Kehitteillä: energia
"Kehityksessä" (joo, käytännössä Vk:si) jälleen kanssanne. Tällä kertaa, kun valitsin aiheen tarkasteltavaksi, en miettinyt pitkään. Blizzard jakoi yleisölle ideoitaan Demon Hunterin energian suhteen, joten pohdittuaan päätin integroida tämän uutisen tähän artikkeliin. Kaikille, jotka eivät halua tietää Diablo III:sta muuta kuin julkaisupäivän – pois tieltä! Muut - tervetuloa lukemaan.
ENERGIA DIABLO-SARJASSA
Angeli ja demonin terveys ja mana - sarjan klassikko.
Historiallisesti on käynyt niin, että monien tietokonepelihahmojen (erityisesti RPG-genressä) lisäksi hienoista lihaa ja verta olevista sotureista tulee myös taikureita herkän sielun järjestelmällä. No, tai jotenkin niin. Fantasiassa on kaksi vastakkain olevaa pylvästä: velho ja ritari. Toisin sanoen, jollain on painopiste sielussa, ja toisaalla kehossa. On selvää, että kun kehittäjät alkoivat yhdistää erilaisia hahmoja, perus terveyden lisäksi ei voinut jäädä huomaamatta mana (neitsyenä energia). Ja näin syntyi konsepti kahdesta pienestä pallosta - sinisestä ja punaisesta.
Pelin kahdessa ensimmäisessä osassa kaikki oli yksinkertaista, kuin päivä. Sininen pallo nollautuu - emme voi taikoa tai käyttää erityiskykyjä. Punainen nollautuu - kaadumme kauniisti huutojen ja itkujen saattelemana. Värimaailmassa. Diablo-sarjan kaikilla kolmella hahmolla ja Diablo II:ssa seitsemällä elämä ja energia olivat samankaltaisia konseptin suhteen, vain perusparametreissa ja niiden nousussa tasojen ja pisteiden myötä oli eroja. Energia oli kaikilla sinistä, ja kaikilla se oli mana eikä vaatinut paljon muuta.
Kuitenkin sarjan kolmanteen osaan Blizzard päätti, että on väärin antaa kaikille hahmoille sama energia. Idea ei syntynyt heti, vaan luultavasti Barbarian kykyjen kehitysprosessissa, joka ensimmäisenä sai oman, huolella suunnitellun uniikin energiansa. Pian tämän jälkeen muut hahmot alkoivat seurata perässä. Juuri tästä energiamuodosta tulee olemaan puhetta seuraavaksi. Kunnolla..
BARBAARI: VIHA [FURY]
Barbaari ilman taistelua = Barbaari ilman Vihaa.
Viha on Barbarianin energia Diablo III:ssa. Se syntyy taistelussa, kun hahmo aiheuttaa vahinkoa vihollisille tai kärsii itse heidän miekkojensa ja keihäidensä voimasta, ja sitä käytetään erityisiin iskuisiin. Barbaari vapauttaa Vihan käytettäessä erityiskykyjä, mutta jos samalla hän aiheuttaa suurta vahinkoa, hän voi helposti palauttaa koko kulutetun Vihan.
• KEHITYS
Viha, energiatyyppinä Diablo-sarjassa, ilmestyi ensimmäisen kerran demoversiossa BlizzConissa -2008. WWI-2008:ssa, jossa peliä julkistettiin, Vihaa ei vielä ollut. Viha juontaa juurensa, kuten arvaatte, taistelusta. Onnistuneet iskut ja osumat vihollisiin täyttävät Barbarianin vastaavan energiapallon, mahdollistamalla hänen aiheuttaa todella tuhoisia iskuja, jotka vaativat tietyn määrän energiaa niiden käyttöön. Jos Barbaari ei hyökkää vihollisia vastaan tai saa heiltä iskuja, Viha vähenee vähitellen. Tämän energiatypen kehittämällä on tarkoituksena saada pelaajat-Barbaarit jatkuvasti hyökkäämään ja olemaan jatkuvasti taistelussa. Näin sanoi Jay Wilson [Jay Wilson] tästä asiasta joulukuussa 2008.
Jay Wilson: "Barbaari ja mana ovat vertailukelvottomia käsitteitä, sillä se energia, jota tämä soturi käyttää, ei ole yhtään sama kuin mana. Keksimme Barbarille jotain hyvin mielenkiintoista, muuttaen hänen pelityyliään, tehden siitä tiheämpää ja aggressiivisempaa, sillä tämä hahmo on loistava soturi. Hän haluaa edetä eteenpäin, sillä taisteluvihansa ylittää hänet, pakottaen hänet keskelle toimintaa, ja ilman taisteluita se yksinkertaisesti raukeaa. Viha tekee Barbarista taistelullisen aggressiivisen kontaktisankarin, jota hänellä on tarkoitus olla visioissamme".
Barbaari, joka ei taistele, on veltto ja tylsä Barbaari, sillä kaikki näyttävät ja kuolettavat taidot vaativat energiaa, joka kertyy vain taistelussa. Viha, jota hän käyttää voimakkaissa korkeatasoisissa hyökkäyksissä, palautuu nopeasti taistelussa, ja Barbaari voi taas juosta eteenpäin ja sekoittaa démonit.
• VISUALISOINTI JA MEKANIIKKA
Totisesti toinen asia!
Aluksi Vihan visualisointi ja palautusmekaniikka oli yksinkertainen: se täytti energiapallon ja käytettiin täsmälleen kuten mana. Tärkeää on, että pelin alussa Barbarilla ei ole Vihaa, ja vasta kun hän iskee joihinkin zombeihin, hän saa ensimmäiset energiapisteensä. Energiavaraston täyttämisen myötä uusia hyökkäystaitoja voitiin käyttää, mutta kehittäjien mukaan pelaajat eivät voineet ymmärtää, koska he voivat käyttää mitäkin taitoa.
Siksi Blizzard keksi niin sanotun **