terus berubah. Tidak menutup kemungkinan bahwa Amukan akhir tidak akan memiliki kesamaan dengan Amukan saat ini.
• KETERAMPILAN DAN KECENDERUNGAN
Dalam bagian ini dicantumkan keterampilan dan kecenderungan karakter yang dapat memengaruhi tingkat dan regenerasi Amukan.
KETERAMPILAN
Panggilan Perang [War Cry] Menghasilkan sejumlah Amukan tertentu dan meningkatkan pertahanan yang diberikan oleh armor.
KECENDERUNGAN
Sifat Sulit [Bad Temper] Meningkatkan jumlah Amukan yang didapat dan mengurangi pengeluaran Amukan.
Amarah Dalam Diri [Inner Rage] Meningkatkan jumlah Amukan yang diperoleh dan mengurangi pengeluarannya jika menyerang target yang sama.
Awalnya ada beberapa keterampilan lain yang memengaruhi Amukan, tetapi selama pengembangan selanjutnya mereka dihapus dari permainan. Sebagian besar keterampilan menyerang Barbarian memerlukan energi, namun ada beberapa, seperti Cleave [Cleave], Bash [Bash], Rend [Rend], yang memerlukan sedikit Amukan. Melalui keterampilan ini, pemain dapat meningkatkan kerusakan yang ditimbulkan, agar kemudian berlanjut ke serangan yang benar-benar mematikan.
Secara prinsipil, tentang Amukan bisa ditulis dan dibicarakan lama, namun ini lebih merupakan topik materi yang terpisah. Oleh karena itu, setelah cukup dari efek energi ini, mari kita lanjuti. Menuju Penyembuh dan Mananya.
PENYEMBUH: MANA [MANA]
Melakukan kejahatan - hati memberi hadiah kepada mana.
Mana - energi standar banyak action-RPG, namun di Diablo III satu-satunya karakter yang bisa menggunakannya adalah Penyembuh. Pemain tahu cukup banyak tentang Mana, dan tidak ada tahap pengembangan khusus yang, seperti Anda pahami, tidak ada. Blizzard, setelah menciptakan Amukan untuk Barbarian, perlahan-lahan sampai pada kesadaran bahwa setiap pahlawan harus memiliki energinya sendiri. Dan, untuk tidak membuang Mana, mereka memberikannya kepada Penyembuh. Padahal, menurut pendapat saya, sesuatu yang lain lebih cocok untuknya. Misalnya, ektoplasma. ^^
• VISUALISASI DAN MEKANIKA
Saat ini, Mana adalah bola biru terang yang diisi energi. Mekanika kerja tidak mengalami perubahan. Karakter masih dapat memulihkan Mana secara mandiri (kecepatan pemulihan tergantung pada item, bonus, dan kecenderungan). Selain itu, dengan keterampilan khusus, mana dapat pulih dengan mengambil lingkaran kesehatan (!) atau hanya dengan membunuh musuh. Mana itu sendiri digunakan untuk mantra dan serangan khusus, dan beberapa musuh dapat menghisapnya, memicu kemarahan pemain dan keinginan untuk segera menyelesaikan masalah tersebut.
• KETERAMPILAN DAN KECENDERUNGAN
Dalam bagian ini dicantumkan keterampilan dan kecenderungan karakter yang dapat memengaruhi tingkat dan regenerasi Mana.
KETERAMPILAN
Panen Jiwa [Soul Harvest] Sebelumnya ini adalah serangan-nova yang memberikan pemain Mana untuk setiap musuh yang dibunuh. Kini keterampilan ini adalah penguat biasa untuk kerusakan dari mantra dan sayangnya tidak memengaruhi Mana.
KECENDERUNGAN
Wadah Jiwa [Spirit Vessel] Memberikan sejumlah Mana untuk setiap Lingkaran kesehatan yang digunakan.
Regenerasi Mana [Mana Regeneration] Meningkatkan kecepatan regenerasi Mana.
Ritual Darah [Ritual of Blood] 50% biaya mantra diambil dari kesehatan.
Meditasi [Meditation] Dalam pengembangan. Beberapa keterampilan dalam waktu 10 detik mengembalikan 30% biaya mereka.
Penyesuaian Spiritual [Spiritual Attunement] Meningkatkan maksimum Mana karakter.
Menurut pendapat saya, akan menarik untuk melihat keterampilan yang mengembalikan Mana dengan membunuh, seperti yang pernah ada sebelum modernisasi Panen Jiwa. Atau keterampilan yang memungkinkan mengisi sejumlah Mana tergantung pada kerusakan yang ditimbulkan, ala Amukan Barbarian. Setidaknya, itu akan menjadi menarik.
BUDI: SPIRIT [SPIRIT]
Screenshot baru dengan Biksu. Keindahan - kekuatan yang menakutkan!
Spirit - energi unik Biksu yang dihasilkan saat menggunakan keterampilan kombo dan digunakan untuk tindakan lainnya. Secara eksternal, spirit terlihat seperti gas yang berputar. Seperti Amukan Barbarian, Spirit dihasilkan dalam pertempuran, mendorong pahlawan untuk memberikan lebih banyak kerusakan selama pelaksanaan serangkaian serangan kombo. Menurut para pengembang, saat ini ini adalah energi terbaik dalam permainan.
• PENGEMBANGAN
Dari komentar para pengembang, dapat disimpulkan bahwa dengan Spirit, mereka berhasil lebih cepat. Jenis energi ini sudah siap dan fungsional sebelum BlizzCon 2010, dan, seperti yang sudah saya sebutkan sebelumnya, merupakan kekuatan mental yang disukai oleh pihak Blizzard. Ini adalah apa yang dikatakan Jay Wilson tentang hal ini.
Jay Wilson: "Energi Biksu adalah Spirit. Kami paling puas dengan jenis energi ini. Ia "terbentuk" dengan sangat cepat. Serangan kombo Biksu menghasilkan energi, dan energi ini digunakan dalam keterampilan berikutnya. Terlalu sering serangan semacam itu tidak bisa dilakukan. Ini bisa berupa serangan yang kuat, gerakan penyembuhan. Dan semua ini bekerja dengan baik".
• VISUALISASI DAN MEKANIKA
Kombo yang berhasil - dan Jiwa Anda akan bernyanyi...
Secara eksternal, Spirit hampir tidak berbeda dari Mana, perbedaannya hanya pada warna dan animasi. Spirit, menurut deskripsinya, adalah semacam eter, gas yang berputar di dalam reservoir. Berbeda dari Amukan Barbarian (semakin banyak kerusakan - semakin banyak energi), Spirit terakumulasi dengan cara yang berbeda. Ketika Biksu menggunakan keterampilan kombo, ia memperoleh jumlah energi yang tentu saja. Misalnya, setiap dari tiga serangan Tangan Petir [Hands of Lightning] menambahkan 3 poin Spirit kepada Biksu level 9. Jumlah energi yang akan diperoleh karakter juga tergantung pada keterampilan lain, kecenderungan, dan bonus dari item.
• KETERAMPILAN DAN KECENDERUNGAN
Dalam bagian ini dicantumkan keterampilan dan kecenderungan karakter yang dapat memengaruhi tingkat dan regenerasi Spirit.
KETERAMPILAN
Tangan Petir [Hands of Lightning] Kombo dari tiga pukulan tangan dengan tambahan kerusakan listrik.
Jangkauan [Long Reach] Kombo yang memungkinkan menyerang beberapa musuh dari jarak yang melebihi jarak tempur dekat.
Gelombang Deformasi [Crippling Wave] Kombo yang memperlambat musuh dan membuat mereka tertegun.
Serangan Cepat [Dashing Strike] Dalam pengembangan. Kombo yang memungkinkan Biksu untuk dengan cepat menutup jarak antara dirinya dan musuh.
Jalan Seratus Pukulan [Way of the Hundred Fists] Kombo yang memberikan banyak pukulan kuat kepada semua musuh di area serangan.
Telapak Meledak [Exploding Palm] Kombo yang menjadikan musuh bom dengan mekanisme pengatur waktu. Ketika monster meledak, kerusakan diberikan kepada semua musuh yang berada di dekatnya.
Angin Menggulung [Sweeping Wind] Kombo yang memberikan beberapa pukulan kepada semua musuh yang berada di dekat.
KECENDERUNGAN
Roh Sejati [True Spirit] Mempercepat regenerasi Spirit.
Kecenderungan yang memberikan bonus untuk Spirit saat ini hanya satu. Kecenderungan Biksu secara keseluruhan masih dalam pengembangan dan penyempurnaan. Mengenai keterampilan, di atas adalah semua kombo yang diketahui Biksu, yang, bagaimanapun, bisa saja berubah.
PENYIHIR: ENERGI MISTERI [ARCANE POWER]
Semua yang tersembunyi menjadi terlihat. Atau dapat membahayakan seseorang.
Energi Misteri - energi khusus Penyihir, yang digunakan untuk sihir dan mantra dan relatif cepat terisi kembali. Memenuhi namanya, Energi Misteri terlihat seperti kumpulan energi ungu yang bersinar dan berkilau. Ingatlah bahwa inilah warna yang diperoleh tubuh monster yang menerima kerusakan misterius (ini adalah jenis kerusakan terpisah, jangan bingung dengan energi).
• PENGEMBANGAN
Awalnya, Penyihir tidak memiliki Energi Misteri. Sebagai pengganti Mana, kelas ini menggunakan Ketidakstabilan [Instability], yang kemudian digantikan oleh Energi Misteri pada pertengahan 2010. Sedikit tentang Ketidakstabilan. Pada awalnya, rencana Blizzard adalah menciptakan jenis energi untuk Penyihir yang akan memungkinkannya terus-menerus bertarung, menjadikan permainan cepat dan dinamis. Ini adalah apa yang dikatakan Jay Wilson tentang hal ini pada tahun 2009.
Jay Wilson: "Kami berpikir untuk menjadikan Penyihir sebagai semacam "senjata kaca". Saya tidak berpikir bahwa pemain suka duduk tanpa mana. Penyembuh memiliki energi yang baik karena ia memiliki keterampilan yang memungkinkannya untuk memulihkan mana dengan baik. Dan ia tidak tak berdaya ketika mananya habis: peliharaan dan minion terus menyerang musuh, dan mana tidak selalu diperlukan. Namun, jika mana habis pada Penyihir, dia adalah jubah berjalan. Dan itu menyedihkan. Oleh karena itu, kami memutuskan untuk membuat permainan dengan dia menjadi berbeda. Penyihir pertama-tama menyerang, dan kemudian bertanya kepada mayat. Ia rapuh dan rentan, dan kami menekankan hal ini. Dan ini secara besar meningkatkan gameplay".
Namun, tampaknya, tampaknya belum cukup baik, karena pada BlizzCon 2010, Ketidakstabilan sudah tidak ada dalam permainan. Tempatnya diambil oleh Energi Misteri, tetapi para pengembang menekankan bahwa mungkin saja, Penyihir akan kembali menggunakan Mana jika mereka tidak dapat menyeimbangkan dan merancang dengan baik sistem energi saat ini.
• VISUALISASI DAN MEKANIKA
Demonstrasi Sparta kepada yang membutuhkan.
Dalam hal visualisasi, Energi Misteri adalah yang paling cantik di antara energi lainnya, setidaknya saat ini. Ini adalah energi yang bersinar dan berkilau dengan warna ungu lembut, yang terlihat sangat baik dan sesuai dengan kelasnya. Secara pribadi, saya akan sangat menyesal jika akhirnya mereka menghapusnya dari permainan. Energi Misteri dapat diibaratkan sebagai semacam mana yang terisi cepat, jumlah yang (perhatian!) ketat ditetapkan. Dengan kata lain, Anda akan selalu memiliki jumlah energi yang sama, dan berbagai bonus serta keterampilan hanya dapat mempengaruhi waktu regenerasi, bukan jumlah Energi Misteri.
Pendekatan ini memungkinkan Penyihir untuk mengucapkan mantra dalam mode n-on-stop, dengan syarat bahwa mantra tingkat tinggi akan memerlukan pengeluaran energi yang serius dan, sebagai konsekuensi, strategi penggunaan yang bijaksana. Perbedaan utama antara Energi Misteri dan Mana adalah, seperti yang Anda pahami, dalam jumlah yang terbatasi: 100 poin energi terikat dan tidak dapat disesuaikan. Namun, mengingat posisi pengembang, mereka mungkin akan kembali ke Mana, karena fungsionalitas Energi Misteri tidak sepenuhnya memuaskan mereka.
• KETERAMPILAN DAN KECENDERUNGAN
Dalam bagian ini dicantumkan keterampilan dan kecenderungan karakter yang dapat memengaruhi tingkat dan regenerasi Energi Misteri.
KETERAMPILAN
Perisai Energi [Energy Shield] Persentase tertentu dari kerusakan tidak masuk ke kesehatan, tetapi ke Energi Misteri.
KECENDERUNGAN
Saluran Misteri [Arcane Channeling] Mempercepat regenerasi Energi Misteri.
Cadangan Energi [Energy Reserves] Sphere of Health mengisi 10% cadangan Energi Misteri.
Pengurasan Energi [Drain Power] Regenerasi kesehatan dan Energi Misteri adalah 10% dari kerusakan yang ditimbulkan dalam pertarungan jarak dekat.
Pikiran Terbuka [Expanded Mind] Dalam pengembangan. Meningkatkan cadangan Energi Misteri.
Dari kecenderungan terakhir, dapat saja jumlah Energi Misteri ini akan diubah sepuluh kali lagi. Meskipun saya pribadi suka fakta bahwa kita tidak dapat meningkatkan energi ini dan kita harus beradaptasi dengan apa yang ada.
Omong-omong, Energi Misteri juga merupakan nama dari keterampilan pasif, yang memang telah dihapus dari permainan pada tahun 2009. Intinya adalah untuk meningkatkan kerusakan misterius (sebagai tipe kerusakan).
PEMBURU IBLIS: ENERGI YANG TIDAK DIKENAL
Kebencian sebagai sumber daya dan kondisi jiwa terisi dengan cepat.
Sejauh ini, energi Pemburu Iblis belum memiliki deskripsi terperinci, bahkan tidak ada namanya. Para penggemar harus berspekulasi tentang bagaimana ia akan bekerja, meskipun, menurut versi awal, Pemburu akan memiliki energi "ganda".
Dalam berbagai wawancara, para pengembang terus menekankan dualitas sifat Pemburu. Di satu sisi, karakter ini teliti, cermat, cerdas. Pemburu merencanakan tindakan dan memperhitungkan hasilnya. Namun, saat menyerang, ia jatuh dalam kemarahan dan melimpahkan kemarahannya pada monster. Berikut adalah apa yang dikatakan pengembang tentang hal ini dalam wawancara yang berbeda.
Blizzard: "Kami membagi keterampilan Pemburu menjadi dua kategori. Salah satunya adalah keterampilan disiplin, termasuk perangkap, berbagai “persiapan” dan sebagainya, semuanya yang perlu direncanakan dan diantisipasi. Lainnya - keterampilan kebencian, yang membuat mata pahlawan terbakar, dan pahlawan itu sendiri dengan bangga memotong massa dengan pukulan multi, panah berapi, dan serangan serupa. Dalam hal ini, sistem energi dapat diinterpretasikan dengan cara yang sangat menarik, dan Anda bebas memilih antara kemampuan kebencian dan disiplin.
Kami ingin agar Pemburu memiliki kemampuan kebencian yang cepat pulih, sehingga dia dapat terjun ke pertempuran kapan saja, dan permainan berlangsung dengan cepat. Saat itu, keterampilan disiplin juga penting, tetapi jenis energi ini dipulihkan lebih lambat, memaksa Anda untuk berpikir tentang bagaimana menggunakan perangkap dengan bijak. Anda benar-benar harus berpikir tentang kapan menggunakannya untuk mendapatkan keuntungan taktis".
Secara praktis, jika dipikirkan, kita mendapatkan campuran antara Mana dan Energi Misteri. Disiplin [Discipline] (dalam pemahaman dasar - Mana) adalah energi yang pulih lambat, yang mungkin memiliki cadangan lebih banyak, tetapi memerlukan lebih banyak sumber daya untuk melafalkan mantra. Mungkin ada waktu pemulihan yang besar untuk mantra atau hal lain yang membatasi penggunaannya. Kebencian [Hatred] (sebanding dengan Energi Misteri) adalah energi yang pulih dengan cepat, yang memungkinkan untuk melakukan lari cepat dan serangan liarnya. Apa yang akan terjadi dari ini masih belum tahu, tetapi saya berharap yang terbaik. Setidaknya, saya belum melihat energi ganda dan ingin memeriksa ini secara langsung.
RINGKASAN
"Pembersihan jiwa, tidak mahal!"
Seperti yang Anda lihat, Blizzard tidak hanya menciptakan jenis energi baru, "agar tidak hanya nama kelas yang berbeda", tetapi mereka berusaha untuk menonjolkan kualitas-kualitas tertentu dari karakter melalui ciri-ciri energi ini. Apakah Penyihir akan mati tanpa mana? Berikut adalah Energi Misteri yang cepat pulih, tetapi terbatas. Haruskah Barbarian bertempur atau bagaimana? Mari kita maju, berhadapan dengan mob dan tumpukan Amukan yang baru. Apa yang kami lihat saat ini dalam pengembangan bukan hanya 5 jenis energi, ini adalah garis tambahan pada karakteristik masing-masing pahlawan, dan, sepertinya, pada akhirnya kami akan benar-benar mendapatkan lima pahlawan yang sangat berbeda dan benar-benar unik.
Begitulah. Maaf karena ini memakan waktu lama, tetapi posting seperti ini, sayangnya, tidak ditulis dengan cepat. Pengumuman untuk waktu dekat: mini-paket berita dan ulasan menarik. Tetaplah di blog dan jangan pergi ke kebun tetangga. :-D
Seperti biasa, saya senang dengan kritik, klarifikasi, dan komentar Anda. Terima kasih! :)
Teks dan terjemahan - saya.
P.S. Beberapa tambahan.
Pertama, saya ingin menarik perhatian Anda bahwa screenshot dengan Biksu adalah screenshot baru yang diberikan oleh Blizzard untuk beberapa hati di Facebook.
Kedua, apa yang Anda lihat sebagai ilustrasi untuk jenis energi adalah murni karya untuk tampilan. Dari tangkapan layar nyata hanya Amukan dan Energi Misteri.*
Sumber:
- Satu
- Dua
- Tiga
- Empat
- Lima
- Enam